Circolare N 167 FRANCOFONTE 22/03/2016



Documenti analoghi
Istituto Comprensivo Statale di via delle Betulle. Scuola Primaria E. De Filippo - Pieve Emanuele GIOCHI DI FINE ANNO SCOLASTICO

ATTIVITA MINI E MICRO-VOLLEY 2015/2016 GIOCHI E PERCORSI

Schemi motori di base

Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica

- Ball handling senza scambiarsi la palla (gara 1c1 a tempo)

ISTITUTO COMPRENSIVO 4 OVEST SASSUOLO. Scuole dell Infanzia Peter Pan Rodari - Walt Disney. a.s 2016/17 PROGETT O DI PSICOMOTRICITÀ

Percorso Valoriale: CAMPAGNA INFORMATIVA SUI CORRETTI STILI DI VITA. 26 aprile 2016

Conquistare la palla da soli

Conquistare la palla da soli

SECONDA LEZIONE Esercizi - giochi usando il controllo della palla... Esercizi - giochi usando il passaggio... Gioco: 2 contro 2... Mini-partite...

GIOCHIAMO CON LA PALLINA DA FERMI

GIOCOPALLAMANO CONTROLLO LA PALLA PASSIAMO LA PALLA FACCIAMO GOAL ATTACCHIAMO E DIFENDIAMO

Percorso valoriale CAMPIONI DI FAIR PLAY. Edizione

Progetto A. PARTITA A CONFRONTO 3c3: si gioca 3c3 in un campo di 15x20 metri senza portieri con porticine larghe 1,5 metri.

GIOCOTENNISTAVOLO. PRIMA LEZIONE Esercizi - giochi usando il controllo della pallina... Esercizi - giochi usando il controllo della racchetta...

GIOCOTENNISTAVOLO CONTROLLO LA PALLINA GIOCHI IN SQUADRA GIOCHIAMO CON LA PALLINA:

Evitare reti. Durata: 75 (90) minuti bimbi divisi in 3 gruppi (6-8 per gruppo)

GIOCOCICLISMO PROPOSTE DIDATTICHE

GIOCOCALCIO CONTROLLO LA PALLA PASSIAMO LA PALLA

Indicatori. Diffusione territoriale. Supervisori. Scuole/ Esperti. Maestri/Dir.Scolastici Famiglie

PRIMA LEZIONE Giochiamo usando il controllo della palla... Esercizi - giochi usando il passaggio... Gioco: 1 contro 1... Mini-partite...

GIOCHI DELLA GIOVENTÙ 2013 / 2014 PROGETTO TECNICO

= SIMBOLO DELLA SQUADRA / BAMBINI C = CAPOSQUADRA

PROGETTO PIU Atletica BioTekna Marcon

ATTIVITÀ MOTORIA PER LA SCUOLA DELL INFANZIA

GIOCOPALLACANESTRO PREMESSA CONTROLLO LA PALLA PALLEGGIAMO PASSIAMO LA PALLA FACCIAMO CANESTRO

Conquistare la palla da soli

PERCORSO TROFEO GIOVANI 2015 PERCORSO SINGOLO

GIOCOTAMBURELLO. Esercizi - giocare usando il tamburello per controllare la pallina

S 3 G R E E N ( G i o c o V o l l e y ) Atleti/e nati/e 2008/2009

GIOCOPALLACANESTRO. TERZA LEZIONE Esercizi giochiamo usando il controllo della palla...

GIOCORUGBY CON LE CODE

Si chiede cortesemente di comunicare, entro e non oltre sabato 25 maggio 2019 l eventuale partecipazione ad una delle manifestazioni previste.

Il nostro programma scolastico regionale motorio e sportivo dai 6 agli 11 anni. SECONDA Classe

BALL HANDLING Esercizi per il miglioramento del controllo di palla

UFFICIO di COORDINAMENTO per l EDUCAZIONE MOTORIA, FISICA e SPORTIVA. SCUOLA PRIMARIA II Classe

GIOCOPALLAVOLO PROPOSTE DIDATTICHE

Classi 5. Partita di calcio Partita di pallacanestro Partita di pallamano. Partita di rugby. Partita di pallavolo

GIOCORUGBY CON LE CODE

Orario:L orario e il programma di gara definitivi verranno comunicati dopo aver ricevuto tutte le iscrizioni.

PERCORSI MOTORI TECNICO-COORDINATIVI


FESTA ZONALE DEL GIOCAVOLLEY 24 Novembre 2013 Sedi ed elenco dei giochi proposti

PROVA DI EDUCAZIONE FISICA

Sabato 7 maggio 2011 Convitto Nazionale

GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI

UFFICIO SCOLASTICO REGIONALE PER IL VENETO

Federazione Ginnastica d Italia PERCORSI MOTORI TROFEO ESORDIENTI

Giochi per bambini adatti al calcio

PERCORSI MOTORI TROFEO GIOVANI 2012

SPORT FOR ALL YES WE CAN SPORT PER TUTTI

S3 SPIKEBALL WHITE (BabyVolley)2018 Atleti/e nati/e 2010/ ^ FESTA ZONALE 8 APRILE 2018

GIOCHI DELLA GIOVENTU Programma Tecnico classi PRIME

PERCORSI MOTORI TROFEO GIOVANI 2006 Fase nazionale

Il nostro programma scolastico regionale motorio e sportivo dai 6 agli 11 anni. QUARTA Classe

Evitare reti. Durata: 75 (90) minuti bimbi divisi in 3 gruppi (6-8 per gruppo)


SCHEMA DI PROGETTAZIONE ESPERTO a.s. 2012/2013

Conquistare la palla in gruppo

SCUOLA CALCIO CONCETTI DI PROGRAMMAZIONE PULCINI 2^ ANNO A 6 GIOCATORI SETTIMANA DI ALLENAMENTO N 8

TIRI IN PORTA. Guida della palla e tiro in porta: con capovolta; con giro su se stessi; inventandosi una finta. Guida della palla e tiro in porta:

Skating drills

SEI BRAVO A SCUOLA DI CALCIO ANNO 2012

REGOLAMENTO. Giochi. Gioco n 1 - La staffetta della spugna

EVENTO GIOCO E TIFO ORATORIO SABATO 7 MAGGIO

DELEGAZIONE PROVINCIALE DI NOVARA

MANIFESTAZIONE PROVINCIALE

TROFEO RAGAZZI 2014 PERCORSO A COPPIE

sabato 22 Aprile 2017 Maschile Orario Femminile Ritrovo giurie e concorrenti 15:00 Ritrovo giurie e concorrenti

Comitato Regionale Liguria TROFEO RAGAZZI 2018

PERCORSI MOTORI TROFEO RAGAZZI 2013 Fase nazionale

10 Lezioni di Minibasket

COMITATO REGIONALE VENETO TROFEO GIOVANI 2017 PERCORSI MOTORI FASE REGIONALE

ISCRIZIONE: esclusivamente via , inviando l apposito modulo, all indirizzo inserendo:

OGGETTO: PROGETTO FONDI STRUTTURALI EUROPEI PROGRAMMA OPERATIVO NAZIONALE PER LA SCUOLA,COMPETENZE E AMBIENTI PER L APPRENDIMENTO

CLINIC REGIONALE MINIBASKET

PREMESSA. 1) Classifica Programma Regione Sicilia L1 ( classifica unica per maschi e femmine per i percorsi ), categorie:

Allenamento. Tema del mese 11/2012: Circuiti per la condizione fisica

Tutti questi giochi si svolgono sotto forma di gara, vince chi esegue prima 15 movimenti. Stesso esercizio con la palla.

MANIFESTAZIONE PRIMAVERILE 2019

del Prof. Marco Peddis

A. Regione Siciliana Ministero Pubblica Istruzione Unione Europea

Wushu Union of Italy

PALLEGGIO: Esercizi analitici per il palleggio (palla trattenuta o fermata utilizzando un pallone normale o una PM):

UFFICIO SCOLASTICO REGIONALE per la CALABRIA. UFFICIO di COORDINAMENTO per l EDUCAZIONE MOTORIA, FISICA e SPORTIVA

GEK GALANDA CAMP CUTIGLIANO Programma Tecnico

PERCORSI MOTORI TROFEO RAGAZZI

PERCORSI MOTORI TROFEO GIOVANI 2015

Per info. rivolgersi a: Chiara Patuzzo (CP Venezia) ; Francesco Storgato (CP Treviso)

PADRONANZA DEL PROPRIO CORPO ED ESPRESSIVITÀ CORPOREA

Percorso Operativo. Virginia Lanzini Esperto/Formatore SRdS

I fondamentali come strumento per lo sviluppo della Capacità di Anticipazione. 2^ parte Abilità e Competenze

ISTITUTO COMPRENSIVO PERUGIA 15

ISTITUTO COMPRENSIVO DI GREVE IN CHIANTI SCUOLA PRIMARIA G. BUCCIOLINI STRADA IN CHIANTI

ISCRIZIONI ANNO SCOLASTICO

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE CIMINNA Scuola dell Infanzia, Primaria e Secondaria di I grado v i a Tr i e s t e, C I M I N N A ( PA )

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE CIMINNA Scuola dell Infanzia, Primaria e Secondaria di I grado v i a Tr i e s t e, C I M I N N A ( PA )

Università degli Studi di Messina Facoltà di Medicina e Chirurgia C.d.L. Scienze Motorie e Sportive

Transcript:

REPUBBLICA ITALIANA * REGIONE SICILIA II ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE DANTE ALIGHIERI SCUOLA DELL INFANZIA,PRIMARIA E SECONDARIA DI I GRADO Piazza Dante 96015 FRANCOFONTE TELEFONO 095/948186-FAX 095/2273089 COD.FISC.:82000290898 COD.MECC.SRIC86300L e-mail sric86300l@istruzione.it Circolare N 167 FRANCOFONTE 22/03/2016 Oggetto: Attuazione Percorso Valoriale Progetto Sport di Classe Ai Docenti di Scuola Primaria Agli alunni e alle loro famiglie Al DSGA Al personale ATA Al Sito WEB Si informano i docenti che, sulla base di quanto previsto dalle Linee Guida per l attuazione del percorso valoriale relativo al Progetto Sport di Classe, destinato a tutte le classi di Scuola Primaria, come da calendario allegato, si realizzeranno, nei locali delle palestre del Plesso Dante e del Plesso S. Franco, i Giochi di primavera. Per i Giochi 2016, a seguito dell accordo siglato dal CONI con Presidenza del Consiglio e Ministero della Salute, il valore chiave sul quale le classi sono chiamate a confrontarsi è: Sani e corretti stili di vita con l obiettivo di promuovere, attraverso la comunicazione e l informazione sulle corrette abitudini alimentari, fisico-motorie e relazionali, la conquista dell equilibrio inteso come armonia della persona intera. All attività ludico-sportiva seguirà lo sviluppo didattico dei contenuti del percorso che verranno illustrati dal Tutor Sportivo e dagli insegnanti coinvolti nel progetto che a tal scopo potranno avvalersi dei materiali scaricabili direttamente dalla sezioni VALORI del sito www.progettosportdiclasse.it. Ogni classe, alla fine del percorso, è chiamata a realizzare un elaborato sul tema della campagna che mira a rinforzare i corretti stili di vita. L elaborato è costituito da un POSTER che sarà inviato a ciascuna classe e che sarà la bacheca che raccoglie i disegni, le foto e i pensieri riferiti alle azioni del vivere sano. Il POSTER compilato dovrà essere fotografato e in formato jpg o pdf dovrà essere consegnato al Tutor di riferimento entro e non oltre il 22 aprile c.a. Si invitano i docenti delle classi coinvolte a supportare i propri alunni nella realizzazione di un elaborato di classe sul tema proposto per l anno 2016. Si allegano alla presente il programma delle attività e l esemplificazione delle proposte ludiche relative ai Giochi di primavera. Per maggiori dettagli è possibile consultare sul sito www.progettosportdiclasse.it il Percorso Valoriale: CAMPAGNAINFORMATIVA SUI CORRETI STILI DI VITA Tenuto conto della valenza formativa dell iniziativa in oggetto si confida nella consueta e puntuale collaborazione di tutti i docenti. Il Dirigente Scolastico Dott.ssa Antonella Frazzetto Firma autografa sostituita a mezzo stampa Ex art. 3 comma2 D.Lgs 39/93

Giochi primaverili 2016 Progetto sport di classe Locali a disposizione: 1. Piazza Dante: Palestra (interno) o cortile (esterno) 2. S. Franco: Palestra (interno) DANTE 30 MARZO Mercoledi Palestra (interno) DANTE 1 APRILE Venerdi Palestra (interno) S.NO FRANCO 31 MARZO Giovedi Palestra (interno) CLASSI 4 E 5 CLASSI 3 CLASSI 1 E 2 1 TURNO 9:00/10:00 GUCCIONE 4D (12M-12F)* (TOT 4E (11M-9F) (TOT 20) * OCCHIPINTI 3A (10M-13F) (TOT 23)* BLANCATO 2A (12M-14F) (TOT 26)* 1 TURNO 9:10/10:15 CIRNIGLIARO 4B (11M-13F) (TOT 23) 4C (9M-13F) (TOT 22) CASTIGLIA 3B (9M-12F) (TOT 21)* CATALANO 3C (13M-12F) (TOT 25) 3D (17M-9F) (TOT 26) ASSENZA G. 3E (12M-11F) (TOT 23) MERENDA 2B (14M-11F) (TOT 25)* LA ROCCA 2C (14M-10F) (TOT MAZZOTTA 2D (10M-10F) (TOT 20) 2 TURNO 10:15/11:15 COSTANTINO 5E (10M-7F) (TOT 17) 5F (7M-8F) (TOT 15) GAROFALO 5A (11M-10F) (TOT 21) 5D (11M-8F) (TOT 19) GIAQUINTA 5B (10M-6F) (TOT 16) SIRACUSA 5C (7M-10F) (TOT 17) GENCO 4A (16M-10F) (TOT 26) PISANO G. 1A (M13-F10) (TOT 23) 1B (M12-F12) (TOT ASSENZA N. 1C (M8-F16) (TOT 2 TURNO 10:30/11:35 LA FERLITA 1D (M12-F8) (TOT20 ) 1E (M12-F12) (TOT

GIOCHI PER CLASSI I E II 1. STAFFETTA Dividere i bambini in squadre (classi), disporre i bambini in fila indiana e farli correre, uno per volta, dal punto A (partenza) al punto B (cono) e facendo il giro del cono tornare al punto A. Il compagno successivo riparte. Il gioco termina quando tutti i bambini hanno svolto l esercizio 3 volte. 2 AVANZA IL CERCHIO Dividere i bambini in squadre (classi), disporre i bambini in fila indiana. Disporre di seguito una fila di 3 cerchi. Al segnale dell insegnante, il primo bambino della fila, entra a piedi uniti nel primo cerchio, lo solleva e saltellando a piedi pari nei cerchi successivi lo deposita in fondo alla fila dei cerchi (senza sovrapporli). Tornare nella propria fila correndo dal lato sinistro, battere il cinque al compagno successivo e mettersi in coda alla fila. In successione si esegue lo stesso esercizio. Vince la squadra che per prima raggiunge la linea di fondo. Il gioco termina quando tutti i bambini hanno svolto l esercizio 2 volte (andata e ritorno). 3 STAFFETTA AD OSTACOLI Dividere i bambini in squadre (classi), disporre i bambini in fila indiana. Disporre di seguito una fila di 3 cerchi distanti tra loro, 4 cinesini, 1 ostacolo (2 coni forati ed un bastone). Saltare a piedi uniti dentro il cerchio, a gambe divaricate fuori dal cerchio, a piedi uniti effettuare lo slalom dei cinesini partendo da destra, passare sotto l ostacolo strisciando. Tornare nella propria fila correndo dal lato sinistro, battere il cinque al compagno successivo e mettersi in coda alla fila. In successione si esegue lo stesso esercizio. 4 STAFFETTA AD OSTACOLI Dividere i bambini in squadre (classi), disporre i bambini in fila indiana. Disporre di seguito una fila di 3 cerchi distanti tra loro, 4 cinesini, 1 ostacolo (2 coni forati ed un bastone). Saltare a piedi uniti dentro i cerchi, correndo, effettuare lo slalom dei cinesini partendo da destra, saltare sopra l ostacolo. Tornare nella propria fila correndo dal lato sinistro, battere il cinque al compagno successivo e mettersi in coda alla fila. In successione si esegue lo stesso esercizio.

5 PERCORSO ALIMENTARE Dividere i bambini in squadre (classi), farli disporre in fila indiana. Disporre di seguito 1cerchio (cavo orale), 2 materassini uniti nel lato lungo (faringe/esofago), 5 cerchi disposti come in foto (stomaco), bastoni come in foto (intestino tenue), corde come in foto (intestino crasso), 2 cerchi (retto). Saltare a piedi uniti dentro il cerchio, rotolare lateralmente sopra i materassini, correre dentro il percorso delimitato dai bastoni, saltellare a piedi uniti a zig-zag al di qua e al di là della corda, saltare dentro i cerchi a piedi uniti. Tornare nella propria fila correndo dal lato sinistro, battere il cinque al compagno successivo e mettersi in coda alla fila. In successione si esegue lo stesso esercizio. COSA SUCCEDE QUANDO MANGIO? Il cibo che mangio compie un lungo viaggio. Deve passare attraverso tutti gli organi del mio apparato digerente, un tubo lunghissimo che inizia dalla mia bocca e finisce con il mio ano! Durante questo viaggio, il cibo si trasforma e diventa energia per il mio corpo: questo processo si chiama digestione. 6 PERCORSO Dividere i bambini in classi (squadre) e farli disporre in fila indiana. Collocare un certo numero di palloni accanto (davanti) al primo di ogni riga. I bambini devono passare un pallone alla volta dal primo bambino all ultimo della riga Una volta facendolo passare sopra la testa (Tunnel sopra), la volta successiva sotto le gambe (tunnel sotto). Tutti i palloni devono essere trasportati dall inizio alla fine della riga. L ultimo bambino della riga, ricevuto il pallone, lo depositerà dentro un cerchio. Vince chi termina prima.

GIOCHI PER CLASSI III, IV E V 1. STAFFETTA Dividere i bambini in squadre (classi), disporre i bambini in fila indiana e farli correre, uno per volta, dal punto A (partenza) al punto B (cono) e facendo il giro del cono tornare al punto A. Il compagno successivo riparte. Il gioco termina quando tutti i bambini hanno svolto l esercizio 3 volte. 2. PERCORSO A OSTACOLI N 1 Dividere i bambini in classi farli disporre in fila indiana e far correre, un bambino per volta, dal punto A (partenza) al punto B (arrivo) eseguendo il percorso: Percorso cerchi apro-chiudo: mettere un piede per ogni cerchio quando è doppio e piedi uniti quando il cerchio è singolo; Saltare a piedi uniti sopra l ostacolo over Percorso slalom: fare lo slalom dei coni a piedi uniti. Tornare al punto di partenza, battere cinque al compagno che si trova dopo e far partire il compagno successivo. 3. PERCORSO CON APPOGGI BAUMANN (1) Dividere i bambini in classi (squadre) e farli disporre in fila indiana. Il primo di ogni fila ha a disposizione tre appoggi di Baumann ; il bambino deve deambulare sopra di essi (senza toccare terra coi piedi) portando, di volta in volta, il ceppo che si trova dietro, davanti fino a raggiungere il traguardo predisposto. Appena raggiunge il traguardo tornare indietro (normalmente) e far iniziare il compagno successivo.

4. PERCORSO CON APPOGGI BAUMANN (2) Dividere i bambini in classi (squadre) e farli disporre in fila indiana. Tre alunni per volta hanno a disposizione 3 appoggi di Baumann, un alunno deve camminare sopra di essi ed i compagni, man mano, devono formare un percorso lineare. Appena raggiunge il traguardo tornare indietro (normalmente) e far iniziare il compagno successivo. 5. PERCORSO ALIMENTARE Dividere i bambini in squadre (classi), farli disporre in fila indiana. Disporre di seguito 1cerchio (cavo orale), 2 materassini uniti nel lato lungo (faringe/esofago), 5 cerchi disposti come in foto (stomaco), bastoni come in foto (intestino tenue), corde come in foto (intestino crasso), 2 cerchi (retto). Saltare a piedi uniti dentro il cerchio, rotolare lateralmente sopra i materassini, correre dentro il percorso delimitato dai bastoni, saltellare a piedi uniti a zig-zag al di qua e al di là della corda, saltare dentro i cerchi a piedi uniti. Tornare nella propria fila correndo dal lato sinistro, battere il cinque al compagno successivo e mettersi in coda alla fila. In successione si esegue lo stesso esercizio. COSA SUCCEDE QUANDO MANGIO? Il cibo che mangio compie un lungo viaggio. Deve passare attraverso tutti gli organi del mio apparato digerente, un tubo lunghissimo che inizia dalla mia bocca e finisce con il mio ano! Durante questo viaggio, il cibo si trasforma e diventa energia per il mio corpo: questo processo si chiama digestione. 6. PERCORSO: PRENDI E PASSA" Dividere i bambini in classi (squadre) e farli disporre in fila indiana. Collocare un certo numero di palloni accanto (davanti) al primo di ogni riga. I bambini devono passare un pallone alla volta dal primo bambino all ultimo della riga Una volta facendolo passare sopra la testa (Tunnel sopra), la volta successiva sotto le gambe (tunnel sotto). Tutti i palloni devono essere trasportati dall inizio alla fine della riga. L ultimo bambino della riga, ricevuto il pallone, lo depositerà dentro un cerchio. Vince chi termina prima.