Secondo Torneo RIVALBA. Torneo di Primavera

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1 ( 2006)

2 PREMESSA: I principi che stanno alla base del sono l amicizia, il rispetto reciproco tra i partecipanti e la correttezza sportiva, senza tuttavia sottovalutare una adeguata dose di agonismo e di competizione. Questi sono principi inviolabili che devono essere sempre rispettati scrupolosamente durante ogni gara sia fuori che dentro il campo di gioco. NORME LOGISTICHE: PARTECIPAZIONE: Il è aperto a tutti i giocatori e giocatrici purchè NON TESSERATI/E alla Federazione Italiana Giuoco Calcio (F.I.G.C.) per la Stagione Il ha carattere puramente amatoriale, quindi con questa norma gli organizzatori sperano di mantenere un medio/basso livello di gioco ed avere un livello di competitività comune tra tutte le squadre iscritte. In qualsiasi momento, il Capitano di qualunque squadra può chiedere agli organizzatori un controllo in merito al tesseramento o meno alla F.I.G.C. su qualsiasi giocatore avversario. Nel caso in cui si riscontrasse che effettivamente tale giocatore risulta essere tesserato alla F.I.G.C., l organizzazione provvederà con l esclusione immediata di tale giocatore, e la squadra di appartenenza verrà decurtata di ogni punto fino a quel momento ottenuto. L organizzazione Pianeta Calcio Amatoriale 5 provvederà a distribuire ad ogni giocatore iscritto una Tessera identificativa che dovrà essere esibita ogniqualvolta l Arbitro o un organizzatore lo richieda. L obiettivo, in questo caso, è evidentemente quello di evitare la partecipazione al Torneo di giocatori non iscritti e quindi senza copertura assicurativa. Verrà inoltre fornita ad ogni giocatore una Maglia del colore scelto dal proprio Capitano durante la riunione preliminare. Tale Maglia presenterà il numero del giocatore e i loghi degli Sponsor che cortesemente hanno deciso di aderire all organizzazione del. Pertanto si invitano tutte le squadre, per quanto possibile, a indossare le magliette del Torneo in ogni gara. CALENDARIO GARE: Il Calendario delle Gare verrà stilato tenendo conto delle esigenze di orario di tutte le squadre a seguito della riunione con i Capitani. Verrà quindi esposto nella bacheca all ingresso del campo. Sono comunque sempre possibili variazioni di orario e/o di data delle gare, previa comunicazione agli organizzatori (Moresco Luca e Secchi Fabrizio) e con il consenso di entrambe le squadre. Tale comunicazione deve pervenire entro le 24 ore precedenti la gara. In caso contrario si assegna partita vinta per 2-0 a tavolino alla squadra avversaria. Tuttavia, se tale comunicazione giunge nelle 24 ore, e la squadra avversaria approva il rinvio della gara, non verrà applicata la sconfitta a tavolino. Il caso della sconfitta di 2-0 a tavolino si applica anche alla squadra che non si presenta in campo entro i 15 minuti successivi all orario di inizio gara stabilito dal calendario. In tal caso, la squadra che non si presenta dovrà comunque partecipare con la quota dovuta per la prenotazione del campo. In qualsiasi caso, per convalidare l inizio della gara, è necessario che siano presenti in campo almeno 4 giocatori per squadra. Pianeta Calcio Amatoriale 5 2

3 NORME TECNICHE: Il presente Regolamento fa riferimento al Regolamento ufficiale di Calcio a Cinque della F.I.G.C. edizione rielaborato e riadattato per il (). REGOLA 1 - IL PALLONE: Durante tutte le partite si utilizzerà un pallone a rimbalzo controllato (anti-rimbalzo) fornito dall organizzazione Pianeta Calcio Amatoriale 5. Il pallone non può essere cambiato durante la gara senza l autorizzazione dell arbitro. REGOLA 2 - EQUIPAGGIAMENTO DEI CALCIATORI: L'uso dei parastinchi non è obbligatorio. Un calciatore non può indossare alcun oggetto che sia pericoloso per se stesso o per un altro calciatore, compresi i gioielli di qualsiasi tipo ed orologi da polso. Un calciatore può partecipare al gioco con gli occhiali. REGOLA 3 - L ARBITRO: E garantita la presenza di un arbitro per ogni gara. L Arbitro potrà essere un organizzatore oppure una persona delegata dall organizzazione stessa purchè in possesso dei requisiti idonei alla mansione da svolgere. REGOLA 4 - DURATA DELLA GARA: La durata della gara è stabilita in due periodi uguali di 25 minuti ciascuno con 5 minuti di intervallo. REGOLA 5 TIME-OUT: Le due squadre hanno la possibilità di richiedere il time-out di 1 Minuto per ogni tempo di gara, rispettando le seguenti norme: Solo gli allenatori o i capitani delle squadre sono autorizzati a richiedere all arbitro un time-out di 1 Minuto; Il time-out di 1 Minuto può essere richiesto in qualsiasi momento, ma deve essere concesso soltanto se la squadra è in possesso del pallone ed a gioco fermo; se una squadra non ha richiesto il time-out al quale aveva diritto nel primo tempo di gara, non lo potrà recuperare nel secondo. REGOLA 6 - CALCIO D'INIZIO E RIPRESA DEL GIOCO: II pallone è considerato in gioco non appena viene calciato e si muove in qualsiasi direzione (non si dovrà più aspettare che percorra una distanza pari alla sua circonferenza). Preliminari: La scelta della metà del rettangolo di gioco viene sorteggiata con una moneta. Pianeta Calcio Amatoriale 5 3

4 La squadra che vince il sorteggio sceglie la porta contro cui attaccherà nel primo periodo di gioco. L altra squadra ha diritto a battere il calcio d inizio della gara. Nel secondo periodo di gioco avverrà il cambio campo e batterà il calcio d inizio la squadra che non ha dato inizio alla gara. Calcio d inizio: Una rete può essere segnata direttamente su calcio d'inizio dal giocatore che tocca la seconda volta il pallone. REGOLA 7 - PALLONE IN GIOCO E NON GIOCO: Quali interruzioni e riprese di gioco gli arbitri NON devono fischiare? Quando il pallone oltrepassa le linee laterali o di fondo campo (salvo prosecuzione non regolare del gioco per far presente l uscita del pallone); quando il gioco viene ripreso con un calcio di punizione (sempreché non sia stato richiesto il rispetto della distanza); la rimessa dal fondo; il calcio d angolo; la rimessa dalla linea laterale; la rimessa da parte dell arbitro. REGOLA 8 - SEGNATURA DI UNA RETE: II portiere dopo una parata efficace con le mani o con i piedi, può segnare una rete con i piedi, non con le mani. Questo vuol dire che il portiere dopo una parata efficace, può segnare una rete calciando il pallone al volo facendolo prima rimbalzare sul terreno di gioco (di controbalzo). REGOLA 9 PASSAGGI AL PORTIERE: Il Portiere non può in alcun modo ricevere con le mani il passaggio di un compagno ad esclusione di rimpalli e passaggi involontari effettuati da compagni, o evidentemente da tiri in porta effettuati da giocatori avversari. Per quanto riguarda la regolamentazione della sanzione da applicare, vedere la voce Calcio di Punizione Indiretto (o di seconda). REGOLA 10 - FALLI E COMPORTAMENTO ANTISPORTIVO: Calcio di Punizione Diretto: Viene dato il Calcio di Punizione Diretto quando un calciatore commette uno dei seguenti falli: dare o tentare di dare un calcio ad un avversario; fare o tentare di fare uno sgambetto ad un avversario; saltare su un avversario; caricare un avversario, anche con la spalla (cosidetto contrasto spalla-spalla ); spingere un avversario; Pianeta Calcio Amatoriale 5 4

5 intervenire in scivolata su un avversario che sia in possesso del pallone o che sia in procinto di giocarlo ( contrasto scivolato ); questa norma è valida anche se l intervento viene effettuato sul pallone ; trattienere un avversario; sputare contro un avversario; tentare di giocare il pallone intervenendo in scivolata da tergo su un avversario che sia in possesso del pallone o che sia in procinto di giocarlo ( contrasto da tergo scivolato ). tocca deliberatamente il pallone con le mani. Il calcio di punizione diretto va battuto dal punto in cui è stato commesso il fallo. I falli sopra elencati sono considerati FALLI CUMULATIVI e possono essere considerati come tali (e quindi conteggiati) a discrezione dell arbitro. Calcio di punizione indiretto (o di seconda): Quando il Portiere commette una delle seguenti infrazioni, alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione indiretto (di seconda): tocca o controlla il pallone con le mani (nella propria area di rigore) dopo che questo gli sia stato volontariamente passato con i piedi da un compagno di squadra; tocca o controlla con le mani (nella propria area di rigore) il pallone passatogli direttamente su una rimessa dalla linea laterale, effettuata da un compagno di squadra; tocca o controlla il pallone con le mani o con i piedi, in qualsiasi parte del campo, per più di 4 secondi, tranne quando ciò avviene nella metà del rettangolo di gioco della squadra avversaria. Sospensione Temporanea del Giocatore: L organizzazione Pianeta Calcio Amatoriale 5 non ha previsto per il l impiego del cosidetto cartellino giallo e dell ammonizione. Tuttavia, l Arbitro ha il potere di sospendere per 2 minuti dalla gara il calciatore che commette una infrazione di modesta gravità. Sono puniti con 2 minuti di sospensione dal gioco i giocatori che : mettono in discussione le decisioni dell arbitro; polemizzano animatamente con giocatori avversari o con qualunque altra persona presente alla gara; commettono una qualche azione che l'arbitro ritiene imprudente, spericolata o di sproporzionata vigoria; Trascorsi i 2 minuti, è l Arbitro a disporre il rientro in gioco del giocatore sospeso e quindi autorizzarne l ingresso in campo. Il giocatore sospeso dovrà rientrare in gioco dalla linea di metà campo. Falli passibili di espulsione: L Arbitro ha il potere di espellere il calciatore che commette una delle seguenti infrazioni : si rende colpevole di condotta gravemente scorretta; si rende colpevole di un fallo violento; sputa contro un avversario o qualsiasi altra persona; priva la squadra avversaria di una evidente opportunità di segnare una rete, toccando deliberatamente il pallone con le mani. Pianeta Calcio Amatoriale 5 5

6 priva di una evidente opportunità di segnare una rete un avversario che si dirige verso la porta opposta, mediante un fallo punibile con un calcio di punizione diretto o un calcio di rigore. usa un linguaggio offensivo, ingiurioso o minaccioso; I giocatori espulsi: Questi non possono più prendere parte alla gara, ma possono essere sostituiti dopo 2 minuti (il conteggio inizia con la ripresa del gioco e, se necessita, prosegue anche nel tempo di gara successivo, anche supplementare, per la parte residua non scontata), ovvero dopo la segnatura di una rete, anche a gioco in svolgimento con il consenso dell arbitro. Trascorsi i 2 minuti, è l Arbitro a disporre il reintegro del giocatore espulso e quindi autorizzare l ingresso in campo del nuovo giocatore, che dovrà avvenire dalla linea di metà campo. Nel caso in cui la squadra in superiorità numerica segna una rete l'altra potrà subito reintegrare l'espulso. Se entrambe le squadre sono in inferiorità e viene segnata una rete, ambedue rimangono con lo stesso numero di calciatori. Esclusione dal Torneo: L organizzazione Pianeta Calcio Amatoriale 5 ha l autorità di procedere con l esclusione definitiva dal Torneo dei giocatori che si siano resi responsabili di azioni particolarmente gravi verso qualunque persona presente alla manifestazione (giocatore o non giocatore). A causa di atti particolarmente gravi che vanno palesemente contro i principi amatoriali del Torneo, vengono inoltre penalizzate anche le squadre dei giocatori esclusi dal Torneo, con una decurtazione di Punti che va da un minimo di 3 ad un massimo di 6. REGOLA 11 - CALCI DI PUNIZIONE: L organizzazione Pianeta Calcio Amatoriale 5 ha stabilito che, considerata la natura amatoriale del, i calci di punizione sono sempre diretti, fatta eccezione per le infrazioni commesse dal Portiere e già affrontate alla voce Calci di Punizione Indiretti (o di seconda). E comunque sempre a discrezione del calciatore che deve calciare il calcio di punizione decidere se passare il pallone ad un compagno anziché calciarlo direttamente in porta. Tale comportamento è consentito. Nel momento in cui viene battuto il calcio di punizione, il pallone deve essere fermo ed il calciatore che lo ha effettuato non potrà giuocarlo una seconda volta fino a quando il pallone stesso non sia stato toccato o giuocato da un altro calciatore. Posizione del calcio di punizione: Quando viene battuto un calcio di punizione sul quale è stato richiesto il rispetto della distanza, tutti i calciatori della squadra avversaria devono trovarsi ad una distanza di almeno 5 metri dal pallone prima che questo sia giuocato. Il gioco è valido dopo che l arbitro ha fischiato ed il pallone è stato toccato e si muove. Infrazioni e Sanzioni: Quando un calciatore della squadra avversaria non rispetta la distanza prescritta per l esecuzione di un calcio di punizione il calcio di punizione deve essere ripetuto; Se il calciatore che ha battuto il calcio di punizione tocca una seconda volta il pallone prima che questo sia stato toccato o giocato da un altro calciatore, dovrà essere concesso a favore della squadra avversaria, un calcio di punizione indiretto dal punto in cui è stata commessa l infrazione. Tuttavia, se Pianeta Calcio Amatoriale 5 6

7 quest ultima è stata commessa all interno dell area di rigore, il calcio di punizione indiretto sarà battuto dalla linea dell area di rigore, nel punto più vicino a quello in cui l infrazione è stata commessa; Se la squadra che deve battere il calcio di punizione impiega più di 4 secondi per eseguirlo, sarà accordato un calcio di punizione indiretto alla squadra avversaria. REGOLA 14 FALLI CUMULATIVI: I Falli Cumulativi sono quelli elencati alla Regola 10 del presente Regolamento. L Arbitro della gara ha l autorità di conteggiare il numero dei Falli che reputa essere di una certa gravità e considerarli, appunto, come Falli Cumulativi. Il conteggio dei Falli Cumulativi viene azzerato con l intervallo tra i due periodi di gioco. Tali Falli sono considerati a livello di squadra (non di giocatore) e sono conteggiati quelli commessi in qualunque parte del campo. L Arbitro ha il potere di concedere un Tiro Libero alla squadra che ha subito il fallo, per ogni Fallo Cumulativo che eccede il Sesto compreso. In pratica, dopo 5 Falli Cumulativi commessi, l Arbitro punisce la Squadra assegnando alla Squadra avversaria un Tiro Libero dai 10 metri per ogni ulteriore Fallo grave commesso in qualunque parte del campo. REGOLA 15 TIRO LIBERO: La procedura per l esecuzione del tiro libero è la seguente: a) Il Pallone va calciato direttamente in porta dal cerchio dei 10 m b) il calciatore che effettua il tiro libero deve calciare con l intenzione di segnare una rete e non può passare il pallone ad altri calciatori; c) dopo che il Tiro Libero sia stato effettuato, nessun calciatore potrà toccare o giocare il pallone fino a quando questo non sia stato toccato o giocato dal portiere, non sia rimbalzato dal palo o dalla stessa traversa; d) i calciatori della squadra avversaria non potranno formare una barriera per difendersi dal calcio di punizione; e) il portiere deve rimanere nella propria area di rigore ad almeno 5 m. dal pallone; f) tutti gli altri calciatori non devono oltrepassare la linea immaginaria che attraversa il pallone,parallela alla linea di porta, fuori dall area di rigore. Debbono trovarsi a 5 m. dal pallone e non possono ostacolare il calciatore che effettua il tiro libero. Nessun calciatore può oltrepassare la linea immaginaria fino a quando il pallone non sia regolarmente in gioco. Infrazioni e Sanzioni: Per una delle seguenti situazioni: a) Se un calciatore della squadra difendente commette un infrazione a questa Regola: il tiro libero dovrà essere ripetuto solo se non è stata segnata una rete; il tiro libero non verrà ripetuto se la rete è stata segnata. b) Se un calciatore della stessa squadra di quello che batte il tiro libero, commette un infrazione a questa regola: il tiro libero dovrà essere ripetuto se viene segnata una rete il tiro libero dovrà essere ripetuto se non è stata segnata una rete Pianeta Calcio Amatoriale 5 7

8 POSIZIONAMENTO DEI CALCIATORI DURANTE L ESECUZIONE DEI TIRI LIBERI: REGOLA 16 - RIMESSA LATERALE: Il pallone deve essere fermo sulla linea e la rimessa deve essere effettuata entro 4 secondi, dal momento in cui il calciatore che la deve effettuare è in condizioni di eseguirla regolarmente. I calciatori della squadra avversaria devono restare a non meno di metri 5 dal pallone (considerato che per esperienza è quasi impossibile far rispettare tale distanza, si invitano i calciatori a portarsi tempestivamente ad una distanza dal pallone di almeno 3 o 4 metri). Una rete non può essere segnata direttamente su rimessa laterale. REGOLA 17 - RIMESSA DAL FONDO: Deve essere effettuata dal portiere, con le mani, dall'interno della propria area di rigore al di fuori della stessa, anche oltre la propria metà del rettangolo di gioco. Il pallone sarà in gioco quando sarà uscito completamente dall'area di rigore. Non può essere segnata una rete direttamente su rimessa dal fondo. REGOLA 18 - CALCIO D'ANGOLO: Un calcio d angolo è un modo di riprendere il gioco. Pianeta Calcio Amatoriale 5 8

9 I calciatori della squadra avversaria devono rimanere almeno a 5 m. dal pallone finché esso non è in gioco. Il pallone è in gioco quando viene toccato e si muove; Può essere segnata direttamente una rete da calcio d'angolo; Se la posizione di battuta è irregolare, l'angolo dovrà essere ripetuto. Se trascorrono più di 4 secondi per calciare il Calcio d Angolo, viene assegnato un calcio di punizione indiretto dallo stesso punto per la squadra avversaria. REGOLA 19 CAMBI AL VOLO: Il cambio dei giocatori può avvenire in maniera illimitata, ovvero senza un numero di cambi prestabilito. E valido il cosidetto cambio al volo, purchè la palla non sia in gioco. Il cambio al volo deve avvenire entro i 4 secondi e l Arbitro deve sempre essere informato preventivamente che sta per essere effettuato il cambio. Inoltre, se lo ritiene opportuno, l Arbitro può interrompere il gioco o ritardare la rimessa in gioco del pallone, per consentire il cambio al volo. Pianeta Calcio Amatoriale 5 9

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