Istituto Comprensivo Maria Montessori Scuola Primaria Fratelli Pagliero San Maurizio Canavese Scuola Primaria di Ceretta Anno scolastico 2015/2016 Insegnante Benzo Margherita Programmazione Laboratorio Informatica Obiettivi Lo scopo principe del laboratorio di informatica nella nostra scuola è quello di avviare gli allievi a muovere i primi passi verso l acquisizione della competenza digitale. L Unione europea (2010) ha collocato tra le 10 competenze chiave per la vita anche la COMPETENZA DIGITALE (ricordiamole :comunicazione nella madre lingua; comunicazione in una lingua straniera; competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia; competenza digitale; capacità di imparare ad imparare; competenze sociali e civiche; spirito di iniziativa e imprenditorialità; consapevolezza ed espressione culturale). Recentemente, la Commissione Europea ha definito la COMPETENZA DIGITALE come una competenza che implica un uso sicuro e critico delle tecnologie della società dell informazione in ambiti diversi, come il lavoro, lo studio, l intrattenimento e la comunicazione. (http://www.indire.it/content/index.php?action=read&id=1652) Anche nelle Indicazioni nazionali per il curricolo della scuola dell infanzia e del primo ciclo d istruzione 2012 si fa riferimento alle competenze digitali per quanto concerne l aspetto comunicativo e di apprendimento collaborativo, quello multimediale (linguaggi visivi e musicali), l apprendimento delle lingue, le nuove tecnologie legate ai Sistemi Informativi Geografici (GIS) Dunque gli obiettivi che si intende perseguire nello svolgimento delle attività del laboratorio di informatica sono 1. Acquisire le competenze di base per l utilizzo delle nuove tecnologie 2. Migliorare l apprendimento utilizzando software didattici opportuni 3. Introdurre le tecnologie informatiche quale strumenti compensativi (secondo la legge 170/2010 che detta le linee guida per il diritto allo studio degli alunni con disturbi specifici dell'apprendimento e secondo la Direttiva Ministeriale 27 dicembre 2012 riguardante gli alunni con bisogni educativi speciali) 4. Favorire l introduzione dell informatica come scienza 5. Sviluppare un atteggiamento critico e una maggiore consapevolezza rispetto agli effetti sociali e culturali della loro diffusione, Il curricolo è stato diviso in MODULI che si evolveranno gradualmente nel corso dei cinque anni. Per i vari moduli verranno indicate le principali risorse che saranno utilizzate per il loro sviluppo. 1
: Hardware e software (utilizzo di siti in cui è possibile seguire lezioni online ed eseguire poi i test di verifica e applicazione pratica dell aspetto affrontato) o Le parti che compongono il computer o Sistema operativo (la conoscenza si evolverà e approfondirà sempre più nel corso degli anni) Programmi di disegno libero e per composizioni creative o Paint o Drawing for children o TuxPaint Suite Microsoft o Excel (da utilizzare ad es. in statistica ) o Word (scrittura di testi, utilizzo del correttore ortografico o PowerPoint (presentazioni di argomenti studiati, creazione di ipertesti multimediali) Utilizzo di Scratch (un progetto del Lifelong Kindergarten Group dei Media Lab del MIR. Con Scratch si possono programmare storie interattive, giochi ed animazioni e condividere le proprie creazioni con gli altri membri della comunità online. Scratch è di grande aiuto per imparare a pensare in modo creativo, a ragionare in maniera sistematica e a collaborare) Utilizzo del sito Code.org nell ambito del progetto PROGRAMMA IL FUTURO Programmi di lingua, matematica e giochi didattici scaricati da internet oppure fruibili online ( es edurete.org) Creazione di mappe concettuali per favorire il metodo di studio (KIDSPIRATION) GoogleMaps e altre tecnologie legate ai Sistemi Informativi Geografici (GIS). Strumenti compensativi, per sostituire o facilitare la prestazione richiesta nel caso di bambini DSA o BES. o sintesi vocale, che trasforma un compito di lettura in un compito di ascolto o programmi di video scrittura con correttore ortografico, che permettono la produzione di testi sufficientemente corretti senza l affaticamento della rilettura e della contestuale correzione o altri software quali mappe concettuali e vari software didattici rinforzo e di verifica. 2
Attività dipendente dalla presenza di firewall. Utilizzo di internet come serbatoio di informazioni Utilizzo di alcune funzionalità di Google per la condivisione di materiale e la comunicazione Programmi gratuiti per il trattamento delle immagini Programmi gratuiti per il trattamento dell audio Programmi gratuiti per il montaggio video 3
CLASSI 2^ Attività Conoscenza pi approfondita del computer e delle parti che lo compongono. Creazione di cartelle e salvataggio dei file creati con i programmi di disegno o di videoscrittura. Prima conoscenza della tastiera e dei tasti dei comandi fondamentali Disegnare con PAINT, DRAWING FOR CHILDREN e TUX PAINT Utilizzo del programma WORD CLASSI 3^ Attività Conoscenza più approfondita del sistema operativo. Disegnare con TUX PAINT Primo approccio al software KIDSPIRATION per la realizzazione di mappe concettuali utili all acquisizione del metodo di studio Utilizzo più approfondito del programma WORD Primo approccio a POWERPOINT Realizzazione di mappe con KIDSPIRATION Ricercare informazioni su Internet se sarà funzionante il firewall Primo approccio all utilizzo di un programma per la modifica di immagini e foto 4
CLASSI 4^ E 5^ Attività che saranno approcciate in 4^ e approfondite in 5^ Creazione di cartelle, consapevolezza nel salvataggio e nel recupero dei file. Ampliare la conoscenza delle nuove tecnologie: cellulari, tablet Conoscenza di EXCEL finalizzata all applicazione in statistica (raccolta dati grezzi, tabulazione e organizzazione dei dati, realizzazione di grafici, individuazione dei principali indici statistici ) Approfondimento di WORD con formattazione del testo, creazione di tabelle e utilizzo degli strumenti di disegno. Approfondimento di POWERPOINT per la realizzazione di ipertesti Utilizzo di scratch come primo approccio ai linguaggi di programmazione Realizzazione di mappe con KIDSPIRATION Ricercare informazioni su Internet se sarò funzionante il firewall Utilizzo di software per la multimedialità: un programma per la modifica di immagini e foto programma per il trattamento dell audio programma per il montaggio di filmati 5