ISTITUTO COMPRENSIVO DELLA VALLE DEI LAGHI
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- Gregorio Visconti
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2 ISTITUTO COMPRENSIVO DELLA VALLE DEI LAGHI PROGRAMMA DI TECNOLOGIA E INFORMATICA PER LE CLASSI QUARTA E QUINTA DELLA SCUOLA PRIMARIA
3 MATERIALI, MANUFATTI E MACCHINE - Osservare ed analizzare oggetti, strumenti e macchine d uso comune dei bambini classificandoli in base alle loro funzioni - Comprendere il rapporto forma materiali - funzioni - Utilizzare oggetti, strumenti e macchine d uso comune per realizzare un progetto. - Progettare ed organizzare la fase realizzativa di un manufatto. 1. Riconoscere in un oggetto i diversi materiali noti che lo compongono a) Osservare oggetti e strumenti di uso comune individuandone forma, componenti, funzioni. b) Analizzare le varie componenti riconoscendo i materiali utilizzati. c) Classificare i manufatti secondo le loro funzioni. d) Progettare le varie fasi per la realizzazione di un manufatto, scegliendo materiali ed attrezzi adatti. e) Costruire un manufatto. 2. Riconoscere le macchine in grado di riprodurre testi, a) Individuare le macchine in grado di riprodurre testi (stampante, fotocopiatrice, fax ), immagini (fotocamera, videocamera ), suoni (strumenti musicali, registratore...) immagini suoni b) Utilizzare ed analizzare qualche macchina individuata c) Ripercorre il percorso fatto dall uomo per giungere alla creazione di una determinata macchina DISEGNO Osservare oggetti e rappresentarli graficamente a mano libera nella forma e nelle componenti. 1. Utilizzare lo schizzo per comunicare a) Partendo dall osservazione di un oggetto, cogliere la sua forma e le componenti. b) Rappresentare a mano libera con schizzo l oggetto
4 2. Distinguere alcune forme di energia come osservato (disegno dal vero) da diversi punti di vista (davanti, dietro, di fianco, sopra). c) Sviluppare il senso delle proporzioni disegnando su foglio quadrettato in scala. d) Rappresentare a mano libera con schizzo un oggetto noto ma non presente, anche da diversi punti di vista. e) Riconoscere oggetti rappresentati con schizzo da altri o in altre situazioni. ENERGIA Comprendere il significato elementare di energia. a) Individuare le principali forme di energia (muscolare, meccanica, eolica, elettrica ) b) Compiere una prima analisi di alcune forme di energia MEZZI DI TRASPORTO E VIE DI COMUNCAZIONE Individuare le principali vie di comunicazione utilizzate dall uomo. - Classificare i mezzi di trasporto indicando il tipo di energia utilizzata. 1. Riconoscere le principali vie di a) Individuare, classificare e rappresentare le vie di comunicazione utilizzata dall uomo comunicazione utilizzate b) Mettere in relazione le vie di comunicazione con i mezzi di trasporto corrispondenti e le forme di energia utilizzata dall uomo c) Riflettere sull importanza sociale delle vie di 2. Distinguere i mezzi di trasporto rispetto alle forme di energia utilizzata comunicazione a) Individuare ed analizzare il diversi mezzi di trasporto al fine di riconoscere l energia utilizzata b) Classificare i mezzi di trasporto in base all energia utilizzata c) Rappresentare con schizzi e modelli alcuni mezzi di
5 trasporto INFORMATICA - Capire l algoritmo mediante esempi concreti. - Cogliere l importanza dell informatica nella società. - Utilizzare il computer per i giochi didattici, la videoscrittura, il disegno. - Classificare, salvare secondo criteri ordinati e recuperare dati all interno di un sistema di archiviazione dati. - Acquisire coscienza che internet è un ambiente di comunicazione, scambio e ricerca di informazioni - Conoscere e sperimentare l uso di internet COMPETENZE IN USCITA 1. Procedere in modo autonomo e sistematico in semplici situazioni operative secondo azioni ordinate 5. Accesso autonomo a semplici programmi 6. Conoscenza delle componenti principali di un computer 7. Archiviare correttamente i a) Partendo da esperienze concrete, tradurre azioni operative in sequenze algoritmiche. b) Utilizzare sequenze algoritmiche assegnate c) Costruire sequenze algoritmiche per fornire istruzioni ad altri. d) Rappresentare sequenze algoritmiche con diagrammi di flusso utilizzando correttamente i simboli: rettangolo, freccia, ovale, romboide, rombo. a) Addestramento all uso di giochi diversi che implichino la capacità di entrare in un programma, utilizzare il mouse, la tastiera, il tastierino numerico, la stampante. a) Analisi tecnica conoscitiva del computer per comprendere funzionamento delle componenti, procedure d accesso agli ambienti operativi, funzionamento e procedura d accesso alle periferiche (stampante, scanner, fotocamera digitale) a) Salvare i lavori in modo ordinato, classificandoli secondo precisi criteri e immagazzinandoli in file, cartelle e
6 dati sottocartelle utilizzando dischetti, hard disk e rete interna. b) Aprire i file salvati utilizzando dischetti, hard disk e rete interna. c) Addestramento attraverso simulazione di classificazione dati e salvataggio ordinato d) Creare autonomamente cartelle per archiviare dati 9. Uso della a) Sviluppare alcune fasi di progettazione di semplici videoscrittura per documenti (copertine, intestazioni, volantini, biglietti realizzare augurali, pagine di fascicoli) attraverso lo sviluppo di un semplici semplice algoritmo: ideare il documento, schizzare documenti graficamente l idea, definire caratteristiche vincolanti del documento (formato, immagini, testi, aspetti grafici, ) b) Realizzare al computer, utilizzando ambienti operativi di facile accesso, il documento progettato, verificare e valutare il risultato/prodotto, apportare miglioramenti c) Modificare un testo. d) Inserire immagini e tabelle nei testi e) Usare gli elenchi puntati e numerati in testi informativi 10. Primi approcci a) Collegarsi al sito della scuola ed altri di cui si conosce alla connessione l indirizzo ad internet b) Utilizzare un motore di ricerca c) Sperimentare l uso di internet per la ricerca di dati ed informazioni d) Utilizzare la posta elettronica per comunicare con altre classi allegando file ed effettuando il controllo di sicurezza dei file allegati 11. Realizzare a) Realizzare e colorare disegni al computer
7 disegni e modificare immagini al computer b) Modificare immagini grafiche c) Stampare i disegni realizzati e/o archiviarli in apposite cartelle anche per utilizzarli all interno di documenti. EDUCAZIONE AMBIENTALE - Usare in modo corretto le risorse, evitando sprechi, inquinamento e deturpamento dell ambiente. - Praticare forme di riutilizzo e riciclaggio dei materiali. 1. Utilizzare oggetti e materiali senza sprechi e smaltirli in modo corretto a) Realizzare esperienze di compostaggio. b) Individuare, riconoscere ed usare in modo corretto i diversi contenitori per la raccolta differenziata. 2. Conoscere le problematiche a) Individuare le conseguenze dell utilizzo di diverse forme di energia sull ambiente e sulla salute collegate b) Ricercare informazioni tramite riviste, giornali, internet all impiego di energia nei mezzi c) Assumere consapevolezza dell importanza del risparmio energetico di trasporto d) Diffondere la cultura del risparmio energetico EDUCAZIONE ALLA SALUTE Assumere corretti comportamenti nell uso di materiali e strumenti. 1. Assunzione di posture corrette ed uso appropriato delle attrezzature a) Addestramento all assunzione di posture corrette al computer ed all uso appropriato di materiali e attrezzature di uso comune. b) Riflessione sulle conseguenze che può avere sulla sicurezza e la salute l assunzione di posture scorrette e l uso improprio di materiali ed attrezzature.
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO/ COMPETENZE primaria(continua) CLASSE /I 1. L OSSERVAZIONE 2. LA PREVISIONE PRIMA / SECONDA
PRIMA / SECONDA 1.1 Vedere, osservare e sperimentare 1.2 Leggere e ricavare informazioni, da guide o istruzioni di montaggio; 1.3 Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni;
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