IL GIALLO DEL SOTTOMARINO GIALLO by Denis Orlandini
La Realtà La Realtà è il nostro mondo negli anni '60, più precisamente la città di Liverpool nell'ottobre del 1966. In questa Realtà, parallela alla nostra si muovono figure oscure che complottano per la distruzione del genere umano. Tutto il resto, tutto ciò che conoscete riguardo quegli anni, è invariato. Antefatto In un lontano futuro i Rettiliani perderanno la guerra contro gli uomini e verranno sterminati dai M.I.B., per questo stanno tornando indietro nel tempo per cambiare la storia! Dopo il fallimento dell'operazione JFK (la prima avventura di questa serie, scaricabile gratuitamente dal portale Raven) i Rettiliani cercano un altro modo per cambiare la storia: sostituire il cantante e bassista dei Beatles, Paul Mccartney, con uno dei loro, così da influenzare le popolazioni a venire con messaggi subliminali sempre più potenti al fine di controllare il futuro dell'umanità. Fallito il tentativo di usare a loro favore gli Spiriti provenienti da varie parti della Multi realtà (vedi JFK), tentano un'altra via, ma i MIB sono sempre all'erta e questa volta hanno gli Spiriti come alleati, così, scoperto il piano, non tardano ad usarli. Questa avventura è nata come seguito dell'altra JFK, ma può essere giocata anche indipendentemente. Abitanti Gli abitanti di questa realtà sono i soliti umani, ma vi sono anche forme di vita che fanno parte dell'immaginario moderno, come i MIB e i rettiliani (che, vi ricordo, NON ESISTONO... ci tengono molto che lo puntualizzi!) dei Beatles. Insieme a John Lennon formò una delle coppie di compositori di maggior successo e influenza di tutti i tempi, e ancora oggi con la sua musica riempie gli stadi. Un uomo in grado di influenzare le generazioni se fosse stato un rettiliano cosa sarebbe successo? Importante A parte l'episodio 1, gli altri non devono essere per forza giocati in ordine... La macchina del tempo Episodio 1. I rettiliani posseggono già da tempo la tecnologia per i viaggi nel tempo, ma non possono inviare creature viventi, solo oggetti e messaggi. Così quando hanno scoperto l'esistenza degli Spiriti ne hanno recuperati alcuni e li hanno inviati indietro nel tempo perché attuasero i loro piani. I MIB sono stati all'erta e sono riusciti anche loro, dopo gli avvenimenti dell'avventura JFK, ad entrare in possesso di tale tecnologia. La bilancia comincia a pendere dalla parte dei MIB. I PG, dopo l'abbaglio di un flash, si destano in un tipico pub inglese e non ricordano nulla. Sono seduti al tavolo vicino ad una finestra, sanno solo di chiamarsi: Tony, Geezer, Bill e Ozzy (+ Cozy se sono in 5). Tutte le armi sono dentro custodie musicali (per motivi sconosciuti sarà per loro impossibile cambiare nuovamente corpo durante l'avventura). Il tavolo è colmo di roba da mangiare e mentre si chiedono il perchè di tutto ciò, alla finestra appare un M.I.B., nella divisa tipica (completo nero, camicia bianca, cravatta nera e occhiali da sole), li guarda, sorride, guarda alla sua sinistra e poi fugge, tutto in pochissimi secondi, senza che i PG possano fare nulla di concreto. Dietro di lui arrivano due poliziotti, che lo Società Sir James Paul McCartney nasce a Liverpool nel giugno del 1942. Tutt'ora in vita (si dice) raggiunse la fama internazionale come bassista
inseguono con le armi in mano. Quando i PG escono dal locale, per quanto in fretta facciano, sentiranno solo gli spari provenire da un vicolo. I due poliziotti, molto ostili in quanto rettiliani, li aggrediscono senza motivo (una volta morti si vedrà che sono rettiliani che indossano delle sofisticate maschere). Il MIB di prima è a terra morto, ha con se una borsa con dentro dischi ed informazioni sui Beatles ed in particolare su Paul McCartney (vedi Allegati A. B. C. D.). Oltre la borsa saranno rinvenibili un paio di occhiali e una chiave molto antica in ferro. Una volta inforcati, gli occhiali mostreranno la realtà, quella VERA: i cartelloni pubblicitari mostreranno scritte subliminali, tipo: arrendetevi, obbedite, siamo tra voi alcune persone appariranno col loro vero aspetto di rettiliani... un po' come in Essi Vivono (titolo originale They Live, film del 1988, diretto da John Carpenter, tratto dal racconto Eight O'Clock in the Morning, di Ray Nelson, del 1963). McCartney, vedranno la casa sotto assedio, ma dopo qualche minuto uscirà il sosia (che non è un rettiliano) che ha sostituito Paul, affiancato da 2 energumeni (loro invece sono rettiliani). Ovviamente i Personaggi capiranno la vera natura dei tre solo se avranno messo gli occhiali. Paul e la sua scorta salirà su un Aston Martin argento. Avvisate i PG che sarebbe un suicidio agire contro Paul in mezzo a tutta questa gente. Episodio 3. Studiando i dischi e le info del M.I.B., i PG possono risalire alla chiesa dove è sepolto Paul e raggiungerla (è la chiesa di Leso*). La chiesa si trova a 2 ore di strada da Liverpool. La piccola cappella sembra vuota ma ben tenuta, un grosso altare campeggia al centro della chiesa, con un tiro di IN di livello medio, sarà possibile individuare una piccola serratura sotto l'altare, che verrà facilmente aperta con la chiave ritrovata. L'altare si sbloccherà e potrà essere spostato di lato con una certa forza e producendo un fastidioso stridio e mostrerà delle scale che scendono Episodio 2. sottoterra, in quella che sembra essere a tutti gli La notizia della morte di Paul effetti una base rettiliana. Il è sulla bocca di tutti e i PG corpo di Paul, in condizioni l'avranno ascoltata anche alla critiche, è dentro una specie radio, letta in qualche di bara immersa nel ghiaccio giornalaccio o intercettata tra e collegata a tubi. Da un lato, le chiacchiere dei passanti. Se contro il muro, ci sono i PG raggiungono casa apparecchiature di tecnologia avanzatissima, impossibili da usare, e in un angolo vi è un basso che i PG riconosceranno come la prigione di uno Spirito, lo spirito di Paul... * in realtà Leso indicava Lesotho lo stato africano, ma non era possibile in termini di tempo. Episodio 4. Una volta entrati in possesso del basso, i PG sapranno che basterà consegnare al sosia questo strumento affinché Paul possa rivivere. Lasciate ai Giocatori la possibilità di decidere come riconsegnare il basso a Paul, magri se li vedete titubanti fate agire i M.I.B. in loro aiuto. La vastità di alternative mi suggerisco di non dare un percorso obbligato a nessuno. Una volta consegnato il basso, Paul entrerà nel corpo del suo sosia, ricorderà tutto e tornerà a cantare col suo vecchio gruppo. In caso di uno scontro molto violento e che coinvolgerà anche degli ignari cittadini ricordate che i M.I.B. arriveranno e con il neuralizzatore e cancelleranno la memoria dei sopravvissuti.
ALLEGATI (Nota del Curte: potrete espandere notevolmente questa avventura inserendo altri allegati... se cercate un po' su internet troverete infatti numerose altre prove sulla morte di Paul...) A. 1. modello di auto di Paul sulla bimba a destra 2. scritta be at Leso, inteso come sono a Leso, nell'avventura la chiesa di Leso poco fuori Liverpool 3. Paul ha in mano un oboe, mentre gli altri tutti ottoni 4. i 4 beatles vestiti da funerale, Paul consola George 5. una mano sopra la testa di Paul
B. 1. Paul è l'unico senza cappello
C. 1. dentiera su braccio di Paul, nell'incidente ha perso i denti e si vede sul cadavere di Paul nella cappella 2. testa di bambola su spalla, uguale a ferite di Paul
D. 1. Paul è l'unico nella cassa, come cassa da morto.