Bibliografia. 1.5a: Il Software. Il Software di un computer. Il Sistema Operativo
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- Dionisia Maggi
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1 Prof. Alberto Postiglione : della Com Comunicazione Università di Salerno di Bibliografia Curtin, Foley, Sen, Morin Informatica di base, Mc Graw Hill Ediz. Fino alla III : cap. 6.1, 6.2, 6.3 IV ediz.: cap. 5.1, 5.2, 5.3 Questi lucidi 2 Prof. Alberto Postiglione IL SOFTWARE 4 di un computer Un computer è una macchina general purpose che esegue software (cioè programmi composti da insiemi di istruzioni) Il software è la mente del computer è scritto da specialisti informatici detti programmatori (anche se l intero processo di progettazione e sviluppo di un software prevede la presenza di altri specialisti, quali l analista ecc ) Tipi di Software Il Sistema Operativo Il software di sistema comprende il software di base, necessario a far funzionare l'elaboratore Il software utilizzato dai programmatori per svolgere il loro lavoro (ad esempio i linguaggi di programmazione); Il software applicativo comprende i programmi utilizzati dagli utenti per gestire la posta, la contabilità bl àdi casa, per redigere una lettera, creare una presentazione, telefonare via Internet, ecc., oppure applicativi creati ad hoc per risolvere un determinato problema. Il sistema operativo è il software che si avvia all'accensione della macchina ed è sempre attivo durante l attività del computer. Esso è a diretto contatto con l hardware permettendoci così di interagire con il computer. Software 5 SISTEMA Windows Unix APPLICATIVO Word PowerPoint 6 1
2 I Programmi Applicativi I programmi di utilità Applicazioni: compiti eseguiti con l ausilio del computer (redazione di una lettera, stesura del bilancio, ecc ) Programmi Applicativi: Programmi utilizzati per svolgere i compiti (Videoscrittura, foglio elettronico, ecc ) Programmi che integrano le funzioni del sistema operativo Compressore: permette di ridurre le dimensioni di un documento; compito vicino a quello di un S.O. Antivirus: consente di proteggere il sistema dai virus informatici Programmi diagnostici: segnalano all utente la presenza di problemi di tipo hardware o software. Tools prestazionali: per migliorare le prestazioni del sistema Disinstallatori: permette di rimuovere applicazioni e files che non servono più 7 8 I programmi di utilità L Innovazione nel Campo Informatico della Com Comunicazione Università di Salerno di Programmi che integrano le funzioni dei programmi applicativi Visualizzatore: utility che permette di vedere un documento in un dato formato senza avere il programma che ha generato tale documento (es: Acrobat Reader) della Com Comunicazione Università di Salerno di Tasso di sviluppo molto veloce: raddoppia ogni anno e mezzo Parte dalle componenti hardware e si estende ai programmi applicativi, spesso passando attraverso i Sistemi Operativi Innovazione hardware fa nascere bisogno e non viceversa Adesso che ho questo hardware più potente, cosa ci posso fare? 9 10 Prof. Alberto Postiglione LE INTERFACCE UTENTE della Com Comunicazione Università di Salerno di Le Interfacce Interfaccia è il mezzo di interazione tra Utente e Computer Uno stesso Sistema Operativo può avere differenti interfacce 12 2
3 Le prime interfacce: TTY e Pannelli Interfacce a caratteri (MS-DOS) della Com Comunicazione Università di Salerno di TTY e/o Pannello. I primi computer avevano come interfaccia una specie di stampante (detta TTY o telescrivente) e, spesso, una fila di luci sul pannello del computer della Com Comunicazione Università di Salerno di Interfaccia a caratteri tramite monitor a caratteri per dare al computer le istruzioni, l'utente deve digitare da tastiera una serie di comandi di testo piuttosto complessi Interfacce a caratteri (MS-DOS) Le interfacce Grafiche Utente (GUI) 15 Un sistema operativo in uso sin dal 1981, in seguito all'introduzione del personal computer IBM, è l'ms-dos (Microsoft-Disk Operating System). L'interfaccia testuale dell'ms-dos si presenta scarna, con lo schermo nero e i soli caratteri del prompt C:\> per dare al computer le istruzioni, l'utente deve digitare da tastiera una serie di comandi di testo piuttosto complessi. C:\>COPY A:*.TXT C:\WORD\NEW 16 Negli anni 80 sono comparse le prime interfacce Grafiche GUI (Graphic User Interface cioè Interfaccia Grafica Utente) sono basate sulla Metafora della Scrivania Sul video viene visualizzata una scrivania (Desktop) virtuale L'utente comunica con il computer tramite il mouse, servendosi di icone, finestre e menu a discesa che semplificano la scelta dei comandi. Le GUI utilizzano la tecnologia WYSIWYG (What you see is what you get). I documenti cioè vengono visualizzati così come appariranno una volta stampati Le interfacce Grafiche Utente (GUI) Interfaccia di Windows della Com Comunicazione Università di Salerno di I programmi hanno aspetto e linguaggio comuni E possibile passare facilmente da un documento ad un altro e da un applicazione ad un altra. Infatti Ogni applicazione è contenuta in una finestra. Ogni idocumento aperto è in una sua finestra. I comandi hanno la stessa interfaccia in tutti i programmi Per eseguire un comando basta puntare il cursore sull icona che lo rappresenta e fare clic con il mouse
4 Interfacce Avanzate Come operare con le icone Interfaccia a Stilo (Elaboratori Tascabili) L interfaccia è un touch screen, sul quale si può puntare un comando o scrivere per mezzo di una specie di penna (detta stilo). Interfacce Touch Screen (Chioschi, Totem ecc ) L interfaccia è un Touch Screen di dimensioni medio grandi e l interazione è tramite un dito dell utente che punta ogni singolo oggetto sullo schermo Interfacce Conversazionali In fase di sviluppo. Interfacce del futuro. L interazione è tramite comandi vocali. Un oggetto può essere selezionato (clic del mouse) eseguito (doppio clic del mouse) L icona di un oggetto selezionato cambia aspetto (colore o forma) Quando si applica il doppio clic del mouse ad un icona se è un programma lo si esegue se è una cartella si visualizza il contenuto se è un documento si esegue il programma che lo ha creato Le Finestre Struttura di una finestra Ogni oggetto viene eseguito in una finestra Finestra: area dello schermo delimitata da una cornice in cui viene visualizzato l output di un programma Sul desktop ci possono essere più finestre aperte contemporaneamente più programmi eseguiti contemporaneamente una sola è attiva L input è inviato al programma di quella finestra Le finestre possono essere aperte, chiuse o iconizzate Una finestra è formata da un area di lavoro e da barre di strumenti. La struttura delle barre ed il loro utilizzo è indipendente dall applicazione L area di lavoro consente di eseguire l input/output con il programma Le barre contengono strumenti che permettono di svolgere le operazioni più importanti barra degli strumenti barra dei menù barra degli indirizzi La barra delle applicazioni sul Desktop Il Cestino La barra delle applicazioni posta, generalmente, nella zona bassa del desktop, contiene un bottone per ogni finestra presente sullo schermo Cliccando sul bottone si rende attiva la finestra corrispondente, cioè si apre la finestra e la si porta in primo piano Alcune applicazioni possono creare barre delle applicazioni supplementari Es. barra di Office in sistemi Windows Il desktop contiene un cestino utilizzato per cancellare gli oggetti Per cancellare un oggetto lo si seleziona e lo si trascina nel cestino Gli oggetti messi nel cestino non sono effettivamente cancellati ma possono essere recuperati aprendo il cestino continuano ad occupare spazio sul disco La cancellazione effettiva si verifica quando si svuota il cestino
5 Prof. Alberto Postiglione I PROGRAMMI APPLICATIVI 26 Il software applicativo I programmi che permettono all'utente di eseguire specifici compiti si chiamano software applicativi. Esistono diversi tipi di software applicativo Software orizzontale: software ad ampia diffusione e di utilizzo generale (ad es. un word processor) Software verticale: software scritto per svolgere particolari compiti diffuso in particolari segmenti di mercato (es. gestione di studio legale o software per l edilizia) Applicazioni personalizzate: software scritto ad hoc per una determinata azienda o cliente (ad es. gestione dei treni per le Ferrovie dello Stato) Gli elaboratori di testo, detti anche programmi di videoscrittura o word processor, sono uno strumento usato comunemente per la gestione di documenti, lettere, manuali, curriculum vitae ecc., realizzabili in breve tempo e con buona qualità. I fogli elettronici, o di calcolo, l sono programmi che consentono l'esecuzione veloce di calcoli ripetitivi o anche di complesse funzioni matematiche; sono abitualmente utilizzati dalle aziende per il calcolo dei preventivi, per la gestione della contabilità di ufficio e per altre elaborazioni quantitative. I programmi di presentazione sono un valido aiuto per docenti e formatori e per coloro che devono esporre in pubblico i propri progetti di lavoro. Con questi programmi è semplice realizzare in poco tempo presentazioni di livello professionale. Le presentazioni si compongono di diapositive (slide) che possono essere stampate su carta, su lucidi o su diapositive vere e proprie, oppure proiettate direttamente mediante il computer. I videogiochi sono i programmi che più di tutti mettono alla frusta l'hardware della macchina, a causa della potenza di calcolo e della quantità di memoria richieste per la gestione di suoni e immagini in movimento I programmi di grafica consentono la manipolazione di immagini, il ritocco fotografico ecc.; sono utili per la creazione di documenti di qualità più elevata o per la realizzazione di semplici volantini pubblicitari, inviti o biglietti da visita personalizzati. Esistono anche programmi più professionali, come quelli per la grafica tridimensionale e l'animazione animazione, che solitamente richiedono l utilizzo di computer potenti e costosi. Consentono di creare disegni, presentazioni e per elaborare immagini preesistenti Utilizzano solitamente il mouse o strumenti simili (penna ottica, tavoletta grafica) per interagire con l utente simulando il modo di disegnare su carta I database permettono l'archiviazione di grandi quantità di informazioni, disposte in modo organizzato, così da facilitarne il successivo reperimento o le varie forme di elaborazione. Essi: Regolano l accesso dei vari utenti ai dati permettendo di nascondere parte dei dati a determinati utenti Permettono la dfiii definizione di vincoli sui idti dati che vengono controllati dal programma stesso Controllano l accesso concorrente ai dati permettendo l utilizzo simultaneo ai dati da parte di più utenti Trovano il loro utilizzo in molti parti della gestione di un azienda, dalla contabilità alla gestione del personale, fino alla gestione del magazzino
6 Software Verticale Public Domain (Open Source) della Com Comunicazione Università di Salerno di della Com Comunicazione Università di Salerno di Open Source (codice aperto) è la classe di programmi senza copyright, disponibili all'uso libero. Vanno da semplici esercizi di programmazione, fino a veri e propri applicativi utilizzabili in ambito professionale. Un programma Open-Source è corredato del codice sorgente nel linguaggio utilizzato dall'autore Public Domain (Open Source) Vantaggi degli Open-Source 33 Esempio di Open Source Linux (Sistema Operativo alternativo a Windows) OpenOffice (alternativo a Office) FreePascal MySQL (DBMS relazionale) Moodle (piattaforma di e-learning) 34 Costi Iniziali (spesso nulli) Non hanno necessità di licenza d'uso Il Sw OS è spesso gratuito e facilmente ottenibile (quasi sempre con download da Internet) Indipendenza dal fornitore Questo implica la possibilità di controllare autonomamente i propri dati, che, in caso di sistemi commerciali, vengono spesso gestiti dai fornitori del software (che possono, per esempio, avanzare pretese economiche successive e non preventivate) Flessibilità Chiunque è libero di modificare il codice in base alle proprie necessità, aggiungendo funzionalità (che magari servono solo a pochi utenti e che quindi sono difficili da ottenere dalle aziende produttrici di software) o modificando quelle preesistenti Se non ci sono diverse indicazioni il prodotto può essere utilizzato anche nell'ambito di attività commerciali o professionali, a patto di rispettare le indicazioni sulla proprietà intellettuale del programma Svantaggi degli Open-Source Svantaggi degli Open-Source 35 Costi a Medio/Lungo termine I costi dei servizi di lungo periodo come la formazione, la gestione e la migrazione dei dati sono più alti rispetto a un software proprietario. In conclusione il vantaggio fondamentale in una soluzione open source è data da una maggiore flessibilità del budget disponibile. Omogeneità del codice Poiché il codice OS viene fuori da un lavoro a più mani senza alcun tipo di coordinamento, esso pecca di omogeneità e spesso alcune funzionalità sono di buon livello mentre altre lo sono di meno (equivale a scrivere un libro a più mani, dove ognuno può aggiungere ciò che vuole, senza un coordinamento delle attività) Robustezza del codice (errori logici) I software Open Source hanno una elevata percentuale di errori di programmazione (bugs), sicuramente maggiore degli equivalenti Software non Open-source (Chiunque può metterci mano!) Skills (competenze necessarie per utilizzare il sw) Il loro utilizzo richiede, spesso, esperienza e competenza 36 Assistenza e Manutenzione Non è garantita assistenza o manutenzione (in caso di problemi di software non c è alcun punto di assistenza a cui rivolgersi) Soprattutto nessuno può garantire il ripristino, dopo un qualsiasi errore software, delle piene funzionalità del sistema in tempi certi (che, per aziende ed enti sono in genere non maggiori di qualche ora) Aggiornamenti Nessuno può garantire la presenza di aggiornamenti (ad esempio in caso di modifiche normative del settore di intervento del software) Funzionalità Le funzionalità sono, generalmente, inferiori di quelle dei software di riferimento 6
7 Freeware Shareware Vale la stessa definizione dei programmi di pubblico dominio E assente il codice sorgente perchè lo sviluppo e le nuove versioni sono seguite dall'autore che di solito al termine dell'evoluzione del programma rilascia anche i sorgenti per permettere a chi lo desiderasse di proseguire nella sua opera. Indica qualcosa da provare prima di acquistare tanto che nel campo del software commerciale si usa il termine diretto "try & buy" (prova e poi compra). Si tratta di programmi che vengono rilasciati, rispetto alla versione completa con minori funzionalità ma una durata illimitata, per esempio: non permette di salvare ciò che è stato creato, non permette la stampa, un videogioco che non permette di andare oltre il primo livello e cosi via. Con tutte le funzionalità ma con formule limitative temporali: il programma funziona sino ad una certa data, oppure permette un certo numero di esecuzioni o permette l'uso per un certo numero di giorni Shareware Demo Se dopo la prova si decide di acquistare il programma bisogna rivolgersi direttamente all'autore che dietro il pagamento del prezzo di registrazione (lo strumento di pagamento più utilizzato è la carta di credito o il vaglia internazionale) invierà un codice di registrazione che inserito nell'apposita sezione del programma attiverà le funzioni bloccate o ne permetterà l'uso anche dopo la scadenza. Applicazioni professionali di grande livello, di solito commerciali, che vengono rilasciate dalle ditte produttrici o dagli autori per farsi un'idea di quello che fa il programma. In questa categoria rientrano anche i demo di programmi che non sono ancora in commercio e vengono utilizzati dagli autori per creare attese tra il pubblico (tecnica molto usata per i videogiochi i commerciali) o per ricevere suggerimenti da chi li utilizza. Le limitazioni sono quelle descritte per gli shareware (Tempo e/o funzionalità)
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