U.S.A.P. Unione Sindacale Allenatori di Pallacanestro Riconosciuta dalla Federazione Italiana Pallacanestro con Delibera 30.04.1994 Via Dell Abbadia, 8-40122 Bologna Tel 051/26.11.85 - Fax 051/26.74.55 - E.mail: usap@usap.it Sito internet: www.usap.it Elaborazione grafica a cura di Federico FILESI
Coach Walter DE RAFFAELE Capo Allenatore Venezia Serie A GIOCO D ATTACCO ALLA DIFESA INDIVIDUALE: PICK AND ROLL (Estratto dalla Dispensa USAP Sistemi di Gioco) PREMESSA Questo gioco d attacco ha come obbiettivo principale quello di dilatare molto gli spazi tra i vari giocatori in campo creando dei triangoli offensivi precisi così da costringere la difesa a operare scelte e lasciare all attacco più di un opportunità di penetrazione, tiro o scarico. Nelle squadre che ho avuto (anche settore giovanile) sia il play che la guardia (Giachetti - C.Bell; Nicholas - Porta; Capin - Guyton) avevano spiccata propensione all uso del Pick & Roll e grande capacità di creare per se stessi e soprattutto leggere e provocare vantaggi per gli altri in campo. Ecco quindi sempre la tendenza a coinvolgerli nell uso di questo tipo di blocchi sia in situazione di transizione (singoli o doppi) che in situazioni a difesa schierata. Sono altresì convinto che conti molto di più l interpretazione che i giocatori fanno
con il loro talento in ogni lettura del gioco, di mille schieramenti d attacco proposti, anche se quest ultimi tendono a metterne in evidenza le qualità e caratteristiche. SCHIERAMENTO INIZIALE: (Diag. 1 e 1 bis). Diagramma 1 Diagramma 1 bis 1 o 2, con la palla in posizione di guardia, hanno la possibilità di attaccare 1vs1 già prima che arrivi il blocco in movimento di 5, creando già cosi una situazione di penetra e scarico o conclusione a canestro soprattutto in angolo opposto al n 3, che come caratteristica ha quella del tiro da 3pt piazzato (Yarbrough, Shumpert). 2 (Guyton) deve posizionarsi leggermente dietro la linea della palla per garantire, in caso d aiuto aggressivo, una buona linea di passaggio. 3 (Yarbrough) gioca sul lato opposto al play, 4 (Verginella) lato palla, 5 (Myles o Zanus) è il bloccante centrale e quello che deve fare più strada in quanto va sprintando a bloccare anche 2 volte consecutive cosi come vedremo in seguito. E naturale che in caso di penetrazione la squadra seguirà le proprie regole di collaborazione conseguenti a tale azione (Diag. 2a e 2b).
Diagramma 2a Diagramma 2b Analizziamo adesso cosa può accadere con l uso del Pick&Roll da parte di 1 e poi di 2 con conseguente reazione dei compagni: Difensore resta sul blocco: penetrazione immediata di Capin per chiudere a canestro o scarico a 3 per tiro in caso di aiuto del proprio uomo (Diagr. 3 e 4). Diagramma 3 Diagramma 4
Difensore resta sul blocco: aiuto di 5 a contenere palla a Myles per chiudere o scarico a 4 sul lato debole in caso di rotazione difensiva (Diagr. 5). Diagramma 5 Difensore passa sotto: tiro da 3pt di Capin (Diagr. 6). Diagramma 6
Cambio difensivo: uso delle sponde per servire il nostro centro nell area completamente aperta contro un piccolo o isolare il play nell 1 vs 1 contro il centro avversario (Diag.7 7a e 7b). Diagramma 7 Diagramma 7a Diagramma 7b Difesa che forza sul fondo: cambio angolo di blocco di 5 e uso sponde per servirlo in area o ribaltamento immediato a Guyton e tuffo a canestro per un vantaggio acquisito di Myles in area.
Ultima possibilità 2 blocco a Guyton in situazione di netto vantaggio di 5 sul proprio difensore e quindi possibilità di tiro, passaggio per Guyton (Diag. 8 8 bis e 9) o per Yerbrough che può giocare di back door immediato (Diag. 10) o salire per un tiro da 3 punti (Diag. 11). Diagramma 8 Diagramma 8bis Diagramma 9 Diagramma 10
Diagramma 11 Difesa che aiuta e recupera aggressivo: leggere da dove arriva l aiuto sul Roll in area di 5 per giocare uno scarico (Diag. 12), oppure ribaltamento a Guyton e secondo Pick&Roll con conseguenti letture dei triangoli che si formano. Diagramma 12 Spesso succedeva che essendo Capin il nostro miglior giocatore di Pick & Roll per capacità di lettura e di creare qualcosa, fosse Guyton a giocare il primo blocco solo per provocare un aiuto (e quindi ritardo), per poi ribaltare e lasciare a Capin l uso del secondo blocco (Diag. 13 e 13bis).
Diagramma 13 Diagramma 13 bis La creazione e la conseguente lettura di triangoli offensivi che si formano in questo schieramento è fondamentale per una buona efficacia dello stesso e allo stesso tempo migliora le qualità dei giocatori allenandoli al gioco senza palla, alle collaborazioni con i compagni, all utilizzo delle sponde e alla capacità d anticipazione e decisione (Diag. 14). Diagramma 14
Situazione speciale: riblocco sulla palla dopo aiuto difensivo (Diag. 15 e 15 bis). Dà la possibilità a 1 play di trovare una soluzione immediata di tiro o di penetrazione per se stesso (cosa più frequente) e di scarico per i compagni. Diagramma 15 Diagramma 15 bis Rapido cenno a costruzione e allenamento per questo schieramento: Dopo una visione globale 5vs0 del gioco per memorizzare lo schieramento spezziamo e alleniamo diversi Pick & Roll: 3vs3 tra 1/2/5: triangolo centrale; 3vs3 tra 1/4/5: triangolo lato palla; 3vs3 tra 2/3/5: triangolo lato palla (inizia 2); 4vs4 tra 1/2/5/3: sponde con angolo opposto alla palla; 4vs4 tra 1/2/5/4: sponde con angolo lato palla; 5vs5 ritorno al globale. Per attenersi alla realtà credo sia importante ripresentare e allenare le varie scelte che la difesa può attuare sul Pick & Roll (H&R, Trap, sotto etc.).