Manuale di Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Traduzione del documento: Simone Solinas BOVO N 5

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1 Aron Bostrom Eugene Trounev Traduzione del documento: Simone Solinas BOVO N 5

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3 Indice 1 Introduzione 5 2 Come giocare 6 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti Regole del gioco Suggerimenti Descrizione dell interfaccia Voci del menu Domande frequenti 11 6 Riconoscimenti e licenza 12

4 Sommario Questa documentazione descrive il gioco Bovo versione 1.1

5 Capitolo 1 Introduzione TIPO DI GIOCO: Da tavolo, arcade NUMERO DI GIOCATORI POSSIBILI: Due Bovo è un gioco tipo Gomoku (dal Giapponese gomoku narabe lit. «five points») per due giocatori, dove gli avversari si alternano mettendo i rispettivi simboli sul tavolo da gioco. Lo scopo di questo gioco è allineare verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente cinque dei vostri simboli. NOTA: Anche conosciuto come: Connect Five, Forza 5, X e O, e Crocetta e Pallino 5

6 Capitolo 2 Come giocare OBIETTIVO: Allineare verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente cinque dei vostri simboli. La prima volta che viene eseguito Bovo viene lanciato in modalità demo dove due giocatori controllati dal computer si combattono. Potete sempre iniziare una nuova partita usando il pulsante Nuovo nella barra degli strumenti, Partita Nuova nella barra dei menu o usando la scorciatoia predefinita Ctrl+N. NOTA: Siccome il primo giocatore ha sempre un vantaggio sul secondo, Bovo alternerà i giocatori scambiandoli ad ogni nuova partita. Se sei il primo giocatore - inizi la partita mettendo il tuo simbolo sul campo di gioco. Se sei il secondo giocatore aspetta che il primo giocatore abbia posto il simbolo e poi tu fai lo stesso. Puoi 6

7 mettere il tuo segno in qualsiasi quadrato del campo, a meno che non sia già occupato da un altro simbolo (che sia il tuo o quello del tuo avversario non ha importanza). Devi mettere i tuoi simboli in modo da evitare che il tuo avversario allinei verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente cinque simboli. Allo stesso tempo devi allineare verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente cinque dei tuoi simboli. Chiunque riesca a farlo per primo vince il turno. 7

8 Capitolo 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 3.1 Regole del gioco I giocatori si alternano a mettere i rispettivi segni sul campo di gioco. Un giocatore non può muovere i segni già presenti o mettere i propri segni sopra segni già presenti. I giocatori non possono ritirarsi di propri turni. I giocatori che raggiungono cinque segni connessi in linea retta (sia in verticale, orizzontale o diagonale) vincono la partita. 3.2 Suggerimenti Quando Bovo viene eseguito la prima volta è necessario ridimensionarlo. Ridimensiona la finestra del gioco alla dimensione desiderata, e Bovo scalerà il campo di gioco. La prima volta che viene eseguito Bovo viene lanciato in modalità demo, dove due giocatori controllati dal computer si combattono. Quando si esce da Bovo prima della fine della partita, la partita attiva viene automaticamente salvata. Se Bovo all avvio rileva una partita salvata automaticamente la ripristinata. Altrimenti Bovo lancia la modalità demo. Puoi sempre iniziare una nuova partita con il pulsante Nuovo nella barra degli strumenti, Partita Nuova nella barra dei menu o usando la scorciatoia predefinita Ctrl+N. Se viene iniziata una nuova partita quando una partita è già attiva, quest ultima viene contata come una partita persa. Si può cambiare la difficoltà con la casella Difficoltà nell estremità destra della barra di stato, o dal menu Impostazioni Difficoltà nella barra dei menu. L effetto del cambiamento di difficoltà è immediato. Puoi cambiare il tema di Bovo dal menu Impostazioni Tema nella barra dei menu. Il tema viene cambiato immediatamente. 8

9 Le animazioni possono essere abilitate o disabilitate dal menu Impostazioni Animazioni nella barra dei menu. Se ti sei reso conto di aver fatto una cattiva mossa, hai la possibilità di annullare l ultima mossa dalla barra degli strumenti, dalla barra dei menu o con la scorciatoia predefinita Ctrl+Z. Puoi continuare ad annullare le mosse fino a quando non raggiungi l inizio della partita. Se non sai che mossa fare, puoi avere un suggerimento dal computer con il pulsante Suggerimento. Il suggerimento del computer lampeggia per un breve periodo. Quando una partita è finita, l azione Replay è abilitata, questa inizia un replay dell ultima partita. 9

10 Capitolo 4 Descrizione dell interfaccia 4.1 Voci del menu Partita Nuova (Ctrl+N) Inizia una nuova partita. Partita Replay Replay dell ultima partita. Partita Esci (Ctrl+Q) La selezione di questo elemento concluderà il gioco corrente e farà uscire da Bovo. Mosse Annulla (Ctrl+Z) Annulla l ultima mossa che hai fatto. Mosse Suggerimento (H) Mostra un suggerimento per la prossima mossa. Il suggerimento ricevuto lampeggia per un breve periodo. Impostazioni Tema Scegli uno dei temi per il gioco Scarabocchio, Alto contrasto, Spaziale o Gomoku. Impostazioni Animazioni Abilita o disabilita le animazioni. Impostazioni Difficoltà Scegli la difficoltà della partita da Ridicolmente facile fino a Impossibile. Inoltre Bovo ha le voci comuni dei menu Impostazioni e Aiuto di KDE, per maggiori informazioni leggi le sezioni il menu Impostazioni e il menu Aiuto dei Fondamentali di KDE. 10

11 Capitolo 5 Domande frequenti 1. Voglio cambiare l aspetto di questo gioco. Posso? Sì. Per cambiare il tema di Bovo puoi usare l opzione Impostazioni Tema nella barra dei menu. 2. Per giocare a questo gioco posso usare la tastiera? No. Il gioco Bovo non può essere giocato usando la tastiera. 3. Adesso devo uscire dalla partita, ma non ho ancora finito. Posso salvare i miei progressi? No. In Bovo non c è la funzionalità Salva, ma Bovo ripristina all avvio l ultima partita non completata. 4. Dove sono i punteggi più alti? Bovo non ha questa funzionalità. 11

12 Capitolo 6 Riconoscimenti e licenza Bovo Copyright programma 2002, 2007 Aron Boström aron.bostrom@gmail.com Copyright documentazione 2007 Aron Boström aron.bostrom@gmail.com Simone Solinasksolsim@gmail.com(Traduzione del documento) Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License. Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License. 12

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