INDICATORI PER IL REGISTRO CLASSI PRIME 2015 2016 Nell ordine: Italiano, Matematica, Scienze, Tecnologia, Storia, Geografia, Inglese, Arte ed Immagine, Musica e Motoria. ITALIANO ASCOLTO E PARLATO 1)a Ascolta e comprende consegne. 1)b Ascolta e comprende letture. 1)c Ascolta e interviene in modo pertinente durante le conversazioni. 1)d Racconta un esperienza in modo comprensibile. LETTURA 2)a Leggere globalmente parole e frasi 2)b Decifrare correttamente parole riconoscendo la corrispondenza grafema/fonema 2)c Comprende il significato di ciò che legge (Tradurre parole,frasi, brevi testi e immagini, in azioni, disegni, didascalie che richiamino le informazioni essenziali). SCRITTURA 3)a Scrive parole e semplici testi sotto dettatura. 3)b Scrivere autonomamente sillabe, parole e brevi frasi 3)c Scrive semplici testi autonomamente per raccontare esperienze vissute. RIFLESSIONE 4)a Utilizza correttamente i digrammi e i suoni complessi 4)b Riordina le parole in una frase e ne riconosce l accettabilità
MATEMATICA PROBLEMI 1. Individuare situazioni problematiche in ambiti reali e di apprendimento 2. Analizzare il testo di un problema, mettendo in relazione i dati e le incognite individuate. 3. Risolvere situazioni problematiche usando varie strategie (gesti, azioni, disegni, parole e primi simboli matematici) NUMERI 4. Abbinare il numero alla quantità 5. Contare con consapevolezza quantità discrete, continue, unità-gruppi 6. Contare in senso progressivo e regressivo 7. Confrontare e ordinare una serie di numeri 8. Compiere azioni di aggiungere, togliere e rappresentarle 9. Addizionare e sottrarre con soli numeri MISURA 10. Confrontare e ordinare grandezze reali 11. Confrontare e classificare elementi in base a proprietà SPAZIO 12. Riconoscere ed utilizzare i primi modelli di figure solide, piane e lineari in situazioni di gioco, in relazione al proprio corpo, agli altri e agli oggetti 13. Saper localizzare elementi nello spazio vissuto e nello spazio grafico rispetto ad altri elementi usando termini adeguati STATISTICA 14. Utilizzare rappresentazioni di dati (tabelle e grafici) in situazioni significative per ricavarne informazioni
SCIENZE 1. Utilizzare i cinque sensi per individuare proprietà, confrontarle ed utilizzarle per compiere prime operazioni di classificazione e di seriazione. 2. Utilizzare parole adeguate per raccontare quello che si fa e quello che succede. 3. Descrivere ciò che vede, sente, fa o immagina (materiali, piante, animali, corpo) con disegni, parole, prime rappresentazioni grafiche di andamenti temporali e di variabili. 4. Porre domande, fare previsioni relativamente ad un fatto che accade e proporre attività per Verificarle. TECNOLOGIA 1. Analizzare oggetti, coglierne la funzione riflettere sul materiale in relazione all'uso. 2. Costruire oggetti riflettendo sull adeguatezza materiale/lavoro da realizzare. 3. Usare semplici programmi di disegno, videoscrittura e software didattici. STORIA STRUTTURA DEL TEMPO 1)a Riconosce e riordina fatti ed eventi in successione temporale. 1)b Riconosce la contemporaneità di fatti ed eventi. 1)c Riconosce i principali criteri di scansione temporale (giorni, mesi, ) TRASFORMAZIONI 2)a Riconosce il rapporto di causa/effetto in fatti ed eventi.
GEOGRAFIA 1. Orientarsi negli spazi conosciuti 2. Comprendere la funzione di uno spazio vissuto e dei suoi elementi. 3. Utilizzare i principali indicatori spaziali. 4. Rappresentare graficamente percorsi. INGLESE 1) Comprendere semplici messaggi orali ed espressioni di uso quotidiano 2) Utilizzare semplici strutture comunicative 3) Memorizza il lessico presentato 4) Riproduce semplici canzoni e filastrocche ARTE ED IMMAGINE COMPETENZE TECNICHE 1) Disegna e colora utilizzando tecniche diverse e rispettando lo spazio. 2) Legge prodotti artistici propri ed altrui. COMPETENZE ESPRESSIVE 3) Utilizza colori e forme per esprimersi.
MUSICA 1. Distinguere suono e silenzio 2. Distinguere i parametri del suono 3. Produrre ritmi 4. Ascoltare ed interpretare con il disegno ed il movimento brani musicali 5. Cantare in modo adeguato ed espressivo 6. Conoscere ed usare lo strumentario scolastico EDUCAZIONE MOTORIA 1) Padroneggiare gli schemi motori di base (camminare, correre, saltare) in situazioni di gioco e di vita reale. 2) Utilizzare le capacità motorie in situazioni espressive e comunicative. 3) Partecipare alle attività di gioco e di sport rispettando le regole e collaborando con i compagni per raggiungere un obiettivo comune.