Indice generale Prefazione...xiii Capitolo 1 Introduzione...1 Capitolo 2 Sviluppo del software, tipi di dati ed espressioni...31

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Indice generale Prefazione...xiii Capitolo 1 Introduzione...1 Capitolo 2 Sviluppo del software, tipi di dati ed espressioni...31"

Transcript

1 Indice generale Prefazione...xiii Capitolo 1 Introduzione Due concetti fondamentali dell informatica: algoritmi ed elaborazione delle informazioni Algoritmi Elaborazione delle informazioni...4 Esercizi La struttura di un moderno sistema di computer Hardware Software... 7 Esercizi La lunga storia dei sistemi di calcolo Prima dei computer digitali elettronici I primi calcolatori digitali elettronici ( ) I primi linguaggi di programmazione ( ) Circuiti integrati, interazione e time-sharing ( ) Personal computer e reti ( ) Consultazione, comunicazione e ubiquitous computing (1990-oggi) Introduzione alla programmazione in Python Eseguire il codice nella shell interattiva Input, elaborazione e output Creare, salvare ed eseguire uno script Dietro le quinte: come funziona Python Esercizi Scoprire e correggere gli errori di sintassi Esercizi Bibliografia Riepilogo Domande di riepilogo Progetti Capitolo 2 Sviluppo del software, tipi di dati ed espressioni Processo di sviluppo del software Esercizi Caso di studio: calcolatrice fiscale Richiesta del cliente Analisi... 35

2 vi Indice generale Progettazione Implementazione (codifica) Test Stringhe, assegnamenti e commenti Tipi di dati Stringhe di caratteri Sequenze di escape Concatenamento di stringhe Variabili e istruzione di assegnamento Commenti dei programmi Esercizi Tipi di dati numerici e set di caratteri Numeri interi Numeri decimali Set di caratteri Esercizi Espressioni Espressioni aritmetiche Aritmetica mista e conversioni di tipo Esercizi Funzioni e moduli Chiamate di funzioni: argomenti e valori restituiti Il modulo math Il modulo main Formato e struttura di un programma Eseguire uno script dal prompt di un terminale Esercizi Riepilogo Domande di riepilogo Progetti Capitolo 3 Istruzioni di controllo Iterazione definita: il ciclo for Eseguire un istruzione per un determinato numero di volte Cicli controllati da contatori Assegnamento incrementale Errori di ciclo: errore off-by-one Attraversare il contenuto di una sequenza di dati Specificare il passo del range Cicli per il conto alla rovescia Esercizi Formattare il testo per l output Esercizi Caso di studio: rendimento degli investimenti Richiesta Analisi Progettazione Implementazione (codifica) Test Selezione: istruzioni if e if-else Tipo booleano, confronti ed espressioni booleane Istruzione if-else Istruzioni di selezione a una via Istruzioni if a più vie... 75

3 Indice generale vii Capitolo Operatori logici ed espressioni booleane composte Valutazione di cortocircuito Verifica delle istruzioni di selezione Esercizi Iterazione condizionale: il ciclo while La struttura e il comportamento di un ciclo while Ciclo controllato da contatore con un ciclo while Il ciclo while True e l istruzione break Numeri casuali Logica, errori e test dei cicli Esercizi Caso di studio: approssimazione delle radici quadrate Richiesta Analisi Progettazione Implementazione (codifica) Test Riepilogo Domande di riepilogo Progetti Stringhe e file di testo Accedere ai caratteri e alle sottostringhe delle stringhe La struttura delle stringhe L operatore subscript Estrazione delle sottostringhe Cercare una sottostringa con l operatore in Esercizi Crittografia dei dati Esercizi Stringhe e sistemi numerici Il sistema posizionale per rappresentare i numeri Conversione di un numero binario in decimale Conversione di un numero decimale in binario Scorciatoie per convertire i numeri Numeri ottali ed esadecimali Esercizi Metodi di elaborazione delle stringhe Esercizi File di testo File di testo e loro formato Scrivere testi in un file Scrivere numeri in un file Leggere i testi da un file Leggere i numeri da un file Accedere e manipolare file e cartelle su disco Esercizi Caso di studio: analisi dei testi Richiesta Analisi Progettazione Implementazione (codifica) Test Riepilogo

4 viii Indice generale Domande di riepilogo Progetti Capitolo 5 Liste e dizionari Liste Operatori di lista Sostituire un elemento di una lista Metodi di lista per inserire ed eliminare gli elementi Ricerca all interno di una lista Ordinare una lista Metodi mutator e valore None Aliasing ed effetti collaterali Uguaglianza: identità degli oggetti ed equivalenza strutturale Esempio: usare una lista per calcolare la mediana Tuple Esercizi Definire semplici funzioni La sintassi per definire semplici funzioni Parametri e argomenti L istruzione return Funzioni booleane Definire una funzione main Esercizi Caso di studio: generare frasi Richiesta Analisi Progettazione Implementazione (codifica) Test Dizionari I literal di un dizionario Aggiungere chiavi e sostituire valori Accedere ai valori Eliminare le chiavi Attraversare un dizionario Esempio: sistema esadecimale rivisitato Esempio: calcolare la moda di una lista di valori Esercizi Caso di studio: psicoterapia non direttiva Richiesta Analisi Progettazione Implementazione (codifica) Test Riepilogo Domande di riepilogo Progetti Capitolo 6 Progettare con le funzioni Le funzioni come meccanismo di astrazione Funzioni per eliminare le ridondanze Funzioni per nascondere la complessità Funzioni supportano metodi generali con variazioni sistematiche

5 Indice generale ix Funzione che supportano la divisione del lavoro Esercizi Risoluzione dei problemi con la progettazione top-down Progettazione del programma di analisi dei testi Progetto del programma che genera frasi Progettazione del programma doctor Esercizi Progettare con le funzioni ricorsive Definizione di una funzione ricorsiva Tracciare una funzione ricorsiva Utilizzare le definizioni ricorsive per costruire funzioni ricorsive Ricorsione nella struttura delle frasi Ricorsione infinita Costi e benefici della ricorsione Esercizi Caso di studio: acquisire informazioni da un sistema di file Richiesta Analisi Progettazione Implementazione (codice) Gestire il namespace di un programma Variabili e parametri Visibilità di una variabile (scope) Vita delle variabili Argomenti di default (parole chiave) Esercizi Funzioni di ordine superiore (argomento avanzato) Funzioni come dati di prima classe Mappatura Filtraggio Riduzione Usare lambda per creare funzioni anonime Creare una tabella di salti Esercizi Riepilogo Domande di riepilogo Progetti Capitolo 7 Semplici grafici ed elaborazione delle immagini Semplici grafici Grafica della tartaruga Operazioni della tartaruga Istanze degli oggetti e modulo turtle Disegnare figure bidimensionali Percorso casuale (random walk) Colori e sistema RGB Esempio: disegno a colori casuali Esaminare gli attributi di un oggetto Manipolare la finestra di un oggetto turtle Preparare un file cfg ed eseguire un IDLE Esercizi Caso di studio: pattern ricorsivi nei frattali Richiesta

6 x Indice generale Analisi Progettazione Implementazione (codifica) Elaborazione delle immagini Informazioni analogiche e digitali Campionamento e digitalizzazione delle immagini Formati di file per le immagini Operazioni di manipolazione delle immagini Proprietà delle immagini Il modulo images Un ciclo per attraversare una griglia Una parola sulle tuple Convertire un immagine in bianco e nero Convertire un immagine in scala di grigio Copiare un immagine Sfocare un immagine Individuazione dei bordi Ridurre le dimensioni di un immagine Esercizi Riepilogo Domande di riepilogo Progetti Capitolo 8 Progettare con le classi Analisi di oggetti e classi Primo esempio: la classe Student Docstring Definizioni dei metodi Il metodo init e le variabili di istanza Il metodo str Accessor e mutator La vita degli oggetti Regole per definire una semplice classe Esercizi Caso di studio: gioco d azzardo con i dadi Richiesta Analisi Progettazione Implementazione (codifica) Esempi di modellazione dei dati Numeri razionali Operazioni aritmetiche con i numeri razionali e sovraccarico degli operatori Metodi di confronto Uguaglianza e metodo eq Conti correnti di risparmio e variabili di classe Aprire un conto corrente bancario Usare pickle per memorizzare permanentemente gli oggetti Input di oggetti e istruzione try-except Giocare a carte Esercizi Caso di studio: programma per ATM Richiesta Analisi

7 Indice generale xi Progettazione Implementazione (codifica) Strutturare le classi con l ereditarietà e il polimorfismo Gerarchie ereditarie e modellazione Esempio: un conto corrente limitato Esempio: dealer e giocatore nel blackjack Metodi polimorfici Classi astratte Costi e benefici della programmazione orientata agli oggetti Esercizi Riepilogo Domande di riepilogo Progetti Capitolo 9 Interfacce grafiche Comportamento dei programmi basati su terminale e dei programmi GUI La versione basata sul terminale La versione basata su una GUI Programmazione controllata da eventi Esercizi Codificare semplici programmi GUI Finestre ed etichette Visualizzare le immagini Pulsanti dei comandi e risposte agli eventi Visualizzare le immagini di un gioco a carte Campi per l input e l output di testi Utilizzare i box di dialogo Esercizi Caso di studio: un ATM basato su una GUI Richiesta Analisi Progettazione Implementazione (codifica) Altre utili risorse GUI Colori Attributi di testo Ampiezza e allineamento di un campo Ridimensionare la finestra principale Gli attributi della griglia Annidare i frame per organizzare le componenti Oggetti di testo su più righe Scorrimento delle liste Eventi del mouse Eventi della tastiera Esercizi Riepilogo Domande di riepilogo Progetti Capitolo 10 Multithreading, reti e client/server Thread e processi Thread Thread nello stato sleep

8 xii Indice generale Produttore, consumatore e sincronizzazione Esercizi Reti, client e server Indirizzi IP Porte, server e client Socket e script per un client day/time Uno script per un server day/time Uno script per una chat in due direzioni Gestire più client contemporaneamente Impostare le conversazioni tra più client Esercizi Caso di studio: una chat per più client Richiesta Analisi Progettazione Implementazione (codifica) Riepilogo Domande di riepilogo Progetti Appendice A Risorse di Python A.1 Installare Python sul computer A.2 Usare il prompt dei comandi del terminale, l IDLE e altri IDE Appendice B Installare la libreria images Appendice C L API per elaborare le immagini Appendice D Passare da Python a Java e C Glossario Indice analitico

PREFAZIONE... IX Lo scopo di questo libro... ix La metodologia di insegnamento... ix Panoramica sul libro... xiii

PREFAZIONE... IX Lo scopo di questo libro... ix La metodologia di insegnamento... ix Panoramica sul libro... xiii Sommario PREFAZIONE... IX Lo scopo di questo libro... ix La metodologia di insegnamento... ix Panoramica sul libro... xiii CAPITOLO 1: INTRODUZIONE AI COMPUTER, A INTERNET E AL WEB... 1 1.1 Introduzione...

Dettagli

Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi... 64

Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi... 64 Sommario PREFAZIONE... IX Il nostro approccio didattico... ix Software incluso con questo libro... xii Una panoramica del libro... xiii Ringraziamenti... xv Gli autori... xvii Deitel & Associates, Inc....

Dettagli

Capitolo 7 Un primo sguardo agli oggetti Schema e valori Elementi di classe e d istanza

Capitolo 7 Un primo sguardo agli oggetti Schema e valori Elementi di classe e d istanza I Sommario Prefazione xiii Capitolo 1 Introduzione alla programmazione 1 1.1 Hardware e software......................... 1 1.2 La programmazione......................... 4 1.2.1 I paradigmi di programmazione...............

Dettagli

Sommario PREFAZIONE...XI CAPITOLO 1: INTRODUZIONE AI COMPUTER, A INTERNET E AL WEB... 1 CAPITOLO 2: INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE IN C...

Sommario PREFAZIONE...XI CAPITOLO 1: INTRODUZIONE AI COMPUTER, A INTERNET E AL WEB... 1 CAPITOLO 2: INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE IN C... Sommario PREFAZIONE...XI Aggiornamenti e novità... xi Lo scopo di questo libro... xii Diagramma delle dipendenze... xii La metodologia di insegnamento... xiii Panoramica sul libro... xvi Ringraziamenti...

Dettagli

Indice. Prefazione. 3 Oggetti e Java 53

Indice. Prefazione. 3 Oggetti e Java 53 Prefazione xv 1 Architettura dei calcolatori 1 1.1 Calcolatori e applicazioni 1 1.1.1 Alcuni esempi di applicazioni 3 1.1.2 Applicazioni e interfacce 4 1.2 Architettura dei calcolatori 7 1.2.1 Hardware

Dettagli

Il computer. Il case e l'unità di elaborazione. Il computer, una macchina aggiornabile.

Il computer. Il case e l'unità di elaborazione. Il computer, una macchina aggiornabile. Materia: INFORMATICA Classe 1Q Prof.ssa Mazzi Cinzia IL COMPUTER Hardware e software. Il computer. Il case e l'unità di elaborazione. Il computer, una macchina aggiornabile. Le parti che formano un computer.

Dettagli

Sommario PREFAZIONE... XI CAPITOLO 1: INTRODUZIONE AI COMPUTER, A INTERNET E AL WEB... 1 CAPITOLO 2: INTRODUZIONE ALLE APPLICAZIONI JAVA...

Sommario PREFAZIONE... XI CAPITOLO 1: INTRODUZIONE AI COMPUTER, A INTERNET E AL WEB... 1 CAPITOLO 2: INTRODUZIONE ALLE APPLICAZIONI JAVA... Sommario PREFAZIONE... XI Lo scopo di questo libro... xi La metodologia di insegnamento... xiii L apprendimento attraverso il codice... xiii La programmazione orientata agli oggetti... xiii L accesso al

Dettagli

Indice generale Introduzione...vii Parte I Concetti e costrutti fondamentali... 1 Capitolo 1 Introduzione al linguaggio... 3

Indice generale Introduzione...vii Parte I Concetti e costrutti fondamentali... 1 Capitolo 1 Introduzione al linguaggio... 3 Introduzione...vii Organizzazione del libro... viii Struttura del libro e convenzioni... ix Codice sorgente e progetti... x Compilare ed eseguire direttamente i listati e gli snippet di codice... x Compilare

Dettagli

Sommario. I Uso degli oggetti 39

Sommario. I Uso degli oggetti 39 Questo è l'indice del libro, in cui sono evidenziati i paragrafi corrispondenti agli argomenti trattati nel corso e che costituiranno il programma d'esame. Alcuni argomenti sono stati trattati nelle lezioni

Dettagli

Python Start. Docente: M. Chiara Debernardi. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Italiano

Python Start. Docente: M. Chiara Debernardi. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Italiano Python Start Docente: M. Chiara Debernardi Lingua del corso Italiano Descrizione del corso e obiettivi Il corso mira a far conoscere i fondamenti di Python i cui ambiti di utilizzo sono molteplici: intelligenza

Dettagli

Indice PARTE A. Prefazione Gli Autori Ringraziamenti dell Editore La storia del C. Capitolo 1 Computer 1. Capitolo 2 Sistemi operativi 21 XVII XXIX

Indice PARTE A. Prefazione Gli Autori Ringraziamenti dell Editore La storia del C. Capitolo 1 Computer 1. Capitolo 2 Sistemi operativi 21 XVII XXIX Indice Prefazione Gli Autori Ringraziamenti dell Editore La storia del C XVII XXIX XXXI XXXIII PARTE A Capitolo 1 Computer 1 1.1 Hardware e software 2 1.2 Processore 3 1.3 Memorie 5 1.4 Periferiche di

Dettagli

Il computer. Il case e l'unità di elaborazione. Il computer, una macchina aggiornabile.

Il computer. Il case e l'unità di elaborazione. Il computer, una macchina aggiornabile. Liceo Scientifico Vinci PROGRAMMA FINALE A.S. 2016/2017 Materia: INFORMATICA Classe 1Q Prof. Dardanelli Francesco PROGRAMMA SVOLTO NELL ANNO SCOLASTICO IL COMPUTER. Hardware e software. Il computer. Il

Dettagli

Prefazione. Capitolo 1 Sistemi di elaborazione 1

Prefazione. Capitolo 1 Sistemi di elaborazione 1 Prefazione XI Capitolo 1 Sistemi di elaborazione 1 1.1 Algoritmo 1 1.2 Esecuzione 3 1.3 Memoria 4 1.4 Calcolo meccanico 5 1.5 Capacità di calcolo 7 1.6 Computer 8 Domande di verifica 11 Esercizi 11 Capitolo

Dettagli

Università degli studi di Roma Tor Vergata Ingegneria Medica Informatica I Programma del Corso

Università degli studi di Roma Tor Vergata Ingegneria Medica Informatica I Programma del Corso Obiettivi Di seguito vengono riportate una serie di domande che possono essere poste durante la prova formale del corso. Le seguenti domande non sono da ritenersi esaustive ma esemplificative. 1. Architettura

Dettagli

Sommario. Introduzione... xv. Giorno 1 Elementi base del linguaggio C

Sommario. Introduzione... xv. Giorno 1 Elementi base del linguaggio C Sommario Introduzione... xv Organizzazione del volume... xv Argomenti...xvi Domande...xvi Verifiche...xvi Domande e risposte...xvi Esercizi...xvi Non è richiesta alcuna precedente esperienza di programmazione...

Dettagli

Indice Capitolo 1 Capitolo 2 Capitolo 3 Capitolo 4 Capitolo 5 Capitolo 6

Indice Capitolo 1 Capitolo 2 Capitolo 3 Capitolo 4 Capitolo 5 Capitolo 6 1 Indice Capitolo 1... 7 Introduzione al Problem Solving... 7 Computer... 11 Informatica... 13 Capitolo 2... 17 Rappresentazione e Algoritmi... 17 Un esempio di algoritmo... 19 Diagrammi di flusso... 22

Dettagli

Raccolta di tutorial Python #1: basi e Tkinter dal sito francescomilanese.com SOMMARIO

Raccolta di tutorial Python #1: basi e Tkinter dal sito francescomilanese.com SOMMARIO Prima parte: le basi di Python 1. Introduzione. Cosa ci serve, cosa è richiesto, cosa faremo. Note sull'indentazione 1 Introduzione 1 Scrittura degli script: l'idle 2 Importare moduli in uno script 3 I

Dettagli

Programmare in Python

Programmare in Python Programmare in Python Docente: Maurizio De Pra Lingua Italiano Descrizione del corso e obiettivi Il corso mira a far conoscere i fondamenti della programmazione in Python, i cui ambiti di utilizzo sono

Dettagli

Anagrammando Proposte di variazione sul tema Cosa hai imparato

Anagrammando Proposte di variazione sul tema Cosa hai imparato Indice Introduzione... XI A chi si rivolge questo libro...xi Requisiti per la lettura...xi Struttura del libro... XII Presentazione dei capitoli... XIII Programmi presentati nel libro... XIV Credits...

Dettagli

Python Start. Docente: M. Chiara Debernardi. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Prerequisiti.

Python Start. Docente: M. Chiara Debernardi. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Prerequisiti. Python Start Docente: M. Chiara Debernardi Lingua del corso Italiano Descrizione del corso e obiettivi Il corso mira a far conoscere i fondamenti di Python, linguaggio di programmazione sempre più diffuso

Dettagli

Prefazione... xi. Da leggere prima di iniziare...xiv. Capitolo 1 Introduzione a JavaScript Sezione A Programmazione, HTML e JavaScript...

Prefazione... xi. Da leggere prima di iniziare...xiv. Capitolo 1 Introduzione a JavaScript Sezione A Programmazione, HTML e JavaScript... SOMMARIO Prefazione... xi Panoramica del libro... xi Caratteristiche distintive...xii Aspetti qualificanti del libro...xii Browser Web da usare... xiii Ringraziamenti... xiii Da leggere prima di iniziare...xiv

Dettagli

Sommario Prefazione xiii Modulo 1 Concetti di basedell ICT

Sommario Prefazione xiii Modulo 1 Concetti di basedell ICT Sommario Prefazione xiii Modulo 1 Concetti di basedell ICT 1 1.1 Fondamenti 3 Algoritmi... 3 Diagramma di flusso... 4 Progettare algoritmi non numerici... 5 Progettare algoritmi numerici... 6 Rappresentazione

Dettagli

liceo B. Russell PROGRAMMAZIONE INDIRIZZO: SCIENTIFICO SCIENZE APPLICATE BIENNIO: SECONDA DISCIPLINA: INFORMATICA

liceo B. Russell PROGRAMMAZIONE INDIRIZZO: SCIENTIFICO SCIENZE APPLICATE BIENNIO: SECONDA DISCIPLINA: INFORMATICA INDIRIZZO: SCIENTIFICO SCIENZE APPLICATE PROGRAMMAZIONE BIENNIO: SECONDA DISCIPLINA: INFORMATICA PIANO DI LAVORO DEL DOCENTE / RELAZIONE FINALE Anno scolastico 2014/2015 DOCENTE Prof. PAOLO ARMANI CLASSE:

Dettagli

Introduzione... IX Capitolo 1 Primi passi con PHP...1 Capitolo 2 Numeri e stringhe...9

Introduzione... IX Capitolo 1 Primi passi con PHP...1 Capitolo 2 Numeri e stringhe...9 Indice Introduzione... IX A chi si rivolge questo libro...ix Requisiti per la lettura...x Struttura del libro...x Presentazione dei capitoli...xi Credits... XII Software... XII Immagini e suoni... XIII

Dettagli

Indice. Introduzione PARTE PRIMA FONDAMENTI 1

Indice. Introduzione PARTE PRIMA FONDAMENTI 1 Indice Introduzione XV PARTE PRIMA FONDAMENTI 1 Capitolo 1 Che cos è Flash 3 1.1 Gerarchia temporale 4 Implicazioni relative ad animazioni e dimensioni del file 4 Implicazioni per la programmazione 6 Scelta

Dettagli

IV Indice I comandi e la sintassi dei linguaggi formali Proposte di variazione sul tema Le stringhe Tipi di dato Operazioni co

IV Indice I comandi e la sintassi dei linguaggi formali Proposte di variazione sul tema Le stringhe Tipi di dato Operazioni co Indice Introduzione... IX A chi si rivolge questo libro...x Requisiti per la lettura...x Struttura del libro...x Presentazione dei capitoli...xi Programmi presentati nel libro... XII Credits... XII Software...

Dettagli

PROGRAMMA DIDATTICO CONSUNTIVO CLASSE

PROGRAMMA DIDATTICO CONSUNTIVO CLASSE PROGRAMMA DIDATTICO CONSUNTIVO CLASSE 4Bi Docenti Dallago Nadia e De Carli Lorenzo Disciplina Informatica Unità di Lavoro 1: Il linguaggio Python Periodo: settembre - ottobre 1) L ambiente di sviluppo

Dettagli

I.T.I.S. M. Faraday Dipartimento Tecnologico Programmazione Modulare PROGETTO DIDATTICO DELLA DISCIPLINA

I.T.I.S. M. Faraday Dipartimento Tecnologico Programmazione Modulare PROGETTO DIDATTICO DELLA DISCIPLINA ANNO SCOLASTICO 2018/2019 DISCIPLINA: TECNOLOGIE INFORMATICHE INDIRIZZO: TUTTI DOCENTI: PROF.SSA BRIZZI MARIA CLASSI: IB, IC, ID, IE PROGETTO DIDATTICO DELLA DISCIPLINA In relazione a quanto richiesto

Dettagli

I S T I T U T O T E C N I C O I N D U S T R I A L E S T A T A L E

I S T I T U T O T E C N I C O I N D U S T R I A L E S T A T A L E I S T I T U T O T E C N I C O I N D U S T R I A L E S T A T A L E G u g l i e l m o M a r c o n i V e r o n a Dipartimento di Progetto didattico disciplinare per le classi terze della articolazione Anno

Dettagli

PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PRIMO BIENNIO

PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PRIMO BIENNIO PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PRIMO BIENNIO Opzione Scienze Applicate Anno scolastico 2018-2019 Programmazione di Informatica pag. 2 / 8 INFORMATICA - PRIMO BIENNIO OBIETTIVI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO DELL

Dettagli

Sommario. Note alla traduzione... xix

Sommario. Note alla traduzione... xix Sommario Prefazione... xv L utilizzo del linguaggio C per insegnare a sviluppare programmi...xv Puntatori e organizzazione del testo...xvi Concetti di ingegneria del software...xvi Aspetti pedagogici...xvii

Dettagli

Programma svolto informatica a.s. 2017/2018. Classe 1D

Programma svolto informatica a.s. 2017/2018. Classe 1D MINISTERO DELL ISTRUZIONE, DELL UNIVERSITÀ E DELLA RICERCA UFFICIO SCOLASTICO REGIONALE PER IL LAZIO ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE Via Silvestri, 301 00164 ROMA - Via Silvestri, 301 Tel. 06/121127660 -

Dettagli

SOMMARIO. Introduzione

SOMMARIO. Introduzione 02-Sommario_FLCS3.qxd 18-11-2009 11:48 Pagina V Introduzione 1 Reperire e installare Flash CS3 1 Verificare i requisiti del tuo computer 2 Requisiti di sistema per creare filmati Flash 2 Reperire Flash

Dettagli

Indice generale. Ringraziamenti...xix. Introduzione... xxi

Indice generale. Ringraziamenti...xix. Introduzione... xxi Prefazione Premessa...xv...xvii Ringraziamenti...xix Introduzione... xxi Parte I Capitolo 1 Per iniziare...1 Parliamo di Python...3 Perché imparare a usare Python?... 3 I punti di forza di Python... 4

Dettagli

Docenti Marco Cirrito, Pier Luigi Girelli. Disciplina. OBIETTIVI MINIMI (necessari al passaggio alla classe successiva)

Docenti Marco Cirrito, Pier Luigi Girelli. Disciplina. OBIETTIVI MINIMI (necessari al passaggio alla classe successiva) Anno Scolastico 2018/2019 PROGRAMMA DIDATTICO CONSUNTIVO CLASSE 1ME Docenti Marco Cirrito, Pier Luigi Girelli Disciplina Tecnologie Informatiche OBIETTIVI MINIMI (necessari al passaggio alla classe successiva)

Dettagli

ISTITUTO TECNICO STATALE L. EINAUDI

ISTITUTO TECNICO STATALE L. EINAUDI CLASSI: _PRIME_ indirizzo _AFM MATERIA: INFORMATICA ORE TOTALI: 66 PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DI DIPARTIMENTO A.S. 2017/2018 COMPETENZE DISCIPLINARI (secondo le linee guida degli Istituti Tecnici D.P.R.

Dettagli

Corso Programmazione Java Standard

Corso Programmazione Java Standard Corso Programmazione Java Standard Codice: ITJS0113 Durata: 40 ore Descrizione corso Questo corso fornisce una panoramica sulle varie sfaccettature della sintassi del linguaggio Java, integrata con mirate

Dettagli

Sommario PREFAZIONE... XI CAPITOLO 1: INTRODUZIONE: I COMPUTER, LA PROGRAMMAZIONE E IL C

Sommario PREFAZIONE... XI CAPITOLO 1: INTRODUZIONE: I COMPUTER, LA PROGRAMMAZIONE E IL C Sommario PREFAZIONE... XI Lo scopo di questo libro... xi Le sezioni Pensare in termini di oggetti... xii Il CD-ROM... xiv La metodologia di insegnamento... xiv L apprendimento attraverso il codice... xiv

Dettagli

ISTITUTO STATALE D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS - BRUNELLESCHI EMPOLI Anno scolastico 2015/2016

ISTITUTO STATALE D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS - BRUNELLESCHI EMPOLI Anno scolastico 2015/2016 ISTITUTO STATALE D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS - BRUNELLESCHI EMPOLI Anno scolastico 2015/2016 Classe: 4^A inf Prof.ssa Lami Carla Prof. Simone Calugi Programma di INFORMATICA GENERALE, APPLICAZIONI

Dettagli

PIANO DI STUDIO DELLA DISCIPLINA DISCIPLINA: Informatica

PIANO DI STUDIO DELLA DISCIPLINA DISCIPLINA: Informatica ISIS C. Facchinetti Sede: via Azimonti, 5-21053 Castellanza Tel. 0331 635718 fax 0331 679586 info@isisfacchinetti.gov.it https://isisfacchinetti.gov.it PIANO DI STUDIO DELLA DISCIPLINA Rev. 1.1 del 26/07/17

Dettagli

Introduzione alla programmazione con Java

Introduzione alla programmazione con Java Introduzione alla programmazione con Java Docente: Lucio Benussi Lingua Italiano Descrizione e obiettivi Il corso affronta lo studio di Java, linguaggio open source orientato agli oggetti tra i più diffusi

Dettagli

Programmare. Definire una sequenza di istruzioni che specificano come effettuare una elaborazione

Programmare. Definire una sequenza di istruzioni che specificano come effettuare una elaborazione Python Programmare Definire una sequenza di istruzioni che specificano come effettuare una elaborazione Le istruzioni devono essere date in un linguaggio comprensibile dal calcolatore. In generele questi

Dettagli

Introduzione alla programmazione con Java

Introduzione alla programmazione con Java Introduzione alla programmazione con Java Docente: Lucio Benussi Lingua del corso Italiano Descrizione del corso e obiettivi Il corso affronta lo studio di Java, linguaggio open source orientato agli oggetti

Dettagli

Indice. Ringraziamenti...XI. Introduzione Iniziamo da qui... XIII. Capitolo 1 Comanda il tuo computer... 1

Indice. Ringraziamenti...XI. Introduzione Iniziamo da qui... XIII. Capitolo 1 Comanda il tuo computer... 1 Indice Ringraziamenti...XI Introduzione Iniziamo da qui... XIII Questo libro fa per te?... XIV Cosa serve per iniziare... XV Niente panico... XVI Se ti serve aiuto... XVI Scarica i file degli esempi...

Dettagli

Indice Introduzione I fondamenti di C#

Indice Introduzione I fondamenti di C# Indice Introduzione XV Capitolo 1 I fondamenti di C# 1 1.1 L albero genealogico di C# 2 C: l inizio dell era moderna della programmazione 2 La creazione di OOP e C++ 3 La nascita di Internet e Java 4 La

Dettagli

Il formato delle ricette Convenzioni tipografiche Versioni, ultima edizione ed errata corrige

Il formato delle ricette Convenzioni tipografiche Versioni, ultima edizione ed errata corrige 02-Sommario 11-04-2003 11:58 Pagina iii Sommario Prefazione Il formato delle ricette Convenzioni tipografiche Versioni, ultima edizione ed errata corrige ix x xi xiii Parte 1: Lavorare con Linux 1 1 Introduzione

Dettagli

SCUOLA PRIMARIA PARITARIA SANTA TERESA Via Pratese Firenze CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA INFORMATICA

SCUOLA PRIMARIA PARITARIA SANTA TERESA Via Pratese Firenze CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA INFORMATICA SCUOLA PRIMARIA PARITARIA SANTA TERESA Via Pratese 10 50145 Firenze CURRICULUM SCUOLA PRIMARIA INFORMATICA TRAGUARDI DI COMPETENZE 1. L'alunno è in grado di usare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali

Dettagli

Istituto di Istruzione Superiorevia Salvini 24 Roma Liceo M. Azzarita Liceo delle scienze applicate Materia:Informatica Programmazione a.s.

Istituto di Istruzione Superiorevia Salvini 24 Roma Liceo M. Azzarita Liceo delle scienze applicate Materia:Informatica Programmazione a.s. Istituto di Istruzione Superiorevia Salvini 24 Roma Liceo M. Azzarita Liceo delle scienze applicate Materia:Informatica Programmazione a.s. 2015-2016 Classi 1 e 1 MODULO: Introduzione all Informatica.

Dettagli

2. Finalità generali previste dalle indicazioni nazionali

2. Finalità generali previste dalle indicazioni nazionali 2. Finalità generali previste dalle indicazioni nazionali Le Linee Guida ministeriali per i curricola del Secondo biennio dell Istituto Tecnico Tecnologico, Indirizzo Informatica e Telecomunicazioni -

Dettagli

PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PRIMO BIENNIO. Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate

PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PRIMO BIENNIO. Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PRIMO BIENNIO Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate Anno scolastico 2017-2018 Programmazione di Informatica pag. 2 / 8 INFORMATICA - PRIMO BIENNIO OBIETTIVI SPECIFICI DI

Dettagli

Tipo Livello e Corso di Studio Anno di corso Semestre e modulo Numero di crediti 3 Propedeuticità Docente Cognome Nome

Tipo Livello e Corso di Studio Anno di corso Semestre e modulo Numero di crediti 3 Propedeuticità Docente Cognome Nome Insegnamento Informatica Tipo Livello e Corso di Studio Anno di corso 2013-2014 Semestre e modulo Numero di crediti 3 Propedeuticità Docente Cognome Nome Vinci Mauro Dipartimento Stanza Telefono Email

Dettagli

La programmazione ad oggetti: chiamate di metodi. Overloading. This

La programmazione ad oggetti: chiamate di metodi. Overloading. This ISTITUTO D ISTRUZIONE SUPERIORE FERRARIS BRUNELLESCHI - EMPOLI Materia: INFORMATICA PROGRAMMA SVOLTO A.S. 2015/2016 Classe IV C Informatica Proff. Fabio Ciao / Simone Calugi Libro di testo: Cloud B P.

Dettagli

Sistemi Informativi Aziendali. Programma del corso

Sistemi Informativi Aziendali. Programma del corso Sistemi Informativi Aziendali Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Programma del corso Anno Accademico 2008/09 Docente: Massimo Cossentino Programma del corso a.a. 2008-09 Introduzione al corso ICT

Dettagli

EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE. Computing. Syllabus

EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE. Computing. Syllabus EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE Computing Syllabus Scopo Questo documento presenta il syllabus di ECDL Computing. Il syllabus descrive, attraverso i risultati del processo di apprendimento, la conoscenza

Dettagli

Informatica 3. LEZIONE 1: Introduzione. Modulo 1: Introduzione al corso Modulo 2: Introduzione ai linguaggi di programmazione

Informatica 3. LEZIONE 1: Introduzione. Modulo 1: Introduzione al corso Modulo 2: Introduzione ai linguaggi di programmazione Informatica 3 LEZIONE 1: Introduzione Modulo 1: Introduzione al corso Modulo 2: Introduzione ai linguaggi di Informatica 3 Lezione 1- Modulo 1 Introduzione al corso Introduzione Corso di Informatica 3

Dettagli

Elementi di Base. Introduzione a Python.

Elementi di Base. Introduzione a Python. Elementi di Base Introduzione a Python http://www.dia.uniroma3.it/~roselli/ roselli@dia.uniroma3.it Credits Materiale a cura del Prof. Franco Milicchio Panoramica Elementi di base della sintassi (struttura,

Dettagli

Informatica/ Ing. Meccanica/ Edile/ Prof. Verdicchio/ 08/02/2017/ Foglio delle domande / VERSIONE 1

Informatica/ Ing. Meccanica/ Edile/ Prof. Verdicchio/ 08/02/2017/ Foglio delle domande / VERSIONE 1 Informatica/ Ing. Meccanica/ Edile/ Prof. Verdicchio/ 08/02/2017/ Foglio delle domande/ VERSIONE 1 1) Nella ricorsione, quando il problema ha soluzione immediata siamo a) nell ipotesi ricorsiva b) nel

Dettagli

Indice. Introduzione 15. L hardware 24. Il software 43. Introduzione al linguaggio di Arduino 60. Basi del linguaggio di Arduino 65

Indice. Introduzione 15. L hardware 24. Il software 43. Introduzione al linguaggio di Arduino 60. Basi del linguaggio di Arduino 65 Indice Introduzione 15 1.1 - Un po di storia 15 1.2 - Le vecchie schede 18 1.3 - La filosofia open 23 L hardware 24 2.1 - La scheda Arduino UNO 24 2.1.1 - Avvertenze sull uso della scheda 27 2.2 - Il microcontrollore

Dettagli

Programmare. Definire una sequenza di istruzioni che specificano come effettuare una elaborazione

Programmare. Definire una sequenza di istruzioni che specificano come effettuare una elaborazione Python Programmare Definire una sequenza di istruzioni che specificano come effettuare una elaborazione Le istruzioni devono essere date in un linguaggio comprensibile dal calcolatore. In generele questi

Dettagli

PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE LICEO SCIENTIFICO OPZIONE SCIENZE APPLICATE INFORMATICA CLASSE TERZA

PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE LICEO SCIENTIFICO OPZIONE SCIENZE APPLICATE INFORMATICA CLASSE TERZA PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE LICEO SCIENTIFICO OPZIONE SCIENZE APPLICATE INFORMATICA CLASSE TERZA 1. Competenze: le specifiche competenze di base disciplinari previste dalla

Dettagli

ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE

ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE Federico II di Svevia Liceo Scientifico Classico Linguistico e Scienze Applicate Via G.Verdi, 1 85025 MELFI (PZ) Tel. 097224434/35 Cod. Min.: PZIS02700B Cod. Fisc. 85001210765

Dettagli

Programma Master Programmatore Java

Programma Master Programmatore Java Programma Master Programmatore Java PCAcademy Via Capodistria 12 Tel.: 06.97.84.22.16 06.85.34.44.76 Cell. 393.93.64.122 - Fax: 06.91.65.92.92 www.pcacademy.it info@pcacademy.it Informazioni generali La

Dettagli

MATRICE TUNING competenze versus unità didattiche, Corso di Laurea in Informatica (classe L-31), Università degli Studi di Cagliari

MATRICE TUNING competenze versus unità didattiche, Corso di Laurea in Informatica (classe L-31), Università degli Studi di Cagliari A: CONOSCENZA E CAPACITA DI COMPRENSIONE Conoscere e saper comprendere i fondamenti della matematica discreta (insiemi, interi, relazioni e funzioni, calcolo combinatorio) Conoscere e saper comprendere

Dettagli

ECONOMICO AD INDIRIZZO SIA - INFORMATICA

ECONOMICO AD INDIRIZZO SIA - INFORMATICA ECONOMICO AD INDIRIZZO SIA - INFORMATICA TERZA ECONOMICO AD INDIRIZZO SIA Competenze da acquisire al termine del secondo biennio anno come da indicazioni ministeriali Tutte le unità di apprendimento avranno

Dettagli

Corso di Laboratorio di Sistemi Operativi

Corso di Laboratorio di Sistemi Operativi Corso di Laboratorio di Sistemi Operativi Lezione 4 Alessandro Dal Palù email: alessandro.dalpalu@unipr.it web: www.unipr.it/~dalpalu Approfondimento su make http://http://capone.mtsu.edu/csdept/facilitiesandresources/make.htm

Dettagli

Informatica 3. Informatica 3. Lezione 1- Modulo 1. LEZIONE 1: Introduzione. Concetti di linguaggi di programmazione. Introduzione

Informatica 3. Informatica 3. Lezione 1- Modulo 1. LEZIONE 1: Introduzione. Concetti di linguaggi di programmazione. Introduzione Informatica 3 Informatica 3 LEZIONE 1: Introduzione Lezione 1- Modulo 1 Modulo 1: Introduzione al corso Modulo 2: Introduzione ai linguaggi di Introduzione al corso Politecnico di Milano - Prof. Sara Comai

Dettagli

Indice generale. Prefazione all edizione italiana...xi. La prima applicazione...5. Tutto sugli oggetti...17

Indice generale. Prefazione all edizione italiana...xi. La prima applicazione...5. Tutto sugli oggetti...17 Indice generale Prefazione all edizione italiana...xi Capitolo 1 Capitolo 2 Capitolo 3 Introduzione...1 1.1 A chi ci rivolgiamo... 2 1.2 Argomenti... 2 1.3 Requisiti... 3 1.4 Ringraziamenti... 3 1.5 Si

Dettagli

ISTITUTO D ISTRUZIONE SECONDARIA SUPERIORE

ISTITUTO D ISTRUZIONE SECONDARIA SUPERIORE ISTITUTO D ISTRUZIONE SECONDARIA SUPERIORE I.T.C.G. L. EINAUDI LICEO SCIENTIFICO G. BRUNO Anno scolastico 2018 2019 DISCIPLINA - INFORMATICA CLASSE 1 SEZ. D - CORSO Turismo Sportivo DOCENTE - PROF. MARCO

Dettagli

INFORMATICA LINEE GENERALI E COMPETENZE

INFORMATICA LINEE GENERALI E COMPETENZE INFORMATICA LINEE GENERALI E COMPETENZE L insegnamento dell informatica deve contemperare diversi obiettivi: comprendere i principali fondamenti teorici delle scienze dell informazione, acquisire la padronanza

Dettagli

Indirizzo Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate Classe 1 a sez. F Anno Scolastico

Indirizzo Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate Classe 1 a sez. F Anno Scolastico Programma di TECNOLOGIE INFORMATICHE Indirizzo Liceo Scientifico opzione Scienze Applicate Classe 1 a sez. F Anno Scolastico 2016-2017 1. La scienza dell informazione 1.1 Cos è l informatica 1.2 Cosa vuol

Dettagli

Classe III A. A.s Programma di Informatica 5 ore settimanali (3 laboratorio) Docenti. Prof. Alberto Ferrari Prof.

Classe III A. A.s Programma di Informatica 5 ore settimanali (3 laboratorio) Docenti. Prof. Alberto Ferrari Prof. Classe III A A.s. 2011 2012 Programma di Informatica 5 ore settimanali (3 laboratorio) Docenti Prof. Alberto Ferrari Prof. Alberto Paganuzzi Moduli A. Informazione e dati digitali B. L'informatica come

Dettagli

Sommario. Come usare questo libro... IX

Sommario. Come usare questo libro... IX Sommario Come usare questo libro... IX Modulo 1 Concetti di base della Tecnologia dell Informazione... 1 1.1 Concetti generali 1.1.1 Hardware, Software, Tecnologia dell Informazione1 1.1.1.1... 1 1.1.2

Dettagli

Indice. Prefazione. sommario.pdf 1 05/12/

Indice. Prefazione. sommario.pdf 1 05/12/ Prefazione xi 1 Introduzione 1 1.1 Evoluzione della progettazione dei sistemi digitali 1 1.2 Flusso di progettazione dei sistemi digitali 2 1.3 Obiettivi del libro 6 1.4 Struttura ragionata del libro 7

Dettagli

PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PRIMO BIENNIO. Opzione Scienze Applicate

PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PRIMO BIENNIO. Opzione Scienze Applicate PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PRIMO BIENNIO Opzione Scienze Applicate Anno scolastico 2016-2017 Programmazione di Informatica pag. 2 / 9 INFORMATICA - PRIMO BIENNIO OBIETTIVI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO DELL

Dettagli

Introduzione...xiii. CAPITOLO 1- L ESSENZA DI UNIX... 1 Sezione A - Primi passi Introduzione ai sistemi operativi... 2

Introduzione...xiii. CAPITOLO 1- L ESSENZA DI UNIX... 1 Sezione A - Primi passi Introduzione ai sistemi operativi... 2 SOMMARIO Introduzione...xiii CAPITOLO 1- L ESSENZA DI UNIX... 1 Sezione A - Primi passi... 2 Introduzione ai sistemi operativi... 2 Sistemi operativi per PC... 3 Sistemi operativi per mainframe... 3 Sistemi

Dettagli

Sommario. Introduzione 1. 1 Scrivere in HTML con efficacia 7. 2 Formattazione standard del testo Aggiungere i colori 43. iii

Sommario. Introduzione 1. 1 Scrivere in HTML con efficacia 7. 2 Formattazione standard del testo Aggiungere i colori 43. iii Sommario Ringraziamenti Informazioni sull autore Introduzione 1 Finalità del libro 1 Introduzione a HTML 4 1 Nuove funzionalità di HTML 4 2 Come utilizzare questo libro 2 Struttura del libro 3 1 Scrivere

Dettagli

Programma preventivo di INFORMATICA

Programma preventivo di INFORMATICA Anno Scolastico 2018/19 Classi 1AA - 2AA - 3AA - 3BA - 4AA - 5AA - 5BA Docente Valentino Condoluci Programma preventivo di INFORMATICA Premessa Per tutti i punti non trattati in questo documento si rimanda

Dettagli

Esempio di Patto Formativo per la classe terza

Esempio di Patto Formativo per la classe terza Esempio di Patto Formativo per la classe terza COMPETENZE TRASVERSALI rispettare le consegne e la puntualità nell esecuzione dei compiti assegnati lavorare costruttivamente in gruppo e individualmente

Dettagli

Esercizi in Python. Docente: Domenico Daniele Bloisi

Esercizi in Python. Docente: Domenico Daniele Bloisi Esercizi in Python Docente: Domenico Daniele Bloisi http://profs.scienze.univr.it/~bloisi/asl/asl.html Esercizio 1 Utilizzare il linguaggio di programmazione Python per stampare a video la scritta "prima

Dettagli

Programmazione di INFORMATICA e Laboratorio

Programmazione di INFORMATICA e Laboratorio ISIUO ECNICO SAALE settore ECNOLOGICO ad indirizzo: Elettronica ed Elettrotecnica - Informatica e elecomunicazioni Meccanica, Meccatronica ed Energia "VIORIO EMANUELE III" Via Duca della Verdura, 48-90143

Dettagli

Linee di programmazione

Linee di programmazione Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca Ufficio Scolastico regionale per il Lazio Istituto Tecnico Industriale A. Pacinotti ISTITUTO TECNICO TECNOLOGICO - LICEO SCIENTIFICO DELLE SCIENZE

Dettagli

Università degli Studi di Enna Kore Facoltà di Ingegneria e Architettura

Università degli Studi di Enna Kore Facoltà di Ingegneria e Architettura Anno Accademico 2018 2019 A.A. Settore Scientifico Disciplinare CFU Insegnamento Ore di aula Mutuazione 2018/19 ING-INF/05 6 Algoritmi e Strutture Dati 48 No Classe Corso di studi Tipologia di insegnamento

Dettagli

INTRODUZIONE A MATLAB. Introduzione. Calcolatrice base. Calcolatrice base. Variabili predefinite o speciali. Variabili predefinite o speciali

INTRODUZIONE A MATLAB. Introduzione. Calcolatrice base. Calcolatrice base. Variabili predefinite o speciali. Variabili predefinite o speciali INTRODUZIONE A MATLAB Introduzione M.R. Russo & M. Venturin Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica Pura ed Applicata A.A. 2007/2008 Il nome MATLAB è acronimo di MATrix LABoratory.

Dettagli

PROGRAMMARE IN JAVA Volume I

PROGRAMMARE IN JAVA Volume I Graziano Frosini PROGRAMMARE IN JAVA Volume I INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE PROGRAMMAZIONE A OGGETTI INGRESSO/USCITA GENERICI THREAD Edizioni ETS www.edizioniets.com Copyright 2007 EDIZIONI ETS Piazza

Dettagli

Reporting Aziendale e Sistemi Informativi

Reporting Aziendale e Sistemi Informativi Economia e Management management e nuove tecnologie Reporting Aziendale e Sistemi Informativi Prof. Francesco Orciuoli DISA-MIS 04 - Sviluppo del Software, Tipi di Dati e Istruzioni sviluppo del software

Dettagli

Django 2. Python 3. Bootstrap 4

Django 2. Python 3. Bootstrap 4 Django 2 Python 3 Bootstrap 4 Sezione: 1 3 / 3 Sezione Introduttiva 1. Introduzione al Corso 2. Panoramica sul Corso 3. Installazione Software e Setup Sito Uciale Atom Text Editor Sezione: 2 13 / 13 Il

Dettagli

ITI M. FARADAY. Programmazione a. s

ITI M. FARADAY. Programmazione a. s ITI M. FARADAY Programmazione a. s. 2018-2019 Disciplina: INFORMATICA Indirizzo: INFORMATICA E TELECOMUNICAZIONI Classi: Terza A Terza B Ore settimanali previste: 6 (3 ora Teoria - 3 ore Laboratorio) Docenti:

Dettagli

Indice. Introduzione PARTE PRIMA PRELUDIO: SERVIZIO CON SORRISO 1

Indice. Introduzione PARTE PRIMA PRELUDIO: SERVIZIO CON SORRISO 1 Indice Introduzione XIII PARTE PRIMA PRELUDIO: SERVIZIO CON SORRISO 1 Capitolo 1 Creazione di servizi Web 3 1.1 I servizi Web 3 Architetture distribuite basate su componenti 4 Come creare servizi Web 5

Dettagli

Istituto Tecnico Industriale A. Righi

Istituto Tecnico Industriale A. Righi Istituto Tecnico Industriale A. Righi Viale J.F.Kennedy, 112-80125 Napoli Sistemi Automatici (III anno) ELETTRONICA ED ELETTROTECNICA Sistemi di numerazione : Sistemi di numerazione per calcolatori; Sistema

Dettagli

Programma svolto di INFORMATICA. Classe 3M - indirizzo MERCURIO A.S. 2010/2011

Programma svolto di INFORMATICA. Classe 3M - indirizzo MERCURIO A.S. 2010/2011 ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE N. DELL ANDRO - Santeramo in Colle (BA) Programma svolto di INFORMATICA Classe 3M - indirizzo MERCURIO A.S. 2010/2011 Proff. Rosalia Barbara Schiavarelli, Antonio Antonicelli

Dettagli

ISTITUTO TECNICO STATALE L. EINAUDI

ISTITUTO TECNICO STATALE L. EINAUDI ISTITUTO TECNICO STATALE L. EINAUDI COMMERCIALE - GEOMETRI - INDUSTRIALE - Corsi Serali per Ragionieri e Geometri Via J. Sansovino, 6-31044 MONTEBELLUNA (TV) 0423 23587 - Fax 0423 602717 Web: www.itseinaudi.it

Dettagli

PROGRAMMA SVOLTO Materia: Informatica Docentte:: PERAZZOLO GIANTONIO

PROGRAMMA SVOLTO Materia: Informatica Docentte:: PERAZZOLO GIANTONIO ISTITUTO D ISTRUZIONE SUPERIORE "G. VERONESE - G. MARCONI" SEDE CENTRALE G. VERONESE Via P. Togliatti, 833-30015 CHIOGGIA (VE) Tel. 041/5542997-5543371 - Fax 041/5548665 e-mail: veis00200g@pec.istruzione.it

Dettagli

Corso di Fondamenti di Informatica e Laboratorio

Corso di Fondamenti di Informatica e Laboratorio Corso di Fondamenti di Informatica e Laboratorio Corsi di Laurea Ingegneria Informatica (O-Z) Corsi di Laurea Ingegneria delle Telecomunicazioni - (A-Z) (ordinamento 03) A.A. 2009-2010 Prof. Giuseppe Mangioni

Dettagli

ANNO ACCADEMICO 2016/17. Informatica e Tecnologie per la Produzione del Software. Prof.Giovanni Dimauro. ANNO DI CORSO primo SEMESTRE primo

ANNO ACCADEMICO 2016/17. Informatica e Tecnologie per la Produzione del Software. Prof.Giovanni Dimauro. ANNO DI CORSO primo SEMESTRE primo INSEGNAMENTO Programmazione (M-Z) ANNO ACCADEMICO 2016/17 CORSO DI LAUREA DOCENTE Informatica e Tecnologie per la Produzione del Software Prof.Giovanni Dimauro ANNO DI CORSO primo SEMESTRE primo CREDITI

Dettagli

Sommario. 1 Iniziare con Excel Lavorare con dati e tabelle di Excel 45

Sommario. 1 Iniziare con Excel Lavorare con dati e tabelle di Excel 45 Sommario A chi è rivolto il libro............................................................ xiii Com'è organizzato il libro...xiii Scaricare i file di esempio...xiv 1 Iniziare con Excel 2013 3 Identificare

Dettagli

PROGRAMMA PREVENTIVO. Criteri di programmazione didattica. La programmazione didattica verrà sviluppata tenendo conto dei seguenti punti:

PROGRAMMA PREVENTIVO. Criteri di programmazione didattica. La programmazione didattica verrà sviluppata tenendo conto dei seguenti punti: SUPERIORE "G. VERONESE - G. MARCONI" SEDE CENTRALE G. VERONESE Via P. Togliatti, 833-30015 CHIOGGIA (VE) Tel. 041/5542997-5543371 - Fax 041/5548665 e-mail: veis00200g@pec.istruzione.it - Web: www.veronesemarconi.gov.it

Dettagli