ReMuNa: un esperienza di Information Grid Mario Mango Furnari Istituto di Cibernetica E. Caianiello Consiglio Nazionale delle Ricerche Pozzuoli 1
Obiettivi del progetto Nel rispetto delle reciproche differenze, ricostruire una unità perduta, volta ad accrescere la conoscenza della storia di Napoli e dei valori civili e culturali che le sono propri La Rete collega, all interno di Napoli, circa venti Musei ed Istituti Culturali attivamente coinvolti nel ricomporsi in un unico grande museo di Napoli, virtualmente visitabile da qualsiasi parte del mondo. Si è realizzata la prima fase del Museo Virtuale di Napoli 2 Il sistema dei musei e delle istituzioni culturali a Napoli ha origini antiche e trae motivazioni storiche da una vicenda più che millenaria, raramente riscontrabile, nella sua complessa densità, in altre regioni d Italia. Tanto numerosi, quanto diversificati per varietà di tipologie, finalità, natura giuridica e ruolo istituzionale, questi organismi costituiscono una rete consolidata nel tempo. 2
Valorizzazione dei Beni Culturali Ciascun museo può presentare e promuovere i propri contenuti e eventi culturali, organizzandoli in: percorsi virtuali predefiniti, Gallery, tematismi e album. Può definire politiche di collaborazioni per le attività di promozione e di cooperazione per le attività istituzionali 3 Ogni museo è equipaggiato con un sistema di gestione dei contenuti di tipo cooperativo e distribuito. L architettura di riferimento del sistema di gestione dei contenuti è di tipo: multilivello e a componenti. I principali livelli sono: presentazione, logica dell applicazione e.persistenza
La piattaforma di telecomunicazione 4
Virtual Private Network di ReMuNa 5 Il sistema di rete è costituita da una nuvola VPN a banda larga (2Mbps) che connette ad Internet le nuvole LAN di ciascun museo. Le LAN dei musei e delle istituzioni culturali sono a tecnologia mista, UTP qualità 5 estesa e FO, con velocità 10/100 Mbps switched Virtual LAN. Ciascun Museo è dotato di un server di fascia alta, di una stazione di produzione di contenuti e da una stazione di consultazione.
LAN di Museo VPN ReMuNa Stazione di consultazione Server Stazione di produzione 6 Ogni museo è equipaggiato con un sistema di gestione dei contenuti di tipo cooperativo e distribuito. L architettura di riferimento del sistema di gestione dei contenuti è di tipo: multilivello e a componenti. I principali livelli sono: presentazione, logica dell applicazione e.persistenza
La piattaforma Software vantaggi dell open source 7
ReMuNa un laboratorio aperto Il software è stato progettato e sviluppato per garantire: Conformità al modello OSI; Capacità di evoluzione reale ed autonoma; Possibilità di ospitare e gestire le tecnologie del web semantico; Presentazione dei contenuti allineata con i criteri del Manuale per la qualità dei siti web pubblici culturali (feb. 2004) 8 L adozione della metodologia del web per lo sviluppo dei sistemi informatici ha spostato l attenzione dei progettisti di sistemi informativi verso l utilizzo della nozione di documento come contenitore strutturalmente più flessibile rispetto alle tipiche strutture informative dei data base. La nozione di documento,oltre ad essere più vicina all utente, è più flessibile per integrare e far interagire le metodologie di accesso (interrogazione) ai database con quelle dell Information Retrieval.
Content Management System È un ambiente di sviluppo di Octapy è un CMS multimediale e distribuito, che consente di: Inserire, modificare e gestire informazioni/conoscenze (documenti digitali) sul web; Integrare, in rete Intranet/Internet, i preesistenti sistemi informativi importandoli all interno di una piattaforma condivisa e flessibile. Raccogliere e interrogare sorgenti di documenti eterogenee e distribuite 9
Cosa è Octapy Framework 10 È un ambiente costituito da un ricco insieme di strumenti, open source, che: utilizza specifici packages e moduli applicativi per lo sviluppo di sistemi integrati di gestione e accesso a collezioni ed archivi di documenti digitali strutturati e/o semistrutturati. dispone di un insieme di componenti applicative interamente web based, operanti con i protocolli del W3C per l accesso ai servizi e ai contenuti. è interoperabile, utilizza standard aperti, qualiildublin Core (DC), il Resource Description Format (RDF), l Ontology Web Language (OWL), Simple Object Access Protocol (SOAP), Universal Description, Discovery and Integration (UDDI), etc.
Architettura del Sistema 11
Presentazione dei Contenuti 12
Futuro della piattaforma tecnologica di ReMuNa verso l Information Grid ed il Web Semantico 13
Architettura del Sistema Orientato al Web Semantico AS (Zope) Presentation Logic Application Logic Tomcat OMS (MapServer) CMS (Plone) OAI (DSpace) OS (ClsHierarchy) 14 Map Management Object Database Ontology Management Relational Database
Verso Linee di sviluppo il web semantico con l utilizzo della metodologia delle ontologie Attualmente si costruita un interpretazione ontologica dello standard ICCD 15 l utilizzo della realtà virtuale Si è realizzata un infrastruttura per la costruzione cooperativa di applicazioni della Realtà Virtuale (Laboratorio Delos)
Frammento di Ontologia Attore eseguito_da composto_di Attivita associato_con Oggetto_Fisico is_a Oggetto_Biologico is_a Oggetto_Co struito_dall_uom o is_a Oggetto_Iconografico del_periodo ha_il_titolo ha_lo_stile Stile Periodo Titolo 16
Ontology Server Architecture Protégé2Sesame User Interface Ontology Middleware Jena Framework OWL Models Reasoner Query Engine CacheHandler 17 Sesame Ontology Repository Ontology Repository Cache Archive Cache History
Interfaccia Sistema di Produzione delle Ontologie 18
Realtà Virtuale e Beni Culturali: il Laboratorio Distribuito Delos QuickTime e un decompressore TIFF (LZW) sono necessari per visualizzare quest'immagine. 19 QuickTime e un decompressore TIFF (LZW) sono necessari per visualizzare quest'immagine.
Obiettivi del laboratorio di Delos Realizzazione di un workflow per la produzione di realtà virtuale real time, immersiva, fruibile attraverso un circuito geografico a larga banda,, con tecnologie open source 20 Applicazioni Produzione di modelli tridimensionali navigabili e modificabili in tempo reale di grandi progetti architettonici Teatri Virtuali per la visita immersiva di realtà storiche Analisi strutturale in fase di regime e in fase sismica applicato al costruito storico e monumentale e visualizzazione interattiva dell evoluzione evoluzione dei fenomeni simulati
Descrizione Architetture per la Simulazione, la Grafica, lo Storage e la Presentazione 21 SGI Prism per la produzione grafica e la visualizzazione 1 con 16 processori e 4 pipe grafiche 2 con 4 processori e 2 pipe grafiche SAN EMC2 in configurazione ad elevata affidabilità NAS Snap Appliance come file server Sistemi di Proiezione Stereoscopica Gemini di Barco per la realtà virtuale immersiva NEC sx6i per le simulazioni che coinvolgono calcolo intensivo
Strumenti Software Open Scene Graph e Blender vs. Performer e Maya per la modellazione, l ottimizzazione l e il rendering real time dei modelli OpenGL Vizserver per la remotizzazione delle risorse grafiche e la realizzazione di un ambiente collaborativo su circuito geografico a larga banda 22 Librerie Per l Analisi l agli Elementi Finiti (FEM) per le simulazioni di calcolo intensivo applicato al costruito storico
Il circuito Geografico Un nodo localizzato all Istituto di Cibernetica E. Caianiello del CNR è dotata di una SAN a cui sono connessi i supercomputer grafici e di calcolo Due nodi, di cui uno localizzato alla Soprintendenza Regionale di Napoli, si dotano di NAS e supercomputer grafici Altri nodi, dotati di NAS, accedono alle risorse grafiche e di calcolo da remoto da PC general purpose 23 Infine sono contemplano accessi Extranet per la fruizione delle infrastrutture messe a disposizione
I nodi periferici Istituto di Cibernetica E. Caianiello del CNR 24 Sala Calcolo
I nodi periferici Soprintendenza Regionale di Napoli 25 Antisala delle colonne di Castel dell Ovo
Grafica interattiva e Filmati Modello virtuale di Napoli Antica 26
Produzione Modello virtuale di Napoli Antica 27 La planimetria è costruita a partire dal modello 3D!