Bibliografia. Curtin, Foley, Sen, Morin Informatica di base, Mc Graw Hill. Questi lucidi
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1 1.5a: Il Software
2 2 7 nov 2011 Bibliografia Curtin, Foley, Sen, Morin Informatica di base, Mc Graw Hill Ediz. Fino alla III : cap. 6.1, 6.2, 6.3 IV ediz.: cap. 5.1, 5.2, 5.3 Questi lucidi
3 IL SOFTWARE
4 4 7 nov 2011 Il Software di un computer Un computer è una macchina general purpose che esegue software (cioè programmi composti da insiemi di istruzioni) Il software è la mente del computer. Sequenza di istruzioni che permette al computer di svolgere i compiti che gli sono stati assegnati. Il software è prodotto mediante linguaggi di programmazione: Cobol, Basic, C, C++, Java, Pascal, Fortran, Lisp, Ada, PHP Il Software è scritto da specialisti informatici detti programmatori (anche se l intero processo di progettazione e sviluppo di un software prevede la presenza di altri specialisti, quali l analista, il progettista, il tester, il project manager, ecc.)
5 7 nov 2011 Tipi di Software Il software di sistema comprende il software di base, necessario a far funzionare l'elaboratore Il software utilizzato dai programmatori per svolgere il loro lavoro (ad esempio i linguaggi di programmazione); Il software applicativo comprende i programmi utilizzati dagli utenti per gestire la posta, la contabilità di casa, per redigere una lettera, creare una presentazione, telefonare via Internet, ecc., oppure applicativi creati ad hoc per risolvere un determinato problema. Software 5 SISTEMA Windows Unix APPLICATIVO Word PowerPoint
6 6 7 nov 2011 Il Sistema Operativo Il sistema operativo è il software che si avvia all'accensione della macchina ed è sempre attivo durante l attività del computer. Esso è a diretto contatto con l hardware permettendoci così di interagire con il computer. Permette il funzionamento del sistema e dei suoi singoli componenti.
7 7 7 nov 2011 Il Sistema Operativo Grazie al sistema operativo si può: ordinare al computer di aprire un programma di videoscrittura, salvare un documento, stampare un file, ecc. Il SO viene caricato all avvio dei PC, gestisce e controlla automaticamente le risorse del computer permettendone il funzionamento, senza l intervento da parte dell utente. Gestione memoria -periferiche CPU. L utente non interagisce direttamente con esso ma attraverso un apposita interfaccia. Windows 2000, Windows 98, Windows XP, MacOS, Linux, Unix,
8 7 nov 2011 I Programmi Applicativi Applicazioni: compiti eseguiti con l ausilio del computer (redazione di una lettera, stesura del bilancio, ecc ) Programmi Applicativi: Programmi utilizzati per svolgere i compiti (Videoscrittura, foglio elettronico, ecc )
9 7 nov 2011 I programmi di utilità 9 Programmi che integrano le funzioni del sistema operativo Permettono agli utenti di eseguire delle operazioni di base quali: Copia, cancellazione, stampa di file Configurazione del sistema Visualizzazione contenuto directory (cartella) Compressione: permette di ridurre le dimensioni di un documento; compito vicino a quello di un S.O. Antivirus: consente di proteggere il sistema dai virus informatici Programmi diagnostici: segnalano all utente la presenza di problemi di tipo hardware o software. Tools prestazionali: per migliorare le prestazioni del sistema. Programmi di backup per la duplicazione dei file su nastro o disco Disinstallatori: permette di rimuovere applicazioni e files che non servono più.
10 10 7 nov 2011 I programmi di utilità Programmi che integrano le funzioni dei programmi applicativi Visualizzatore: utility che permette di vedere un documento in un dato formato senza avere il programma che ha generato tale documento (es: Acrobat Reader)
11 11 7 nov 2011 I programmi di utilità Software che permette la comunicazione tra due o più computer collegati tra loro. Condivisione di risorse tra computer connessi in rete locale: risorse software (dati, programmi) risorse hardware (stampanti, dischi etc.) Collegamento remoto Configurazione e gestione del modem Configurazione e gestione di una scheda di rete Programmi per accesso a dati remoti telnet (terminale remoto) ftp (trasferimento file) posta elettronica navigazione nel World Wide Web
12 12 7 nov 2011 L Innovazione nel Campo Informatico Tasso di sviluppo molto veloce: raddoppia ogni anno e mezzo Parte dalle componenti hardware e si estende ai programmi applicativi, spesso passando attraverso i Sistemi Operativi Innovazione hardware fa nascere bisogno e non viceversa Adesso che ho questo hardware più potente, cosa ci posso fare? L innovazione non è isolata ma è prodotta come un onda:
13 LE INTERFACCE UTENTE
14 7 nov 2011 Le prime interfacce: TTY e Pannelli TTY e/o Pannello. I primi computer avevano come interfaccia una specie di stampante (detta TTY o telescrivente) e, spesso, una fila di luci sul pannello del computer 14
15 7 nov 2011 Interfacce a caratteri (MS-DOS) Interfaccia a caratteri tramite monitor a caratteri per dare al computer le istruzioni, l'utente deve digitare da tastiera una serie di comandi di testo piuttosto complessi
16 Interfacce a caratteri (MS-DOS) Un sistema operativo in uso sin dal 1981, in seguito all'introduzione del personal computer IBM, è l'ms-dos (Microsoft-Disk Operating System). L'interfaccia testuale dell'ms-dos si presenta scarna, con lo schermo nero e i soli caratteri del prompt C:\> per dare al computer le istruzioni, l'utente deve digitare da tastiera una serie di comandi di testo piuttosto complessi. C:\>COPY E:*.TXT C:\WINDOWS\TEMP
17 7 nov Le interfacce Grafiche Utente (GUI) Negli anni 80 sono comparse le prime interfacce Grafiche GUI (Graphic User Interface cioè Interfaccia Grafica Utente) sono basate sulla Metafora della Scrivania Sul video viene visualizzata una scrivania (Desktop) virtuale L'utente comunica con il computer tramite il mouse, servendosi di icone, finestre e menu a discesa che semplificano la scelta dei comandi. Le GUI utilizzano la tecnologia WYSIWYG (What you see is what you get). I documenti cioè vengono visualizzati così come appariranno una volta stampati.
18 7 nov 2011 Le interfacce Grafiche Utente (GUI) I programmi hanno aspetto e linguaggio comuni E possibile passare facilmente da un documento ad un altro e da un applicazione ad un altra. Infatti Ogni applicazione è contenuta in una finestra. Ogni documento aperto è in una sua finestra. I comandi hanno la stessa interfaccia in tutti i programmi Per eseguire un comando basta puntare il cursore sull icona che lo rappresenta e fare clic con il mouse
19 7 nov 2011 Interfaccia di Windows
20 7 nov 2011 L interfaccia di Windows 8
21 7 nov 2011 Interfacce Avanzate Interfaccia a Stilo (Elaboratori Tascabili) L interfaccia è un touch screen, sul quale si può puntare un comando o scrivere per mezzo di una specie di penna (detta stilo). Interfacce Touch Screen (Chioschi, Totem ecc ) L interfaccia è un Touch Screen di dimensioni medio grandi e l interazione è tramite un dito dell utente che punta ogni singolo oggetto sullo schermo; usati negli aeroporti, musei, bancomat 21 Interfacce Conversazionali In fase di sviluppo. Interfacce del futuro. L interazione avviene tramite comandi vocali.
22 22 7 nov 2011 Come operare con le icone Un oggetto può essere selezionato (clic del mouse) eseguito (doppio clic del mouse) L icona di un oggetto selezionato cambia aspetto (colore o forma) Quando si applica il doppio clic del mouse ad un icona se è un programma lo si esegue se è una cartella si visualizza il contenuto se è un documento si esegue il programma che lo ha creato
23 7 nov 2011 Le Finestre Ogni oggetto viene eseguito in una finestra Finestra: area dello schermo delimitata da una cornice in cui viene visualizzato l output di un programma Sul desktop ci possono essere più finestre aperte contemporaneamente più programmi eseguiti contemporaneamente una sola è attiva L input è inviato al programma di quella finestra 23 Le finestre possono essere aperte, chiuse o iconizzate
24 24 7 nov 2011 Struttura di una finestra Una finestra è formata da un area di lavoro e da barre di strumenti. La struttura delle barre ed il loro utilizzo è indipendente dall applicazione L area di lavoro consente di eseguire l input/output con il programma Le barre contengono strumenti che permettono di svolgere le operazioni più importanti barra degli strumenti barra dei menù barra degli indirizzi
25 25 7 nov 2011 La barra delle applicazioni sul Desktop La barra delle applicazioni posta, generalmente, nella zona bassa del desktop, contiene un bottone per ogni finestra presente sullo schermo Cliccando sul bottone si rende attiva la finestra corrispondente, cioè si apre la finestra e la si porta in primo piano Alcune applicazioni possono creare barre delle applicazioni supplementari Es. barra di Office in sistemi Windows
26 26 7 nov 2011 Il Cestino Il desktop contiene un cestino utilizzato per cancellare gli oggetti Per cancellare un oggetto lo si seleziona e lo si trascina nel cestino Gli oggetti messi nel cestino non sono effettivamente cancellati ma possono essere recuperati aprendo il cestino continuano ad occupare spazio sul disco La cancellazione effettiva si verifica quando si svuota il cestino
27 I PROGRAMMI APPLICATIVI
28 28 7 nov 2011 Il software applicativo I programmi che permettono all'utente di eseguire specifici compiti si chiamano software applicativi. Elaborano i dati inseriti dall utente. Stesura di una lettera (WORD) Calcolo di un bilancio aziendale (EXCEL) Gestione ordini in un magazzino (ACCESS) Creazione di una presentazione (POWERPOINT) Elaborazione di immagini (PHOTOSHOP) Creazione di un sito web (FRONTPAGE)
29 Tipi di Software Applicativo Esistono diversi tipi di software applicativo: Software orizzontale: software ad ampia diffusione e di utilizzo generale (ad es. un word processor) Software verticale: software scritto per svolgere particolari compiti diffuso in particolari segmenti di mercato (es. gestione di studio legale o software per l edilizia) Applicazioni personalizzate: software scritto ad hoc per una determinata azienda o cliente (ad es. gestione dei treni per le Ferrovie dello Stato).
30 Il software orizzontale Alcune applicazioni come i programmi di videoscrittura ed i fogli elettronici sono usate per svolgere compiti di carattere generale possono essere utilizzati da tutti indipendentemente dalle attività che ognuno svolge. si rivolgono a diversi segmenti del mercato. A volte alcuni programmi vengono confezionati insieme in pacchetti detti suite. Si vendono a prezzi vantaggiosi rispetto ogni singolo software. Es: Pacchetto Office.
31 31 7 nov 2011 Il software orizzontale Gli elaboratori di testo, detti anche programmi di videoscrittura o word processor, sono uno strumento usato comunemente per la gestione di documenti, lettere, manuali, curriculum vitae ecc., realizzabili in breve tempo e con buona qualità. I fogli elettronici, o di calcolo, sono programmi che consentono l'esecuzione veloce di calcoli ripetitivi o anche di complesse funzioni matematiche; sono abitualmente utilizzati dalle aziende per il calcolo dei preventivi, per la gestione della contabilità di ufficio e per altre elaborazioni quantitative.
32 7 nov 2011 Il software orizzontale I programmi di presentazione sono un valido aiuto per docenti e formatori e per coloro che devono esporre in pubblico i propri progetti di lavoro. Con questi programmi è semplice realizzare in poco tempo presentazioni di livello professionale. Le presentazioni si compongono di diapositive (slide) che possono essere stampate su carta, su lucidi o su diapositive vere e proprie, oppure proiettate direttamente mediante il computer. I videogiochi sono i programmi che più di tutti mettono alla frusta l'hardware della macchina, a causa della potenza di calcolo e della quantità di memoria richieste per la gestione di suoni e immagini in movimento.
33 33 7 nov 2011 Il software orizzontale I programmi di grafica consentono la manipolazione di immagini, il ritocco fotografico ecc.; sono utili per la creazione di documenti di qualità più elevata o per la realizzazione di semplici volantini pubblicitari, inviti o biglietti da visita personalizzati. Esistono anche programmi più professionali, come quelli per la grafica tridimensionale e l'animazione, che solitamente richiedono l utilizzo di computer potenti e costosi. Consentono di creare disegni, presentazioni e per elaborare immagini preesistenti Utilizzano solitamente il mouse o strumenti simili (penna ottica, tavoletta grafica) per interagire con l utente simulando il modo di disegnare su carta
34 34 7 nov 2011 Il software orizzontale I database permettono l'archiviazione di grandi quantità di informazioni, disposte in modo organizzato, così da facilitarne il successivo reperimento o le varie forme di elaborazione. Essi: Regolano l accesso dei vari utenti ai dati permettendo di nascondere parte dei dati a determinati utenti Permettono la definizione di vincoli sui dati che vengono controllati dal programma stesso Controllano l accesso concorrente ai dati permettendo l utilizzo simultaneo ai dati da parte di più utenti Trovano il loro utilizzo in molti parti della gestione di un azienda, dalla contabilità alla gestione del personale, fino alla gestione del magazzino
35 35 7 nov 2011 Software Verticale Molti programmi sono utilizzati in un solo settore dove svolgono un compito specifico. Es: la stima dei costi nella costruzione di un edificio è limitata solo al campo dell edilizia.
36 Public Domain (Open Source) Open Source (codice aperto) è la classe di programmi senza copyright, disponibili all'uso libero. Vanno da semplici esercizi di programmazione, fino a veri e propri applicativi utilizzabili in ambito professionale. Un programma Open-Source è corredato del codice sorgente nel linguaggio utilizzato dall'autore
37 7 nov 2011 Public Domain (Open Source) Esempio di Open Source Linux (Sistema Operativo alternativo a Windows) OpenOffice (alternativo a Office) FreePascal MySQL (DBMS relazionale) Moodle (piattaforma di e-learning) 37 Interfaccia grafica di Base contenuto in OpenOffice
38 Vantaggi degli Open-Source Costi Iniziali (spesso nulli) Non hanno necessità di licenza d'uso Il Sw OS è spesso gratuito e facilmente ottenibile (quasi sempre con download da Internet) Indipendenza dal fornitore Questo implica la possibilità di controllare autonomamente i propri dati, che, in caso di sistemi commerciali, vengono spesso gestiti dai fornitori del software (che possono, per esempio, avanzare pretese economiche successive e non preventivate) Flessibilità Chiunque è libero di modificare il codice in base alle proprie necessità, aggiungendo funzionalità (che magari servono solo a pochi utenti e che quindi sono difficili da ottenere dalle aziende produttrici di software) o modificando quelle preesistenti Se non ci sono diverse indicazioni il prodotto può essere utilizzato anche nell'ambito di attività commerciali o professionali, a patto di rispettare le indicazioni sulla proprietà intellettuale del programma
39 Svantaggi degli Open-Source Costi a Medio/Lungo termine I costi dei servizi di lungo periodo come la formazione, la gestione e la migrazione dei dati sono più alti rispetto a un software proprietario. In conclusione il vantaggio fondamentale in una soluzione open source è data da una maggiore flessibilità del budget disponibile. Disomogeneità del codice Poiché il codice OS viene fuori da un lavoro a più mani senza alcun tipo di coordinamento, esso pecca di omogeneità e spesso alcune funzionalità sono di buon livello mentre altre lo sono di meno (equivale a scrivere un libro a più mani, dove ognuno può aggiungere ciò che vuole, senza un coordinamento delle attività) Non Robustezza del codice (errori logici) I software Open Source hanno una elevata percentuale di errori di programmazione (bugs), sicuramente maggiore degli equivalenti Software non Open-source (Chiunque può metterci mano!) Skills (competenze necessarie per utilizzare il sw) Il loro utilizzo richiede, spesso, esperienza e competenza
40 Svantaggi degli Open-Source Assistenza e Manutenzione Non è garantita assistenza o manutenzione (in caso di problemi di software non c è alcun punto di assistenza a cui rivolgersi) Soprattutto nessuno può garantire il ripristino, dopo un qualsiasi errore software, delle piene funzionalità del sistema in tempi certi (che, per aziende ed enti sono in genere non maggiori di qualche ora) Aggiornamenti Nessuno può garantire la presenza di aggiornamenti (ad esempio in caso di modifiche normative del settore di intervento del software) Funzionalità Le funzionalità sono, generalmente, inferiori di quelle dei software di riferimento
41 Freeware Vale la stessa definizione dei programmi di pubblico dominio E assente il codice sorgente perchè lo sviluppo e le nuove versioni sono seguite dall'autore che di solito al termine dell'evoluzione del programma rilascia anche i sorgenti per permettere a chi lo desiderasse di proseguire nella sua opera.
42 Shareware Indica qualcosa da provare prima di acquistare tanto che nel campo del software commerciale si usa il termine diretto "try & buy" (prova e poi compra). Si tratta di programmi che vengono rilasciati, rispetto alla versione completa con minori funzionalità ma una durata illimitata, per esempio: non permette di salvare ciò che è stato creato, non permette la stampa, un videogioco che non permette di andare oltre il primo livello e cosi via. Con tutte le funzionalità ma con formule limitative temporali: il programma funziona sino ad una certa data, oppure permette un certo numero di esecuzioni o permette l'uso per un certo numero di giorni.
43 Shareware Se dopo la prova si decide di acquistare il programma bisogna rivolgersi direttamente all'autore che dietro il pagamento del prezzo di registrazione (lo strumento di pagamento più utilizzato è la carta di credito o il vaglia internazionale) invierà un codice di registrazione che inserito nell'apposita sezione del programma attiverà le funzioni bloccate o ne permetterà l'uso anche dopo la scadenza.
44 Demo Applicazioni professionali di grande livello, di solito commerciali, che vengono rilasciate dalle ditte produttrici o dagli autori per farsi un'idea di quello che fa il programma. In questa categoria rientrano anche i demo di programmi che non sono ancora in commercio e vengono utilizzati dagli autori per creare attese tra il pubblico (tecnica molto usata per i videogiochi commerciali) o per ricevere suggerimenti da chi li utilizza. Le limitazioni sono quelle descritte per gli shareware (Tempo e/o funzionalità)
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