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Ambiente di sviluppo STEP 7 Micro/Win Viene utilizzato per lavorare esclusivamente con i PLC Simatic della serie S7-200. La finestra di progetto riprodotta in figura 1, che fa riferimento alla versione V4.0 SP2, evidenzia alcuni degli strumenti di lavoro che vengono messi a disposizione del programmatore. Figura 1 Finestra di progetto La barra di navigazione contiene i gruppi di pulsanti Visualizza e Strumenti che consentono l accesso alle funzioni di programmazione (alcune delle quali visualizzate nella finestra); l albero delle operazioni mette a disposizione una struttura ad albero con gli oggetti e le operazioni disponibili nell'editor di programma; ulteriori strumenti tipici che consentono un accesso rapido a operazioni e istruzioni sono la barra dei menu e le barre degli strumenti. Le CPU S7-200 SIMATIC mettono a disposizione due set di operazioni di base, (SIMATIC e IEC 1131-3) e tre diversi editor per creare programmi di controllo con queste operazioni; in pratica sono possibili: - set di operazioni SIMATIC con l'editor KOP, FUP e AWL; - set di operazioni IEC 1131-3 con l'editor LD (KOP) o FBD (FUP). La maggior parte dei PLC offrono lo stesso tipo di operazioni base, ma generalmente presentano lievi differenze da un produttore all'altro per quanto riguarda aspetto ed esecuzione; il linguaggio SIMATIC è il set di operazioni fornito da Siemens; solitamente le operazioni SIMATIC hanno tempi di esecuzione più brevi; inoltre il numero di operazioni disponibili è maggiore rispetto a quello del set IEC 1131-3. Per configurare le opzioni generali del sistema si deve accedere al menu Strumenti comando opzioni la cui videata viene riprodotta in figura 2.

Apertura di un progetto Figura 2 Configurazione delle opzioni generali del sistema Per aprire un nuovo progetto bisogna selezionare l icona del programma disponibile su desktop; per eccedere ad un progetto esistente bisogna selezionare l icona Apri progetto dalla finestra di apertura del programma. Programmazione Per iniziare a programmare si deve aprire l apposita finestra di programmazione utilizzando il comando Visualizza e di seguito KOP, FUP o AWL in relazione al tipo di linguaggio scelto. Si evidenzia immediatamente la suddivisione del programma in segmenti all interno dei quali si possono inserire i simboli propri del linguaggio scelto che per i linguaggi KOP e FUP possono essere richiamati utilizzando le barre degli strumenti riportate in figura 3; selezionando i pulsanti compare un elenco a discesa che consente la scelta del simbolo desiderato. Figura 3 Barre degli strumenti per il richiamo dei simboli

Gli elementi tipici del linguaggio KOP sono i contatti e le bobine che vengono collegati tra loro utilizzando linee appositamente dedicate ai collegamenti serie e parallelo; nel linguaggio FUP i contatti sono sostituiti dai gate (di tipo AND e OR). Elementi comuni ai due linguaggi citati sono i box (funzioni); è possibile il collegamento in serie tra box solo se questi risultano dotati di ENO; si ricorda in particolare che sono disponibili le seguenti funzioni: - temporizzatori TON (ritardo all inserzione), TONR (ritardo all inserzione con memoria), TOF (ritardo alla disinserzione); - contatori CTU (conteggio avanti), CTD (conteggio indietro), CTUD (conteggio avanti/indietro). Il linguaggio AWL necessita di alcune considerazioni particolari; le operazioni possono essere digitate direttamente nella finestra dell'editor di programma; si deve posizionare il cursore all'inizio di una riga, immettere l'operazione (ad esempio LD), premere la barra spaziatrice o il tasto di tabulazione, immettere un operando assoluto (ad esempio I0.0) o simbolico (ad esempio Ingresso1) o una costante (ad esempio 100); LD I0.0 è un esempio di riga completa costituita dall'operazione e dall'indirizzo; se una riga contiene più operandi è possibile separarli tramite uno spazio, un tabulatore o una virgola; sono disponibili tutte le operazioni principali come carica (LD), carica negato (LDN), And (A), And negato (AN), Or (O), Or negato (ON), uscita (=), temporizzatori (TON, TONR, TOF) e contatori (CTU, CTD, CTUD). Esempi In figura 4 viene riportato un semplice esempio di programmazione nei tre linguaggi consentiti; si è scelta la modalità SIMATIC sia per il modo di programmazione che per il set di mnemonici; si tenga presente che in modalità SIMATIC scrivendo il programma in linguaggio KOP si generano automaticamente i corrispondenti programmi nei linguaggi FUP e AWL quando sono presenti soltanto contatti e bobine. Figura 4 Esempio elementare programmazione

In figura 5 viene riportato un ulteriore esempio di programmazione in modalità SIMATIC sia per il modo di programmazione che per il set di mnemonici; nell esempio vengono utilizzati il temporizzatore TON e il contatore CTU; il temporizzatore TON conta fino a 5 s e, al temine del conteggio, disabilita l uscita normalmente abilitata; il contatore CTU abilita l uscita al raggiungimento dei 50 impulsi inviati all ingresso CU; il reset avviene inviando un impulso all ingresso R. Figura 5 Esempi di programmazione di un temporizzatore e di un contatore Visualizzazione degli errori di immissione Il testo in rosso indica una sintassi non corretta, una linea di sottolineatura ondulata rossa indica che un valore non rientra nei limiti previsti o che non è corretto per il tipo di operazione specifico, una linea di sottolineatura ondulata verde indica che la variabile o il simbolo utilizzato non sono stati definiti; nel linguaggio AWL in particolare una X prima di una riga indica che la riga non è sintatticamente completa, non è valida oppure non è stata compilata correttamente. Compilazione Per procedere con la compilazione si possono utilizzare i pulsanti della barra degli strumenti o il menu PLC; il comando Compila consente la compilazione di un singolo elemento del progetto ossia la finestra che si trova in primo piano al momento della selezione del comando stesso; il comando Compila tutto consente di compilare l'editor di programma, il blocco di sistema e il blocco dati; quando si effettua la compilazione la finestra delle uscite elenca gli errori rilevati; l'errore viene identificato in base alla posizione in cui si è verificato (segmento, riga e colonna) e in base al tipo; con un doppio clic sulla riga di un errore compare l'editor di programma con il segmento in cui si è verificato l'errore. Salvataggio È possibile salvare il lavoro utilizzando il pulsante Salva situato sulla barra degli strumenti o le opzioni Salva e Salva con nome del menu File; il comando Salva consente il salvataggio veloce delle modifiche apportate al lavoro (la prima volta che si salva il progetto compare un messaggio che chiede di confermare o di modificare il nome predefinito e la directory del progetto attuale); il comando Salva con nome consente di modificare il nome o la directory in cui si trova il progetto

attuale; per default, la prima volta che si crea un progetto, STEP 7-Micro/WIN gli attribuisce il nome Progetto1.mwp; è possibile accettare o modificare il nome proposto; se lo si accetta, al progetto successivo verrà automaticamente attribuito lo stesso nome con il numero incrementato, ossia Progetto2.mwp; la directory di default per i progetti di STEP 7-Micro/WIN è una cartella denominata Progetti e collocata all'interno delle directory Microwin; essa tuttavia può essere modificata o spostata in base alle proprie necessità.