PROGRAMMARE IN JAVA Volume I
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- Nicolo Murgia
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1 Graziano Frosini PROGRAMMARE IN JAVA Volume I INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE PROGRAMMAZIONE A OGGETTI INGRESSO/USCITA GENERICI THREAD Edizioni ETS
2 Copyright 2007 EDIZIONI ETS Piazza Carrara, 16-19, I Pisa Distribuzione PDE, Via Tevere 54, I Sesto Fiorentino [Firenze] ISBN
3 INDICE Prefazione Caratteristiche del linguaggio Considerazioni preliminari Ulteriori proprietà di Java Paradigmi di programmazione Programmazione basata sull astrazione sui dati Programmazione procedurale e ambiente statico Sviluppo di un programma Inclusione di package Codifica unicode Dichiarazioni e definizioni Convenzioni sui nomi Argomenti trattati Grammatica Metalinguaggio Analisi lessicale e analisi sintattica Analisi lessicale di Java Elementi lessicali Identificatori Parole chiave Letterali Letterale intero Letterale reale Letterale booleano 33
4 6 INDICE Letterale carattere Letterale stringa Letterale nullo Separatori Operatori Uso delle spaziature Tipi, variabili, espressioni Tipi Tipo boolean Ttipi integral Ttipi floating Definizioni di variabili Variabili final e costanti Espressioni Espressioni costanti Esempi Operatore condizionale Operatori di assegnamento Incremento e decremento Altri operatori Conversioni di tipo Classe Math Istruzioni e programma Struttura di un semplice programma Classe Console Blocchi Istruzioni Istruzioni espressione Esempi Istruzioni condizionali Istruzione if Istruzione switch Istruzioni ripetitive Istruzione while Istruzione do-while Istruzione for 69
5 INDICE Istruzioni di salto Istruzione break Istruzione continue Istruzione return Regole di visibilità nei blocchi Memorizzazione di più entità in un file Traduzione Esecuzione Funzioni Struttura di una funzione Espressione designatore di funzione Visibilità e tempo di vita Variabili comuni Overloading Ricorsione Esempio: Torre di Hanoi Funzione exit() Ambiente automatico e ambiente statico Enumerazioni, array, stringhe Tipi derivati, variabili e oggetti Tipi e variabili enumerazione Tipi array, variabili array e oggetti array Elementi di un array Array come parametri e rusultato di funzioni Assegnamento e ricopiamento di array Uguaglianza tra array Array multidimensionali Ordinamento di un array Ricerca in un array Classe String Assegnamento fra variabili stringa Concatenazione fra stringhe Lunghezza di una stringa Uguaglianza fra stringhe Selezione di un carattere Confronto fra stringhe 120
6 8 INDICE Sottostringhe Conversioni di altri tipi in stringhe Array di caratteri e stringhe Istruzioni switch e for Classi Classi, variabili e oggetti Forma sintattica di una classe Variabili classe e oggetti classe Oggetto implicito Selezione dei membri di un oggetto classe Visibilità e modificatori di accesso Esempi Pile Code Classi e tipi di dato Distruttori Variabili e parametri Riferimenti come parametri: modifica degli oggetti riferiti Utilizzo dei riferimenti nelle classi e nei metodi Riferimenti di oggetti creati in un metodo Visibilità nella classe dei membri di un oggetto della stessa classe Metodo main() Array di variabili classe Esempio: perimetro di un poligono Organizzazione di classi in package Comando import Riepilogo su package e protezione Package e classe Console Liste Forma di una lista Operazioni sulle liste Inserimento in testa a una lista Estrazione dalla testa di una lista Inserimento in fondo a una lista 169
7 INDICE Estrazione dal fondo di una lista Inserimento in una lista ordinata Estrazione di un elemento dato Programmi riepilogativi Liste con riferimento dell ultimo elemento Liste complesse Realizzazione di pile con le liste Realizzazione di code con le liste Altre proprietà delle classi Riferimento this Variabili statiche Metodi statici Classi membro Classi interne Classi annidate statiche Proprietà dei membri statici Classi locali Classi wrapper Autoboxing Tipi enumerazione e classi Memoria statica, automatica, dinamica Derivazione Gerarchie di classi Costruttori Modificatori di accesso Overloading e overriding Esempio con figure geometriche Metodologie orientate agli oggetti e derivazione Polimorfismo Ridefinizioni e modificatori di accesso Considerazioni sul modificatore public Classe Object Classi e metodi final Classi e metodi astratti Classi astratte e tipi di dato astratti Interfacce 230
8 10 INDICE Riferimenti di un tipo interfaccia Eccezioni Lancio, cattura e gestione delle eccezioni Propagazione delle eccezioni Gerarchia delle eccezioni e catture multiple Blocco finally Classi predefinite di eccezioni Classe RuntimeException Ingresso e uscita Stream Stream di testo Stream standard Esempio Letture e scritture formattate Classe Scanner Classe PrintWriter Esempio Utilizzo di file per operazioni formattate Stream binari Classi DataInputStream e DataOutputStream Utilizzo di file per operazioni binarie Classe Console Classi TextFileLettura e TextFileScrittura Classi BinFileLettura e BinFileScrittura Classe File Letture e scritture di oggetti Scritture formattate di oggetti Serializzazione Classi ObjectInputStream e ObjectOutputStream Interfaccia Serializable Superclasse serializzabile e non serializzabile Interfaccia Externalizable 283
9 INDICE Generici Classi generiche Classi generiche e relazioni tipo-sottotipo Controllo sui tipi Classi generiche e array Metodi generici Classi generiche con parametri vincolati Wildcard Thread Applicazioni Java e thread Creazione, esecuzione e terminazione di un thread Stati di un thread Segnali di interruzione Interfaccia Runnable Variabili comuni Indivisibilità e mutua esclusione Comunicazione fra thread Eccezioni prodotte da wait() e notify() Esempi Thread e garbage collection 338
Capitolo 7 Un primo sguardo agli oggetti Schema e valori Elementi di classe e d istanza
I Sommario Prefazione xiii Capitolo 1 Introduzione alla programmazione 1 1.1 Hardware e software......................... 1 1.2 La programmazione......................... 4 1.2.1 I paradigmi di programmazione...............
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