Puzzle Quest: Challenge of the Warlords... 2 Menu principale... 2 Nuova missione... 2 Continua missione... 2 Giocatore singolo... 2 Multiplayer...

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1 Puzzle Quest: Challenge of the Warlords... 2 Menu principale... 2 Nuova missione... 2 Continua missione... 2 Giocatore singolo... 2 Multiplayer... 2 Impostazioni... 2 Record... 3 Record Multiplayer... 3 Abbandona... 3 Avvio del gioco... 3 Come creare un eroe... 3 La mappa del mondo... 3 Come iniziare le missioni... 4 La griglia di battaglia... 4 Incantesimi... 5 Equipaggiamento... 6 Compagni... 6 Passare ai livelli superiori... 6 Menu giocatore singolo... 7 Missione... 7 Azione rapida... 7 Scelta dell avversario... 8 La tua Cittadella... 8 Segreta... 8 Torre del Mago... 8 Stalla... 8 Forgia... 9 Laboratorio di assedi... 9 Tempio... 9 Torri... 9 Caveau... 9 Statue... 9 Catturare i nemici... 9 Studio degli incantesimi Cavalcature Creare oggetti Assedio alla città Assistenza clienti Copyright e marchi registrati Contratto di licenza di utilizzo... 12

2 Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Entra nel mitico mondo di Etheria, una terra conquistata dal male. Devi aiutare a proteggere il regno di Bartonia dall invasione di zombie e distruggere la fonte malefica che tiene in vita queste aberranti creature. In questo modo potrai assicurare una vita tranquilla a tutti gli abitanti del regno. Menu principale Nuova missione Questa opzione ti porta alla schermata di creazione del profilo, dove puoi creare un personaggio da impersonare durante il gioco. Continua missione Con questa opzione puoi riprendere il gioco dal punto in cui lo hai lasciato precedentemente nella modalità missione. Questa opzione non è disponibile se non hai ancora iniziato alcuna missione. Giocatore singolo Se selezioni questa opzione ma non hai ancora creato un personaggio, sarai diretto prima al menu di creazione del personaggio. Se, invece, hai già un personaggio, puoi usare questa opzione per selezionare il personaggio desiderato per la partita, iniziare o continuare una missione, iniziare una battaglia di Azione rapida o di Scegli nemico, acquistare articoli per il tuo eroe, creare un nuovo eroe o eliminarne uno che non ti piace più. Multiplayer Puoi combattere contro un amico in Multiplayer se disponi di una connessione di rete locale (Internet). Il giocatore ospitante può regolare le impostazioni della partita (limite durata turno e handicap). L handicap livellerà automaticamente le statistiche se dovesse sussistere una grande differenza tra i livelli. Impostazioni Qui puoi cambiare le impostazioni del volume e dello schermo, attivare o disattivare i tutorial e inviare i tuoi record in rete. Qui puoi anche vedere i ringraziamenti per chi ha lavorato alla creazione di questo gioco.

3 Record Qui puoi visionare tutti i record locali che hai ricevuto durante le battaglie di Azione rapida, Scegli nemico e Multiplayer. Record Multiplayer Qui puoi visionare tutti i record locali e su internet delle tue battaglie multiplayer. Abbandona Scegli questa opzione per abbandonare la partita. Avvio del gioco Come creare un eroe Per iniziare una nuova partita scegli Nuova missione dal menu principale. Sarai diretto alla schermata di creazione del personaggio in cui potrai scegliere tra 4 professioni disponibili nel gioco: Druido, Cavaliere, Guerriero e Stregone. Per visualizzare le professioni fai clic sulla freccetta nella finestra Scegli una professione. Una volta scelta la professione desiderata, puoi fare clic sulle freccette a sinistra e a destra sotto l immagine per scorrere tra le varie immagini disponibili per la professione scelta. In questo modo deciderai il genere del tuo eroe e il sistema genererà anche un nome. Dopo aver scelto l immagine, puoi inserire un nome a piacimento per il tuo personaggio nella casella apposita oppure puoi tenere il nome generato del sistema. Fai clic sul pulsante OK per creare il tuo eroe. La mappa del mondo Il mondo di Etheria è vastissimo ed è costellato da una miriade di città, rovine e mostri. Gran parte della mappa è invisibile finché non sblocchi le missioni che ti porteranno a esplorare nuove aree. La tua città di origine è Bartonia. Qui avrai accesso alla tua Cittadella, potrai procurarti le missioni, accedere alla taverna locale per le ultime voci che circolano e visitare il negozio per equipaggiare al meglio il tuo eroe. Usa il mouse per muoverti sulla mappa e fai clic sul pulsante sinistro del mouse per dirigerti verso un punto preciso. Ma tieni gli occhi ben aperti: i nemici sono in agguato ovunque! In alto a sinistra ci sono le informazioni sul tuo personaggio: l immagine, la professione, il livello, i punti esperienza, il numero di punti che ti mancano per passare al

4 livello successivo e l oro in tuo possesso. Fai clic sulla casella delle informazioni per aprire l Inventario del tuo eroe. In alto a destra c è il riepilogo delle missioni. Qui c è la lista di tutte le missioni attive, la percentuale di completamento per ogni missione e la data. Fai clic su una missione per visualizzarne i dettagli. Puoi avere fino a 4 missioni attive contemporaneamente. Come iniziare le missioni Cerca le missioni indicate da un punto esclamativo (!). Se il punto esclamativo è di colore rosso, vuol dire che in quel punto è disponibile una Missione principale. Un punto esclamativo grande e verde indica che è disponibile una Missione secondaria. Se, invece, il punto esclamativo verde è piccolo, vuol dire che la missione disponibile si può intraprendere più volte. Un punto esclamativo grigio indica che la missione è disponibile ma che non hai ancora raggiunto il livello necessario per intraprenderla. Fai clic sul luogo e seleziona Ottieni missioni dal menu. Un area che ha incarichi relativi a una missione lampeggia in verde o blu. In questo modo puoi trovare con più facilità i luoghi verso cui dirigerti per completare la missione che hai intrapreso. Quando arrivi nell area colorata, fai clic e seleziona l incarico dal menu. La griglia di battaglia Questa è l area di gioco principale: è qui che ti scontri con tutti i nemici. La griglia di battaglia è una griglia 8 x 8 che contiene gemme di Mana blu, verdi, rosse e gialle, teschi, teschi +5, stelle, monete d oro e wildcard. Gli scontri avvengono collegando gruppi di 3, 4 o 5 degli elementi sopra elencati in modo da trarre degli effetti da questi. Se abbini delle gemme di Mana dello stesso colore, il tuo personaggio riceverà del Mana del colore corrispondente, se abbini teschi e teschi +5 infliggi un danno diretto all avversario, se abbini le stelle ricevi dei punti esperienza che ti permettono di avanzare di livello. Le monete d oro rimpinguano le riserve d oro del tuo eroe e le wildcard si abbinano alle gemme di Mana per formare tris, 4 di un tipo e 5 di un tipo. Quando sulla griglia riesci ad abbinare 3, 4 o 5 elementi uguali, questi scompaiono e tutte le gemme che si trovano nella parte alta cadono nelle aree vuote sottostanti. Se sulla griglia non si possono più eseguire mosse, avviene il Prosciuga-Mana che toglie ad entrambi i partecipanti tutto il Mana, fa scomparire tutte le gemme dalla griglia e fa apparire nuove gemme. Se riesci a abbinare 4 o 5 di un tipo hai diritto a un turno extra.

5 Con 5 di un tipo ci crea anche una wildcard insieme al turno extra. Inizia il giocatore che ha il miglior livello di Astuzia. Essere primi può essere un grande vantaggio perché si ha l opportunità di eseguire gli abbinamenti prima degli altri e quindi anche più probabilità di ottenere un 4 o 5 di un tipo. Tutto quello che abbini sulla griglia di battaglia è influenzato dai livelli delle abilità del tuo eroe. Per ulteriori informazioni su come le abilità influiscono sulle tue battaglie, vai alla sezione su Come passare ai livelli successivi. Alla sinistra della griglia di battaglia ci sono le informazioni del tuo eroe: l immagine, l equipaggiamento, le resistenze e gli incantesimi in possesso. Indicherà anche tutti gli effetti di stato correnti dell eroe. Gli effetti di stato possono essere positivi o negativi. A destra ci sono lo stesso tipo di informazioni, ma riguardanti il tuo avversario. Posiziona il puntatore del mouse su un oggetto per visualizzarne la descrizione. Ti consigliamo di dare un occhiata agli incantesimi, l equipaggiamento e le informazioni sull eroe del tuo avversario alla prima occasione durante una battaglia. Incantesimi Gli incantesimi permettono al tuo eroe e ai tuoi avversari di utilizzare il Mana sulla griglia di battaglia, per difendersi, infliggere danni oppure causare Effetti di stato su sé stessi e sui nemici. Ciascun incantesimo ha un costo Mana differente e molti richiedono più di un tipo di Mana per essere lanciati. Ciascuna professione ha degli incantesimi specifici, quindi la tua scelta della professione è molto importante perché determina il tuo stile di gioco durante le partite. Per esempio i Druidi hanno incantesimi più adatti alla difesa e alla guarigione, i Cavalieri hanno incantesimi più adatti all esperienza e agli Effetti di stato, i Guerrieri hanno incantesimi ottimi per gli attacchi e per i teschi nella griglia di battaglia, mentre gli Stregoni hanno incantesimi ideali da utilizzare nella griglia di battaglia e per trasformare il Mana in energia o Effetti di stato. Gli incantesimi possono essere respinti dal tuo avversario in base alla sua abilità di resistenza a uno specifico tipo di Mana. Se per lanciare un incantesimo questo richiede più di un tipo di Mana, lo stesso può essere respinto da qualsiasi Resistenza a quei tipi di Mana. Il tuo eroe inizia il gioco con un incantesimo e ne sbloccherà altri man mano che passa ai livelli successivi del gioco. I personaggi possono anche imparare gli incantesimi dai nemici catturati. Per ulteriori informazioni sull apprendimento degli incantesimi dai nemici catturati vai alla sezione Studio degli incantesimi. Nell Inventario dell eroe puoi cambiare gli incantesimi selezionati per il tuo eroe. Puoi selezionare fino a un massimo di

6 sei incantesimi contemporaneamente, e un settimo ti viene assegnato quando equipaggi una cavalcatura. Per ulteriori informazioni sulle cavalcature vai alla sezione Cavalcature. Equipaggiamento L equipaggiamento è il metodo universale per tutti i giocatori di affrontare i propri avversari. In questa sezione il giocatore può trovare le combinazioni che non solo si abbinano alla scelta degli incantesimi, ma anche al proprio stile personale di gioco. Un eroe può indossare un elmo o una corona, un capo di abbigliamento in stoffa o una armatura, una arma e un oggetto di equipaggiamento tra quelli disponibili. L equipaggiamento ha molteplici funzioni, da quella di difesa e quella di ripristinare il tuo Mana. Può rinforzare le tue Resistenze o può causare Effetti di stato sul tuo nemico. Scegli con saggezza il tuo equipaggiamento perché questo potrà essere decisivo durante i tuoi scontri. Puoi cambiare l equipaggiamento del tuo eroe accedendo alla sezione Oggetti magici dall Inventario dell eroe. Puoi acquistare nuovi elementi da equipaggiamento nei negozi che trovi in ogni città dalla mappa del mondo oppure accedendo a un negozio dal menu Giocatore singolo. La maggior parte degli elementi da equipaggiamento hanno una condizione per essere acquistati: il raggiungimento di un certo livello nel gioco o di un certo livello di abilità. Compagni Durante lo svolgimento del gioco altri personaggi potrebbero decidere di unirsi al tuo eroe e fargli compagnia durante il suo viaggio. Insieme affronteranno tutte le avventure alla scoperta della fonte di tutti i mali che affliggono i regni di Etheria. Questi compagni ti offriranno la loro collaborazione durante le battaglie contro certi tipi di nemici per i quali hanno particolari abilità. Il tuo eroe può avere fino a 8 compagni contemporaneamente. Puoi vedere i compagni disponibili nella sezione Compagni dell Inventario. Qui puoi aggiungere o rimuovere i compagni al tuo seguito. Certe azioni che esegui durante il gioco possono causare l abbandono di alcuni compagni che non torneranno più, mentre altre azioni non potrai eseguirle senza l aiuto di un determinato compagno. Se rimuovi un compagno dal tuo gruppo e poi decidi di riaggiungerlo, dovrai recarti fino alla città di provenienza di questo e raggiungerlo al tuo gruppo. Al momento della rimozione, ogni compagno ti dirà dove stazionerà in attesa di un eventuale ritorno nel tuo gruppo. Passare ai livelli superiori Una volta che il tuo eroe raggiunge un certo livello di esperienza, potrai utilizzare il menu Livello successivo per distribuire i punti abilità in più nelle 7 categorie disponibili. Le categorie di abilità sono le seguenti: Controllo dell aria, Controllo della terra, Controllo del fuoco, Controllo dell acqua, Battaglia, Astuzia e Morale.

7 Se assegni dei punti abilità al Controllo dell aria, sarà prodotto del Mana giallo ottenuto dalla combinazione di gemme gialle, avrai una più alta probabilità di ottenere un turno extra quando abbini gemme gialle, una più alta probabilità di generare una wildcard quando abbini gemme gialle e Mana giallo gratis all inizio di ogni battaglia. Lo stesso discorso vale per Controllo della terra con il Mana verde, il Controllo del fuoco con il Mana rosso e il Controllo dell acqua con il Mana blu. L opzione Battaglia aumenta la quantità di danno inflitto quando abbini dei teschi, aumenta la possibilità di ottenere un turno extra quando abbini i teschi e anche di ottenere una wildcard. L opzione Astuzia aumenta l effetto delle wildcard sulle altre gemme di Mana, aumenta l esperienza e l oro ottenuto dai nemici sconfitti, aumenta la possibilità di ottenere un turno extra quando abbini le monete d oro e anche di ottenere una wildcard. Il Morale aumenta i punti vita del tuo eroe, aumenta la possibilità di ottenere un turno extra quando abbini le stelle e anche di ottenere una wildcard e aumenta le tue Resistenze agli incantesimi. Il tuo eroe riceve 4 punti da distribuire a ciascuna abilità. Ogni abilità ha un costo di miglioramento diverso a seconda del livello e dalla professione del tuo eroe. Menu giocatore singolo Missione Seleziona Missione per iniziare una nuova missione o Continua per caricarne una già iniziata. Azione rapida Selezionando questa opzione il tuo eroe viene messo in sfida con un avversario casuale che ha più o meno lo stesso livello di abilità. Azione rapida è il modo migliore per esercitarti ed acquisire un po di esperienza e oro; tutto le stelle e le monete d oro che raccogli durante le battaglie, infatti, rimangono nelle tue riserve in modo permanente. Azione rapida è anche il modo più veloce per iniziare un combattimento con un avversario.

8 Scelta dell avversario Questa opzione è molto simile a Azione rapida, con la unica differenza che puoi scegliere l avversario contro cui combattere. Sii molto prudente nella scelta ed evita avversari troppo più abili di te o troppo inferiori al tuo livello di abilità. Per personalizzare la tua sfida e renderla avvincente e stimolante, puoi regolare il livello di abilità del tuo avversario a tuo piacimento. Fai clic su Adegua nemico al mio livello per ottenere un avversario dal livello simile al tuo. Puoi anche decidere di catturare il tuo nemico se lo hai già sconfitto 3 volte facendo clic sul pulsante Cattura. La tua Cittadella Puoi accedere alla tua Cittadella da Bartonia e da qualsiasi altra città che ai già conquistato. Per saperne di più su come conquistare una città, vai alla sezione Assedio alla città. La tua Cittadella contiene un certo numero di edifici che devi acquistare prima di poterli utilizzare. Tra gli edifici ci sono anche: Segreta La Segreta sblocca l abilità di catturare nemici e tenerli prigionieri. Per ulteriori informazioni sulla cattura vedi la sezione Catturare i nemici. Torre del Mago La Torre del Mago ti permette di imparare incantesimi dai nemici catturati. Per ulteriori informazioni su come imparare gli incantesimi vedi la sezione Studio degli incantesimi. Stalla Nella stalla puoi esercitarti nelle varie cavalcature che sono a disposizione del tuo eroe. Per ulteriori informazioni sulle cavalcatura vedi la sezione Cavalcature.

9 Forgia Nella Forgia il tuo eroe può utilizzare le Rune raccolte per creare oggetti unici. Per ulteriori informazioni sulla creazione di oggetti vedi la sezione Creare oggetti. Laboratorio di assedi Il laboratorio di assedi ti permette di conquistare nuove città per poi dominarle sotto il suo vassallaggio, accedere alla tua Cittadella e di godere di entrate costanti. Per ulteriori informazioni sulla cattura di città vedi la sezione Assedio alla città. Tempio Con il tempio il tuo eroe può donare denaro in cambio di abilità migliori. Il Tempio è un ottimo modo per utilizzare il tuo oro extra e arrivare a livelli più alti di abilità. Torri Le Torri diminuiscono le probabilità che una città conquistata si ribelli al tuo vassallaggio. Possono essere utilissime, soprattutto quando il tuo impero inizia a espandersi in maniera consistente. Caveau I Caveau aumentano la quantità di denaro che ogni città catturata paga in tasse ogni mese. Sono molto utili specialmente quando hai sotto il tuo controllo numerose città. Statue Le Statue conferiscono al tuo eroe il titolo di Re o Regina e determinano l aumento, per una volta, del Morale del tuo eroe. Catturare i nemici Una volta che hai acquistato la Segreta della Cittadella del tuo eroe, puoi tentare la cattura del nemico che hai sconfitto in battaglia per 3 volte. Quando ti imbatti in un nemico che hai già sconfitto almeno 3 volte, apparirà il pulsante Cattura sopra il pulsante Combatti. Ricordati che alcuni nemici sono indispensabili per lo svolgimento della storia, quindi di tanto in tanto ti imbatterai in nemici non catturabili a priori. Il gioco per la cattura si svolge sulla griglia di battaglia ma non segue le stesse regole di una battaglia standard. Sulla griglia appare uno schema di gemme di Mana, teschi, stelle e monete d oro. Lo scopo è quello di far sparire dalla griglia tutti gli elementi presenti. Una volta catturato il nemico sarai in grado di imparare uno o due incantesimi, sempre se sei già in possesso della Torre del Mago.

10 Studio degli incantesimi Per studiare gli incantesimi devi prima acquistare la Segreta dalla tua Cittadella e catturare un nemico. Successivamente devi acquistare la Torre del Mago, sempre dalla Cittadella. Una volte sistemate queste tre cose, puoi andare alla tua Cittadella e selezionare Studio degli incantesimi. Qui potrai scegliere l incantesimo che desideri studiare. Alcuni incantesimi sono facili, altri medi, altri difficili e altri ancora difficilissimi. Dopo aver selezionato l incantesimo che vuoi studiare apparirà una schermata con una griglia di battaglia dalle regole speciali. Per imparare l incantesimo devi raccogliere tutto il Mana richiesto e una serie di pergamene. Se abbini 4 di uno stesso tipo ricevi un effetto doppio del Mana abbinato e una pergamena. Se abbini 5 di uno stesso tipo avrai tre volte l effetto più 2 pergamene. Uno Sforzo eroico ripulisce lo schermo da tutte le stelle, le monete e i teschi. Ogni volta che completi una categoria raccogliendo il Mana o tutte le pergamene, la schermata viene ripulita da tutte le gemme rimanenti di quel colore o le pergamene sulla griglia. La partita finisce nel momento in cui non si possono più eseguire mosse. Cavalcature Per ottenere una cavalcatura per il tuo eroe devi prima catturare un nemico per una cavalcatura. Per farlo devi prima acquistare la Segreta dalla tua Cittadella. Quando catturi le cavalcature puoi equipaggiarle al tuo eroe selezionandole dalla sezione Cavalcature nell Inventario. Le cavalcature assicurano al tuo eroe un incantesimo in più durante le battaglie, un aumento delle statistiche e un aumento o una diminuzione della quantità di tempo necessario, durante il gioco, a percorrere un tratto sulla mappa del mondo. Puoi anche migliorare le tue cavalcature e aumentarle di livello per migliorare le statistiche del tuo eroe durante la monta. Per farlo, devi acquistare la Stalla dalla tua Cittadella. Una volta in tuo possesso, con la Stalla potrai potenziare le tue cavalcature combattendo contro un nemico con un limite di tempo per ciascun turno. Più potente desideri la tua cavalcatura, più difficile sarà il nemico da battere e meno sarà il tempo a tua disposizione! Quando una cavalcatura arriva a livelli molto alti, questa ti permetterà di evitare alcune battaglie sulla mappa del mondo. Il livello richiesto per questo tipo di vantaggio varia a seconda del nemico, ma di solito puoi dedurlo andando a controllare il livello del tuo nemico nel menu Scegli nemico. Qui puoi farti un idea di quanto allenamento hai bisogno per potenziare al meglio la tua cavalcatura.

11 Creare oggetti La creazione di oggetti ti permette di realizzare dei manufatti magici da mettere a disposizione del tuo eroe. Per cominciare devi acquistare la Forgia nella tua Cittadella e possedere una certa quantità di Rune che ti serviranno a creare un oggetto; queste sono sparse per tutto il mondo di Etheria, quindi dovrai cercarle e, una volta trovate, affrontare il custode per impossessartene. Per creare un oggetto ti servono tre tipi di rune: una Runa di base che definisce il tipo di oggetto che sarà generato, per esempio una Daga o un Elmo; una Runa di modifica che influenza i bonus forniti sia dalla runa di base sia dalla terza runa; una Runa di potenza che fornisce gli effetti più importanti e dovrebbe, quindi, essere scelta con attenzione. Le rune selezionate determinano anche la difficoltà generale dell oggetto creato e un po come lo studio degli incantesimi, questi oggetti potranno variare da facili a apparentemente impossibili. Le regole di creazione degli oggetti sono differenti da quelle comuni di battaglia e di studio degli incantesimi. L unica cosa da fare per creare è distruggere tutte le gemme Martello e Incudine necessarie per forgiare l oggetto. Connettendone 4 uguali, tutta la riga o la colonna sarà distrutta; connettendone 5 uguali, tutti gli oggetti abbinati sul tabellone saranno distrutti. Ogni volta che farai uno Sforzo eroico appariranno nuove gemme Martello e Incudine e ogni volta che le abbinerai o distruggerai, esse scompariranno e saranno sostituite da nuovi elementi. Se la creazione di un oggetto è particolarmente complicata, dovrai distruggere un maggior numero di gemme Martello e Incudine. Assedio alla città Dopo aver acquistato un Laboratorio di assedi nella tua Cittadella, potrai conquistare le città già scoperte sulla mappa del mondo. La conquista consiste semplicemente in una battaglia contro la città stessa, considerata tua nemica. Molte città posseggono una gran quantità di salute e incantesimi che si aggiungono alle loro capacità difensive. Conquistando una città, essa viene inglobata al tuo impero in crescita. Da una città conquistata puoi accedere alla tua Cittadella e ogni mese tutte le città possedute ti corrispondono un tributo se vai a riscuoterlo. Però ricordati che, dopo qualche tempo, nelle città inizieranno le insurrezioni e dovrai tornare a riconquistarle per incorporarle nuovamente al tuo impero. L acquisto di Caveau dalla tua Cittadella aumenta la quantità di soldi che ogni città paga come tributo e l aggiunta di Torri fa diminuire le probabilità di sommossa nelle città.

12 Assistenza clienti Per migliorare le prestazioni si consiglia di chiudere tutti gli altri programmi in esecuzione prima di avviare Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. Si consiglia di scaricare e installare i driver aggiornati di DirectX compatibili con le schede video e audio installate nel computer; l uso di driver non compatibili con la versione più recente di DirectX potrebbero provocare in conseguenze impreviste. I driver aggiornati sono di norma disponibili gratuitamente sul sito del produttore del computer. Alcuni dei produttori più conosciuti di chipset video sono elencati qui di seguito: ATI Intel Nvidia Per ulteriori informazioni su DirectX, consultare Per altri dubbi, aggiornamenti, consultazione del nostro archivio di domande ricorrenti e per contattare il supporto tecnico, disponibile 24 ore su 24, visitare il sito: o scrivere all indirizzo: ValuSoft, 3650 Chestnut Street North, Suite 101A, Chaska, MN Copyright e marchi registrati e 2007 Infinite Interactive Pty. Ltd. Pubblicato in esclusiva mondiale da D3Publisher of America, Inc. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords e tutti i personaggi associati e i rispettivi nomi sono marchi registrati di Infinite Interactive Pty. Ltd. ed utilizzati sotto licenza. Distribuito da ValuSoft, divisione di THQ Inc. D3Publisher e il suo logo sono marchi commerciali o registrati di D3Publisher of America, Inc. Infinite Interactive Pty. Ltd. e il suo logo sono marchi commerciali di Infinite Interactive Pty. Ltd. Tutti i diritti riservati. ValuSoft, THQ e i rispettivi logo sono marchi di servizio, marchi commerciali e/o registrati di THQ Inc. Tutti gli altri marchi registrati, i logo e i copyright appartengono ai rispettivi proprietari. Tutti i diritti riservati. Contratto di licenza di utilizzo LEGGERE ATTENTAMENTE IL CONTRATTO DI LICENZA DI UTILIZZO E GARANZIA PRIMA DI INSTALLARE QUESTO SOFTWARE. SE L UTENTE NON INTENDE ACCETTARE LE CONDIZIONI QUI DESCRITTE, SI CONSIGLIA DI NON INSTALLARE IL SOFTWARE E RESTITUIRLO IMMEDIATAMENTE AL RIVENDITORE O DIRETTAMENTE A VALUSOFT PER OTTENERE UN RIMBORSO. Questo software, qualsiasi materiale stampato, qualsiasi documentazione online o in formato elettronico e tutte le copie e opere derivate da tale programma software e dai

13 relativi materiali (il "Programma") sono opere protette dai diritti d autore appartenenti a ValuSoft, divisione di THQ, Inc., e ai suoi consociati, licenziatari e/o distributori. Qualsiasi uso di questo Programma è regolato dai termini descritti nel Contratto di licenza di utilizzo e garanzia qui fornito ("Contratto di licenza"). L uso di questo Programma è concesso esclusivamente agli utenti che accettano i termini del Contratto di licenza. È espressamente proibito qualsiasi uso, riproduzione o distribuzione del Programma non conformi ai termini descritti nel Contratto di licenza. 1. Licenza d uso limitato. ValuSoft, divisione di THQ Inc. ("ValuSoft") con il presente conferisce una licenza d uso limitato e non esclusivo e il diritto di installare ed utilizzare 1 (una) copia del Programma, per uso personale su computer domestico o portatile; tale licenza viene accettata dall utente al momento dell installazione. È proibita la trasmissione del Programma o qualsiasi altra installazione o esecuzione in contemporanea su più di un computer. Questo Prodotto è concesso in licenza, non è venduto, e tale licenza non conferisce all utente diritti di proprietà sul Programma. 2. Appartenenza. Tutti i diritti di titolo, appartenenza e proprietà intellettuale del Programma e di tutte le copie relative (inclusi, a mero titolo esemplificativo, i titoli, il codice di programmazione, i temi, gli oggetti, i personaggi, i nomi dei personaggi, le storie, i testi, i dialoghi, le frasi famose, i luoghi, i concetti, la grafica, le animazioni, l audio, le composizioni musicali, gli effetti audio-visivi, i metodi operativi, i diritti modali e qualsiasi documentazione relativa e "applet" compresi nel Programma), appartengono a ValuSoft o ai suoi licenziatari. Questo Programma è protetto dalle leggi sul copyright degli Stati Uniti, dai trattati, dalle convenzioni e da altre leggi internazionali sul copyright. Tutti i diritti riservati. Questo Programma potrebbe contenere materiale sotto licenza e i licenziatari di ValuSoft potrebbero avere il diritto di agire per proteggere i propri diritti in caso di violazione di un qualsiasi punto di questo Contratto. 3. Responsabilità dell utente. A. Alle condizioni garantite dalla suddetta licenza, l utente non potrà, interamente o in parte, copiare, fotocopiare, riprodurre, tradurre, eseguire il processo inverso alla compilazione, derivare il codice sorgente, modificare, disassemblare, decompilare, o creare opere derivate basate su questo Programma, senza previo consenso scritto di ValuSoft. B. Il Programma è concesso in licenza all utente come prodotto singolo. I suoi componenti non possono essere separati al fine di utilizzarli su diversi computer. C. L utente ha il diritto di utilizzare il Programma per uso personale ma non potrà: (i) vendere o trasferire a terzi le riproduzioni del Programma in alcun modo, né noleggiare, affittare o concedere in sub-licenza il Programma a terzi senza previo consenso scritto di ValuSoft; (ii) sfruttare il Programma, in qualsiasi parte, a fine di lucro, inclusi a mero titolo esemplificativo, l uso presso gli Internet point o altri siti commerciali. ValuSoft potrebbe offrire un Contratto di licenza separato e riservato a tali siti per l uso commerciale del Programma; contattare ValuSoft per informazioni.

14 D. L utente deve eseguire con regolarità su un altra memoria di sistema sicura il back-up dei file di dati relativi all uso del Programma perché ValuSoft non accetta alcuna responsabilità per alcun dato perso o danneggiato. 4. Trasferimento del programma. L utente può trasferire in modo permanente tutti i diritti conferiti da questo Contratto di licenza a condizione che l utente finale accetti le condizioni del presente Contratto e l utente iniziale rimuova il Programma dal qualsiasi computer domestico o portatile. 5. Cessazione. Il presente Contratto di licenza rimane in vigore fino alla sua terminazione. L utente può terminare il Contratto in qualsiasi momento distruggendo il Programma. ValuSoft può, a sua completa discrezione, revocare il presente Contratto in caso di mancata ottemperanza ai termini e condizioni in esso contenuti. In tal caso, l utente finale ha l obbligo di distruggere immediatamente il Programma. 6. Regolamenti sull esportazione. Il Programma non può essere riesportato, scaricato o altrimenti esportato in (o presso un abitante o residente di) qualsiasi altra nazione che gli USA abbiano sotto embargo di merci né essere consegnato a qualsiasi nazione della lista del Dipartimento del Tesoro americano delle nazioni Specialmente Designate o qualsiasi nazione presente nella Tabella degli ordini vietati. Installando il Programma, l utente accetta tali condizioni e dichiara e garantisce di non trovarsi in, non essere sotto il controllo di, né essere cittadino o residente di uno di questi Paesi o di qualsiasi altra nazione contenuta in questa lista. 7. Garanzia limitata. VALUSOFT ESCLUDE ESPRESSAMENTE OGNI GARANZIA PER IL PROGRAMMA E IL MANUALE, O I MANUALI. IL PROGRAMMA E IL MANUALE, O I MANUALI, SONO FORNITI "COSÌ COME SONO" SENZA GARANZIA DI ALCUN TIPO, ESPLICITA O IMPLICITA, INCLUSA, A MERO TITOLO ESEMPLIFICATIVO, QUALSIASI GARANZIA IMPLICITA CIRCA LA COMMERCIABILITÀ, L IDONEITÀ AD UN PARTICOLARE SCOPO O LA MANCATA VIOLAZIONE. SI ESCLUDE ESPRESSAMENTE QUALSIASI GARANZIA CONTRO LA VIOLAZIONE INDICATA NELLA SEZIONE 2-312(3) DEL CODICE COMMERCIALE UNIFORME E/O IN ALTRI STATUTI NAZIONALI AD ESSO PARAGONABILI. Qualsiasi rischio determinato dall uso o dalle prestazioni del Programma e del manuale, o manuali, sono di responsabilità diretta dell utente; tuttavia ValuSoft garantisce, per un massimo di 90 (novanta) giorni dalla data d acquisto del Programma, che il disco di installazione tramite il quale esso viene fornito è privo di difetti di materiali e lavorazione. Se il disco dovesse risultare difettoso durante suddetto periodo e a seguito di presentazione della prova d acquisto del Programma, ValuSoft, si riserverà il diritto di risolvere a sua discrezione la questione in uno dei seguenti modi: 1) correzione dei difetti; 2) sostituzione con prodotto di valore pari o inferiore; 3) rimborso della spesa d acquisto. 8. Limitazione di responsabilità. NÉ VALUSOFT, NÉ LE AZIENDE ASSOCIATE, CONSOCIATE, AFFILIATE O LICENZIATARIE POTRANNO ESSERE RITENUTE RESPONSABILI DI DANNI DIRETTI O INDIRETTI DI ALCUN TIPO RISULTANTI

15 DALL USO DEL PROGRAMMA, INCLUSI, A MERO TITOLO ESEMPLIFICATIVO, DANNI ALLA PROPRIETÀ, PERDITA DI AVVIAMENTO, INTERRUZIONE DEL FUNZIONAMENTO, DANNI A O MALFUNZIONAMENTO DEL COMPUTER E ALTRI DANNI O PERDITE COMMERCIALI DI ALCUN TIPO. Alcuni stati non permettono l esclusione o limitazione di garanzia per danni incidentali o consequenziali, né limiti sui tempi di validità implicita di una garanzia, quindi le esclusioni di cui sopra potrebbero non essere valide per l utente in questione. 9. Provvedimenti conformi alle regole di equità. Con il presente Contratto, l utente riconosce che ValuSoft sarebbe irreparabilmente danneggiata se le condizioni qui descritte non dovessero essere rispettate, e pertanto accetta che ValuSoft si riservi il diritto, senza vincoli, altra sicurezza o prova di danni, di adottare misure eque che non infrangano il presente contratto, in aggiunta alle misure che ValuSoft altrimenti imporrebbe nell ambito consentito dalla legge. 10. Varie ed eventuali. Il presente Contratto di licenza è stato formulato e messo in atto nello Stato del Minnesota, e qualsiasi controversia derivante in virtù del presente atto dovrebbe essere risolta in conformità con la legislazione in vigore nello Stato del Minnesota. L utente accetta che qualsiasi ricorso fatto da una delle parti in causa tramite processo legale dovrà essere iniziato e mantenuto in una corte statale o federale situata nello Stato del Minnesota e che la contea di Hennepin ha la giurisdizione esclusiva su tale argomento e sulla controversia scaturita tra le parti in causa. Questo Contratto di licenza può essere corretto, alterato, o modificato solamente per iscritto dettagliando le correzioni, alterazioni o modifiche messe in atto da entrambe le parti. Se per qualsiasi ragione una delle condizioni del presente Contatto di licenza dovesse essere reputata inapplicabile da una corte o da un altro tribunale di una giurisdizione di competenza, tale condizione sarà applicata entro il limite massimo concesso, fermo restando che tutte le altre condizioni del presente Contratto rimangano in vigore. L utente dichiara di aver letto e compreso il presente Contratto di licenza e che la sola installazione del Programma comporta l accettazione dei termini e condizioni in esso contenute. L utente accetta inoltre che questo Contratto di licenza rappresenta una dichiarazione completa ed esclusiva dell accordo stipulato tra ValuSoft e l utente stesso e che il presente Contratto sostituisce qualsiasi altro accordo precedente o contemporaneo, scritto o orale, e qualsiasi altra comunicazione tra se stesso e ValuSoft, incluso qualsiasi altro contratto di licenza scritto e allegato al Programma che contraddica il presente Contratto di licenza.

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