Scoprire la DESTRA e la SINISTRA



Documenti analoghi
G iochi con le carte 1

La guerra delle posizioni

Dove metti il divano?

GLI ELFI DI BABBO NATALE

Matematica e giochi di gruppo

Il personale docente e la segreteria didattica per effettuare la gestione degli scrutini dovranno eseguire semplici operazioni.

SCHEDA DI PRESENTAZIONE

MANUALE ESSE3 Gestione Registro delle lezioni

di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

GUIDA RAPIDA PER LA COMPILAZIONE DELLA SCHEDA CCNL GUIDA RAPIDA PER LA COMPILAZIONE DELLA SCHEDA CCNL

UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento

UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO

DATA BASE ON LINE (BANCA DATI MODULI SPERIMENTALI)

IMPARARE GIOCANDO A 9/10 ANNI

Insegnare le abilità sociali con la carta a T. ins. Fabrizia Monfrino

ORGANIZZATORE PER BORSA GRANDE

Per gli alunni delle classi prime.

II.f. Altre attività sull euro

Passiamo ora alla fase della piegatura del cartoncino, che può essere anch essa fatta seguendo lo schema preso dal sito pianetino.

OGGETTI E MATERIALI. Scuola Primaria Vittorino da Feltre Classi I A e I B a.s Docente Annalisa Nardini

CIRCOLO DIDATTICO DI SAN MARINO Anno Scolastico 2013/2014

GUIDA STUDENTI HOMEPAGE DEI CORSI ON-LINE

Sistema operativo. Sommario. Sistema operativo...1 Browser...1. Convenzioni adottate

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura OBIETTIVO

Il programma CONFELMOD CAD creazione e modifica

FPf per Windows 3.1. Guida all uso

Raccomandazione del Parlamento europeo 18/12/2006 CLASSE PRIMA COMPETENZE ABILITÀ CONOSCENZE. Operare con i numeri

Hub-PA Versione Manuale utente

GUIDA DELLA PALLA. L'esercizio poi continua con gli altri partecipanti. Dopo un certo numero di prove in un senso, si deve cambiare il verso.

Categoria Esordienti. Stefano Bellinzaghi

Classe seconda scuola primaria

3. Bicchieri fatati personalizzati

REGOLAMENTO KIZOMBA FLASH MOB ESTE

Il senso cromatico si sviluppa precocemente nel bambino che comincia col riconoscere i colori fondamentali (rosso giallo blu) e, anche prima di

Olga Scotti. Basi di Informatica. Excel

Misure di base su una carta. Calcoli di distanze

Interesse, sconto, ratei e risconti

Regolamento In italiano

GUIDA ALL UTILIZZO DI MF QUICKEN

CONSIGLI PER POTENZIARE L APPRENDIMENTO DELLA LINGUA

STRATEGIE VISIVE PER LA COMUNICAZIONE

ACCOCCOLIAMOCI. Settore. Tema HOME. Classi PREMESSA. Autori OBIETTIVI MATERIALE SVOLGIMENTO OSSERVAZIONI E SUGGERIMENTI BIBLIOGRAFIA

I GIOCHI DEL CASTELLO

Giocare disegnando disegnare giocando. Per imparare a vedere, capire, sperimentare colori, linee, forme. Un progetto per le scuole elementari

Un viaggio nel mondo della statistica

Amministrazione classi

Word processor funzione Stampa Unione

Il teatro è uno strumento educativo e formativo che i bambini praticano. da sempre nella forma spontanea e divertente del gioco.

1) Il mio avatar: uguali o diversi? L esercizio permette di apprendere il concetto di avatar e comprenderne la tipologia.

LE FORME GEOMETRICHE dalle scatole alle forme

PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana

Esercizio 1 Dato il gioco ({1, 2, 3}, v) con v funzione caratteristica tale che:

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi

CALCOLO COMBINATORIO

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su

Dropbox di classe. É un servizio internet fornito gratuitamente (funzioni base).

FtpZone Guida all uso Versione 2.1

Dalla geometria in 3D alla geometria in 2D dal cubo al quadrato

GIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero

GIOCHI D AUTUNNO 2003 SOLUZIONI

Socio/relazionale: partecipazione attiva al gioco, in forma agonistica, collaborando con gli altri

Attività con la fune

ISTITUTO COMPRENSIVO MONTEGROTTO TERME SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA: MATEMATICA - CLASSE PRIMA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

Gestione ed analisi di base dati nell epidemiologia. delle malattie infettive

Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.

REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004

Guida operativa per il versamento in conservazione dei documenti informatici gestiti nel sistema P.I.Tre

Presentazione. Obiettivi dell area «Modelli mentali»

Unità di apprendimento ad alta comprensibilità Matematica Elementare. La Simmetria. Canovi Giuliana Uldini Renata

Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14

Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.

BLACK JACK. Come si gioca

PROCEDURE DI FIRMA PER I PIP PRESENTATI NEI BANDI APPRENDISTATO

Presentazione della pratica online

Soluzione di equazioni quadratiche

STAMPA UNIONE DI WORD

REGOLAMENTO ROULETTE 3D

Statistica. Lezione 6

Laboratorio in classe: tra forme e numeri Corso organizzato dall USR Lombardia. GRUPPO FRAZIONI SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO-CLASSE I a.s.

Laboratorio Grafico Pittorico Scopriamo un mondo di colori di Petrillo Roberta Anno scolastico dal 27 ottobre 2008 al 28 novembre 2008

Regole di gioco Roulette Mobile

Come costruire una presentazione. PowerPoint 1. ! PowerPoint permette la realizzazione di presentazioni video ipertestuali, animate e multimediali

Scopo del Gioco. Componenti

2.0 Gli archivi. 2.1 Inserire gli archivi. 2.2 Archivio Clienti, Fornitori, Materiali, Noleggi ed Altri Costi. Impresa Edile Guida all uso

Gruppo G.R.E.M. Piemonte e Valle d Aosta. Attività di animazione: LE DONNE KIT DI ANIMAZIONE

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio giochirari@giochirari.

CATALOGO DI ESERCIZI PER PAUSE IN MOVIMENTO. ESERCIZI PER ATTIVARE

SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA METODO DI STUDIO

Creazione di percorsi su Colline Veronesi

TWISTER IN STOFFA. Settore. Tema HOME. Classi PREMESSA. Autori OBIETTIVI MATERIALE SVOLGIMENTO ATTIVITÀ INTERDISCIPLINARI OSSERVAZIONI E SUGGERIMENTI

SCUOLANEXT 2.0: Registro Unico

CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):

Guida alla gestione delle domande di Dote Scuola per l A.S Scuole Paritarie

Manuale Utente Albo Pretorio GA

GHPPEditor è un software realizzato per produrre in modo rapido e guidato un part program per controlli numerici Heidenhain.

Seguiamo con un pennarello la strada del filo..ogni bambino sceglie il colore per evidenziare la strada del suo filo..

Transcript:

Rif. 20537 CONTENUTO Scoprire la DESTRA e la SINISTRA - 32 schede con cornice blu, con fotografie di un personaggio (16 di fronte e 16 di spalle) con un oggetto alla sua destra o alla sua sinistra. - 1 scheda di un personaggio (stampata fronte retro: da un lato vista frontale e dall altro vista posteriore) e 8 schede che ritraggono oggetti (sempre con i due lati) - 1 base o pedana per sistemare il personaggio e gli oggetti. - 4 braccialetti di colore rosso. - 16 schede fotocopiabili del personaggio e degli oggetti per procedere a diverse attività (ampliare da DIN A5 a DIN A4 (+ 141%). OBIETTIVI PSICOPEDAGOGICI 1º Presa di coscienza di: a) Le posizioni del corpo: di fronte di spalle. b) L esistenza di un asse di simmetria che divide il corpo in due parti: un lato l altro lato (destra sinistra). 2º Apprendimento dei concetti sinistra destra su se stessi, fondamentale per uno sviluppo ottimale dell orientamento spaziale e della lateralità. 3º Riconoscimento della sinistra e della destra sugli altri, in modo da agevolare la presa di coscienza dell incrocio dei lati (sinistra destra) che avviene quando si identifica la destra e la sinistra sugli altri e non si ha più come punto di riferimento se stessi, giacché, in questo caso, il punto di riferimento è la persona che sta di fronte (per esempio, la mia destra corrisponde alla tua sinistra quando siamo uno di fronte all altro). ETÀ CONSIGLIATA A partire dai 3 anni (1ª sezione delle attività proposte). A partire dai 4 anni (sezioni 2 e 3). SISTEMA DI GIOCO E ATTIVITÀ Con il presente materiale possono giocare da 1 a 4 alunni / -e, o con la supervisione del professore / -essa oppure in modo autonomo con semplici istruzioni, rivelandosi di grande utilità sia in sedute di lavoro individuale sia in un gruppo ridotto. Può essere usato per imparare in modi diversi: utilizzando solo il personaggio e gli oggetti, solo le schede con cornice blu o usando tutto il materiale contemporaneamente. Possono essere realizzate diverse attività: seguendo le istruzioni orali, attività di espressione verbale, procedendo a classificazioni e accoppiamenti, giochi di memoria, ricerca e riproduzione delle schede e giochi di gruppo. Per rendere più agevole l apprendimento della destra e della sinistra del corpo, il vestito del personaggio è diviso in due metà con colori diversi. Inoltre, al polso destro è stato messo un braccialetto e sono forniti braccialetti affinché gli alunni lo indossino al polso destro mentre procedono alle attività delle sezioni 2 e 3. In seguito alle attività proposte in tutte le sezioni, si consiglia di eseguire qualche compito grafico per consolidare le conoscenze acquisite. Per fare ciò, sono fornite schede fotocopiabili del personaggio e degli oggetti che l alunno potrà colorare, ritagliare ed incollare in base alle istruzioni del professore. ATTIVITÀ (si consiglia di seguire questo ordine nel processo di insegnamento - apprendimento) 1º Di fronte di spalle, un lato l altro lato (non si rende ancora necessario usare i termini sinistra - destra). - Con il personaggio e gli oggetti: - Seguire le istruzioni: riporre il personaggio e/o gli oggetti in diverse posizioni in base alle istruzioni: di fronte, di spalle, con un oggetto ad un lato, con un altro oggetto dall altro lato, ecc. - Esprimere verbalmente la posizione del personaggio e/o degli oggetti posizionati. Ciò lo può fare o il professore o l alunno, usando i termini: di fronte, di spalle, da un lato, dall altro lato. - Con le schede con cornice blu: - Procedere a classificazioni: a) fare due mazzetti con tutte le schede, uno con il personaggio di fronte e un altro di spalle. b) con le schede di spalle (o di fronte) fare due mazzetti a seconda della posizione dell oggetto, se è da un lato o dall altro. - Fare coppie di schede: del personaggio di spalle (o di fronte) con lo stesso oggetto da ogni lato. - Gioco di memoria: le schede di spalle (o di fronte) si separano in due mazzetti a seconda della posizione dell oggetto, da un lato o dall altro. Questi due mazzetti vengono riposti con l immagine coperta. Il bambino alzerà una scheda da ogni mazzetto, se sono accoppiate (rappresentano lo stesso oggetto) rimarranno a lui, altrimenti le rilascerà dove le ha prelevate. - Con il personaggio, gli oggetti e le schede con cornice blu: - Riprodurre con il personaggio e gli oggetti la posizione che appare su una scheda. - Cercare la scheda che rappresenti una posizione del personaggio di fronte o di spalle con un oggetto da un lato o dall altro. - Con le schede fotocopiabili: - 1.1. Colorare e ritagliare il riquadro o il contorno della figura. Incollare dalla parte del retro alla scheda 1.2. - 1.2. Colorare e ritagliare il riquadro o il contorno della figura. Incollare dalla parte del retro alla scheda 1.1. (perforare leggermente la parte superiore e inserire un filo in modo da appenderla) - 1.3. e 1.4. Colorare tutti i lati del personaggio (lato destro lato sinistro) con colori diversi (oppure decorarli con punti e righe, o incollare palline di carta di diverso colore, ecc.) IT INTERDIDAK, S.L. Av. Pobla de Vallbona, 34. 46183 LA ELIANA (Valencia) SPAIN www.akros.org Indirizzo Tecnico: Celso Crespo Bejarano, Psicologo. Non consigliato a bambini con età inferiore ai 36 mesi in quanto contiene elementi che potrebbero separarsi ed eventualmente essere ingeriti. Conservare queste informazioni e i dati del fabbricante.

2º Destra sinistra su se stessi (usare i termini sinistra - destra) Per rendere più agevole l identificazione della destra e della sinistra, sono forniti alcuni braccialetti che l alunno dovrà indossare al braccio destro mentre si procede a queste attività. - Con il personaggio di spalle e gli oggetti: - Seguire le istruzioni orali: riporre gli oggetti in diverse posizioni in base alle istruzioni: posizionare il birillo a destra e la palla a sinistra, con la mano destra riporre il vaso sul lato sinistro, ecc. - Esprimere verbalmente la posizione degli oggetti usando i termini destra e sinistra. - Con le schede con cornice blu con il personaggio di spalle: - Procedere a classificazioni: formare un mazzetto con le schede in cui l oggetto si trova a sinistra, e farne un altro con le schede in cui l oggetto è a destra. - Coppie e gioco di memoria: sarà possibile eseguire attività come quelle indicate nel blocco 1, ma usando i termini sinistra e destra. - Con il personaggio di spalle, gli oggetti e le schede con cornice blu con il personaggio di spalle: - Riprodurre la posizione delle schede di spalle (con il personaggio di spalle e gli oggetti). - Cercare le schede che rappresentino posizioni degli oggetti con il personaggio di spalle. - Riporre insieme al personaggio di spalle, nel rispettivo lato, le schede che hanno un oggetto a questo lato, fino a completare due mazzetti con tutte le schede di spalle. - Con le schede fotocopiabili: - 2.1. Completare il personaggio ricalcando la linea della parte destra e colorare ogni parte di un colore diverso. - 2.2. Completare il personaggio ricalcando la linea della parte sinistra e colorare ogni parte di un colore diverso. - 2.3. Disegnare uno o vari oggetti sulla destra dei personaggi. - 2.4. Disegnare uno o vari oggetti sulla sinistra dei personaggi. - 2.5. Colorare il pupazzo. - 2.6. Colorare gli oggetti e ritagliarli per poi incollarli sulla parte sinistra o destra del personaggio della scheda 2.5. 3º Destra sinistra sugli altri Prima di procedere alle seguenti attività, l alunno, con il personaggio di spalle, posizionerà un oggetto a destra (o a sinistra del personaggio). Successivamente, girerà la base del personaggio mettendolo di fronte e osserverà che l oggetto si trova sul lato contrario rispetto all alunno (e continua ad essere sullo stesso lato del personaggio), allo stesso modo del braccialetto che indossa il personaggio che si trova sul lato contrario al braccialetto del bambino. Questa attività dovrà essere svolta varie volte per iniziare a prendere coscienza dell incrocio di lati (sinistra destra). Ciò avviene quando si identifica la destra e la sinistra sugli altri. - Con il personaggio di fronte e gli oggetti: - Seguire le istruzioni verbali per riporre gli oggetti in diverse posizioni: metti la palla a destra del personaggio. - Esprimere verbalmente la posizione degli oggetti usando i termini destra e sinistra: la palla è sulla destra del personaggio. - Con le schede con cornice blu con il personaggio di fronte: - Procedere a classificazioni: formare un mazzo con le schede in cui l oggetto si trova a sinistra del personaggio, e farne un altro con le schede in cui l oggetto è sulla destra del personaggio. - Coppie e gioco di memoria: sarà possibile eseguire attività come quelle indicate nel blocco 1. - Con il personaggio di fronte, gli oggetti e le schede con cornice blu con il personaggio di fronte: - Riprodurre la posizione delle schede di fronte (con il personaggio di fronte e gli oggetti). - Cercare le schede che rappresentino posizioni degli oggetti con il personaggio di fronte. - Riporre insieme al personaggio di fronte, nel rispettivo lato, le schede che hanno un oggetto su questo lato, fino a completare due mazzetti con tutte le schede di fronte. - Con il personaggio (di fronte e di spalle), gli oggetti e tutte le schede con cornice blu: - Con il personaggio di spalle verrà posizionato un oggetto su un lato, l alunno cercherà la rispettiva scheda e, poi, girerà la base del personaggio e cercherà la nuova scheda corrispondente, formando coppie tra queste. In seguito, si procederà a questa attività iniziando dal personaggio di fronte. - L alunno selezionerà una scheda di spalle e riprodurrà tale scheda nel modello, quindi, girerà il modello e cercherà la scheda corrispondente, formando coppie tra queste. In seguito, si procederà a questa attività iniziandola con le schede con vista frontale. - Gioco di gruppo: le schede con cornice blu dovranno essere divise in due mazzetti, di fronte e di spalle, e i giocatori si dividono in due squadre che si posizioneranno l una di fronte all altra. Una squadra prende le schede di fronte e l altra le schede di spalle. Al centro tavolo si ripone il personaggio in modo tale che ogni squadra lo veda nella stessa posizione mostrata nelle proprie schede. Le schede vengono distribuite tra i giocatori di ogni squadra. Il giocatore che inizia il gioco prenderà una delle sue schede e la riporrà vicino al personaggio sul lato che corrisponde all'oggetto e, in seguito, posizionerà l'oggetto su questo lato del personaggio. I giocatori dell altra squadra guarderanno il personaggio con l oggetto e cercheranno tra le loro schede quella che corrisponde al personaggio con l oggetto visto dalla loro posizione (di fronte o di spalle) che sarà la posizione contraria rispetto all altro giocatore. Dopo averla individuata, dovranno posizionarla vicino all altra scheda e si formerà, così, una coppia che verrà messa da parte. - Con tutte le schede con cornice blu: - Gioco di memoria: le schede si separano in due mazzetti, di fronte e di spalle, e da ogni mazzo saranno selezionate le schede che riproducono 4 oggetti. Questi due mazzetti (di fronte e di spalle) vengono distribuiti separatamente con l immagine coperta. Gli alunni alzeranno una scheda da ogni mazzetto, se formano una coppia (personaggio di fronte e di spalle con l oggetto allo stesso lato del personaggio, ossia, a destra o a sinistra di questo) rimarranno a lui, altrimenti le lascerà dove le ha prelevate. - Con le schede fotocopiabili: - 3.1. Completare il personaggio ricalcando la linea della sua parte destra e colorare ogni parte di un colore diverso. - 3.2. Completare il personaggio ricalcando la linea della sua parte sinistra e colorare ogni parte di un colore diverso. - 3.3. e 3.4. Colorare i personaggi e gli oggetti, ritagliare i riquadri seguendo la linea ed incollare dalla parte posteriore per far coincidere il personaggio e l oggetto. - 3.5. Colorare i personaggi. Colorare e ritagliare un oggetto in duplice copia tra quelli che appaiono sulla scheda 2.6. Incollare lo stesso oggetto a destra del personaggio di fronte e di spalle. Quindi, sarà possibile ritagliare il riquadro e incollare entrambi i pupazzi dalla parte posteriore. - 3.6. Procedere come per la scheda precedente, ma incollando gli oggetti sulla sinistra del personaggio. INTERDIDAK, S.L. Av. Pobla de Vallbona, 34. 46183 LA ELIANA (Valencia) SPAIN www.akros.org Indirizzo Tecnico: Celso Crespo Bejarano, Psicologo. Non consigliato a bambini con età inferiore ai 36 mesi in quanto contiene elementi che potrebbero separarsi ed eventualmente essere ingeriti. Conservare queste informazioni e i dati del fabbricante.

1.1. 1.2.

1.3. 1.4.

2.1. 2.2.

2.3. 2.4.

2.5. 2.6.

3.1. 3.2.

3.3. 3.4.

3.5. 3.6.