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LA CIURMA

DEFINIZIONE : I pirati, altrimenti detti anche «La ciurma «, sono un gruppo di combattenti. Si possono accettare anche individui di diverso orientamento, purché esso non sia nocivo alla Ciurma stessa.

SCOPOGENERALE Ogni componente della Ciurma,riuniti sotto un unica bandiera, solcano i mari in cerca di tesori nascosti, di navi di catturare e depredare, di avventure senza nome o meta precisa in modo che tutto quanto venga in loro possesso possa essere poi spartito equamente tra io membri della Ciurma, in percentuali variabili a seconda del ruolo ricoperto all interno della stessa. Il Capitano può decidere di accettare missioni su richiesta, dietro compenso da pattuire

STILE E COMPORTAMENTO Ogni componente della ciurma ha sprezzo della morte e del dolore, affronta ogni situazione con il coraggio e l animosità di un eroe temerario, porta rispetto per i suoi superiori e per i suoi compagni, non crede in alcun dio se non nella forza del mare stesso. A prescindere della sua carica all interno della Ciurma, il pirata deve sapersela cavare durante gli scontri fisici, con armi o a mani nude, e agire secondo le necessità, obbedendo agli ordini, indipendentemente da ciò che il suo ruolo normalmente impone.

CARICHE E RESPONSABILITA

CAPITANO DELLA CIURMA Il signore assoluto della Ciurma ha il diritto di vita o di morte sull equipaggio e dispone del potere assoluto sulla nave e sul relativo equipaggio. Decide chi o cosa imbarcare, dove andare e quali rotte seguire. Quali navi arrembare e quali tesori cercare. E a capo del concilio della Pirateria e a lui spetta l ultima parola su qualsiasi decisione, sia essa riguardo un argomento della ciurma, sia esterno.

MAESTRO D ARMI DELLA CIURMA Insieme al Quartiermastro, e il collaboratore più stretto del capitano e il suo uomo più fidato. E il massimo esperto nell arte del combattimento e della strategia bellica. Si occupa anche della gestione interna dell equipaggio, assicurandosi che ognuno di loro svolga il suo dovere al meglio. E inoltre il comandante del braccio pesante, alle dirette dipendenze solamente del Capitano. Suo è il dovere di testare la preparazione della ciurma sotto il punto di vista bellico. Fa parte del Concilio della Pirateria.

QUARTIERMASTRO DELLA CIURMA Insieme al Maestro d' Armi, è il collaboratore più stretto del Capitano e suo Uomo più fidato. E il Maestro delle Spie e dei Sicari della Ciurma e quindi massimo esperto nell arte dell assassinio e del raggiro. Si occupa inoltre della Gestione degli affari esterni, tenendo I contatti con gli alleati e tutti coloro che, al di fuori della Ciurma, possano tornare utili a quest ultima. E inoltre il Comandante in carica del braccio leggero, alle dirette dipendenze solamente del Capitano. Suo è il dovere di dividere il bottino tra I membri della Ciurma e di mantenere in ordine l inventario della Ciurma. Fa parte del Concilio della Pirateria.

PREDONE DEL NORD Carica Speciale. Solo Uno può assurgere a tale ruolo, data l'esperienza necessaria per accedervi. Il Predone è pratico d'ogni arte della Pirateria ed è alle dirette dipendenze del Concilio, di cui è la Guardia Personale. A lui infatti il compito di scortare i Tre e proteggerli anche a costo della vita. I Predoni sono l' elite designata alle Missioni Speciali, quelle più delicate e con il più alto Rischio, spesso segrete anche in seno alla Ciurma stessa, fatta eccezione per il Capitano ed i suoi più stretti collaboratori. Il Predone ha inoltre il dovere di seguire i Mozzi e di verificare i loro progressi per poi suggerire i nomi di coloro che possono divenire Pirati a tutti gli effetti. Pur essendo parigrado dei due Ufficiali, il Predone può prendere ordini solo dai Tre del Concilio e spesso agisce in solitario. Il Predone del Nord ha inoltre il compito di ascoltare le voci che corrono lungo la zona di Mare dominata dal Generale dei Mari del Nord. A lui quindi riportare all' attenzione del Capitano qualsiasi informazione utile e di fungere da messaggero della Ciurma in quella porzione di Mare.

PREDONE DEL SUD Carica Speciale. Solo Uno può assurgere a tale ruolo, data l'esperienza necessaria per accedervi. Il Predone è pratico d'ogni arte della Pirateria ed è alle dirette dipendenze del Concilio, di cui è la Guardia Personale. A lui infatti il compito di scortare i Tre e proteggerli anche a costo della vita. I Predoni sono l' élite designata alle Missioni Speciali, quelle più delicate e con il più alto Rischio, spesso segrete anche in seno alla Ciurma stessa, fatta eccezione per il Capitano ed i suoi più stretti collaboratori. Il Predone ha inoltre il dovere di seguire i Mozzi e di verificare i loro progressi per poi suggerire i nomi di coloro che possono divenire Pirati a tutti gli effetti. Pur essendo parigrado dei due Ufficiali, il Predone può prendere ordini solo dai Tre del Concilio e spesso agisce in solitario. Il Predone del Sud ha inoltre il compito di ascoltare le voci che corrono lungo la zona di Mare dominata dal Generale dei Mari del Sud. A lui quindi riportare all' attenzione del Capitano qualsiasi informazione utile e di fungere da messaggero della Ciurma in quella porzione di Mare.

UFFICIALE STRATEGA DELLA CIURMA Comandante del Braccio Pesante della Ciurma. Pirata distintosi sul Campo di Battaglia per le sue Abilità nel combattimento e per le sua capacità strategiche. Grande Combattente e persona Carismatica, si è conquistato il grado durante numerosi combattimenti, sempre al servizio della Ciurma. Ha il dovere di controllare l operato di ogni Saccheggiatore e far riferimento, direttamente al Concilio di meriti o demeriti ad essi attribuibili. Ne ha la piena responsabilità, oltre che il comando durante arrembaggi o missioni particolari. E' alle dirette dipendenze del Capitano in Seconda, suo diretto Superiore. In caso di sua assenza può essere sostituito da un Predone, ma solo sotto ordine del Concilio.

CONTRABBANDIERE DELLA CIURMA Esperto furfante, abile trafficante e grande conoscitore di materiali preziosi ed alcolici, sa riconoscere un oggetto di valore alla prima occhiata e non si fa scrupoli per aggiudicarselo. Abilissimo nel raggirare gli altri con la sua parlantina, ha inoltre una buona conoscenza dell' uso di armi leggere e da lancio. Efferato assassino e grande spia, si rivela un elemento estremamente versatile in seno alla Ciurma.

PIRATA DELLA CIURMA Membro a tutti gli effetti della Ciurma e conoscitore dei meccanismi che regolano la vita a bordo. Sa esattamente quale è il suo posto e il suo dovere. Pratico dell'uso delle armi da taglio e di armi da lancio. Ha sviluppato una discreta conoscenza dell' arte della navigazione e di come ci si muove su una Nave. Deve sapere come stare al timone, annodare e impiombare le cime, interpretare i venti, i cieli e soprattutto l'umore del suo Capitano.

MECCANISMI DECISIONALI 5.1 L ultima parola su ogni decisione spetta sempre al Capitano che è a capo della Ciurma dei Pirati. 5.2 Il Concilio della Pirateria è il Principale organo decisionale. Tutte le decisioni importanti vengono prese dal Concilio, composto dal Capitano, dal Capitano in Seconda e dal Quartiermastro della Ciurma. 5.3 Le decisioni che il Concilio ritiene di secondaria importanza possono essere affidate anche ai Predoni o agli Ufficiali e loro stessi possono metterle in atto dopo aver avvisato un Membro del Concilio.

MOZZO DELLA CIURMA Apprendista pirata. Solitamente addetto ai lavori più generici sull'imbarcazione, come lavare i ponti, rifare le brande, dare una mano in cucina, pulire le armi di lunga gittata. Deve imparare l'arte della navigazione e le basi del suo lavoro (ad esempio come arrampicarsi sull'alberatura e conoscere i nomi di vele). Di solito sono istruiti dai Predoni. Essendo solamente apprendisti, non viene loro concessa molta fiducia dalla Ciurma e le loro conoscenze di essa e dei suoi meccanismi decisionali, sono molto limitate.

REQUISITI DI AMMISSIONE 6.1 Ottima conoscenza dell isola, delle sue istituzioni e delle sue leggi. 6.2 Dimostrare un buon intelletto e buone doti linguistiche. 6.3 Aver sviluppato le proprie capacità fisiche e saper impugnare un arma. 6.4 Avatar completo e Background consoni alla Gilda.