COMBO 1&3+ (1 + over 2.5) 1&2- (1 con under 2.5) 1&2+ (1 con over 1.5) 1&3- (1 con under 3.5) 1&GG 1&NG X&3+ (X con over 2.5) X&2- (X con under 2.
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- Renzo Morini
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1 GLOSSARIO COMBO Rappresenta la combinazione di due risultati di diversa tipologia. 1&3+ (1 + over 2.5) = Vittoria squadra di casa con almeno tre goal nella 1&2- (1 con under 2.5) = Vittoria squadra di casa con massimo due goal nella partita 1&2+ (1 con over 1.5) = Vittoria squadra di casa con almeno due goal nella partita 1&3- (1 con under 3.5) = Vittoria squadra di casa con massimo tre goal nella partita 1&GG = Vittoria squadra di casa con entrambe le squadre che segnano 1&NG = Vittoria squadra di casa e nessun goal della squadra ospite X&3+ (X con over 2.5) = Pareggio con almeno tre goal nella partita X&2- (X con under 2.5) = Pareggio con massimo due goal nella partita X&GG = Pareggio ed entrambe le squadre devono fare almeno un goal X&NG = Pareggio a reti inviolate (equivale allo 0-0) 2&3+ (2 con over 2.5) = Vittoria squadra in trasferta con almeno tre goal nella 2&3- (2 con under 3.5) = Vittoria squadra in trasferta con massimo tre goal nella 2&2- (2 con under 2.5) = Vittoria squadra in trasferta con massimo due goal nella 2&2+ (2 con over 1.5) = Vittoria squadra in trasferta con almeno due goal nella 2&GG = Vittoria squadra in trasferta con almeno un goal della squadra in casa. 2&NG = Vittoria squadra in trasferta e nessun goal della squadra di casa GG&3+ (goal + over 2.5 ) = Entrambe le squadre segnano e la somma totale dei goal della partita è almeno tre. GG&2- (goal + under 2.5) = Corrisponde al risultato esatto di 1-1 NG&3+ (nogoal + over 2.5) = Solo una delle due squadre segna e i goal nella partita sono almeno tre. NG&2- (nogoal + under 2.5) = Solo una delle due squadre segna e la somma dei goal nella partita è massimo di due.(0-0 è ok) 1&2-3Gls = Vittoria squadra di casa con minimo due e massimo tre goal nell intera partita
2 2&2-3Gls = Vittoria squadra trasferta con minimo due e massimo tre goal nell intera partita DOPPIE CHANCE Rappresenta l unione di due risultati fissi. 1X = Vittoria della squadra di casa o pareggio X2 =Vittoria della squadra in trasferta o pareggio 12 = Vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta DOPPIA CHANCE COMBO: Rappresenta la combinazione di due risultati di diversa tipologia ma di cui uno è sempre una doppia chance(dc). Nella combinazione sono presenti i simboli riferiti ai goal: 2+ = OVER = UNDER = OVER = UNDER = OVER = UNDER 1.5 GG = Goal NG = NoGoal ESITO PRIMO TEMPO Rappresenta una delle tre opzioni con cui può terminare una partita alla fine del primo tempo. 1 = Vittoria squadra di casa alla fine del primo tempo. X = Pareggio alla fine del primo tempo. 2 = Vittoria squadra in trasferta alla fine del primo tempo. GOAL/NOGOAL Rappresenta la combinazione di goal tra le squadre. GOAL/GOAL (GG) = Segnano almeno un goal entrambe le squadre NOGOAL (NG) = Almeno una delle squadre non segna nemmeno un goal
3 HANDICAP Rappresenta il pronostico dei risultati fissi in funzione di un risultato di partenza (ipotetico) diverso dallo 0-0 in quanto viene assegnato uno o più goal(handicap) ad una delle due squadre. 1H(0:1) = La squadra in trasferta parte dal punteggio (ipotetico) di 0-1 quindi per essere centrato il pronostico 1H bisogna che la squadra di casa vinca con almeno 2 goal di differenza. XH(0:1) = La squadra in trasferta parte dal punteggio (ipotetico) di 0-1 quindi per essere centrato il pronostico XH bisogna che la squadra di casa vinca con un solo goal di differenza. 2H(0:1) = La squadra in trasferta parte dal punteggio (ipotetico) di 0-1 quindi per essere centrato il pronostico 2H bisogna che la squadra di casa non vinca la partita (equivale alla doppia chance X2). 1H(1:0) = La squadra in casa parte dal punteggio (ipotetico) di 1-0 quindi per essere centrato il pronostico di 1H bisogna che la squadra in trasferta non vinca la partita (equivale alla doppia chance 1X). XH(1:0) = La squadra in casa parte dal punteggio (ipotetico) di 1-0 quindi per essere centrato il pronostico di XH bisogna che la squadra in trasferta vinca per un solo goal di differenza. 2H(1:0) = La squadra in casa parte dal punteggio (ipotetico) di 1-0 quindi per essere centrato il pronostico di 2H bisogna che la squadra in trasferta vinca per almeno due goal di differenza. LIVE BETTING Rappresenta un insieme di giocate rivolte ad una o più partite già in corso. È possibile scommettere su una pluralità di eventi: Risultato Finale = Pronosticare il risultato fisso della partita (1/X/2) Prossimo goal = Pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal, molti bookmakers permettono di giocare anche se questo evento si verificherà entro il primo tempo. Under/Over = Pronosticare la somma goal della partita (under/over), molti bookmakers permettono di giocare anche se questo evento si verificherà entro il primo tempo. Vincente resto della partita = Pronosticare quale squadra vincerà il resto della partita senza considerare il punteggio attuale, ad esempio per la partita Sq. A vs Sq. B che è sul punteggio di 1-0, giocando che la Sq. A vincerà il resto della partità, da quel momento la Sq. A dovrà fare più goal rispetto alla Sq. B. Molti bookmakers permettono di giocare anche se questo evento si verificherà entro il primo tempo. Risultato Esatto = Pronosticare il risultato esatto, dal momento in cui si piazza la scommessa Goal Totali = Pronosticare il numero esatto di goal totali della partita in corso tenendo conto del risultato al momento in cui si piazza la
4 scommessa, molti bookmakers permettono di giocare questo evento entro il primo tempo. MULTI-GOAL 1-3 Gls Casa (Home) = La squadra che gioca in casa deve segnare almeno 1 goal e/o al massimo Gls Trasferta (Away) = La squadra che gioca in trasferta deve segnare almeno 1 goal e/o al massimo Gls Casa (Home) = La squadra che gioca in casa deve segnare almeno 1 goal e/o al massimo Gls Trasferta (Away) = La squadra che gioca in trasferta deve segnare almeno 1 goal e/o al massimo Gls o altri segni simili senza il Casa o Trasferta = La somma dei goal delle due squadre deve essere compresa tra 2 e 6. MARCATORI Rappresenta una giocata rivolta a pronosticare quale calciatore segna oppure no durante una È possibile giocare sia se un giocatore segni o meno nella partita sia se un giocatore segni il primo goal della Inoltre è anche possibile giocare che ci sia un autogoal. MULTIPLA È un tipo di giocata composta da due o più avvenimenti, solitamente i bookmakers offrono ricchi bonus per queste giocate (da 8 partite in su) essendo comunque più difficili da vincere. MULTIPLA CON ERRORE È un tipo di giocata composta da più avvenimenti ma che viene scommessa giocando più combinazioni per far si che venga vinta anche se si sbaglia uno o più avvenimenti. Ad esempio giocando una multipla da 6 avvenimenti e volendo inserire la possibilità di vincerla anche sbagliando uno di questi 5 avvenimenti bisognerà giocarla componendo un sistema in questo modo: 1 giocata con tutti gli avvenimenti e 5 giocate composte dalle varie combinazioni di 4 partite. Alcuni bookmakers permettono di giocare in questo modo con un sistema automatico che andrà a calcolare da solo le combinazioni. PARI/DISPARI Rappresenta la somma dei goal di una PARI = Somma dei goal è un numero pari (0-0 vale come pari). DISPARI = Somma dei goal è un numero dispari. PARZIALE/FINALE Rappresenta il risultato fisso al termine del 1 tempo in combinazione con il risultato fisso al termine della
5 1/1 = Vittoria della squadra di casa sia al termine del primo tempo che alla fine della 1/X = Vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e pareggio alla fine della 1/2 = Vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e vittoria della squadra in trasferta alla fine della X/1 = Pareggio alla fine del primo tempo e vittoria della squadra di casa alla fine della X/X = Pareggio alla fine del primo tempo e alla fine della X/2 = Pareggio alla fine del primo tempo e vittoria della squadra in trasferta alla fine della 2/2 = Vittoria della squadra in trasferta alla fine del primo tempo e alla fine della 2/X = Vittoria della squadra in trasferta alla fine del primo tempo e pareggio alla fine della 2/1 = Vittoria della squadra in trasferta alla fine del primo tempo e vittoria della squadra in casa alla fine della RADDOPPIO È una giocata con una quota totale di 2 o poco più. È un ottima giocata per chi vuole raddoppiare il proprio investimento o per recuperare le spese delle giocate. SEGNA GOAL Rappresenta il numero di goal che devono essere segnati da una delle due squadre. Casa Over 0.5 (Segna Gol Sq.Casa) = La squadra di casa segna almeno un goal Trasferta Over 0.5 (Segna Gol Sq.Ospite.) = La squadra in trasferta segna almeno un goal Casa Over 1.5 = La squadra di casa deve segnare almeno due goal Trasferta Over 1.5 = La squadra in trasferta deve segnare almeno due goal SINGOLA È un tipo di giocata che consiste in un solo avvenimento, a prescindere dall esito scelto. (Solitamente è un risultato esatto)
6 SISTEMA È un tipo di giocata che presenta alcuni avvenimenti con un doppio esito (anche triplo) che possono essere aggiunti ad altri avvenimenti con un solo esito o solamente giocati in combinazione tra loro. Per essere vincente sarà necessario che almeno uno dei due esiti inseriti sia corretto. Nei sistemi dove ci sono anche risultati singoli è necessario che tutti gli esiti siano corretti. SISTEMA RISULTATI ESATTI È una giocata composta da una o più partite per cui scegliamo almeno due risultati esatti per ognuna. Per essere vincente almeno uno dei risultati inseriti per ogni partita deve risultare corretto. TRIPLICAZIONE È una giocata con una quota totale di 3 o poco più. È un ottima giocata per chi vuole triplicare il proprio investimento o per recuperare le spese delle giocate. UNDER/OVER Rappresentano la somma dei goal di una UNDER O.5 = Meno di un goal nella partita (0-0) UNDER 1.5 = Meno di due goal nella partita UNDER 2.5 = Meno di tre goal nella partita UNDER 3.5 = Meno di quattro goal nella partita UNDER 4.5 = Meno di cinque goal nella partita OVER 0.5 = Almeno un goal nella partita OVER 1.5 = Almeno due goal nella partita OVER 2.5 = Almeno tre goal nella partita OVER 3.5 = Almeno quattro goal nella partita OVER 4.5 = Almeno cinque goal nella partita
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