- Errata Manuale Base - Pag. 6 Prima colonna, prima riga, sostituire Warhammer Fantasy Roleplaying con Warhammer Fantasy Roleplay Pag. 11 Un esempio di gioco, 1 intervento di Marco [Grunor]:"Vi avevo detto degli Uomini ratto e voi avete PENSATE che fossi matto." Sostituire con PENSATO Pag. 11 Prima colonna, 13 riga dal basso, inserire odore tra l acre e di polvere. Pag. 13 Seconda colonna, 7 paragrafo, sostituire "Unberogeni" con "Umberogeni". Pag. 13 Seconda colonna, 35 riga dal basso, "ma esse testimoniano un incredibile potenza..." inserire l'apostrofo. Pag. 15 Elfi, "hanno sacrificato SÈ stessi" sostituire con SE. Pag. 16 Storia dei mezz uomini, secondo capoverso, "si lasciano ALLA spalle la loro terra" sostituire con ALLE. Pag. 36 Cacciatore di taglie, settimo rigo, "un'utile supporto per..." eliminare l apostrofo. Pag. 41 Fante di Marina, Ferri del Mestiere, sostituire Uncino con Rampino. Pag. 48 Ladro di Cadaveri, Ferri del mestiere, sostituire "Sacca" con "Sacco". Pag. 50 Miliziano. 4 rigo dal basso, "ed QUI- PAGGIAMENTI ben..." sostituire con EQUIPAGGIMANENTI. Pag. 55 Soldato, Ferri del mestiere, sostituire "Arma Grande (Alabarda)" con "Alabarda". Pag. 56 Ferri del Mestiere del Spezzascudi sostituire Uncino con Rampino. Pag. 62 Ferri del Mestiere dell Assassino sostituire Uncino con Rampino. Pag. 74 Mago Maestro, schema d'avanzamento profilo secondario Fe "+4" e non =4. Pag. 78 Talenti del Pistolere sostituire Colpire con Forza con Precisione Letale. Pag. 80 Abilità del Ricettatore aggiungere Leggere e Scrivere. Pag. 80 Ricettatore, entrate di carriera sostituire "Cenciaiolo" con "Stracciaiolo". Pag. 81 Scout, cancellare Affascinare Animali dai Talenti ed inserirlo nelle Abilità. Pag. 85 Taglieggiatore, 4 rigo dal basso, ".. È ciò è un problema..." sostituire con E. Pag. 89 Esempio di gradi di successo, 3 rigo dal basso,"riconoscel'uomo" inserire uno spazio. Pag. 95 Descrizione di piazzare trappole, ultimo rigo," che un'animale è caduto" eliminare l apostrofo. Pag. 95 Scassinare, aggiungere il talento collegato "Trovatrappole". Pag. 99 Lanciare Incantesimi in Armatura, sostituire quando reciti incantesimi divini con quando reciti incantesimi della Sfera del Caos o della Sfera Divina. Pag. 101 Robusto, aggiungere Se stai utilizzando le regole dell Ingombro ed hai questo talento, ignora i punti d ingombro dell armatura indossata, ma applica la penalità del 10% alla tua Agilità quando richiesto. Pag. 106 Paragrafo Statistiche delle Armi, sostituire si posso trovare con si possono trovare. Pag. 107 Arco Elfico, sostituire Se non hai l abilità Arma da Specialista con Se non hai il talento Arma da Specialista. Pag. 108 Tabella 5-4: Armi da Mischia, cambiare il costo della Lancia da Cavaliere in 40 CO. Pag. 108 Tabella 5-5: Armi da Tiro, a Trombone e Fucile Lungo Hochland aggiungere un asterisco. Pag. 108 Tabella 5-5: Munizioni, sostituire - 1 -
Dardi con Quadrelli. Pag. 109 Aggiungere a Lancia da Cavaliere e Mezza Lancia E possibile combattere a piedi con le armi da cavalleria, ma è più difficoltoso utilizzare queste armi appiedati. Colpire un avversario utilizzando una mezza lancia a piedi è una Prova di Abilità di Combattimento Impegnativa (-10% alla AC), mentre colpire un avversario utilizzando una lancia da cavalieri a piedi è una Prova di Abilità di Combattimento Difficile (-20% alla AC). Pag. 109 Frusta, sostituire con La frusta è una corda di cuoio o di altri materiali che, per quanto non sia letale, causa molto dolore e permette di intrappolare la vittima. Un personaggio con il talento Arma da Specialista (Avviluppanti) ed armato con una frusta lancia 2d10 per determinare l iniziativa all inizio di un combattimento e somma il risultato più alto alla sua Agilità. Pag. 109 Armi a una mano, sostituire picche con picconi. Pag. 109 Freccia e Dardo, sostituire dardo/ dardi con quadrello/quadrelli. Pag. 111 Trombone, sostituire con Si tratta di un archibugio più rozzo e grosso. Può essere caricato con chiodi, vetri rotti, sassolini o qualsiasi cosa si trovi a portata di mano, anche se di solito si preferiscono i pallini. Proprio grazie a questa capacità di sparare gragnole del materiale più vario, il trombone gode della qualità Dilaniante. Nonostante richieda una singola carica di polvere per colpo, ci vogliono ben quattro pallottole per caricarlo normalmente se si decide di adoperare munizioni per archibugi o pistole. Il trombone può essere utilizzato senza penalità anche da chi non possiede il talento Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), ma ricaricare il trombone senza questo talento richiede 6 azioni intere. Pag. 116 Borsa da Sella, aggiungere alla descrizione Una borsa da sella può contenere fino a 250 punti d ingombro. Pag. 116 Fiasca, di Pelle o Metallo, aggiungere alla descrizione Una fiasca può contenere fino a 30 punti d ingombro. Pag. 122 veleni "funghi cappello del pazzo", sostituire La Forza viene incrementata di +1 con La Forza viene incrementata di +10%. Pag. 122 veleni "Sputo della Chimera", sostituire l ultima riga con (-20%) di Resistenza o subire 1 Ferita indipendentemente dal BR e morire in 1d10 round. Pag. 127 Mappa tattica, 4 rigo, "un'importante elemento visuale" eliminare l apostrofo. Pag. 130 Togliere Flagello nella mano principale nella sezione "Combattimento con due armi". Pag. 132 Primo esempio, 3 rigo, "per un imboscata" aggiungere l apostrofo. Pag. 134 Effetti dei critici braccio e gamba "9", "un arteria principale..." aggiungere l apostrofo. Pag. 139 Volare primo rigo, "non è un evenienza..." aggiungere l apostrofo. Pag. 148 Fluttuare, aggiungere Fluttuare dura per il tempo necessario a completare l azione intera di lanciare l incantesimo. Quindi ti muovi mentre stai lanciando l incantesimo. Pag. 149 La magia oggi, 9 rigo, "capacità di DA un vero mago" eliminare DA. Pag. 150 Descrizione voce del padrone descrizione, 1 rigo, "un'animale" eliminare l apostrofo. Pag. 152 La sfera del fuoco, 1 rigo, "E la più aggressiva" sostituire con È. Pag. 160 Descrizione lusinghe del caos descrizione, 2 rigo "piegandolo al tuo VOLORE" sostituire con VALORE. Pag. 160 Descrizione oscura mano della distruzione, "un aureola" aggiungere l apostrofo. Pag. 161 Parola del dolore, cambiare l ultima fase con Quanti si trovino dentro l area d effetto subiscono un colpo con Danno 8 che ignora l armatura ma non il Bonus di Resistenza, e devono compiere con successo una Prova di Volontà, altrimenti restano inermi per 1 round. Tu non subisci gli effetti della parola del dolore. Pag. 165 Descrizione sorte munifica, "ma ha affetto su te" sostituire con "ma ha affetto su di te". Pag. 169 Non è specificato la Difficoltà della Prova per la prova di Conoscenze Accademiche richieste per identificare l oggetto magico. Vanno considerato Prove con Difficoltà Normale (+0%). Pag. 177 Prima colonna, secondo capoverso 8 rigo, "quelle LE terre" eliminare LE. Pag. 186 Ordini Sacri, cancellare alla fine del primo paragrafo la frase I personaggi devono almeno aver finito una carriera da combattente prima di divenire Iniziati. Pag. 230 Skaven, cancellare dalle abilità Arma da Specialista Fionda e aggiungerla ai talenti. - 2 -
- Errata Armi & Armature - ed i più recenti errata ufficiali hanno invertito la precedente posizione: il manuale base inglese è corretto (ovvero alcune armi hanno la qualità bilanciata ), mentre è errato Old World Armory. Per risolvere il problema, visto che ci siamo tenuti in sede di traduzione agli errata disponibili, consigliamo di considerare opzionale la regola sulle armi bilanciate, che qui di seguito riportiamo: Arma Bilanciata Armi con la qualità bilanciata: pugnale da parata, scudino da parata, spezzaspada. Bilanciata: le armi con questa qualità sono state disegnate per essere usate nella mano secondaria, generalmente per essere usate insieme al fioretto o allo stocco. Quando impugni un arma con la qualità bilanciata nella mano secondaria, non subisci la consueta penalità del -20% all Abilità di Combattimento per gli attacchi compiuti con la mano secondaria. Pag. 41 Titolo del primo capoverso, al posto di "Precise" sostituire con "Lenta" Pag. 73 Primo capoverso, sostituire "...il popolo venera un gran numeri di divinità..." con "...il popolo venera un gran numero di divinità..." Pag. 109 Titolo del profilo "Veterano Umano (ex Mercenario), 6 avanzamenti", sostituire con "Veterano Umano (ex Mercenario) 18 avanzamenti" Regole Opzionali Le armi con la qualità bilanciata hanno una storia molto peculiare. Inizialmente presenti sul manuale base inglese, furono eliminate nei prima errata ufficiali e non compaiono in Old World Armory. Con il tempo, nei nuovi manuali BI la qualità bilanciata fa nuovamente la sua comparsa - 3 -
- Errata Bestiario del Vecchio Mondo - Pag. 32 Detto da Noi, -Mossback, Treeman, Treeman va sostituito da Uomoalbero. Pag. 72 Box del Racconto del Capitano Schultz: Il racconto finisce con la frase "Non so se davvero von Bierstein ci avrebbe dato la caccia, ma non ho avuto alcuna intenzione di scoprirlo!. Pag. 80 Talenti dell Apprendista Sciamano, aggiungere Parlare Lingua Arcana (demoniaco o magico) Pag. 89 Sanguinari di Khorne, Talenti, Frenesia va sostituito con Furia. - 4 -
- Errata Regni della Stregoneria - Pag. 93 Sostituire "Presso la parte posteriore del quarto piando" con "Presso la parte posteriore del quarto piano". Pag.188 La dicitura della schema di avanzamento del Famiglio, non è tradotta (Familiar Advance Scheme). Pag. 189 Tabella 7-6, Caratteristiche Iniziali dei Famigli Creati, sostituire Derived con Derivato. Pag. 210 Passo 3: Vincolo, sostituire "Questo passo occupa 1d10 giorni per le rune temporanee" con "Questo passo occupa 1d10 minuti per le rune temporanee". Pag. 211 Runa dell'abilità, aggiungere Infusione: 3. Tabella 7-8: Probabilità di Deterioramento della Pozione Età in Stagioni Grado 1 2 3-4 5-8 9-16 17+ 0 11%/22% 22%/44% 33%/66% 55%/88% 50%/95% 50%/95% +1 10%/20% 20%/40% 30%/60% 40%/80% 50%/95% 50%/95% +2 9%/18% 18%/36% 27%/54% 36%/72% 45%/90% 50%/95% +3 8%/16% 16%/32% 24%/48% 32%/64% 40%/80% 50%/95% +4 7%/14% 13%/28% 21%/42% 28%/56% 35%/70% 42%/84% +5 6%/12% 13%/24% 18%/36% 24%/48% 30%/60% 36%/72% +6 5%/10% 10%/20% 15%/30% 20%/40% 25%/50% 30%/60% - 5 -
Tabella 7-9: Effetti del Deterioramento delle Pozioni - Volatilità Tiro di Dado Minore Moderata Maggiore Estrema 01-02 Niente Niente Niente Niente 03-04 Niente Niente Niente Bubboni 05-06 Niente Niente Bubboni Idropisia 07-08 Niente Niente Bubboni Piaghe Suppuranti 09-10 Niente Alito Cattivo Idropisia Fungo 11-12 Niente Vesciche Idropisia Crampi 13-14 Niente Cambio di Colore Piaghe Suppuranti Allucinazioni 15-16 Niente Gocce Piaghe Suppuranti Follia 17-18 Alito Cattivo Eruzioni Cutanee Fungo Tanfo 19-20 Alito Cattivo Gozzo Fungo Veleno 21-22 Vesciche Crampi Crampi Bevanda Potente 23-24 Vesciche Perdita di Capelli Crampi Scabbia 25-26 Cambio di Colore Allucinazioni Allucinazioni Perdita Sensoriale 27-28 Cambio di Colore Morsi Pruriginosi Allucinazioni Grida 29-30 Gocce Orbite Suppuranti Follia Ferite Infette 31-32 Gocce Tanfo Follia Irrigidito 33-34 Eruzioni Cutanee Famelico Tanfo Venti dell Abisso 35-36 Eruzioni Cutanee Macchie Tanfo Ritardato (tira di nuovo) 37-38 Gozzo Irrigidito Veleno Ritardato (tira di nuovo) 39-40 Gozzo Umore Veleno Teschio Cariato 41-42 Crampi Venti dell Abisso Bevanda Potente Mutazione 43-44 Crampi Cambio di Voce Bevanda Potente Mutazione 45-46 Perdita di Capelli Verruche Scabbia Risata Pazza 47-48 Perdita di Capelli Varici Scabbia Confuso 49-50 Allucinazioni Bubboni Perdita Sensoriale Morte Apparente 51-52 Allucinazioni Idropisia Perdita Sensoriale Morte Apparente 53-54 Morsi Pruriginosi Piaghe Suppuranti Grida Crampi 55-56 Morsi Pruriginosi Fungo Grida Crampi 57-58 Orbite Suppuranti Crampi Ferite Infette Strizzabudella(2) 59-60 Orbite Suppuranti Allucinazioni Ferite Infette Strizzabudella(2) 61-62 Tanfo Follia Irrigidito Strizzabudella(4) 63-64 Tanfo Tanfo Irrigidito Strizzabudella(4) 65-66 Famelico Veleno Venti dell Abisso Strizzabudella( 6) 67-68 Famelico Bevanda Potente Venti dell Abisso Strizzabudella( 6) 69-70 Macchie Scabbia In Pessimo Stato Strizzabudella(8) 71-72 Macchie Perdita Sensoriale In Pessimo Stato Strizzabudella(8) 73-74 Irrigidito Grida Strizzabudella(2) Follia 75-76 Irrigidito Ferite Infette Strizzabudella(4) Follia 77-78 Umore Irrigidito Strizzabudella(4) Follia 79-80 Umore Venti dell Abisso Strizzabudella(6) Veleno 81-82 Venti dell Abisso Verruche Strizzabudella(6) Veleno 83-84 Venti dell Abisso Varici Strizzabudella(8) Veleno 85-86 Cambio di Voce In Pessimo Stato Follia Tira Minore 87-88 Cambio di Voce In Pessimo Stato Tira Minore Tira Moderato 89-90 Verruche Strizzabudella(2) Tira Moderato Tira Maggiore 91-92 Verruche Tira Minore Tira Estremo Tira Due Volte 93-94 Varici Tira Maggiore Tira Maggiore Tira Due Volte 95-96 Varici Tira Due Volte Tira Due Volte Tira Tre Volte 97-98 Tira Moderato Tira Due Volte Tira Tre Volte Morte! - 6-99-100 Tira Due Volte Tira Tre Volte Morte! Morte!
Statistiche dei Famigli Vincolati. Le Statistiche di molti Famigli sono state invertite, mentre Abilità e Talenti sono corretti. Abbiamo qui riportato nella prima colonna il nome del famiglio presente in Regni della Stregoneria, mentre nella seconda vi è indicata la creatura a cui effettivamente appartengono le statistiche. Aquila --> Gatto Criceto --> Serpente Gatto --> Criceto Lucertola --> Pettirosso Ratto --> giusta Pettirosso --> Scimmia Scimmia --> Pipistrello Pipistrello --> Aquila Serpente --> Rana/rospo Rana/rospo --> Lucertola Scritto da Federico Burchianti - Nexus Editrice S.r.l. Impaginato da dottwatson (Daniele Castagnino - dottwatson@wfrp.it) - La Locanda delle due Lune per Nexus Editrice S.r.l. Prima Pubblicazione: Ottobre 2007. Copyright Games Workshop Limited 2007. Tutti i Diritti Riservati. Games Workshop, il logo Games Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, il logo di Warhammer Fantasy Roleplay, Black Industries, il logo della Black Industries e tutte le razze a questo collegate con i loro stendardi, simboli, nomi, personaggi, illustrazioni e immagini dell'universo di Warhammer, TM e/o Games Workshop Ltd 2000-2007, sotto le varie registrazioni nel Regno Unito e in altri Paesi del mondo. Tutti i Diritti Riservati. Green Ronin e il logo Green Ronin sono Marchi Registrati da Green Ronin Publishing e devono essere utilizzati sotto autorizzazione. Dundijinni sono Marchi Registrati della Fluid Entartainment e devono essere utilizzati sotto autorizzazione. - 7 -