Realizzazione di un semplice programma di Painting
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- Alfredo Martino
- 10 anni fa
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1 Realizzazione di un semplice proramma di Paintin In un proramma di paintin si interaisce pesantemente con lo spazio dei Pixel fisici e non più con i pixel trasformati da coordinate mondo a coordinate schermo. Le coordinate del cursore devono essere leate alle coordinate pixel pazio immaine
2 Paintin Gli aspetti leati al paintin inoltre sono direttamente connessi con la estione del FrameBuffer. Non bisona pulire sempre il frame buffer perché non si fa nessuna animazione. Inoltre si può disenare utilizzando diversi tipi di pennelli (brushes).
3 Paintin Gli eventi che principalmente accadono in questo tipo di software sono: 1. Onize che serve per impostare e catturare la randezza dell immaine su cui si vuole disenare; 2. Draw che serve per aiornare il contenuto del diseno; 3. OnMouseMotion: dove bisona calcolare il pixel relativo alla posizione del mouse.
4 Paintin Impostazioni del sistema di riferimento: nella Onize di MF bisona impostare un sistema di riferimento a proiezione ortoonale parallela ed una viewport rande quanto l area client. lviewport(0, 0, width, heiht); lmatrixmode(gl_projetion); lloadidentity(); lortho(0.0, (GLfloat)width, (GLfloat)heiht, 0.0, -1.0, 1.0); lmatrixmode(gl_modelview);
5 Paintin Nella OnDraw bisona impostare le caratteristiche del diseno come il colore ed i buffer opengl necessari per il plottin: llearolor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); llear(gl_olor_buffer_bit); lpixeltransferf(gl_red_ale, 1.0); lpixeltransferf(gl_green_ale, 1.0); lpixeltransferf(gl_blue_ale, 0.0); lblendfunc(gl_r_alpha, GL_ONE_MINU_R_ALPHA); lenable(gl_blend); lfinish();
6 void lpixeltransferf( GLenum pname, GLfloat param ); È funzione che definisce come trattare i pixel una volta letti dal frame buffer. Una volta chiamata questa funzione, l effetto si avrà quando verranno chiamate lopypixels, lopyteximae1d, lopyteximae2d, lopytexubimae1d, lopytexubimae2d, ldrawpixels, lreadpixels, lteximae1d, lteximae2d, ltexubimae1d, e ltexubimae2d che sono funzioni che aiscono sul framebuffer e quindi sui pixel.
7 lpixeltransferf() Tra i possibili valori da passare al parametro pname interessano sono: GL_RED_ALE GL_GREEN_ALE GL_BLU_ALE quelli che he specificano dei fattori di scala per ciascuna componente del colore. iascuno di questi viene sommato al relativo GL_<>_BIA per formare il colore finale da dare al pixel. Di default i BIA sono impostati a 0.0 mentre li ALE a 1.0 lpixeltransferf(gl_red_ale, 1.0); Attenzione, per poter disenare bisona specificare ciascuna componente _ALE.
8 Blendin Il paintin è un esempio di come li effetti di blendin possano essere utilizzati anche in altre maniere. In questo caso è necessario attivare le seuenti opzioni: lblendfunc(gl_r_alpha, GL_ONE_MINU_R_ALPHA); lenable(gl_blend); void lblendfunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor ); L attivazione del blendin permette di creare un effetto smussato del tipo di pennello che si va ad utilizzare.
9 on blendin attivo enza blendin
10 OnMouseMotion La mouse motion è il momento in cui si accede al frame buffer per sporcare i pixel. lrasterpos2i(x, y); lbitmap(0, 0, 0, 0, -3, -3, (GLubyte *)0); ldrawpixels(7, 7, GL_LUMINANE_ALPHA, GL_UNIGNED_BYTE, Brush[0]); lfinish(); Oni volta che il mouse si muove si disenano i pixel in corrispondenza della posizione x,y del mouse. Utilizzando la lrasterpos2i();
11 lrasterpos2i() void lrasterpos2i( GLint x, GLint y ); Permette di indirizzare la posizione (x,y) del pixel per poter effetturare le operazioni definite dalle funzioni OpenGL come la ldrawpixel();
12 void ldrawpixels( GLsizei width, GLsizei heiht, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels ); La funzione disena un blocco di pixel nel frame buffer. width/heiht: indica la dimensione del blocco di pixel da considerare centrato in (x,y) catturato dalla lrasterpos. format: indica il formato della rappresentazione del colore per i pixel disenati (GL_OLOR_INDEX, GL_RGBA ). type: indica il tipo numerico per la rappresentazione delle coordinate pixel; pixels: puntatore a un pixel data cioè alla forma del pennello.
13 lrasterpos2i(x, y); ldrawpixels(7, 7, GL_LUMINANE_ALPHA, GL_UNIGNED_BYTE, Brush[0]); In questo caso viene illuminato il blocco 7x7 pixel centrato in (x,y) cui colori venono trattati con una modalità GL_LUMINANE_ALPHA che consiste nel convertire RGA il vettore luminosità del pennello. GLubyte Brush[7][16] = { { 0xff,0x00,0xff,0x0f,0xff,0x1f,0xff,0x3f,0xff,0x1f,0xff,0x0f,0xff,0x00 }, { 0xff,0x0f,0xff,0x2f,0xff,0x7f,0xff,0xbf,0xff,0x7f,0xff,0x2f,0xff,0x0f }, { 0xff,0x1f,0xff,0x7f,0xff,0xbf,0xff,0xff,0xff,0xbf,0xff,0x7f,0xff,0x1f }, { 0xff,0x3f,0xff,0xbf,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xbf,0xff,0x3f }, { 0xff,0x1f,0xff,0x7f,0xff,0xbf,0xff,0xff,0xff,0xbf,0xff,0x7f,0xff,0x1f }, { 0xff,0x0f,0xff,0x2f,0xff,0x7f,0xff,0xbf,0xff,0x7f,0xff,0x2f,0xff,0x0f }, { 0xff,0x00,0xff,0x0f,0xff,0x1f,0xff,0x3f,0xff,0x1f,0xff,0x0f,0xff,0x00 }, };
14 Esempio ldrawpixels(7, 7, GL_RGBA, GL_UNIGNED_BYTE, Brush[0]); ldrawpixels(7, 7, GL_LUMINANE_ALPHA, GL_UNIGNED_BYTE, Brush[0]);
15 Proetto Implementare in OpenGL + MF un prorammino di paintin che permetta di disenare sull area client cambiando colori. è possibile creare la tavolozza colori disenando una Dialo windows ed aiunendola come risorsa al proetto.
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