PREVEDERE E IMMAGINARE. Uso consapevole ed intelligente delle risorse.



Documenti analoghi
COMPETENZE TEC.PRIMA ABILITÀ TEC. PRIMA CONOSCENZE TEC. PRIMA. TEC 1. A 1 Riconoscere le caratteristiche dei materiali.

SCUOLA PRIMARIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

COMPETENZE ABILITÀ CONOSCENZE A. Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo.

Tecnologia classe 1^ OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO COMPETENZE CONTENUTI. D Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni.

CURRICOLO VERTICALE PER COMPETENZE DISCIPLINARI. Scuola Primaria - TECNOLOGIA -

TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE ALLA FINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO : TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

L ambiente scolastico e /o la propria abitazione. Computer : parti e funzioni. Paint

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE di OSPITALETTO SCUOLA PRIMARIA A. CANOSSI PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE VERTICALE TECNOLOGIA ANNO SCOLASTICO 2015/2016

Curricolo di TECNOLOGIA. Scuola Primaria

CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA COMPETENZE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO CONOSCENZE / ATTIVITA

CURRICOLO DELLA SCUOLA PRIMARIA DI PRIMO GRADO

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca

TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA

SCUOLA PRIMARIA Anno Scolastico 2014/2015 CURRICOLO DI TECNOLOGIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO AL TERMINE DELLA CLASSE TERZA DELLA SCUOLA PRIMARIA

Programmazione educativo-didattica didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA

INFANZIA PRIMARIA SECONDARIA

TECNOLOGIA CLASSE PRIMA TRAGUARDI DI COMPETENZA DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA

Istituto comprensivo Jacopo della Quercia Siena a.s. 2014/2015 Curricolo di Tecnologia Scuola secondaria di primo grado

SCIENZE E TECNOLOGIA

TECNOLOGIA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

Programmazione educativo-didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE.

PROGETTAZIONE DIDATTICA CLASSI PRIME ANNO SCOLASTICO TECNOLOGIA. Traguardi per lo sviluppo delle competenze OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

TECNOLOGIA. limitazioni economiche Limitazioni strumentali Limitazioni conoscitive Limitazioni dimensionali Limitazioni temporali Limitazioni etiche

Istituto Comprensivo 2 di Montesarchio A.S Curricolo Verticale di Tecnologia. TECNOLOGIA - SCUOLA INFANZIA Prerequisiti

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE DI CREAZZO CURRICOLO DI TECNOLOGIA, INFORMATICA, COMPETENZA DIGITALE

CURRICOLO DALLA SCUOLA DELL INFANZIA ALLA SCUOLA SECONDARIA DI 1 GRADO TECNOLOGIA SCUOLA DELL INFANZIA LA CONOSCENZA DEL MONDO

CURRICOLO DISCIPLINARE DI TECNOLOGIA

PROGETTAZIONE DISCIPLINARE DI DIPARTIMENTO

ELABORATO DAI DOCENTI. ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghj ISTITUTO COMPRENSIVO CALVISANO. klzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer

DISCIPLINE DI RIFERIMENTO: TECNOLOGIA

TECNOLOGIA COMPETENZE

Curricolo verticale di TECNOLOGIA. TRAGUARDI DI COMPETENZA AL TERMINE della SCUOLA PRIMARIA

UNITÀ DI APPRENDIMENTO

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA

CURRICULO A.S. 2015/2016

RELAZIONE INIZIALE A.S. 2014/2015

CURRICOLO DISCIPLINARE di TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

Scuola Secondaria di 1 grado Francesco Anzani Anno Scolastico Tutte le sezioni X Sez A Sez B Sez C Sez D Sez E Sez F

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA

CURRICOLI DISCIPLINARI SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA NELLA SCUOLA PRIMARIA- CLASSE PRIMA

COMPETENZE DISCIPLINARI Tecnologia

TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE : MUSICA

TECNOLOGIA: CLASSI PRIME

Istituto Comprensivo di Asiago Scuola Secondaria di I Grado Asiago Via M.Bortoli 1 PIANO DI LAVORO DI TECNOLOGIA

TECNOLOGIA E INFORMATICA

TECNOLOGIA Competenze al termine del 3 anno della Scuola Secondaria di Primo grado

PIANI DI STUDIO TECNOLOGIA REDATTI NELL'ANNO SCOLASTICO 2012 / 2013

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE MATEMATICA

CURRICOLI DI GEOGRAFIA

ISTITUTO COMPRENSIVO ENEA TALPINO Nembro. Curricolo verticale COMPETENZE DIGITALI

CURRICOLO DI ITALIANO CLASSE PRIMA

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO

TECNOLOGIA INFORMATICA CLASSE PRIMA

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA ANNUALE DOCENTI

Istituto Comprensivo Gandhi a.s. 2014/2015. Curricolo di Musica: Scuola Primaria

SEZIONE A: Traguardi formativi COMPETENZE SPECIFICHE ABILITA CONOSCENZE ATTIVITA OPERATIVE

SCUOLA PRIMARIA. Indicatori Obiettivi di apprendimento Criteri di valutazione

CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA MATEMATICA

CURRICOLO MATEMATICA - CLASSE QUINTA -

PROGRAMMAZIONE ANNUALE per le classi GEOGRAFIA

CURRICOLO DI TECNOLOGIA E INFORMATICA. INDICATORI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO classe prima

LA CONOSCENZA DEL MONDO SCUOLA DELL INFANZIA. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO 3 anni 4 anni 5 anni

CURRICOLO DI STORIA FINE CLASSE TERZA SCUOLA PRIMARIA

LINGUAGGI, CREATIVITA, ESPRESSIONE TECNOLOGIA - INFORMATICA

Anno Scolastico Classi I II III IV V

Istituto Comprensivo Gandhi

Obiettivi di apprendimento

IL CURRICOLO DI SCUOLA ARTE E IMMAGINE

SCHEDA DI PROGETTAZIONE SCUOLA ON THE ROAD

ISTITUTO COMPRENSIVO SASSOFERRATO UNITÁ DI INSEGNAMENTO APPRENDIMENTO n.1 a.s.2013/2014

LA CONOSCENZA DEL MONDO

CURRICOLO VERTICALE GEOGRAFIA

CURRICOLI D ISTITUTO - AREA STORICO-GEOGRAFICA DISCIPLINA: STORIA

Sede: Misano di Gera d Adda. Ordine di scuola: Scuola Primaria. Titolo del progetto: Informatica Scuola Primaria

SCUOLA PRIMARIA Anno Scolastico 2014/2015 CURRICOLO DI ARTE E IMMAGINE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO AL TERMINE DELLA CLASSE TERZA DELLA SCUOLA PRIMARIA

PROGRAMMAZIONE di ISTITUTO ANNO SCOLASTICO Storia. Classe prima

A.S CLASSE PRIMA SCUOLA PRIMARIA D ISTITUTO COMPETENZA CHIAVE EUROPEA DISCIPLINA

ISTITUTO COMPRENSIVO MONTEGROTTO TERME SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA: MATEMATICA - CLASSE PRIMA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

ARTE IMMAGINE. Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria

COMPETENZA CHIAVE EUROPEA: COMUNICAZIONE NELLE LINGUE STRANIERE

CURRICOLO GEOGRAFIA OBIETTIVI E COMPETENZE

Istituto Comprensivo di Cologna Veneta Curricolo Scuola Primaria

TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA

CLASSE PRIMA ARTE E IMMAGINE COMPETENZA CHIAVE

SCUOLA PRIMARIA GEOGRAFIA. Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione

INDICATORI REGISTRO DI LINGUA ITALIANA

PROGRAMMAZIONE ANNUALE per la classe prima. Matematica

Traguardi per lo sviluppo delle competenze

PROF. Silvia Tiribelli MATERIA: GEOGRAFIA CLASSE: II E

PROGRAMMAZIONE SCUOLA PRIMARIA CLASSE QUARTA

Scuola Primaria Statale Falcone e Borsellino

CURRICOLO SCIENZE SCUOLA PRIMARIA Classe 1, 2, 3

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DI TECNOLOGIA E INFORMATICA

MATEMATICA CLASSE SECONDA OBIETTIVI OPERATIVI. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Conoscere il numero nei suoi vari aspetti.

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI GEOGRAFIA

SCUOLA PRIMARIA SCIENZE NATURALI E SPERIMENTALI. Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione

TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

Transcript:

CURRICOLO DI ISTITUTO A.S 2015/2016 CLASSE PRIMA SCUOLA PRIMARIA OBIETTIVI DI Riconosce nell ambiente che lo circonda elementi di tipo artificiale. Conosce e utilizza semplici oggetti di uso quotidiano ed è in grado di descrivere la funzione principale. Inizia a riconoscere le caratteristiche e le funzioni della tecnologia attuale. VEDERE E OSSERVARE Proprietà e caratteristiche di alcuni Effettuare esperienze sulle proprietà di alcuni Riconoscere la funzione principale di semplici oggetti di uso quotidiano. Riflettere sulle conseguenze di comportamenti personali e di classe. Pianificare la costruzione di un semplice Trasformazione di Costruzione di manufatti. Software di uso comune Smontare e rimontare semplici oggetti. Realizzare semplici oggetti seguendo indicazioni e utilizzando carta, cartoncino, materiali semplici e di recupero. Utilizzare, nelle funzionalità di base, semplici programmi informatici.

CURRICOLO DI ISTITUTO A.S 2015/2016 CLASSE SECONDA SCUOLA PRIMARIA Riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi di tipo artificiale. Conosce e utilizza semplici oggetti di uso quotidiano ed è in grado di descrivere la funzione principale e di spiegarne il funzionamento. Inizia a riconoscere le caratteristiche e le funzioni della tecnologia attuale OBIETTIVI DI Proprietà e caratteristiche di alcuni Misure non convenzionali. Trasformazione dei Costruzione di manufatti. Software di uso comuni. Effettuare esperienze sulle proprietà di alcuni Riconoscere la funzione principale di semplici oggetti di uso quotidiano. Rappresentare i dati dell osservazione attraverso tabelle. Effettuare stime approssimative su pesi e misure di oggetti dell ambiente scolastico. Riflettere sulle conseguenze di comportamenti personali e di classe. Pianificare la costruzione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari. Smontare e rimontare semplici oggetti. Realizzare semplici oggetti seguendo indicazioni e utilizzando carta, cartoncino, ma anche materiali semplici e di recupero. Utilizzare, nelle funzionalità di base, semplici programmi informatici.

CURRICOLO DI ISTITUTO A.S 2015/2016 CLASSE TERZA SCUOLA PRIMARIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE Riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi di tipo artificiale. Conosce e utilizza semplici oggetti di uso quotidiano ed è in grado di descrivere la funzione principale e di spiegarne il funzionamento. Produce semplici modelli o rappresentazioni grafiche del proprio operato. Inizia a riconoscere le caratteristiche e le funzioni della tecnologia attuale. OBIETTIVI DI VEDERE E OSSERVARE Proprietà e caratteristiche di alcuni Gli strumenti multimediali. Tabelle, diagrammi e disegni. Misure convenzionali. Trasformazione di Tecniche di decorazione. Software di uso comune. Eseguire semplici misurazioni sull ambiente scolastico o su ambienti conosciuti. Leggere e ricavare informazioni utili da istruzioni di montaggio. Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni. Riconoscere le funzioni principali di una applicazione informatica. Rappresentare i dati dell osservazione attraverso tabelle, diagrammi e disegni. Effettuare stime approssimative su pesi e misure di oggetti dell ambiente scolastico. Riflettere sulle conseguenze di comportamenti personali e di classe. Pianificare la costruzione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari. Smontare e rimontare oggetti e apparecchiature. Eseguire interventi di decorazione del proprio materiale o della propria aula. Realizzare oggetti e manufatti seguendo le indicazioni di un progetto. Utilizzare sul computer un comune programma di utilità.

CURRICOLO DI ISTITUTO A.S 2015/2016 CLASSE QUARTA SCUOLA PRIMARIA Riconosce ed identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. Sa ricavare informazioni utili su proprietà e caratteristiche di beni o servizi leggendo etichette, volantini oaltra documentazione tecnica e commerciale. Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni. Produce semplici modelli o rappresentazioni grafiche del proprio operato utilizzando elementi del disegno tecnico o strumenti multimediali. Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche, le funzioni ed i limiti della tecnologia attuale. OBIETTIVI DI VEDERE ED OSSERVARE Lettura e comprensione di istruzioni e guide d uso. Le regole basilari del disegno tecnico. Strumenti informatici e di informazione. Tabelle, mappe, diagrammi, disegni, testi. D intelligente delle risorse. Caratteristiche e funzioni di un Progettazione e costruzione di semplici oggetti. Cicli di produzione. Tecnica di decorazione. manufatti. Software di uso comune. VEDERE ED OSSERVARE Leggere e ricavare informazioni utili da guide d uso o istruzioni di montaggio. Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare semplici oggetti. Riconoscere e documentare le funzioni principali di una nuova applicazione informatica. Rappresentare i dati dell osservazione attraverso tabelle, mappe, diagrammi, disegni, testi. D Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe. Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginare possibili miglioramenti. Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari. Utilizzare semplici procedure per la selezione, la preparazione e la presentazione degli alimenti. Eseguire interventi di decorazione, riparazione e manutenzione sul proprio corredo scolastico. Realizzare un oggetto descrivendo e documentando la sequenza delle operazioni. Cercare, selezionare, scaricare ed installare sul computer un comune programma di utilità

CURRICOLO DI ISTITUTO A.S 2015/2016 CLASSE QUINTA SCUOLA PRIMARIA Riconosce ed identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale. È a conoscenza di alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia e del relativo impatto ambientale. Sa ricavare informazioni utili su proprietà e caratteristiche di beni o servizi leggendo etichette, volantini o altra documentazione tecnica e commerciale. Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni. Produce semplici modelli o rappresentazioni grafiche del proprio operato utilizzando elementi del disegno tecnico o strumenti multimediali. Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche, le funzioni ed i limiti della tecnologia attuale OBIETTIVI DI VEDERE ED OSSERVARE VEDERE ED OSSERVARE Le regole di base del disegno Impiegare alcune regole del disegno tecnico tecnico. per rappresentare semplici oggetti. Strumenti informatici e di Riconoscere e documentare le funzioni informazione. principali di una nuova applicazione Tabelle, mappe, diagrammi, informatica. disegni, testi. Rappresentare i dati dell osservazione D attraverso tabelle, mappe, diagrammi, disegni, testi. intelligente D delle risorse. Prevedere le conseguenze di decisioni o Caratteristiche e funzioni di un comportamenti personali o relative alla propria classe. Progettazione e costruzione di Riconoscere i difetti di un oggetto e semplici oggetti. immaginare possibili miglioramenti. Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali Cicli di produzione. necessari. Tecnica di decorazione. Utilizzare semplici procedure per la selezione, manufatti. la preparazione e la presentazione degli Software di uso comune. alimenti. Ricerca di informazioni con Eseguire interventi di decorazione, riparazione strumenti multimediali e manutenzione sul proprio corredo scolastico. Realizzare un oggetto descrivendo e documentando la sequenza delle operazioni. Cercare, selezionare, scaricare ed installare sul computer un comune programma di utilità.