SCHEDA ESPLICATIVA APPARECCHIO MAX MX SLOT CLUB GOLD G680

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1 APPARECCHIO ELETTRONICO DA INTRATTENIMENTO Conforme all art. 110, comma 6a, del Testo Unico delle leggi di Pubblica Sicurezza, Omologato dalla Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato APPARECCHIO MAX MX SLOT CLUB GOLD G680 Prodotto da: MAXIMA S.p.a. Via del Lavoro, Bussolengo (VR) Tel Fax WEB: ID.PROD: Modello Mobili supportati: Round Screen (apparecchio primario) Tower Screen Turbo Screen New Tower Comby - Jack - Queen - Joker The Mask - Next - Matador Casinò - Chameleon - Kristal - Prestige New Bell Bell Double La Vela La Vela Double Tft Line2 touch Missus M1 touch M4 19 MG5 Atlantic LF 17 Oct Atlantic LF 19 oct Atlantic Leo oct Charleston Estremi certificazione: Organismo di Verifica : Certificato di conformità dell'esemplare di modello verificato n : SIQ XXXXXXXXXXX Codice modello: XXXXXXXXXXXXXXX Data: XX/XX/2012 CODEID PROVVISORIO rilasciato da AAMS CODEID DEFINITIVO rilasciato da AAMS

2 INDICE A. NOME COMMERCIALE DEL MODELLO... 5 B. IDENTIFICAZIONE DEL PRODUTTORE O DELL IMPORTATORE... 5 C. ESTREMI DELLA CERTIFICAZIONE DI CONFORMITÀ... 6 C.1. CONFORMITÀ DELL ESEMPLARE SOTTOPOSTO A VERIFICA TECNICA ALLE PRESCRIZIONI DI IDONEITÀ AL GIOCO LECITO 6 D. DESCRIZIONE DELLE CARATTERISTICHE TECNICHE DELL APPARECCHIO DI GIOCO, MODALITÀ DI FUNZIONAMENTO E DI DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE... 7 D.1. CARATTERISTICHE TECNICHE:... 7 D.2. MODALITÀ DI FUNZIONAMENTO... 8 E. DESCRIZIONE TECNICA DEI DISPOSITIVI E MECCANISMI DI IMMODIFICABILITÀ E SICUREZZA... 9 E.1. SCHEDA GIOCO... 9 E.2. CONTENITORE DI PROTEZIONE DELLA SCHEDA GIOCO E INTERFACCE DI CONNESSIONE E.3. COPERTURA ESTERNA DEL CONTENITORE DELLA SCHEDA GIOCO E.4. APPARATI DI INSERIMENTO ED EROGAZIONE DELLE MONETE, MONITOR E.5. GESTIONE DEGLI ACCESSI AL SISTEMA TRAMITE USERNAME E PASSWORD E.6. SISTEMA DI PROTEZIONE SOFTWARE E.7. CARATTERISTICHE ESTERIORI DELLA SCHEDA GIOCO E.8. SCHEDA GIOCO E CONNETTORI DI COLLEGAMENTO AL CABLAGGIO DELL APPARECCHIO E.8.1. Connettore Jamma E.8.2. Connettore ATX Alimentazione E.8.3. Connettore ATX 12V E.8.4. Porta Seriale COM2 Protocollo AAMS E.8.5. Connettore Tamper copertura esterna scheda gioco E.8.6. Connettore CRT E.8.7. Connettore DVI: F. DESCRIZIONE DELLE REGOLE CHE GOVERNANO IL GIOCO F.1. INFO GENERALI F.2. BETTY BONES GOLD F.2.1. Informazioni di base F.2.2. Pulsanti e Display F.2.3. Simboli F.2.4. Bet F.2.5. Combinazioni di vincita F.2.6. Linee di vincita F.2.7. Inserimento crediti e Resto F.2.8. Corso del gioco F.2.9. gioco esteso in ENERGIA F Selezione del bet F giocare a bet massimo F JOKER F JACKPOT BANK BONUS F FREE GAMES F RAMPINO BONUS F.3. BAT FAMILY F.3.1. Informazioni di base F.3.2. Tasti e display F.3.3. Simboli pag. 2 di 138

3 F.3.4. Combinazioni vincenti F.3.5. Bet F.3.6. Linee F.3.7. Versamento di denaro, resa del resto F.3.8. Andamento del gioco F.3.9. Giocare con punti ENERGIA F Selezione del bet F Giocare con Bet massimo F JOKER F Mistery Bonus F ELIXIR BONUS F FREE GAMES F.4. TEMPLARI F.4.1. Informazioni di base F.4.2. Tasti e display F.4.3. Simboli F.4.4. Combinazioni vincenti F.4.5. Bet F.4.6. Linee F.4.7. Versamento di denaro, resa del resto F.4.8. Andamento del gioco F.4.9. Giocare con punti ENERGIA F Selezione del bet F Giocare con Bet massimo F JOKER BONUS F TOWER BONUS F FREE GAMES F.5. INDIANI F.5.1. Informazioni di base F.5.2. Tasti e display F.5.3. Simboli F.5.4. Combinazioni vincenti F.5.5. Bet F.5.6. Linee F.5.7. Versamento di denaro, resa del resto F.5.8. Andamento del gioco F.5.9. Giocare con punti ENERGIA F Selezione del bet F Giocare con Bet massimo F JOKER F JOKER MINI-BONUS F INDIANI BONUS G. FLOW CHART H. DESCRIZIONE DELLE MODALITÀ DI EFFETTUAZIONE DELLE MANUTENZIONI AL SISTEMA 97 I. CARATTERISTICHE ESTERIORI DELL APPARECCHIO MOBILE: MOBILE: J. SCHEMA ELETTRICO DELL APPARECCHIO K. CERTIFICATI DI SICUREZZA ESIGIBILI (MARCHIATURA CE) pag. 3 di 138

4 L. NOME COMMERCIALE DELLA SCHEDA DI GIOCO: M. IDENTIFICAZIONE DEL PRODUTTORE DELLA SCHEDA DI GIOCO N. LA DESCRIZIONE DELLE SOLUZIONI ADOTTATE PER LA PROMOZIONE DEL GIOCO RESPONSABILE, IDONEE AD AVVERTIRE IL GIOCATORE CIRCA IL SUPERAMENTO DEI LIMITI DI IMPORTO GIOCATO E DI TEMPO FISSATI DAL GIOCATORE STESSO N.1. LIMITI DI GIOCO N.2. MESSAGGI E AVVISI PER LA PROMOZIONE DEL GIOCO RESPONSABILE N.3. MARCHIO GIOCO LEGALE E RESPONSABILE O. REGISTRO DELLE MANUTENZIONI STRAORDINARIE P. CONDIZIONI E TERMINI DI UTILIZZO DEL LIBRETTO Q. SMALTIMENTO RAEE PROFESSIONALE R. INDICE REVISIONI DEL MANUALE pag. 4 di 138

5 A. Nome Commerciale Del Modello Nome commerciale dell apparecchio: MAX MX SLOT CLUB GOLD G680 Nome commerciale della scheda di gioco: SLOT CLUB GOLD G680 B. Identificazione del produttore o dell importatore Il produttore dell apparecchio è: MAXIMA S.p.a. Via del Lavoro, Bussolengo (VR) Tel Fax P.IVA pag. 5 di 138

6 C. Estremi della certificazione di conformità C.1. Conformità dell esemplare sottoposto a verifica tecnica alle prescrizioni di idoneità al gioco lecito AUTOCERTIFICAZIONE Il sottoscritto, Crivellente Mauro, legale rappresentante della ditta Maxima S.p.a. Via del Lavoro, Bussolengo, Verona, attesta che l Apparecchio Elettronico da intrattenimento denominato MAX MX SLOT CLUB GOLD G680, modello mobile ROUND SCREEN, TOWER SCREEN, TURBO SCREEN, NEW TOWER, COMBY, JACK, QUEEN, JOKER, THE MASK, NEXT, MATADOR, CASINÒ, CHAMELEON, KRISTAL, PRESTIGE, NEW BELL, BELL DOUBLE, LA VELA, LA VELA DOUBLE, TFT LINE2 TOUCH, MISSUS M1 TOUCH, M4 19, MG5, ATLANTIC LF 17 OCT, ATLANTIC LF 19 OCT, ATLANTIC LEO OCT, CHARLESTON, è conforme all esemplare che è stato sottoposto alla verifica tecnica per il conseguimento della certificazione di conformità alle prescrizioni di idoneità al gioco lecito. Codice identificativo rilasciato da AAMS : VEDI COPIA ALLEGATA Bussolengo, lì 26/07/2012 Mauro Crivellente Legale rappresentante pag. 6 di 138

7 D. Descrizione delle caratteristiche tecniche dell apparecchio di gioco, modalità di funzionamento e di distribuzione delle vincite D.1. Caratteristiche tecniche: Durata minima della partita: 4 secondi Costo della singola partita: 1,00 Monete accettate: 0,50 (*) - 1,00 e 2,00 Monete erogate*: 0,50-1,00 o 0,50 e 2,00 o 1,00 e 2,00 Vincita massimo per partita: 100,00 Minima percentuale di premio per ciclo: 75% Durata ciclo: partite (*) A seconda di come viene configurata la macchina in fase di SET-UP, è possibile utilizzare tre differenti modalità di erogazione moneta: Erogatore1 con moneta da 0.50, erogatore2 con moneta da 1.00, moneta da 2.00 in cassa. Erogatore1 con moneta da 0,50, erogatore2 con moneta da 2,00, moneta da 1.00 in cassa. Erogatore1 con moneta da 1.00, erogatore2 con moneta da 2.00, moneta da 0,50 non accettata. Per farlo: Entrare nel menù di servizio premendo l apposito switch. Autenticarsi come Produttore dell apparecchio (PD) nella schermata LOGIN/LOGOUT. Selezionare il menù IMPOSTAZIONE MONETA. Selezionare la modalità di funzionamento desiderata. pag. 7 di 138

8 D.2. Modalità di funzionamento Il funzionamento dell apparecchio avviene previo inserimento di moneta. Fino all inserimento della prima moneta la macchina rimane in stand-by. La macchina accetta l inserimento di monete fino ad un massimo di 2. Al raggiungimento di tale importo viene inibita l accettazione di ulteriori monete. La macchina non accetta monete il cui importo sommato a quanto già inserito ecceda il valore massimo di 2. Una volta iniziato a giocare non è possibile inserire ulteriori monete prima di aver esaurito l importo precedentemente inserito. E possibile richiedere, tramite la pressione dell apposito tasto, il resto nel caso in cui venga inserito un importo superiore al costo di una partita (1,50 o 2,00 ), che viene immediatamente erogato. In caso l apparecchio veda che i due Hopper contengono un importo insufficiente a garantire il pagamento di una eventuale vincita ottenibile nella partita successiva (massima vincita 100 ) l apparecchio visualizzerà un messaggio a video impedendo l accettazione di altre monete (non potendo garantire il pagamento). Per sbloccare l apparecchio occorre effettuare il REFILL degli HOPPER (da parte del gestore o dell esercente indifferentemente) tramite apposita chiave di REFILL. Al termine di una delle due sopraccitate operazioni eventuali importi precedentemente inseriti vengono comunque mantenuti. All inizio della partita, qualora precedentemente richiesto dalla rete telematica di AAMS, verranno mostrati gli eventuali messaggi o avvisi finalizzati alla promozione del gioco responsabile trasmessi dalla rete telematica di AAMS. Fino a che l avviso non è stato correttamente visualizzato non è possibile iniziare una nuova partita. Nel caso di un messaggio invece il giocatore potrà continuare a giocare durante la visualizzazione. Raggiunta la vincita massima di 100 le monete vengono automaticamente erogate. Se durante le fasi di gioco il giocatore preme il pulsante Cashout la vincita in corso viene automaticamente erogata. Il videogioco funziona a 230 V 50 Hertz e la potenza media richiesta è di 160 Watt circa e si attiva mediante l introduzione di moneta metallica (0,50 se abilitato (vedi sopra); 1 e 2 ) e successiva pressione del pulsante START (montato sulla plancia). Il giocatore effettua le sue scelte attraverso la pressione dei pulsanti di gioco (montati sulla plancia). Il costo della partita è 1. Il gioco da la possibilità al giocatore di avere come resto le eventuali somme già inserite (eccedenti il costo della partita) ma non ancora giocate mediante la pressione del pulsante RESTO/CASHOUT. Tutti i pulsanti sono retro illuminati. La distribuzione della (eventuale) vincita avviene direttamente ed immediatamente dopo la conclusione della partita e viene effettuata in monete metalliche. Il massimo importo che si può vincere, dopo ciascuna partita, è pari a 100. Al fine di garantire l integrità dei segnali tra i dispositivi interni di accettazione e pagamento (ACCETTATORE di MONETE e HOPPER) e la scheda gioco, il videogioco monta periferiche che si interfacciano alla scheda gioco mediante protocollo seriale CCTALK. Tale sistema di trasmissione dati garantisce quindi che non possano essere scambiati fili attribuendo a monete diverse valori diversi. Inoltre la scheda di gioco controlla ciclicamente gli ingressi e le uscite della macchina e controlla il contenuto degli HOPPER e nel caso impedisce l inserimento di ulteriori monete qualora gli HOPPER non contengano sufficienti monete per effettuare il pagamento di una prossima vincita. Le macchine sono altresì dotate di un dispositivo di REFILL come sopra detto (attivabile mediante chiave esterna alla macchina) che permette, in caso di bisogno, all esercente o al gestore di effettuare la ricarica degli HOPPER evitando così il fermo macchina dovuto a monete insufficienti. Tale operazione di REFILL incrementa opportuni contatori elettronici e meccanici al fine di memorizzare l operazione e la quantità esatta delle monete introdotte, per poi tenerne conto nell effettuazione della contabilità (personale del gestore). pag. 8 di 138

9 La macchina è dotata inoltre di un pulsante di SERVICE per accedere al menu di servizio, e di un ulteriore chiave elettronica che consente di accedere al menu STATISTICHE utile per eseguire le operazioni di esazione. Nella macchina sono anche presenti tre contatori meccanici non azzerabili che riportano i totali delle monete entrate nella macchina, delle monete uscite dalla macchina e le monete entrate per l eventuale REFILL degli HOPPER (1 scatto = 1 ). L apparecchio è dotato inoltre di interfaccia seriale (DB9 femmina) per connessione alla rete AAMS. E. Descrizione tecnica dei dispositivi e meccanismi di immodificabilità e sicurezza Tutti gli accorgimenti tecnici sono stati adottati al meglio delle attuali conoscenze tecniche, esperienza e buona fede, al fine di garantire l immodificabilità delle regole e dei principi di funzionamento del gioco come previsto dalla legge, e il corretto e duraturo funzionamento dell apparecchio. Come previsto dall articolo 7 del Decreto Interdirettoriale del 19 Settembre 2006 Integrazioni alle Regole Tecniche relative agli apparecchi e congegni di cui all articolo 110, comma 6A, del TULPS l apparecchio di gioco è munito di dispositivi che garantiscono, sotto qualsiasi forma, l inalterabilità dei contatori e l immodificabilità delle caratteristiche tecniche, delle modalità di funzionamento nonché di computo e di erogazione delle vincite. In particolare: E.1. Scheda gioco La scheda G680 è una scheda ad elevate prestazioni concepita appositamente per le esigenze del mercato gambling, in particolar modo per ottemperare alle richieste del T.U.L.P.S. (Testo Unico Leggi di Pubblica Sicurezza), in particolar modo nella sua nuova formulazione in fase di approvazione (comunemente denominata Comma 6A in quanto evoluzione delle specifiche precedentemente definite nel comma 6 del decreto interdirettoriale del 4 dicembre 2003 di AAMS). La scheda è basata su processori Intel della famiglia Mobile Pentium-M, ad elevate prestazioni e basso consumo di potenza. Attorno al processore, il Northbridge VIA PT890 ed il Southbridge VIA VT8237R Plus costituiscono l interfaccia fisica della scheda verso le periferiche di tipo PC standard, quale per esempio la porta seriale COM2 di comunicazione dedicata alla comunicazione con AAMS, come da protocollo definito da AAMS stesso. Sempre su interfaccia seriale, sulla porta COM6, è previsto direttamente a bordo della scheda, e quindi non rimovibile, il dispositivo di lettura della SMART Card, che costituisce il meccanismo di controllo da parte di AAMS stesso, il quale può fornire in remoto, tramite porta seriale, i comandi necessari per la abilitazione o disabilitazione della scheda di gioco (o, meglio, del software al suo interno). Un microcontrollore dedicato, accessibile tramite protocollo crittografato, programmabile una sola volta, e protetto dalla rilettura, può inoltre effettuare ulteriori controlli sulla scheda. Tramite microcontrollore vengono gestiti quattro ingressi indipendenti, adibiti alla gestione di appositi interruttori, utilizzabili per la rilevazione di aperture del contenitore della scheda di gioco o del mobile stesso. Il microcontrollore è alimentato direttamente da batteria tampone, per cui è in grado di monitorare le aperture anche a sistema spento e bloccandosi in caso di apertura. Fino a che il microcontrollore è pag. 9 di 138

10 in condizione di blocco, mantiene lampeggiante un LED, che indica anche visivamente l avvenuta tentata manomissione. Sulla scheda è realizzato direttamente un disco allo stato solido, saldato su scheda e posizionato sullo stesso canale del connettore Hard Disk. Il firmware del controller permette il blocco permanente della scrittura al termine della inizializzazione, in modo da impedire modifiche ai dati contenuti sulla Flash stessa. Tale fase di chiusura inibisce anche il funzionamento dei normali Hard Disk eventualmente collegati al connettore presente sulla scheda stessa, in maniera da impedire qualunque tipo di modifica non autorizzata al software installato. La scheda di gioco provvede anche ad immagazzinare in memoria tutti i dati richiesti dall articolo 10 del Decreto Interdirettoriale del 19 Settembre 2006 Integrazioni alle Regole Tecniche relative agli apparecchi e congegni di cui all articolo 110, comma 6A, del TULPS. In particolare: 1. In caso di manomissione, anche solo tentata, il funzionamento della scheda di gioco è bloccato elettromeccanicamente, rendendo impossibile l utilizzo dell apparecchio da parte dei giocatori. Un apposito messaggio d errore appare a video, un segnale acustico viene emesso, i dispositivi di introduzione monete e pagamento sono disabilitati inoltre viene effettuata la registrazione del tentativo di manomissione. Il blocco dell apparecchio può anche essere disposto da AAMS tramite la rete telematica. Manutenzioni e manomissioni vengono registrate in appositi registri elettronici all interno della scheda gioco, così come tutti gli accessi al sistema e l IDSOGG del soggetto che ha avuto accesso. 2. anche in caso di assenza di alimentazione la scheda gioco è in grado di conservare in opportuna memoria (NON VOLATILE) tutti i dati relativi alla scheda con particolare riguardo a quelli contenuti nell art. 10 del Decreto Interdirettoriale del 19 Settembre 2006 Integrazioni alle Regole Tecniche relative agli apparecchi e congegni di cui all articolo 110, comma 6A, del TULPS. 3. All accensione vengono mostrati sullo schermo i dati relativi all identificazione dell apparecchio, CODEID e CODMOD per 10 secondi. 4. In ogni istante, anche in caso di macchina bloccata, mediante richiesta dati da parte della rete telematica è possibile ottenere tutti i dati previsti dal protocollo di comunicazione AAMS contenuti nei contatori di cui all articolo 10 del Decreto Interdirettoriale del 19 Settembre 2006 Integrazioni alle Regole Tecniche relative agli apparecchi e congegni di cui all articolo 110, comma 6A, del TULPS. 5. In caso di interruzione della corrente elettrica il gioco automaticamente riprende esattamente da dove era rimasto. In altre parole se l interruzione è avvenuta durante una qualsiasi fase il gioco, esso riprende esattamente dal punto dove era rimasto. In caso di interruzione di corrente elettrica con importi ancora accreditati nel gioco, tali importi vengono comunque mantenuti. 6. Tentativi di manomissione HARDWARE della scheda di gioco portano al blocco della scheda ed alla relativa segnalazione del tentativo di manomissione. Il gioco rimarrà in questo stato di blocco fino all intervento di manutenzione straordinaria del produttore della scheda di gioco. Rientrano in questi tentativi di manomissione anche l apertura della scatola metallica contenente la scheda di gioco. E.2. Contenitore di protezione della scheda gioco e interfacce di connessione Tutti i componenti della scheda gioco sono racchiusi all interno di un contenitore di protezione, che la isola dall esterno. Apposite etichette adesive antimanomissione sigillano la scheda e rendono visibile l apertura della stessa. Gli unici connettori esterni della scheda gioco sono utilizzati dal cablaggio interno dell apparecchio. pag. 10 di 138

11 La scheda gioco è dotata di meccanismi elettronici di antitamper in grado di rilevare qualsiasi tentativo di manomissione della scheda. Infatti l involucro della scheda è dotata di uno switch monitorato costantemente che, se aperto, genera il blocco della scheda stessa (anche in assenza di alimentazione). Il dispositivo di anti tamper della scheda non è solo in grado di rilevare l apertura contatto, ma anche il taglio dei fili nonché il tentativo di cortocircuito (tentativo di bypass). In caso di apertura del contenitore, la scheda gioco rileva la tentata manomissione, registra l evento ed entra in blocco di funzionamento, non appena si tenta l accensione dell apparecchio. Per riabilitare il corretto funzionamento è necessario che il produttore della scheda gioco, esclusivamente presso i propri uffici e tramite appositi strumenti hardware, effettui l accesso al sistema e provveda alla manutenzione. E.3. Copertura esterna del contenitore della scheda gioco In un vano metallico ricavato nella parte bassa dell apparecchio e fissato alla struttura stessa dell apparecchio viene collocata ed isolata la scheda gioco con relativa copertura metallica e i collegamenti tra il contenitore della scheda di gioco e gli altri dispositivi che costituiscono l apparecchio di gioco, compresa la connessione alla porta seriale impedendo quindi ogni modifica ai collegamenti stessi (gettoniera, hopper, pulsanti, luci, alimentazione). Tale ulteriore protezione, se aperta, apre un secondo switch che fa in modo che alla successiva attivazione la scheda di gioco segnali un ulteriore tentativo di manomissione. Per ripristinare il corretto funzionamento del gioco è necessario che il produttore dell apparecchio e/o un tecnico da lui incaricato effettui il login al sistema con le sue username/password ed effettui la manutenzione. Tale Password è data in dotazione dal produttore dell apparecchio a personale qualificato del servizio tecnico del produttore stesso o a personale tecnico di aziende regolarmente autorizzate dal produttore. Ciascuno di questi microswitch deve ritenersi, in condizioni normali, normalmente chiuso. E.4. Apparati di inserimento ed erogazione delle monete, monitor Gli apparati di inserimento e di erogazione delle monete (gettoniere, hopper) dispongono di specifici dispositivi di immodificabilità, costituiti da programmi software in grado di comunicare alla scheda di gioco i malfunzionamenti e le manomissioni. Sono stati adottati apparati prodotti da importanti e rinomati costruttori operanti in conformità alle normative, dotati di un sistema di comunicazione che utilizza il protocollo CCTALK. Tale sistema di comunicazione consente alla scheda di gioco l identificazione univoca degli apparati con protocollo CCTALK. Inoltre consente alla scheda la verifica degli apparati di inserimento e di erogazione delle monete poiché qualsiasi tipo di manomissione altererebbe l integrità dei messaggi di protocollo circolante sulle componenti di connessione stesse. Il numero seriale univoco dell apparato viene costantemente monitorato dalla scheda gioco. Nel caso in cui la scheda gioco rilevi un numero seriale errato o qualsiasi tipo di anomalia entra in blocco inibendo l uso di gettoniere e hopper, visualizzando un apposito messaggio sullo schermo. Il successivo sblocco della scheda gioco potrà essere effettuato dal produttore dell apparecchio o da manutentori autorizzati dallo stesso. Al paragrafo E.5 viene mostrato come effettuare un login al sistema e le relative manutenzioni. pag. 11 di 138

12 Gli apparati supportati dall apparecchio sono: GETTONIERE Azkoyen X66S-I CCTalk (default) Azkoyen X6D2S CCatak Alberici AL66v CCtalk, Comestero RM5 CCTalk Comestero RM5-HD CCTalk NRI g-13 MFT ACMI 12V CCTalk HOPPER Azkoyen Hopper Rode-U CCtalk (Default), Azkoyen U-II CCtalk Alberici Hopper CD MAXI cctalk MONITOR samsung LTM17OEU-L31 (principale) LG. Philips LCD LM170E01(TL)(A1) 17 Chungwa 17'' LCD mod. CLAA170EA07 Intercomp LCD 17 MM X1700DS VGA DVI Worldtrade LCD 19 OPFR-919SA2CON pag. 12 di 138

13 E.5. Gestione degli accessi al sistema tramite username e password L accesso a ciascun componente hardware e software dell apparecchio di gioco da parte di un soggetto incaricato avviene esclusivamente in modo controllato tramite un sistema di autenticazione che garantisce diversi livelli di accesso al gioco. I soggetti che possono accedere alla macchina sono di tre tipi: GM Produttore della scheda di gioco livello di accesso alto SA Produttore dell apparecchio di gioco livello di accesso intermedio PD Soggetto incaricato dal produttore livello di accesso basso In caso di anomalia di funzionamento o in caso di semplice manutenzione della macchina il soggetto che intende intervenire su di essa è tenuto ad autentificarsi inserendo la propria PASSWORD nella schermata LOGIN/LOGOUT del menu di servizio. Nel caso vengano effettuati 3 tentativi errati di autenticazione il software di gioco registra l evento 44 tentativo di accesso da parte di soggetto non riconosciuto e si blocca (si veda paragrafo apposito). Una volta autenticato, l operatore può accedere alla schermata USERS del menu di servizio. Da questa schermata è possibile per i vari operatori (GM, SA e PD) modificare i propri parametri di autenticazione (Username e Password). GM può modificare i parametri di tutti e tre i livelli di accesso (GM, SA, PD). Il produttore dell apparecchio (SA) può modificare i propri parametri e quelli di PD. PD può modificare solo i propri parametri. Al fine di garantire maggior sicurezza, per modificare Username e Password è necessario introdurre prima i vecchi parametri e successivamente confermare due volte quelli nuovi. pag. 13 di 138

14 ATTENZIONE La scheda gioco viene consegnata al produttore dell apparecchio e successivamente agli operatori con i parametri di default (username, password). Sarà cura del produttore stesso e degli operatori modificare i propri parametri e definire le proprie politiche di sicurezza volte al mantenimento della segretezza degli stessi ed evitarne la divulgazione non autorizzata. E.6. Sistema di protezione software Il sistema di protezione del software è basato sull utilizzo dell SK (Security Key) dispositivo elettronico basato sul microcontrollore Atmega128. La SK è progettata per creare un sistema di gioco sicuro basato su schede madri standard o industriali e per proteggere il gioco da copie o modifiche. In fase di produzione della SK viene registrato nella ROM dell Atmega128 un identificativo univoco consistente in parti Pubbliche e Private. Successivamente vengono attivati i Lock Bits per rendere inaccessibile il firmware all interno della chiave. Quando i Lock Bits sono attivati il contenuto della memoria non può essere recuperato. La parte Pubblica dell identificativo consiste di: Codice produttore, Data di produzione, numero del lotto di produzione. Questa parte dell identificativo (numero SK) è mostrata nella pagina Info Sistema (fig.1) nel menu di servizio. Il numero SK identifica un entità unica, che consiste di: scheda madre con programma di gioco e database installato sulla RAM statica, SK. pag. 14 di 138

15 La chiave privata è un numero di dimensione 96 bit generato in modo casuale. Questo numero è viene controllato poi da un software apposito che ne garantisce l univocità. La parte privata dell identificativo è usata per crittografare il software sul supporto dati e fornisce l univocità della SK. La crittografazione del sistema operativo e del programma di gioco è usata per proteggere il software. pag. 15 di 138

16 E.7. Caratteristiche esteriori della scheda gioco Guardando la foto dal lato con connettore Jamma, le dimensioni della stessa sono: Larghezza: 273 mm Altezza: 100 mm Profondità: 305 mm Varianti di colore: argento, arancio Foto della scheda gioco con copertura di protezione pag. 16 di 138

17 E.8. Scheda gioco e Connettori di collegamento al cablaggio dell apparecchio 1. Connettore Jamma 2. Connettore ATX alimentazione 3. Connettore ATX 12v 4. Porta Seriale COM2 Protocollo AAMS 5. Connettore Tamper 6. Connettore CRT! Componenti resi inaccessibili! La copertura metallica del pannello frontale copre anche la porta ethernet e due porte USB poste in basso a destra, evidenziate dai label eth ed usb. Tali porte oltre ad essere rese inacessibile dalla copertura metallica vengono ulteriormente resinate e rese inaccessibili dall interno, nonché rese inutilizzabili a livello software. Lo stesso vale per la porta COM1 del Touch Screen e la porta del DVI. pag. 17 di 138

18 E.8.1. Connettore Jamma LATO COMPONENTI LATO SALDATURA SEGNALE I/O PIN SEGNALE I/O GND 1 GND GND 2 GND +5V* 3 +5V* +5V* 4 +5V* +24V* 5 +24V* +12V* 6 +12V* AUDIO DESTRO O 10 GND INTERRUTTORE PORTA 2 I 11 7 INTERRUTTORE PORTA 1 I 8 CONT OUT O 9 CONT IN O AUDIO SINISTRO O GND 14 CHIAVE SERVIZIO I CHIAVE STATISTICHE I 15 PULSANTE 4 I 18 LAMP 4 O PULSANTE 5 I 19 LAMP 5 O PULSANTE 3 I 20 LAMP 3 O PULSANTE 2 I 21 LAMP 2 O PULSANTE 6 I 22 LAMP 6 O PULSANTE 7 I 23 LAMP 7 O CHIAVE REFILL I 24 CONT REFILL O GND 27 GND GND 28 GND CCTalk O 26 *Non utilizzati: I PIN che solitamente portano al jamma i segnali di alimentazione +5v, +12v e +24v non devono assolutamente essere collegati. pag. 18 di 138

19 E.8.2. Connettore ATX Alimentazione Connettore tipo MOLEX mod "Mini-Fit" (P4.20mm, male, straight, 2 x 10p). E.8.3. Connettore ATX 12V PIN SIGNAL PIN SIGNAL 1 3.3V V 2 3.3V 12-12V 3 GND 13 GND 4 5V 14 PS-ON 5 GND 15 GND 6 5V 16 GND 7 GND 17 GND 8 PW-OK 18-5V 9 5VSB 19 5V 10 12V 20 5V Connettore tipo MOLEX mod "Mini-Fit" (P4.20mm, male, straight, 2 x 2p). PIN SIGNAL 1 GND 2 GND 3 +12V 4 +12V! L apparecchio deve essere provvisto di alimentatore di tipo ATX. La scheda gioco viene alimentata esclusivamente dall alimentatore ATX. Nessun segnale di alimentazione deve essere portato al jamma. In caso contrario la scheda verrà gravemente danneggiata. E.8.4. Porta Seriale COM2 Protocollo AAMS RS-232 Full Modem. Connettore standard femmina DB9 COM PROTOCOLLO AAMS PIN SEGNALE 1 DCD 2 Rx 3 Tx 4 DTR 5 GND 6 DSR 7 RTS pag. 19 di 138

20 8 CTS 9 RI E.8.5. Connettore Tamper copertura esterna scheda gioco Connettore JST PHR-5 * - Valore opzionale. CONNECTOR TAMPER PIN SEGNALE 1 N/U 2 External case tampering 3 Cable tampering* 4 N/U 5 GND E necessario che l apparecchio di gioco sia dotato di un vano di copertura della scheda gioco con apposito switch da collegare al connettore Tamper. La scheda non verrà fornita con alcuna copertura esterna. E.8.6. Connettore CRT Connettore DB15 CONNETTORE CRT PIN SEGNALE 1 Rosso 2 Verde 3 Blu 4 N.C. 5 GND 6 GND 7 GND 8 GND 9 +5VDC 10 GND 11 N.C. 12 SDA 13 HSYNC 14 VSYNC pag. 20 di 138

21 E.8.7. Connettore DVI: PINOUT Connettore DVI 29 pin DVI Pin Segnale Pin Segnale Pin Segnale 1 TMDS Data2-9 TMDS Data1-17 TMDS Data0-2 TMDS Data2+ 10 TMDS Data1+ 18 TMDSData0+ 3 TMDS Data2/4 Shield 11 TMDS Data1/3 Shield 19 TMDS Data0/5 Shield 4 TMDS Data4-12 TMDS Data3-20 TMDS Data5-5 TMDS Data4+ 13 TMDS Data3+ 21 TMDS Data5+ 6 DDC Clock [SCL] V Power 22 TMDS Clock Shield 7 DDC Data [SDA] 15 Ground (for +5 V) 23 TMDS Clock + 8 Analog vertical sync 16 Hot Plug Detect 24 TMDS Clock - Attenzione: Questo connettore non viene utilizzato dal software. Verrà quindi opportunamente reso inaccessibile mediante resinatura. pag. 21 di 138

22 F. Descrizione delle regole che governano il gioco F.1. Info generali La schermata principale del gioco consente la selezione del gioco preferito a cui accedere, singolarmente descritti di seguito. E anche possibile richiedere il resto o il pagamento della vincita, o impostare i limiti di gioco (di tempo e/o denaro). pag. 22 di 138

23 F.2. Betty Bones Gold F.2.1. Informazioni di base Gioco a schermo singolo; 6 pulsanti; 5 rulli con 5, 10 linee di vincita, interfaccia 5x3. Gioco base bets: 50, 100; Energia bets: 50, 100, 200, 400; Le vincite sono pagate da sinistra a destra con i bet 50 e 100, e in ambio le direzione per i bet compresi tra 200 e 400 punti sulle linee attive vincenti; Joker; Rampino bonus; Scattered Bonus; Free Games; ENERGIA accumulata è erogabile premendo il tasto CASHOUT. Se l importo non è divisibile per 100, parte in automatico un gioco di arrotondamento della vincita; Info gioco visibili a schermo tramite apposito pulsante, con timeout 15 sec. pag. 23 di 138

24 F.2.2. Pulsanti e Display Displays: Crediti ammontare del credito inserito (0.00) in Energia ammontare dei punti in ENERGIA (00000) in punti Vincita vincita per l ultimo spin (00000) in punti Bet bet totale in punti Display informazioni Power numero di spin durante le partite con credito giocate a bet 50. Tasti meccanici: Resto / Cash Out - ricevi resto - ricevi in denaro tutti i punti Energia - aumenta il tempo di 1 minuto nel menu impostazione limiti - cashout. Info - chiama piano per scelta INFO LIMITI - entra in sezione INFO - ritorna al gioco dalla sezione INFO - aumenta denaro di 1 euro nel menu impostazione limiti Button 4 - entr nel menu per settare I limiti Bet - seleziona valore totale bet Bet Max - seleziona Bet Max e avvia rulli - vai alla pagina precedente della sezione INFO - Cancella le impostazioni del menu limiti Start /Stop - Avvia i rulli / ferma i rulli - vai alla pagina successiva della sezione INFO - conferma impostazioni nel menu limiti - seleziona un oggetto nel Rampino Bonus. pag. 24 di 138

25 pag. 25 di 138

26 F.2.3. Simboli simboli simbolo rullo descrizione 1. Piratessa Tutti Tabella pagamenti 2. Capitano Tutti Tabella pagamenti 3. Nostromo Tutti Tabella pagamenti 4. Jolly Roger Tutti Tabella pagamenti 5. Cannone Tutti Tabella pagamenti 6. Baule Tutti Tabella pagamenti 7. Bomba Tutti Tabella pagamenti 8. Pistole Tutti Tabella pagamenti 9. Mappa Tutti Tabella pagamenti 10. Rum Tutti Tabella pagamenti 11. Uncino Tutti Tabella pagamenti 12. Piggy Bank Tutti Scattered 13. JOKER Tutti WILD singolo e verticale 14. RAMPINO BONUS Tutti Avvia il rampino Bonus 15. FREE GAMES Tutti Avvia i Free Games pag. 26 di 138

27 1 2 3 Immagini simboli pag. 27 di 138

28 F.2.4. Bet Bet disponibili: 50, 100, 200 e 400 punti. Quantità linee di vincita: 5, 10. Di default il bet è 100punti. Bet Bet totale Direzione Linee disponibilità 50 Sinistra a destra 5 Base game & Energia 100 Sinistra a destra 10 Base game & Energia Sinistra a destra, destra a sinistra Sinistra a destra, destra a sinistra 10 Energia 10 Energia 200 e 400 punti sono disponibili sono nella modalità di gioco in energia. pag. 28 di 138

29 F.2.5. Combinazioni di vincita Le vincite sono pagate da sinistra a destra con i bet 50 e 100, e in ambio le direzione per i bet compresi tra 200 e 400 punti sulle linee attive vincenti le vincite sono pagate in punti: 1 punto = 0.01 Q-tà X5 X4 X3 Simboli Bet totale 50 Bet totale 100, 200 Tabella delle vincite Bet totale 400 Piratessa 5,000 10,000 10,000 Capitano 3,500 7,000 10,000 Nostromo 3,000 6,000 10,000 Jolly Roger 2,000 4,000 8,000 Cannone 1,500 3,000 6,000 Baule 1,250 2,500 5,000 Bomba 1,000 2,000 4,000 Pistole 750 1,500 3,000 Mappa 750 1,500 3,000 Rum ,200 Uncino ,200 Piratessa 2,500 5,000 10,000 Capitano 1,500 3,000 6,000 Nostromo 1,250 2,500 5,000 Jolly Roger 1,000 2,000 4,000 Cannone 750 1,500 3,000 Baule 500 1,000 2,000 Bomba ,600 Pistole ,000 Mappa ,000 Rum Uncino Piratessa 500 1,000 2,000 Capitano ,400 Nostromo ,400 Jolly Roger ,200 Cannone ,000 Baule Bomba Pistole Mappa Rum Uncino pag. 29 di 138

30 F.2.6. Linee di vincita Premendo il tasto BET si selezionano 5, 10 linee ciclicamente (se c è sufficiente Energia) Linee di vincita Linee di vincita 6-10 pag. 30 di 138

31 F.2.7. Inserimento crediti e Resto Per iniziare una partita il giocatore deve inserire monete dal valore pari a 0.5, 1 o 2. I valori delle monete accettate dalla macchina sono impostate nel menu di servizio. Il totale del denaro depositato, che non può superare i 2, è mostrato nel display CREDITI. Il giocatore può ricevere il resto (es. L importo supera il costo di una partita, 1 ) subito dopo che le monete sono state inserite e prima che venga premuto il tasto START, premendo il tasto RESTO. Se prima di iniziare il gioco un giocatore ha inserito solo 0,5 tutti i pulsanti restano inattivi fino a quando non verranno inseriti almeno altri 0,5 o 1. Se un giocatore vuole ricevere il resto, dopo aver giocato una partita (quando ENERGIA = 0), premendo il tasto RESTO viene erogato l importo rimanente dal display CREDITI. Le monete possono essere inserite solo quando il display CREDITI e ENERGIA indicano 0. F.2.8. Corso del gioco Se ENERGIA e CREDITI = 0, BET PER LINEA = vuoto e LINEE = vuoto. Dopo aver inserito il BET TOTALE = 100, BET X LINEA = 20, LINEE = 5 sono impostati automaticamente, a condizione che dopo l ultima partita giocata, venga visualizzato il video che indica lo stato di stand-by. In caso contrario il bet sarà pari a quello impostato nell ultima partita giocata. Dopo aver inserito il denaro il giocatore può impostare il bet premendo il tasto BET (Vedi Tab.). Il corrispondente numero delle linee di vincita verrà impostato quindi automaticamente. La partita si considera iniziata quando viene premuto il tasto BET o START. In questo caso 1 vengono scalati da CREDITI e 100 punti vengono visualizzati in ENERGIA. Se viene premuto il tasto START, I rulli iniziano a girare. Se viene premuto il tasto BET, si attiva un timer di 3 secondi durante il quale è possibile premere START, BET o BET MAX. In questa fase tutti gli altri tasti sono inattivi. Al termine dei 3 secondi i rulli si avviano automaticamente. Giocare con bet di 50 punti (0,5 ) Il giocatore deve eseguire due spin (anche se si riceve una vincita dopo il primo giro con bet 50 Display POWER Il display POWER compare solo durante le partite per denaro. Non appena il giocatore sceglie un bet di 50, appare il display POWER che indica gli spin giocati e non (2), appare sopra il display BET TOTALE. Il display può apparire anche quando CREDITI>=1 e l ultimo giro con ENERGIA (senza vincite) è stato giocato con un valore di bet pari a 50 punti impostati manualmente. Per 50 punti di bet il display si divide in due parti. pag. 31 di 138

32 Le sezioni si riempiono mentre i rulli girano. Se si riceve una vincita giocando con bet di 50 punti, il display POWER scompare dopo l ultimo giro (quando i rulli si fermano). Se non si ricevono vincite giocando con bet di 50 punti, ENERGIA=0 e CREDITI=0, il display POWER scompare dopo l ultimo giro (quando i rulli si fermano). Quando viene selezionato bet pari a 100, il display scompare. Ordine di visualizzazione Vincite In caso di mancata vincita, il gioco si considera terminato. se CREDITI= 0, BET display = non attivo se CREDITI>= 0, BET display = ultimo bet selezionato dal giocatore. Tutti i tasti vengono disabilitati. Tutti i simboli vincenti vengono evidenziati. In caso di Combinazione Vincente Una tabella con la combinazione e la relative vincita viene mostrata vicino al logo. La linea informativa mostra HAI VINTO XXX, e rimane visibile fino a quando non viene premuto un tasto o i rulli ricominciano a girare. Tutti I simboli della combinazione vincente si animano simultaneamente, una combinazione dopo l altra, dalla vincita maggiore a quella inferiore. Al termine i tasti ritornano attivi. Al termine delle animazioni la somma totale viene visualizzata in VINCITA. Animazioni addizionali Vincite sotto i 2000 punti non hanno ulteriori animazioni. Vincite dai 2000 a vengono indicate anche dal messaggio HAI VINTO XXX. Premendo un tasto qualsiasi, l importo viene trasferito automaticamente in ENERGIA senza visualizzare le animazioni. Animazioni con vincita pari a punti Per questo tipo di vincite compare un logo PAYS 100 e rimane visibile fino al termine del cash out. F.2.9. gioco esteso in ENERGIA Se ENERGIA=0 e la vincita ricevuta è inferiore a punti, il rispettivo ammontare in punti viene mostrato in VINCITA e trasferito in ENERGIA. La partita viene poi giocata trasformando i punti ENERGIA in CREDITI. pag. 32 di 138

33 Durante la rotazione dei rulli in partite con ENERGIA, il tasto STOP diviene attivo. Dopo ogni giro con ENERGIA: Il tasto CASHOUT diviene attivo. Premendo questo tasto il totale di ENERGIA viene pagato in moneta. Il gioco è finito. Se il totale di ENERGIA non è divisibile per 100, appare un segnale sopra lo schermo dove i punti vengono trasformati in 0 o 100. Se ENERGIA raggiunge o finisce il timeout di 500 secondi, il totale viene pagato automaticamente in moneta. Il gioco è finito. F Selezione del bet In una partita base per denaro il giocatore può scegliere bet di 100 o 50 punti; I bet possono essere cambiati dopo ogni partita con bet 100, dopo 2 partite con bet;quando premendo il tasto BET cambia il numero delle linee, BET TOTALE viene automaticamente ricalcolato In caso di partita con ENERGIA ed avendo sufficienti punti ENERGIA, il giocatore può puntare un altra bet di 200 e 400. Il tasto BET è sempre attivo. Premendo il tasto BET il numero delle line cambia, BET TOTALE viene automaticamente calcolato secondi i limiti per bet o ENERGIA Il massimo valore di bet è limitato dall ammontare corrente di ENERGIA. E possibile selezionare le bet dopo ogni partita con ENERGIA con 50, 100, 200 o 400 punti di bet. Se il giocatore non effettua la propria scelta, il gioco inizia automaticamente quando finisce il timeout con il bet precedente. Premendo START, i rulli iniziano a girare con il bet corrente. Se dopo una partita, il totale di ENERGIA diviene inferiore al valore corrente di bet, il bet diminuisce automaticamente fino a raggiungere il massimo TOTAL BET possibile. In questo caso il numero delle linee ed il valore di bet per linea cambia automaticamente (vedi tabella ). Se l ultimo giro con ENERGIA è stato giocato con bet piazzato manualmente dal precedente giocatore, il bet viene salvato fino a quando il giocatore stesso non lo cambia o finisce il denaro. Se l ultimo giro con ENERGIA è stato giocato con bet piazzato automaticamente o con bet di 200, 400 quando ENERGIA=0, viene posizionata automaticamente bet pari a 100 punti F giocare a bet massimo Il tasto BET MAX è attivo solo durante il gioco con ENERGIA. Premendo il tasto BET MAX, viene impostato il bet massimo possibile e i rulli iniziano a girare. Il tasto BET MAX rimane attivo anche se Energia < 400. Il valore del bet impostato premendo BET MAX è descritto nella tabella. pag. 33 di 138

34 Se l ultimo spin con ENERGIA è stato giocato con 50 punti bet, impostato premendo BET MAX, e non è stata ricevuta nessuna vincita, il bet viene salvato uscendo dalla partita in ENERGIA. Se l ultimo spin con ENERGIA è stato giocato con bet pari a 200 o 400 punti, impostato premendo BET MAX, e non c è stata alcuna vincita, 100 punti bet vengono impostati automaticamente uscendo dalla partita giocata in ENERGIA. F JOKER Il simbolo Joker sostituisce alcuni simboli per completare le combinazioni vincenti sulle linee di vincita attive. Questa è la lista dei simboli sostituiti: Piratessa, Capitano, Nostromo, Jolly Roger, Cannone, Baule, Bomba, Pistola, Mappa, Rum, uncino Se Joker appare sulla linea più in basso, rende i tre simboli sullo stesso rullo JOKER. Joker pag. 34 di 138

35 F JACKPOT BANK BONUS Se 3, 4, 5 x Salvadanaio atterrano in qualsiasi posizione sullo schermo, la vincita viene pagata secondo la tabella dei pagamenti. Tabella Scattered bonus pagamento Numero di simboli Payout 5 20 X Total Bet 4 10 X Total Bet 3 5 X Total Bet Jackpot Bank pag. 35 di 138

36 F FREE GAMES Quando 3-5 simboli Free Games appaiono in qualsiasi posizione sui rulli, iniziano gli spin bonus. Il numero degli spin e la vincita iniziale dipende dal numero di simboli. Numero di simboli Numero di spin Vincite iniziali x Bet Totale 4 7 5x Bet Totale 3 5 3x Bet Totale Il numero di spin è visualizzato sul display FREE GAMES. Gli spin bonus partono premendo START o dopo il timeout. Se 3-5 simboli Free Games appaiono durante il bonus, il numero iniziale di spin aumenta. Durante i Free Games il bet non può essere modificato. Durante i Free Games non è possibile ricevere RAMPINO BONUS. La vincita massima è di punti. pag. 36 di 138

37 F RAMPINO BONUS Se 3, 4 o 5 simboli Rampino bonus appaiono in qualsiasi posizione sui rulli avviano Rampino bonus. 3 simboli Rampino Bonus permettono di accedere solo al Livello 1. 4 simboli Rampino Bonus permettono di accedere a tutti i livelli. 5 simboli Rampino Bonus permettono di accedere a tutti i livelli e danno l'opportunità di ottenere il MAX PRIZE. Nel Livello 1 premi START per scegliere una delle tre navi. Una vincita viene pagata dopo aver scelto. Nel Livello 2 premi START per scegliere una delle tre porte che conducono al Livello 3. Una vincita viene pagata dopo aver scelto. Nel livello 3 ti troverai nella stiva o nella cabina del capitano. Seleziona gli oggetti premendo START. La scelta avviene in due fasi. Gli oggetti selezionati nella seconda fase possono contenere: - VINCITA - il giocatore riceve una vincita; - PASSA ALLO PROSSIMO LIVELLO - il giocatore si sposta dalla cabina del capitano alla stiva e viceversa; - VINCITA E CHIAVE - il giocatore riceve una vincita e una serratura della cassa viene aperta; - FINE GIOCO - il bonus termina. Una cassa con 1-3 serrature viene mostrata nel livello III. Ogni volta che viene trovata una chiave una serratura viene rimossa. Quando tutte le serrature scompaiono il giocatore riceve il MAX PRIZE che porta la vincita a punti. LA VINCITA MASSIMA È PUNTI. pag. 37 di 138

38 Livello 1 Livello 2 pag. 38 di 138

39 Livello 3 Cabina del capitano Livello 3 Stiva pag. 39 di 138

40 F.3. Bat Family F.3.1. Informazioni di base Gioco a schermo singolo; 5 rulli con 10 linee di vincita, interfaccia 5x3. Bet Gioco base: 50, 100; Bet Energia: 50, 100, 200; Le vincite sono pagate da sinistra a destra e da destra a sinistra con tutti i bet sulle linee attive; Autostart; Joker; Mystery bonus; Elixir bonus; Free Games; Possibilità per il giocatore di impostare limiti di tempo e denaro; Ciclo di gioco partite; Durata partita fino ad un massimo di 250 sec; Durata minima della partita 4 sec; Costo partita 1.00 ; ENERGIA accumulata è erogabile premendo il tasto CASHOUT. Se l importo non è divisibile per 100, parte in automatico un gioco di arrotondamento della vincita; Info gioco visibili a schermo tramite apposito pulsante, con timeout 15 sec. pag. 40 di 138

41 Gioco Base pag. 41 di 138

42 F.3.2. Tasti e display Displays: Crediti (0.00) in Energia (00000) in punti Vincita (00000) in punti Linee (00)linee di vincita selezionate Bet (00) bet sulla linea Area Informativa Power Numero di spin durante il gioco in denaro con bet pari a 50. Mechanical Buttons: Resto / Cash Out ricevi resto ricevi in denaro tutti i punti Energia aumenta il tempo di 1 minuto nel menu impostazione limiti Info chiama piano per scelta INFO LIMITI entra in sezione INFO ritorna al gioco dalla sezione INFO aumenta denaro di 1 euro nel menu impostazione limiti Button 4 entra nel menu limiti Bet seleziona il valore del bet Bet Max Imposta la puntata massima possibile ritorna alla pagina precedente nella pagina INFO cancella le impostazioni nel menu limiti Start /Stop start/stop rulli vai alla pagina successive nella sezione INFO conferma impostazioni nel menu di impostazione limiti seleziona oggetti attivi nel bonus. pag. 42 di 138

43 MODE BUTTON Tasti e funzioni nelle diverse modalità RESTO START INFO BET BET MAX CASHOUT STOP Select mode select INFO select LIMITI Info & Paytables torna al gioco indietro avanti Set time and money limits tempo + euro + annulla ok Elixir Bonus select an object If the respective buttons are active RESTO CASHOUT INFO LIMITI BET BET MAX START When the respective button is active resto or cashout info/ limiti bet bet max start During spins for money - During spins with Energia - Drawing of 0/ 100 stop When Info / Limiti plate is on the screen info limiti When limits setting plate is featured on the screen tempo + Euro + annulla ok pag. 43 di 138

44 F.3.3. Simboli Simboli Symbol Reel Description 16. Stemma All Paytable 17. Padre All Paytable 18. Figlio All Paytable 19. Figlia All Paytable 20. Libro All Paytable 21. Bara All Paytable 22. Elixir All Paytable 23. Teschio All Paytable 24. Specchio All Paytable 25. Rose All Paytable 26. Aglio All Paytable 27. JOKER All Single WILD 28. ELIXIR BONUS All 29. FREE GAMES All Participates in Elixir bonus initiating combination Participates in Free Games triggering combination pag. 44 di 138

45 pag. 45 di 138

46 F.3.4. Combinazioni vincenti Le vincite sono pagate in punti: 1 punto = 0.01 Paytables Q-ty Symbol Total Bet 50 Total Bet 100 Total Bet 200 Stemma 5,000 10,000 10,000 Padre 4,000 8,000 10,000 Figlio 3,000 6,000 10,000 Figlia 2,500 5,000 10,000 Libro 2,000 4,000 8,000 X5 Bara 1,500 3,000 6,000 Elixir 1,250 2,500 5,000 Teschio 1,000 2,000 4,000 Specchio 1,000 2,000 4,000 Rose 500 1,000 2,000 Aglio 500 1,000 2,000 Stemma 4,000 8,000 10,000 Padre 3,000 6,000 10,000 Figlio 1,500 3,000 6,000 Figlia 1,000 2,000 4,000 Libro 500 1,000 2,000 X4 Bara ,800 Elixir ,600 Teschio Specchio Rose Aglio Stemma 1,000 2,000 4,000 Padre 500 1,000 2,000 Figlio ,600 X3 Figlia ,400 Libro ,200 Bara ,000 Elixir Teschio pag. 46 di 138

47 Specchio Rose Aglio F.3.5. Bet Bet per linea: 5, 10 e 20 punti. Linee di vincita: 10. Numero di linee costanti. Di default vengono proposte 10 linee e 10 punti per linea. Valore Bet Total Bet Bet x line Lines Availability Base game & Energia Base game & Energia Energia 200 punti sono disponibili sono nella modalità di gioco in energia. Costo partita Quando in ENERGIA si gioca 50 punti bet, il giocatore ha a disposizione due spin. pag. 47 di 138

48 F.3.6. Linee 10 linee sono sempre attive. Linee di vincita Linee di vincita pag. 48 di 138

49 F.3.7. Versamento di denaro, resa del resto Per iniziare una partita il giocatore deve inserire monete dal valore pari a 0.5, 1 o 2. I valori delle monete accettate dalla macchina sono impostate nel menu di servizio. Il totale del denaro depositato, che non può superare i 2, è mostrato nel display CREDITI. Il giocatore può ricevere il resto (es. L importo supera il costo di una partita, 1 ) subito dopo che le monete sono state inserite e prima che venga premuto il tasto START, premendo il tasto RESTO. Se prima di iniziare il gioco un giocatore ha inserito solo 0,5 tutti i pulsanti restano inattivi fino a quando non verranno inseriti almeno altri 0,5 o 1. Se un giocatore vuole ricevere il resto, dopo aver giocato una partita (quando ENERGIA = 0), premendo il tasto RESTO viene erogato l importo rimanente dal display CREDITI. Le monete possono essere inserite solo quando il display CREDITI e ENERGIA indicano 0. F.3.8. Andamento del gioco Se ENERGIA e CREDITI = 0, BET PER LINEA = vuoto. Dopo aver inserito il denaro, BET = 100 (10x10) sono impostati automaticamente, a condizione che dopo l ultima partita giocata, venga visualizzato il video che indica lo stato di stand-by. In caso contrario il bet sarà pari a quello impostato nell ultima partita giocata. Dopo aver inserito il denaro il giocatore può impostare il bet premendo il tasto BET (Vedi Tab.). Il corrispondente numero delle linee di vincita verrà impostato quindi automaticamente. La partita si considera iniziata quando viene premuto il tasto BET o START. In questo caso 1 vengono scalati da CREDITI e 100 punti vengono visualizzati in ENERGIA. Se viene premuto il tasto START, I rulli iniziano a girare. Se viene premuto il tasto BET, si attiva un timer di 3 secondi durante il quale è possibile premere START, BET. In questa fase tutti gli altri tasti sono inattivi. Al termine dei 3 secondi i rulli si avviano automaticamente. Giocare con bet di 50 punti (0,5 ) Il giocatore deve eseguire due spin (anche se si riceve una vincita dopo il primo giro con bet 50 POWER display Il display POWER compare solo durante le partite per denaro. Non appena il giocatore sceglie un bet di 50, appare il display POWER che indica gli spin giocati e non (2), appare sopra il display BET TOTALE. Il display può apparire anche quando CREDITI>=1 e l ultimo giro con ENERGIA (senza vincite) è stato giocato con un valore di bet pari a 50 punti impostati manualmente. pag. 49 di 138

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