Prima Parte Modellazione 3D
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- Livia Giannini
- 4 anni fa
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1 IX Introduzione AutoCAD 2009: 26 anni di innovazione XV La finestra dell applicazione XV Il colore di sfondo dell area grafica XVI Il Browser menu XVI La barra degli strumenti Accesso rapido XIX L InfoCenter XX La barra di stato XX Hardware e sistema operativo adeguati alla dimensione dei modelli 3D XXII Struttura del CD allegato XXIII Prima Parte Modellazione 3D 01 Area di lavoro, sistemi di riferimento e tipi di modelli 3D 3 Comprendere i sistemi di riferimento 3D 4 Coordinate assolute - carattere # 5 Coordinate relative - 6 L input dinamico 7 Attivare e disattivare l Input dinamico 7 L input puntatore 8 L input quota 8 Le righe di comando dinamiche 9 I tipi di modelli 3D 9 La creazione di modelli wireframe 10 Consigli per l uso dei modelli wireframe 10 Metodi per la creazione di modelli wireframe 11 La creazione di modelli per superfici 11 La creazione di solidi 3D 12 Conclusioni Visualizzazione e navigazione 3D 15 Gli strumenti di navigazione 3D 16 Il ViewCube 16 Lo SteeringWheel 18 Le viste 3D predefinite 20 Le viste 3D personalizzabili 21 Le viste 3D multiple 23 La navigazione interattiva in 3D 25 L orbitazione 3D vincolata 25 L orbitazione 3D libera 25 L orbitazione 3D continua 28 La vista assonometrica e quella prospettica 28 Gli stili di visualizzazione 30 L impostazione delle modalità di navigazione 32 Conclusioni Linee e curve nel pianoe nello spazio 37 Le curve per superfici e solidi complessi 37 La Polilinea 2D 38 Le polilinee ottenute dai contorni di oggetti 38 La polilinea 3D 40 La spline 40 La elica 42 La modifica di polilinee e spline 43 Creazione, modifica ed unione di polilinee 44 Creazione, modifica ed unione di Spline 45 Conclusioni Gli oggetti 3D di base 49 L interfaccia per la creazione di oggetti 3D 50 Il Parallelepipedo e il Cubo 50 Il Cuneo 53 Il Cono e il Tronco di cono 54 La Sfera 56 Il Cilindro 57 La Piramide, il Tronco di piramide ed il Prisma 58 Il Toro 61 Conclusioni 62
2 X 05 Gli oggetti 3D da profili 2D 63 Tipologie di oggetti 3D derivabili da profili 2D 64 La Superficie piana 64 Il Polisolido 67 L Estrusione 70 Premere e trascinare 72 La Rivoluzione 73 Lo Sweep 75 Il Loft 78 Mantenere o inglobare la geometria di definizione 82 Conclusioni 83 Esercizi 84 Sperimentare le superfici piane 84 Costruzione di muri con i polisolidi Modelli 3D ottenuti per composizione 85 La unione di due o più oggetti 88 La sottrazione di due o più oggetti 88 L intersezione di due oggetti 89 Le proprietà di un oggetto composito 90 Conclusioni 90 Esercizi 91 Ottenere un anello con le operazioni booleane 91 Una pallina da golf I sistemi di riferimento 93 L UCS: concetti e metodi 95 Uso del Sistema di Coordinate Utente 95 L impostazione dell orientamento dell UCS 95 UCS generico 96 UCS globale 97 UCS precedente 97 UCS faccia 98 UCS oggetto 98 UCS vista 99 UCS origine 99 UCS asse Z 100 UCS 3 punti 100 UCS X, Y, Z 100 UCS Applica 101 La personalizzazione dell icona UCS 101 L UCS dinamico 102 I filtri sulle coordinate 103 Conclusioni Il completamento della forma degli oggetti 3D 105 Il raccordo di modelli 3D 106 Smussare gli spigoli 108 La tranciatura di oggetti 3D 109 L ispessimento di superfici per ottenerne dei solidi 112 Conclusioni 114 Esercizi 115 Raccordare i perni di una maglia di catena 115 Ispessire le pareti di un impugnatura di joystick Modifiche geometriche e dimensionali 3D 117 Gestire la cronologia del modello 118 Metodi per la modifica dei solidi 120 La modifica con i grip 120 Lo strumento di spostamento dei Grip 122 La variazione con modifica solidi 123 L estrusione di facce 124 Lo spostamento di facce 125 L offset di facce 125 Cancellazione di facce 126 La rotazione di facce 127 Lo sformo di facce 128 Lo svuotamento di facce 130 Creazione dell impronta sulle facce 131 La separazione dei solidi 132 Conclusioni 132 Esercizi 133 Eliminare i fori del volante di automobile 133 Svuotare un componente elettronico L estrazione di geometria dai modelli 135 Copia di facce 136 Copia di spigoli 137 Estrazione di spigoli 138 Esplosione di modelli 139 Conclusioni 139
3 XI Esercizi 140 Estrazione degli spigoli da una ventola di raffreddamento Modifiche posizionali e duplicazioni in 3D 141 Spostamenti nello spazio 142 Vincolo dello spostamento ad un asse 142 Vincolo dello spostamento ad un piano 143 Rotazioni nello spazio 143 Vincolo della rotazione ad un asse 144 Rototraslazioni nello spazio 145 Specchiature nello spazio 147 Serializzazioni nello spazio 149 Conclusioni 151 Esercizi 152 Serializzazione di pneumatici per camion Le analisi e le misurazioni 153 Il calcolo della distanza 153 Il calcolo dell area 154 Le proprietà di massa 156 Elenco delle caratteristiche 157 Le coordinate del punto 157 La verifica di integrità 158 L analisi delle interferenze 158 Conclusioni Creazione di sezioni e viste 2D da modelli 161 Creazione di geometria appiattita 162 Creazione di piani di sezione 164 Attivazione della vista sezionata e della geometriadi ritaglio 166 Generazione di sezioni 2D o 3D 167 Messa in tavola di viste ortogonalie isometriche 168 Il processo di creazione delle viste 169 Messa in tavola di viste sezionate e appiattite 172 Layout Vista rapida 172 Conclusioni 175 Esercizi 176 Messa in tavola di un albero di trasmissione Condivisione di modelli con DWF 3D 177 Storia del formato DWF 178 Caratteristiche del formato DWF 178 Conversione dei modelli in formato DWF 179 Dimensione dei file DWF: formato compatto e leggero 181 Materiali e mappe nei file DWF 181 I formati di condivisione concorrenti 182 Alcuni cenni sull applicazione DWF - Design Review 182 Windows Vista e formato DWFx 183 Conclusioni L interoperabilità con altri CAD 3D 185 Esportare le immagini e i modelli 3D 186 L esportazione in formato DXF 186 L esportazione in formato ACIS/Sat 189 L esportazione in formato 3ds 190 L esportazione in formato STL 190 L esportazione in formato DGN Microstation 192 L importazione dati da altre applicazioni 193 L importazione dai formati DXF, DGN e ACIS/Sat 194 L importazione dal formato 3ds 194 Uso dei modelli 3D con altre applicazioni 195 3ds max o Autodesk VIZ 195 AutoCAD Architecture 195 Autodesk Mechanical Desktop 195 Conclusioni 196 Seconda Parte Rendering 16 Concetti di base di rendering e animazione 199 Le motivazioni al rendering 199 L applicazione dei materiali 199 La creazione del sistema di illuminazione 200
4 XII Le telecamere e la scelta delle inquadrature 202 La scelta dei parametri di animazione 203 La renderizzazione vera e propria 203 Il supporto di memorizzazione delle animazioni il DVD 204 Le fasi di creazione di un DVD video 205 La creazione delle animazioni 205 La compressione delle animazioni 206 La creazione della grafica dei menu e dei pulsanti 208 La creazione della struttura del DVD 208 La riproduzione di un filmato audio-video 209 Conclusioni Il colore e la risoluzione: teoria e pratica 211 Il significato di colore 211 Lo spettro dei colori in fisica 213 Il sistema RGB - tricromia 213 Il sistema CMYK - quadricromia 215 Colori RGB sul computer e colori CMYK sulla carta stampata 216 Differenze tra monitor 216 Altri metodi di codifica del colore: Il sistema HLS 217 Il sistema PANTONE 218 La riproduzione dell immagine sulla carta la risoluzione dell immagine 219 Conclusioni Ottimizzare le prestazioni in 3D 221 La scelta e l impostazione dell hardware 222 L infrastruttura di rete 222 La scheda grafica 223 L uso di processori multipli 226 L uso di processori a 64 bit 226 L ambiente operativo 227 Differenze di comportamento tra AutoCAD 2D e 3D 230 Conclusioni Gli stili di visualizzazione 231 Il gestore degli stili 233 La creazione di un nuovo stile 234 La modifica dei parametri di stile 236 Impostazioni dei parametri delle facce 237 Impostazioni dei materiali e dei colori 238 Impostazioni dell ambiente 239 Impostazioni degli spigoli 240 Modificatori degli spigoli 240 Impostazioni degli spigoli della sagoma veloci 241 Impostazioni degli spigoli oscurati 242 Impostazioni degli spigoli di intersezione 242 Il salvataggio e l esportazione dello stile personalizzato 243 La cancellazione dello stile personalizzato 245 Conclusioni Apparecchi fotografici e viste 247 La creazione di un apparecchio fotografico 248 Posizionamento di un apparecchio fotografico 249 La modifica di un apparecchio fotografico 250 Attivazione di un apparecchio fotografico 251 Ruota apparecchio fotografico 252 Regola distanza apparecchio fotografico 252 Proprietà dell apparecchio fotografico 252 La gestione delle viste 253 Proprietà nuova vista/inquadratura 255 Lo ShowMotion 256 Uso di una immagine di sfondo nella vista 257 Conclusioni Navigazione 3D avanzata 261 Passeggiare sulla scena 261 Volare sulla scena 262 Utilizzo della tastiera e mouse per passeggiare e volare 263 Visualizzazione della vista dall alto in modalità passeggiata o volo 264 Impostazioni passeggiata e volo 265
5 XIII Registrazione di una animazione 265 Impostazione dei parametri di animazione 266 L animazione su percorso 267 Animazione su percorso di movimento 267 I parametri dell animazione su percorso 268 Conclusioni L illuminazione solare ed artificiale 273 I componenti della luce 273 La luce ambientale 273 La luce diffusa 274 La luce speculare 274 La luce solare/lunare 274 L interfaccia utente del sistema di illuminazione solare 275 Le impostazioni di illuminazione in funzione di giorno ed ora 277 La posizione geografica 278 Importazione da Google Earth 279 Le impostazioni di luogo manuali 280 La tavolozza delle proprietà del sole 281 La luce artificiale 285 I tipi di luce artificiale 285 Dipendenze ed effetti dell illuminazione 285 La luce puntiforme 286 Le proprietà della luce puntiforme 287 Caratteristiche fotometriche della luce puntiforme 288 La luce riflettore 291 La luce lontana 292 I glifi di visualizzazione delle luci 293 Gli oggetti luminaria 295 Le ombre 297 Alcuni esempi applicativi di illuminazione 299 Conclusioni 300 Esercizi 301 Illuminazione di un assieme meccanico 301 Parametri ed opzioni dei materiali 311 Mappatura dei materiali 312 Modelli di materiali predefiniti 313 Caratteristiche generali dei materiali 313 Uso delle mappe nei materiali 314 Le mappe composizione 316 Le mappe procedurali 317 Conclusioni Il processo di rendering 321 Una definizione di rendering 322 Oltre gli stili di visualizzazione: l ambiente di rendering 322 Rendering completo e di regioni 324 La finestra di render 326 Le dimensioni della finestra di rendering 330 La stampa dei rendering 331 Conclusioni Tecniche per il rendering avanzato 335 Uso delle ombre per il rendering 335 Ombre con mappe di composizione 336 Ombre di raytracing 336 Opzioni avanzate di rendering 337 Il campionamento 338 Il tipo di filtro ed i suoi attributi 339 Le ombre 339 Il raytracing 340 L illuminazione globale 340 La raccolta finale 343 Raccomandazioni e considerazioni finali 344 Riassumendo 345 Conclusioni 346 Indice analitico I materiali e le mappe 307 L interfaccia di gestione dei materiali 307 Le proprietà dei materiali 309 Utilizzo dei materiali e dell editor 310
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