IL GIALLO DEL SOTTOMARINO GIALLO by Denis Orlandini



Documenti analoghi
UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA

1 Gli effetti della forza di Coriolis

CONOSCERE IL PROPRIO CORPO

LANCIAMO UN DADO PER DECIDERE CHI DEVE INIZIARE IL GIOCO. PARTIRA IL NUMERO PIU ALTO

NUOVA PROCEDURA COPIA ED INCOLLA PER L INSERIMENTO DELLE CLASSIFICHE NEL SISTEMA INFORMATICO KSPORT.

4. Conoscere il proprio corpo

Maschere a Venezia VERO O FALSO

Attività Descrizione Materiali utilizzati

Prove associate al percorso INVESTIGAZIONI SUL MODELLO PARTICELLARE

LA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE

LOCUZIONI AL MONDO. Il mistero di ogni persona (22/4/ /4/2013) Testi tradotti dai messaggi originali pubblicati sul sito Locutions to the World

INDICE. Accesso al Portale Pag. 2. Nuovo preventivo - Ricerca articoli. Pag. 4. Nuovo preventivo Ordine. Pag. 6. Modificare il preventivo. Pag.

GLI STRUMENTI DELLA GEOGRAFIA

È una pagina web a cui chiunque può iscriversi e condividere informazioni con altre persone, di solito amici e familiari.

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su

Servizio di Segnali Live A cura di Roberto e Giancarlo Griscenko

Intervista a Gabriela Stellutti, studentessa di italiano presso la Facoltà di Lettere dell Università di São Paulo (FFLCH USP).

La prima pagina uno schema fisso La testata manchette

Capitolo 3: Cenni di strategia

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio giochirari@giochirari.

GRUPPO DIAMANTE NETWORK MARKETING MLM

Da:

I giochi dei bambini

PIANO DI EVACUAZIONE CLASSI PRIME PLESSO DUCA D AOSTA A.S.2009/2010

REGOLAMENTO TECNICO GIOCHI POPOLARI

All. 1 UDL Il viaggio - Elaborati alunnni Francesca Pulvirenti 1

VINCERE AL BLACKJACK

Gruppo G.R.E.M. Piemonte e Valle d Aosta. Attività di animazione: LE DONNE KIT DI ANIMAZIONE

Cambiare logout nome breve in MAC OSX Leopard 10.5

Il principio di induzione e i numeri naturali.

Tutti i bambini sono uguali. Ogni persona ha il diritto di esprimere la sua opinione, anche i bambini

TECNICA E TATTICA VOLLEY

REGOLAMENTO KIZOMBA FLASH MOB ESTE

Nascita e morte delle stelle

F S V F? Soluzione. Durante la spinta, F S =ma (I legge di Newton) con m=40 Kg.

Scopri il piano di Dio: Pace e vita

Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota)

I M P O S T A R E U N A C C O U N T D I P O S T A C O N M O Z I L L A T H U N D E R B I R D

DOCUMENTO ESPLICATIVO

Costruite un grafo che rappresenti la situazione del torneo (in modo che siano rappresentate le squadre e le partite). Che tipo di grafo ottenete?

Classe di livello B1+ Apprendenti stranieri di età tra anni. Attività sull immigrazione. Berline Flore Ngueagni Università Ca Foscari

9 tecniche di selezione testi formattazione, copiare e incollare testi

INSTALLAZIONE NUOVO CLIENT TUTTOTEL (04 Novembre 2014)

GIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero

Scoprire la DESTRA e la SINISTRA

Scuola dell infanzia di Loranzè Insegnante: Elisa Marta

CREAZIONE E MODIFICA DELLA PAGINA WEB DELLA BIBLIOTECA Andare nel modulo Biblioteche in alto a sinistra. Digitare nel campo Nome Biblioteca la

APPUNTI DI MATEMATICA LE FRAZIONI ALGEBRICHE ALESSANDRO BOCCONI

Scopo del Gioco. Componenti

MOCA. Modulo Candidatura. [Manuale versione 1.0 marzo 2013]

GLI ELFI DI BABBO NATALE

Istruzioni per la configurazione di IziOzi

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento

ENEA. Esercizi. collana LINGUA ITALIANA L2

NONA LEZIONE L AUTOSTOP

REGOLAMENTO TOP TRUMPS CELEBS

PROGETTO DI MATEMATICA GRUPPO ANNI 3

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la

6. La Terra. Sì, la terra è la tua casa. Ma che cos è la terra? Vediamo di scoprire qualcosa sul posto dove vivi.

Banca dati Professioniste in rete per le P.A. Guida all uso per le Professioniste

LA CONDIZIONE DEL DOTTORATO DI RICERCA A BOLOGNA NEL 2000

lo PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000

ARGOMENTI E PAGINE. Presentazione di Leo pag. 1. La TASTIERA pag. 2. Le LETTERE sulla tastiera pag. 3. I NUMERI sulla tastiera pag.

UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO

SITO DI ZONA

ASSOCIAZIONE ANFFAS ONLUS UDINE. presenta LA NOSTRA VISION. Questo documento è in versione facile da leggere

Università degli studi di Messina facoltà di Scienze mm ff nn. Progetto Lauree Scientifiche (FISICA) Prisma ottico


Gabriella Saitta: Formare professionisti ed artisti nutrendo l anima con energia positiva

Pag. 04. Il Progetto. Pag. 05. Fomat e Linea Artistica. Pag. 06. Pubblicità Online e Tv. Pag. 08. Feedback. Pag. 10. Idee Future

Ciao bambini! Mi chiamo Riky e vorrei farvi alcune domande per conoscere ciò che pensate sui rischi naturali.

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari

CRE UGOLINI. Giacomo Pulcini

SE IO FOSSI UN ALBERO E INVENTASSI UNA STORIA DAL MIO DISEGNO...TI RACCONTEREI CHE...

MA CHI ABITA NEL NOSTRO GIARDINO?

[FINANZAECOMUNICAZIONE / VADEMECUM]

Pagina 1 di 10

PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana

Guida informatica per l associazione #IDEA

LA TERAPIA DELLA RICONCILIAZIONE

COME SI PRODUCEVA, COSA SI CONSUMAVA, COME SI VIVEVA IN EUROPA

Internet i vostri figli vi spiano! La PAROLA-CHIAVE: cacao Stralci di laboratorio multimediale

Mentore. Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario

Socio/relazionale: partecipazione attiva al gioco, in forma agonistica, collaborando con gli altri

Siamo così arrivati all aritmetica modulare, ma anche a individuare alcuni aspetti di come funziona l aritmetica del calcolatore come vedremo.

Innanzitutto andiamo sul sito ed eseguiamo il download del programma cliccando su Download Dropbox.

DESCRIZIONE GIOCHI E REGOLAMENTO

Soluzione degli esercizi sul moto rettilineo uniformemente accelerato

Esercizi sul moto rettilineo uniformemente accelerato

L archiviazione della posta elettronica può aiutarci a recuperare spazio senza costringerci a cestinare documenti importanti

G iochi con le carte 1

Quanta scienza in. una siringa?

UN ALFABETO MISTERIOSO

HANDICAP FISICI. Sotto argomento 2.1

Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9

IL MIO PRIMO SITO: NEWS

hnefatafl Hnefatafl Il gioco da tavolo del Re Regole - massimiliano.dellarovere[su]gmail.com -

COME IL GIOCO con la sme RETARD

MODULO II CORSO DI RECUPERO PER ALUNNI STRANIERI IN DIRITTO - CLASSE PRIMA

Transcript:

IL GIALLO DEL SOTTOMARINO GIALLO by Denis Orlandini

La Realtà La Realtà è il nostro mondo negli anni '60, più precisamente la città di Liverpool nell'ottobre del 1966. In questa Realtà, parallela alla nostra si muovono figure oscure che complottano per la distruzione del genere umano. Tutto il resto, tutto ciò che conoscete riguardo quegli anni, è invariato. Antefatto In un lontano futuro i Rettiliani perderanno la guerra contro gli uomini e verranno sterminati dai M.I.B., per questo stanno tornando indietro nel tempo per cambiare la storia! Dopo il fallimento dell'operazione JFK (la prima avventura di questa serie, scaricabile gratuitamente dal portale Raven) i Rettiliani cercano un altro modo per cambiare la storia: sostituire il cantante e bassista dei Beatles, Paul Mccartney, con uno dei loro, così da influenzare le popolazioni a venire con messaggi subliminali sempre più potenti al fine di controllare il futuro dell'umanità. Fallito il tentativo di usare a loro favore gli Spiriti provenienti da varie parti della Multi realtà (vedi JFK), tentano un'altra via, ma i MIB sono sempre all'erta e questa volta hanno gli Spiriti come alleati, così, scoperto il piano, non tardano ad usarli. Questa avventura è nata come seguito dell'altra JFK, ma può essere giocata anche indipendentemente. Abitanti Gli abitanti di questa realtà sono i soliti umani, ma vi sono anche forme di vita che fanno parte dell'immaginario moderno, come i MIB e i rettiliani (che, vi ricordo, NON ESISTONO... ci tengono molto che lo puntualizzi!) dei Beatles. Insieme a John Lennon formò una delle coppie di compositori di maggior successo e influenza di tutti i tempi, e ancora oggi con la sua musica riempie gli stadi. Un uomo in grado di influenzare le generazioni se fosse stato un rettiliano cosa sarebbe successo? Importante A parte l'episodio 1, gli altri non devono essere per forza giocati in ordine... La macchina del tempo Episodio 1. I rettiliani posseggono già da tempo la tecnologia per i viaggi nel tempo, ma non possono inviare creature viventi, solo oggetti e messaggi. Così quando hanno scoperto l'esistenza degli Spiriti ne hanno recuperati alcuni e li hanno inviati indietro nel tempo perché attuasero i loro piani. I MIB sono stati all'erta e sono riusciti anche loro, dopo gli avvenimenti dell'avventura JFK, ad entrare in possesso di tale tecnologia. La bilancia comincia a pendere dalla parte dei MIB. I PG, dopo l'abbaglio di un flash, si destano in un tipico pub inglese e non ricordano nulla. Sono seduti al tavolo vicino ad una finestra, sanno solo di chiamarsi: Tony, Geezer, Bill e Ozzy (+ Cozy se sono in 5). Tutte le armi sono dentro custodie musicali (per motivi sconosciuti sarà per loro impossibile cambiare nuovamente corpo durante l'avventura). Il tavolo è colmo di roba da mangiare e mentre si chiedono il perchè di tutto ciò, alla finestra appare un M.I.B., nella divisa tipica (completo nero, camicia bianca, cravatta nera e occhiali da sole), li guarda, sorride, guarda alla sua sinistra e poi fugge, tutto in pochissimi secondi, senza che i PG possano fare nulla di concreto. Dietro di lui arrivano due poliziotti, che lo Società Sir James Paul McCartney nasce a Liverpool nel giugno del 1942. Tutt'ora in vita (si dice) raggiunse la fama internazionale come bassista

inseguono con le armi in mano. Quando i PG escono dal locale, per quanto in fretta facciano, sentiranno solo gli spari provenire da un vicolo. I due poliziotti, molto ostili in quanto rettiliani, li aggrediscono senza motivo (una volta morti si vedrà che sono rettiliani che indossano delle sofisticate maschere). Il MIB di prima è a terra morto, ha con se una borsa con dentro dischi ed informazioni sui Beatles ed in particolare su Paul McCartney (vedi Allegati A. B. C. D.). Oltre la borsa saranno rinvenibili un paio di occhiali e una chiave molto antica in ferro. Una volta inforcati, gli occhiali mostreranno la realtà, quella VERA: i cartelloni pubblicitari mostreranno scritte subliminali, tipo: arrendetevi, obbedite, siamo tra voi alcune persone appariranno col loro vero aspetto di rettiliani... un po' come in Essi Vivono (titolo originale They Live, film del 1988, diretto da John Carpenter, tratto dal racconto Eight O'Clock in the Morning, di Ray Nelson, del 1963). McCartney, vedranno la casa sotto assedio, ma dopo qualche minuto uscirà il sosia (che non è un rettiliano) che ha sostituito Paul, affiancato da 2 energumeni (loro invece sono rettiliani). Ovviamente i Personaggi capiranno la vera natura dei tre solo se avranno messo gli occhiali. Paul e la sua scorta salirà su un Aston Martin argento. Avvisate i PG che sarebbe un suicidio agire contro Paul in mezzo a tutta questa gente. Episodio 3. Studiando i dischi e le info del M.I.B., i PG possono risalire alla chiesa dove è sepolto Paul e raggiungerla (è la chiesa di Leso*). La chiesa si trova a 2 ore di strada da Liverpool. La piccola cappella sembra vuota ma ben tenuta, un grosso altare campeggia al centro della chiesa, con un tiro di IN di livello medio, sarà possibile individuare una piccola serratura sotto l'altare, che verrà facilmente aperta con la chiave ritrovata. L'altare si sbloccherà e potrà essere spostato di lato con una certa forza e producendo un fastidioso stridio e mostrerà delle scale che scendono Episodio 2. sottoterra, in quella che sembra essere a tutti gli La notizia della morte di Paul effetti una base rettiliana. Il è sulla bocca di tutti e i PG corpo di Paul, in condizioni l'avranno ascoltata anche alla critiche, è dentro una specie radio, letta in qualche di bara immersa nel ghiaccio giornalaccio o intercettata tra e collegata a tubi. Da un lato, le chiacchiere dei passanti. Se contro il muro, ci sono i PG raggiungono casa apparecchiature di tecnologia avanzatissima, impossibili da usare, e in un angolo vi è un basso che i PG riconosceranno come la prigione di uno Spirito, lo spirito di Paul... * in realtà Leso indicava Lesotho lo stato africano, ma non era possibile in termini di tempo. Episodio 4. Una volta entrati in possesso del basso, i PG sapranno che basterà consegnare al sosia questo strumento affinché Paul possa rivivere. Lasciate ai Giocatori la possibilità di decidere come riconsegnare il basso a Paul, magri se li vedete titubanti fate agire i M.I.B. in loro aiuto. La vastità di alternative mi suggerisco di non dare un percorso obbligato a nessuno. Una volta consegnato il basso, Paul entrerà nel corpo del suo sosia, ricorderà tutto e tornerà a cantare col suo vecchio gruppo. In caso di uno scontro molto violento e che coinvolgerà anche degli ignari cittadini ricordate che i M.I.B. arriveranno e con il neuralizzatore e cancelleranno la memoria dei sopravvissuti.

ALLEGATI (Nota del Curte: potrete espandere notevolmente questa avventura inserendo altri allegati... se cercate un po' su internet troverete infatti numerose altre prove sulla morte di Paul...) A. 1. modello di auto di Paul sulla bimba a destra 2. scritta be at Leso, inteso come sono a Leso, nell'avventura la chiesa di Leso poco fuori Liverpool 3. Paul ha in mano un oboe, mentre gli altri tutti ottoni 4. i 4 beatles vestiti da funerale, Paul consola George 5. una mano sopra la testa di Paul

B. 1. Paul è l'unico senza cappello

C. 1. dentiera su braccio di Paul, nell'incidente ha perso i denti e si vede sul cadavere di Paul nella cappella 2. testa di bambola su spalla, uguale a ferite di Paul

D. 1. Paul è l'unico nella cassa, come cassa da morto.