Indice. Introduzione PARTE PRIMA FONDAMENTI 1
|
|
- Emilia Bondi
- 7 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Indice Introduzione XV PARTE PRIMA FONDAMENTI 1 Capitolo 1 Che cos è Flash Gerarchia temporale 4 Implicazioni relative ad animazioni e dimensioni del file 4 Implicazioni per la programmazione 6 Scelta del target e indirizzamento Posizioni degli script Clip filmato Sistema di coordinate Trucchi del mestiere 16 Pulsanti invisibili 16 Clip filmato vuoti 18 Livelli e fotogrammi vuoti Riepilogo 20 Capitolo 2 Novità di Flash MX Miglioramenti generali 21 Video 22 Spazio di lavoro 23 Librerie condivise 23 Componenti integrati 24 Prestazioni di Flash Player Funzionalità per i programmatori 26 Il nuovo pannello Azioni 27 Un vero debugger 30 Nuovi oggetti 31
2 VI INDICE Disegno in fase di esecuzione 32 Modifiche importanti negli eventi ActionScript 32 Funzionalità specifiche per il Web Convenzioni e prerequisiti 36 Formule a portata di mano 36 Come distinguere gli elementi di ActionScript dal resto dello script 37 Prerequisiti Riepilogo 38 Capitolo 3 Concetti generali per il programmatore Specifiche Prototipi 40 Hard wiring 42 Pseudo codice Buono stile di programmazione 43 Meno è meglio 43 Commenti 44 Numeri magici, costanti e variabili 45 Codice ripetuto Separare il codice dai dati Riepilogo 48 Capitolo 4 Programmazione di base in Flash Terminologia, caratteri speciali e formattazione 49 Eventi 50 Risultati degli eventi 51 Termini Tipi di dati e variabili 61 Nomi e valori delle variabili 61 Tipi di dati stringa e numerico 61 Altri tipi di dati Come utilizzare le variabili 67 Come assegnare e accedere ai valori delle variabili 68 Come confrontare e passare i valori 68 Area di validità e collisione di variabili 70 Variabili globali 72 Variabili locali Sintassi a punto Riepilogo 74 Capitolo 5 Strutture di programmazione Istruzioni, espressioni e operatori 75 Come si scrivono le espressioni 76
3 INDICE VII Come utilizzare gli operatori nelle espressioni 77 Tipi di istruzione 84 Istruzioni integrate Oggetti semplici nelle istruzioni 88 Come utilizzare l oggetto Math 89 Come utilizzare l oggetto Number Istruzioni condizionali e di ciclo 97 Istruzioni condizionali: if, if else, if else if, switch 98 Istruzioni di ciclo: for, for in Espressioni applicate Riepilogo 114 Capitolo 6 Ricerca e risoluzione dei bachi Come prepararsi a una vita senza bachi 116 Come trovare e definire i bachi 116 Come trovare i bachi che impediscono l avvio dell animazione 116 Risoluzione dei bachi 121 Come prevenire i bachi Utilizzo del Debugger 124 Come visualizzare e impostare proprietà e variabili 124 Come esaminare le variabili 127 Come analizzare il codice 129 Debug remoto 132 Strategie di debug 134 Come garantire qualità e produttività Riepilogo 145 Capitolo 7 L oggetto MovieClip Proprietà dei clip 147 L accesso è libero, ma non sempre lo sono le modifiche 149 Target anonimi Variabili nei clip (o proprietà personalizzate) Metodi dei clip Come impostare gli indirizzi per far riferimento ai clip 157 Riferimenti relativi e assoluti 158 Riferimenti dinamici Riepilogo 165 Capitolo 8 Funzioni Come utilizzare le funzioni 167 Come utilizzare le funzioni integrate 168
4 VIII INDICE Come utilizzare le funzioni personalizzate Creazione di funzioni personalizzate 172 Concetti di base 172 Funzioni come sottoroutine 173 Creazione di funzioni che accettino parametri 177 Creazione di funzioni che restituiscano valori 180 Utilizzare le funzioni come metodi 183 Variabili locali Utilizzo delle funzioni con le tecniche già apprese 187 Funzioni integrate 187 Concetti da ricordare Riepilogo 191 Capitolo 9 Manipolazione delle stringhe Forme dell oggetto String 193 L oggetto String in dettaglio Metodi dell oggetto String 196 Sistema con base zero 197 Come estrarre porzioni di stringhe 197 Come estrarre caratteri, cambiare maiuscole in minuscole ed effettuare ricerche 199 Metodi dell oggetto String applicati Riepilogo 204 Capitolo 10 Accesso alla tastiera e modifica del testo sullo schermo I due oggetti Text : TextField e TextFormat 206 L oggetto TextField 207 L oggetto TextFormat 220 Utilizzo degli oggetti TextField e TextFormat L oggetto Selection 227 Impostazione e ottenimento dello stato attivo 228 Impostazione e ottenimento delle selezioni 230 I listener dell oggetto Selection L oggetto Key 233 Utilizzo dell oggetto Key 233 Esempi per l oggetto Key Riepilogo 239 Capitolo 11 Gli array Cenni preliminari sugli array Creazione e manipolazione degli array 245 Creazione e inserimento di valori negli array 245 Accesso al contenuto degli array 247
5 INDICE IX Metodi dell oggetto Array Array associativi Riepilogo 267 Capitolo 12 Gli oggetti Regole formali degli oggetti Associazione dei suoni 271 Nozioni fondamentali sull oggetto Sound 271 Controlli avanzati per il suono 273 Controllo di più suoni 276 Determinazione della posizione e della durata di un suono 277 Caricamento dei suoni Associazione di colori ai clip 280 Applicazione semplice del colore 281 Utilizzo di valori RGB 281 Utilizzo del metodo di trasformazione del colore L oggetto Date 286 Creazione di un istanza di Date 286 Manipolazione delle date Implicazioni per i clip filmato 293 Creazione di istanze di clip in fase di esecuzione 293 Metodi per il disegno in fase di esecuzione Riepilogo 305 Capitolo 13 Gli oggetti personali Gli oggetti fondamentali 308 Utilizzo di una funzione costruttore 308 Creazione di metodi 311 Ereditarietà Un esempio pratico di oggetti personali Riepilogo 331 Capitolo 14 Estensione di ActionScript Funzioni di callback 334 Centralizzazione del codice 334 Trasformazione di un clip filmato in un pulsante 340 Limiti delle funzioni di callback Registrazione di classi personalizzate 345 Forma di base 346 Un esempio pratico: la registrazione di una classe 348 Aggiunta di proprietà getter/setter 353 Ereditarietà con le classi 355
6 X INDICE 14.3 Listener e punti di controllo 357 Nozioni fondamentali sui listener 357 Punti di controllo Overriding dei metodi incorporati Innesco di uno script in base a una pianificazione Riepilogo 366 Capitolo 15 I componenti Cenni preliminari sui componenti 370 Creazione dei componenti 371 Applicazioni avanzate per i componenti standard Sostituzione del pannello Parametri dei componenti con un interfaccia utente personalizzata 383 Progettazione di interfacce utente personalizzate 384 Creazione di interfacce utente personalizzate 385 Creazione di file con anteprima dal vivo 390 Creazione di componenti che influiscono su altri clip Riepilogo 395 Capitolo 16 Interfacciamento con i dati esterni Gli script esterni Impostazione delle variabili di Flash da HTML File di dati esterni 402 Attesa del caricamento delle variabili 405 Formato dei file di dati 410 Esempi dell utilizzo di file di dati esterni Gli script sul server XML Gli SharedObject locali 428 Un esempio: non rivedere l introduzione 429 Dettagli dei file SharedObject locali 430 Limiti di spazio su disco 430 Esempi avanzati di SharedObject locali L oggetto LocalConnection Riepilogo 440
7 INDICE XI PARTE SECONDA WORKSHOP DI BASE 441 Workshop 1 Assicurarsi che gli utenti dispongano di Flash Player Workshop 2 Creazione di puntatori personalizzati 451 Workshop 3 Creazione di un dispositivo di scorrimento orizzontale 467 W3.1 Creazione di un dispositivo di scorrimento 467 W3.1 Conversione del dispositivo di scorrimento in un componente 473 W3.3 Riepilogo 478 Workshop 4 Creazione di una presentazione di diapositive 479 Workshop 5 Mapping e maschere creati con il codice 489 Workshop 6 Utilizzo di aree selezionabili di forma irregolare 501 Workshop 7 Adattamento dei componenti incorporati 507 W7.1 Inserimento di valori nei componenti 508 W7.2 Modifica degli script nei componenti 510 W7.3 Applicazione di elementi skin a un componente 513 PARTE TERZA WORKSHOP INTERMEDI 517 Workshop 8 Creare un convertitore di valuta 519 Workshop 9 Creazione di un componente Descrizione comandi 541 Workshop 10 Creazione di timer 549
8 XII INDICE W10.1 Creazione di un timer digitale 549 W10.2 Creazione di un timer analogico 556 W10.3 Creazione di un timer per il conto alla rovescia 563 W10.4 Riepilogo 568 Workshop 11 Utilizzo di Math per creare un dispositivo di scorrimento circolare 569 Workshop 12 Sviluppo di animazioni basate sul tempo 577 PARTE QUARTA WORKSHOP AVANZATI 585 Workshop 13 Disegno di grafici 587 W13.1 Utilizzo dei metodi di disegno 587 W13.2 Applicazione dinamica di etichette al testo 594 Workshop 14 Produzione non in linea 599 Workshop 15 Creazione di una presentazione di diapositive dinamica 605 Workshop 16 Uso dell oggetto SharedObject locale per tenere traccia delle impostazioni utente 617 Workshop 17 Uso dell oggetto LocalConnection per la comunicazione tra filmati 623 Workshop 18 Correzione di script difettosi 627 W18.1 La carta che gira 628 Suggerimento 628 Soluzione 628 W18.2 Visualizzazione della carta 630 Suggerimento 630 Soluzione 631
9 INDICE XIII W18.3 Movimento circolare 631 Suggerimento 632 Soluzione 632 W18.4 Scelte multiple 632 Suggerimento 633 Soluzione 633 W18.5 Rotazione di una casella 633 Suggerimento 634 Soluzione 634 W18.6 Parole mobili 635 Suggerimento 635 Soluzione 635 W18.7 La casella gialla 636 Suggerimento 637 Soluzione 637 W18.8 Con il pulsante premuto 637 Suggerimento 638 Soluzione 638 W18.9 Oggetti 638 Suggerimento 639 Soluzione 640 W18.10 Spostamenti multipli 640 Suggerimento 640 Soluzione 641 W18.11 Riepilogo 641 Indice analitico 643
10
SOMMARIO. Introduzione
02-Sommario_FLCS3.qxd 18-11-2009 11:48 Pagina V Introduzione 1 Reperire e installare Flash CS3 1 Verificare i requisiti del tuo computer 2 Requisiti di sistema per creare filmati Flash 2 Reperire Flash
DettagliPrefazione... xi. Da leggere prima di iniziare...xiv. Capitolo 1 Introduzione a JavaScript Sezione A Programmazione, HTML e JavaScript...
SOMMARIO Prefazione... xi Panoramica del libro... xi Caratteristiche distintive...xii Aspetti qualificanti del libro...xii Browser Web da usare... xiii Ringraziamenti... xiii Da leggere prima di iniziare...xiv
DettagliSommario. Eliminare un layout personalizzato 28 Ripristinare le preferenze originali 29 Aree di lavoro preimpostate 30
Introduzione A chi è destinato il libro Che cos è Adobe CS4 Web Premium Prodotti e tecnologie Adobe Tecnologie Adobe su cui si basa Flash Adobe CS4 e Internet Nuove funzioni I I I II 01 Reperire ed installare
Dettagli:33 Pagina V. Indice. Introduzione
00 20-09-2004 16:33 Pagina V Indice Introduzione XIII Capitolo 1 Gestione dei dati 1 1.1 Gli elenchi 1 Progettazione di un elenco 2 Inserimento dei dati nell elenco 3 1.2 Filtro di elenchi 5 Il filtro
DettagliSommario. Introduzione... IX
Sommario Introduzione... IX Capitolo 1 - Requisiti e novità...1 Requisiti di sistema...2 Novità...2 Impaginazione adattativa...2 Collegamento dei contenuti e suoi strumenti...3 Digital publishing...4 HTML
DettagliSommario VII. Ripristinare le preferenze originali 27 Aree di lavoro preimpostate 28
Sommario Introduzione XIII A chi è rivolto il libro XIII Che cos è Adobe CS5 Web Premium XIII Prodotti e tecnologie Adobe XIV Individuazione degli elementi di base di Adobe XIV Internet e Adobe CS5 XV
DettagliIndice generale. Prefazione all edizione italiana...xi. La prima applicazione...5. Tutto sugli oggetti...17
Indice generale Prefazione all edizione italiana...xi Capitolo 1 Capitolo 2 Capitolo 3 Introduzione...1 1.1 A chi ci rivolgiamo... 2 1.2 Argomenti... 2 1.3 Requisiti... 3 1.4 Ringraziamenti... 3 1.5 Si
DettagliIV Indice I comandi e la sintassi dei linguaggi formali Proposte di variazione sul tema Le stringhe Tipi di dato Operazioni co
Indice Introduzione... IX A chi si rivolge questo libro...x Requisiti per la lettura...x Struttura del libro...x Presentazione dei capitoli...xi Programmi presentati nel libro... XII Credits... XII Software...
DettagliSommario. 1 La shell di Windows PowerShell... 1
Ringraziamenti.........................................................xix Introduzione........................................................... xxi A chi è rivolto il libro...............................................
DettagliSommario. Introduzione... xv. Giorno 1 Elementi base del linguaggio C
Sommario Introduzione... xv Organizzazione del volume... xv Argomenti...xvi Domande...xvi Verifiche...xvi Domande e risposte...xvi Esercizi...xvi Non è richiesta alcuna precedente esperienza di programmazione...
DettagliIntroduzione. Parte 1 Scrivere documenti 1
Indice Introduzione xiii Parte 1 Scrivere documenti 1 1 Scrivere con Word 3 1.1 Comandi principali e personalizzazioni............... 3 1.1.1 Barra dei menu....................... 3 1.1.2 Barra standard
DettagliIndice. Prefazione. 3 Oggetti e Java 53
Prefazione xv 1 Architettura dei calcolatori 1 1.1 Calcolatori e applicazioni 1 1.1.1 Alcuni esempi di applicazioni 3 1.1.2 Applicazioni e interfacce 4 1.2 Architettura dei calcolatori 7 1.2.1 Hardware
DettagliCapitolo 7 Un primo sguardo agli oggetti Schema e valori Elementi di classe e d istanza
I Sommario Prefazione xiii Capitolo 1 Introduzione alla programmazione 1 1.1 Hardware e software......................... 1 1.2 La programmazione......................... 4 1.2.1 I paradigmi di programmazione...............
DettagliCome usare. Microsoft. Excel3. per Windowsnl. Ralph Soucie
Come usare Microsoft Excel3 per Windowsnl Ralph Soucie Università IUAV di Venezia S.B.D. A 2256 ~B_IB_L_IO_T_E_C_A_C_E_N_TRA_L_E~ E : ; 7 [:.""., t _._,,,,,_._, Come usare Microsoft Excel3 per Windows
DettagliSommario. A proposito di A colpo d occhio 1. Novità e miglioramenti 5. Introduzione a Excel Ringraziamenti... xi Autore...
Sommario Ringraziamenti............................................ xi Autore................................................. xiii 1 2 3 A proposito di A colpo d occhio 1 Niente computerese!.....................................
DettagliIndice generale. Nota dell editore...xi. Introduzione alle split view...25
Nota dell editore...xi Capitolo 1 Capitolo 2 Da iphone a ipad...1 1.1 ipad e il computer portatile... 2 1.2 ipad e ipod Touch... 3 1.3 Per iniziare... 5 1.4 Aggiunta di un model object... 8 1.5 Il controller
Dettagli1 INTRODUZIONE ALL INTERFACCIA
SOMMARIO INIZIARE 1 Informazioni su questo libro................................ 1 Prerequisiti................................................. 1 Installare il programma.....................................
DettagliSOMMARIO. Prefazione... XI. Capitolo 1 - Le variabili dell ambiente di progettazione Web... 1
Prefazione... XI Capitolo 1 - Le variabili dell ambiente di progettazione Web... 1 HTML, XML e il futuro dei linguaggi per il Web... 2 Il linguaggio HTML: una breve introduzione storica... 2 Il linguaggio
DettagliIndice generale. Introduzione...ix. Strumenti per sviluppare applicazioni...1
Introduzione...ix Applicazioni basate su spreadsheet... x Aggiornamento... xii Sicurezza... xii Tipi di applicazioni... xii Pronto impiego... xiii Tabelle personali...xiv Applicazioni condivisibili...xv
DettagliIntroduzione a Microsoft Project
Introduzione....xi A chi è destinato questo libro... xi Come è organizzato questo libro... xii Scaricare i file di esercitazione... xii Le tue impostazioni in Project... xiv Supporto... xv PARTE I Introduzione
DettagliIndice generale Introduzione...xiii Capitolo 1 Strumenti per sviluppare applicazioni...1
Introduzione...xiii Applicazioni basate su spreadsheet... xiv Aggiornamento... xvi Sicurezza... xvi Tipi di applicazioni... xvi Pronto impiego... xvii Tabelle personali... xviii Applicazioni condivisibili...
DettagliIntroduzione...xiii. CAPITOLO 1- L ESSENZA DI UNIX... 1 Sezione A - Primi passi Introduzione ai sistemi operativi... 2
SOMMARIO Introduzione...xiii CAPITOLO 1- L ESSENZA DI UNIX... 1 Sezione A - Primi passi... 2 Introduzione ai sistemi operativi... 2 Sistemi operativi per PC... 3 Sistemi operativi per mainframe... 3 Sistemi
DettagliIntroduzione... IX Capitolo 1 Primi passi con PHP...1 Capitolo 2 Numeri e stringhe...9
Indice Introduzione... IX A chi si rivolge questo libro...ix Requisiti per la lettura...x Struttura del libro...x Presentazione dei capitoli...xi Credits... XII Software... XII Immagini e suoni... XIII
DettagliSommario. Introduzione 1. 1 Scrivere in HTML con efficacia 7. 2 Formattazione standard del testo Aggiungere i colori 43. iii
Sommario Ringraziamenti Informazioni sull autore Introduzione 1 Finalità del libro 1 Introduzione a HTML 4 1 Nuove funzionalità di HTML 4 2 Come utilizzare questo libro 2 Struttura del libro 3 1 Scrivere
DettagliIndice. Introduzione PARTE PRIMA PRELUDIO: SERVIZIO CON SORRISO 1
Indice Introduzione XIII PARTE PRIMA PRELUDIO: SERVIZIO CON SORRISO 1 Capitolo 1 Creazione di servizi Web 3 1.1 I servizi Web 3 Architetture distribuite basate su componenti 4 Come creare servizi Web 5
DettagliSommario. A proposito di A colpo d occhio 1. Novità di Access Primi passi con Access
Sommario 1 2 3 A proposito di A colpo d occhio 1 Niente computerese!... 1 Una veloce panoramica... 2 Alcune osservazioni... 4 Per concludere... 4 Novità di Access 2010 5 Gestire le impostazioni e i file
DettagliIndice. Prefazione. Introduzione Gli argomenti del presente volume Cosa serve per questo libro A chi si rivolge questo libro Convenzioni
Indice Prefazione XI Introduzione Gli argomenti del presente volume Cosa serve per questo libro A chi si rivolge questo libro Convenzioni XIII XIV 1 Introduzione a Drupal 1 Panoramica su Drupal 3 Come
DettagliIndice. Introduzione PARTE PRIMA LE BASI DEL C++: IL LINGUAGGIO C 1
Indice Introduzione XV PARTE PRIMA LE BASI DEL C++: IL LINGUAGGIO C 1 Capitolo 1 Una panoramica sul linguaggio C 3 1.1 Le origini e la storia del linguaggio C 3 1.2 Il C è un linguaggio di medio livello
DettagliUniversità degli studi di Roma Tor Vergata Ingegneria Medica Informatica I Programma del Corso
Obiettivi Di seguito vengono riportate una serie di domande che possono essere poste durante la prova formale del corso. Le seguenti domande non sono da ritenersi esaustive ma esemplificative. 1. Architettura
DettagliIndice Capitolo 1 Capitolo 2 Capitolo 3 Capitolo 4 Capitolo 5 Capitolo 6
1 Indice Capitolo 1... 7 Introduzione al Problem Solving... 7 Computer... 11 Informatica... 13 Capitolo 2... 17 Rappresentazione e Algoritmi... 17 Un esempio di algoritmo... 19 Diagrammi di flusso... 22
DettagliIntroduzione. Parte I Concetti di base sulla riga di comando di Windows. 1 Cenni generali sulla riga di comando di Windows 3
A04T620385.fm Page vii Wednesday, July 14, 2004 3:50 PM vii Sommario Introduzione xix Parte I Concetti di base sulla riga di comando di Windows 1 Cenni generali sulla riga di comando di Windows 3 Concetti
DettagliLe basi 1 Che cos' Windows? 1 Novità di Windows 95 2 Operazioni più veloci 2 Menu di Avvio 2 Barra delle applicazioni 2 Risorse del computer 3
Le basi 1 Che cos' Windows? 1 Novità di Windows 95 2 Operazioni più veloci 2 Menu di Avvio 2 Barra delle applicazioni 2 Risorse del computer 3 Risorse di rete 3 Cestino 3 Posta in arrivo 4 Microsoft Network
DettagliIndice PARTE A. Prefazione Gli Autori Ringraziamenti dell Editore La storia del C. Capitolo 1 Computer 1. Capitolo 2 Sistemi operativi 21 XVII XXIX
Indice Prefazione Gli Autori Ringraziamenti dell Editore La storia del C XVII XXIX XXXI XXXIII PARTE A Capitolo 1 Computer 1 1.1 Hardware e software 2 1.2 Processore 3 1.3 Memorie 5 1.4 Periferiche di
DettagliSommario PREFAZIONE... XI CAPITOLO 1: INTRODUZIONE AI COMPUTER, A INTERNET E AL WEB... 1 CAPITOLO 2: INTRODUZIONE ALLE APPLICAZIONI JAVA...
Sommario PREFAZIONE... XI Lo scopo di questo libro... xi La metodologia di insegnamento... xiii L apprendimento attraverso il codice... xiii La programmazione orientata agli oggetti... xiii L accesso al
DettagliSommario. I Uso degli oggetti 39
Questo è l'indice del libro, in cui sono evidenziati i paragrafi corrispondenti agli argomenti trattati nel corso e che costituiranno il programma d'esame. Alcuni argomenti sono stati trattati nelle lezioni
DettagliEsercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi... 64
Sommario PREFAZIONE... IX Il nostro approccio didattico... ix Software incluso con questo libro... xii Una panoramica del libro... xiii Ringraziamenti... xv Gli autori... xvii Deitel & Associates, Inc....
Dettagli00 PremiereProMicro :50 Pagina V. Indice. Introduzione
00 PremiereProMicro 19-01-2004 15:50 Pagina V Indice Introduzione XIII Capitolo 1 L abc del montaggio video 1 1.1 Che cos è il montaggio 1 La materia grezza 2 Premontaggio, montaggio e montaggio definitivo
DettagliSommario. 1 Introduzione a SharePoint Designer 1
Sommario Informazioni per chi utilizza Windows XP.................................xi Gestione dei file di esercitazione......................................xi Utilizzo del menu Start.............................................
DettagliIndice generale. Introduzione...xiii. Parte I Una panoramica di InDesign CS5.5 Capitolo 1 Primi passi con Adobe InDesign CS
Indice generale Introduzione...xiii Parte I Una panoramica di InDesign CS5.5 Capitolo 1 Primi passi con Adobe InDesign CS5.5...3 Conoscere gli strumenti... 4 Il pannello Controllo... 8 Il menu del pannello
DettagliCapitolo 1 - Introduzione a Inventor... 1
Sommario Note degli autori... IX Ringraziamenti... X Gli autori... X Per chi è scritto il libro... XI Organizzazione del libro... XI Convenzioni grafiche... XIV Il Booksite... XV Perché il Booksite...
DettagliSommario PREFAZIONE...XI CAPITOLO 1: INTRODUZIONE AI COMPUTER, A INTERNET E AL WEB... 1 CAPITOLO 2: INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE IN C...
Sommario PREFAZIONE...XI Aggiornamenti e novità... xi Lo scopo di questo libro... xii Diagramma delle dipendenze... xii La metodologia di insegnamento... xiii Panoramica sul libro... xvi Ringraziamenti...
DettagliProgramma corso Adobe Flash CS3
Programma corso Adobe Flash CS3 PCAcademy Via Capodistria 12 www.pcacademy.it info@pcacademy.it Informazioni generali Il corso di Flash viene affrontato sulla nuova release Cs3 (Adobe Flash Cs3 Professional);
DettagliPROGRAMMA DEL CORSO ADOBE DREAMWEAVER CS5
PROGRAMMA DEL CORSO ADOBE DREAMWEAVER CS5 Unità didattica 1 - Architettura di pagina statica HTML Dimostrazione 1-1: Visualizzazione del sito Unità didattica 2 - Prime operazioni Introduzione a Dreamweaver
DettagliPROGRAMMA DIDATTICO CORSO MICROSOFT OFFICE (INIZIO GIOVEDÌ 5 FEBBRAIO 2015 ORE / 20.00) MODULO WORD. Unità didattica 1 Concetti di base
PROGRAMMA DIDATTICO CORSO MICROSOFT OFFICE (INIZIO GIOVEDÌ 5 FEBBRAIO 2015 ORE 19.00 / 20.00) MODULO WORD Unità didattica 1 Concetti di base Ø Il programma Microsoft Word e gli elaboratori di testi Ø Il
DettagliSommario. Introduzione 1. 1 Alla scoperta di Word 11. iii
Sommario Introduzione 1 Destinatari del libro 1 Il modo di lavorare sta cambiando 1 Le sfide del lavoro di oggi 2 Struttura del libro 3 Alla scoperta di Word 3 Lavorare con i documenti 3 Lavorare con il
DettagliIndice generale. Introduzione. Capitolo 1 Installazione Introduzione a PHP...11
Indice generale Introduzione...ix A chi è rivolto questo libro... ix La programmazione è cambiata molto... x 10.000 ore per diventare esperti... x Resistete alla tentazione del salto in avanti... xi Il
DettagliIndice generale. Gli autori...xi. Introduzione...xv. Capitolo 1 Innamorarsi di jquery...1. Selezione, decorazione e miglioramento...
Gli autori...xi Introduzione...xv Capitolo 1 Innamorarsi di jquery...1 Cosa rende così speciale jquery... 2 Compatibilità tra browser... 2 Selettori CSS3... 2 Utility vantaggiose... 3 Interfaccia utente
DettagliSommario. Fondamenti di Project. Capitolo 1 Presentazione di Microsoft Office Project 2007... 3. Capitolo 2 I progetti e la loro gestione...
Parte I Ringraziamenti.......................................................... xxi Il CD allegato al libro.................................................... xxiii Convenzioni e caratteristiche di questo
DettagliIndice. 1 Introduzione a Premiere Elements Il pannello di acquisizione Il pannello Oggetto multimediale... 26
v Indice 1 Introduzione a Premiere Elements 2.......... 2 Premiere Elements: il vostro studio di video editing........... 3 Avviare Premiere Elements.............................. 4 Iniziare un nuovo progetto...............................
DettagliIndice. Introduzione BluePrint XIII XVII. Capitolo 1 L hardware del PC 1
PC nuovo romane 21-12-2004 11:20 Pagina VI Introduzione BluePrint XIII XVII Capitolo 1 L hardware del PC 1 Anteprima 2 Dentro e fuori 5 Le porte 6 Il corpo del computer: il case 10 Vantaggi e svantaggi
DettagliInDesing CS4: modulo da 3 giornate da 6 ore cadauna. Illustrator CS4: modulo da 2 giornate da 6 ore cadauna
relatore: Adobe Guru www.adobeguru.com InDesing CS4: modulo da 3 giornate da 6 ore cadauna Illustrator CS4: modulo da 2 giornate da 6 ore cadauna Photoshop CS4: modulo da 2 giornate da 6 ore cadauna Acrobat
DettagliSommario INTRODUZIONE... 11
INTRODUZIONE... 11 1. INTRODUZIONE A SILVERLIGHT... 15 Che cos è Silverlight...15 Storia di Silverlight...16 Silverlight 1...16 Silverlight 2...16 Silverlight 3...17 Silverlight 4...18 Installazione di
DettagliI Clip Filmato. I marker. Informatica Grafica per le arti. I marker. I marker. I marker. I marker. gotoandplay("inizio");
Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Un strumento utile per organizzare il proprio filmato è quello di assegnare nomi a fotogrammi di particolare importanza. I nomi utilizzati
DettagliIX - I rivenditori Autodesk... XXIX X - Come contattarci...xxx. Capitolo 1 - Revit, il BIM e le Famiglie... 3
I - Note del redattore... X II - Gli autori... XII III - Per chi è scritto il libro...xiii IV - Organizzazione del libro...xv V - Convenzioni grafiche...xvii VI - Il Booksite... XIX VII - Le Certificazioni
DettagliSommario...I. Come contattarci...xx. Capitolo 1 - Introduzione a Inventor Professional... 1
...I Note degli autori... X Ringraziamenti... XI Gli autori... XI Per chi è scritto il libro... XII Organizzazione del libro... XII Convenzioni grafiche...xv Il Booksite... XVI Perché il Booksite... XVI
DettagliProgrammazione visuale
Programmazione visuale La classe DisplayObject DisplayObject AVM1Movie Bitmap InteractiveObject MorphShape Shape StaticText Video DisplayObjectContainer SimpleButton TextField Loader Sprite Stage MovieClip
DettagliOggetto software. stati o proprietà (variabili) comportamenti o metodi (funzioni)
Le classi Oggetto software stati o proprietà (variabili) comportamenti o metodi (funzioni) Bicicletta cambia rapporto 24 kmh frena cambia cadenza 90 ped/min quinto rapporto istanze e membri di classe Nel
DettagliSommario. Introduzione 1. 1 Preparati per la presentazione 13. iii
02PP-Sommario.qxd 22-01-2007 12:04 Pagina iii Sommario Introduzione 1 Cambia il modo di lavorare 1 Le sfide del lavoro di oggi 2 Destinatari del libro 3 Struttura del libro 3 Preparati per la presentazione
DettagliSommario Prefazione xiii Modulo 1 Concetti di basedell ICT
Sommario Prefazione xiii Modulo 1 Concetti di basedell ICT 1 1.1 Fondamenti 3 Algoritmi... 3 Diagramma di flusso... 4 Progettare algoritmi non numerici... 5 Progettare algoritmi numerici... 6 Rappresentazione
DettagliIl computer. Il case e l'unità di elaborazione. Il computer, una macchina aggiornabile.
Materia: INFORMATICA Classe 1Q Prof.ssa Mazzi Cinzia IL COMPUTER Hardware e software. Il computer. Il case e l'unità di elaborazione. Il computer, una macchina aggiornabile. Le parti che formano un computer.
DettagliAutomazione Excel con Visual Basic (base)
Automazione Excel con Visual Basic (base) Docente: Lucio Benussi Lingua del corso Italiano Descrizione del corso e obiettivi Visual Basic for Applications (VBA) è un ambiente di sviluppo software, inserito
DettagliL interfaccia. L interfaccia di Flash Professional CS5
L interfaccia 02 In questo capitolo imparerai a destreggiarti tra i vari pannelli, a modificare l ambiente di lavoro, a salvare le nuove impostazioni e a ripristinare le impostazioni originali di Flash
DettagliProgrammare in Python
Programmare in Python Docente: Maurizio De Pra Lingua Italiano Descrizione del corso e obiettivi Il corso mira a far conoscere i fondamenti della programmazione in Python, i cui ambiti di utilizzo sono
DettagliSommario. Introduzione 1. 1 Nozioni di base 3. 2 Le tabelle 19. iii
Introduzione 1 1 Nozioni di base 3 Avviare Access e aprire un database 5 Interfaccia di Access 7 Riquadro di spostamento 11 Creare un database vuoto 12 Chiudere un database 13 Creare un database basandosi
DettagliCorso Analista Programmatore Microsoft Corso Online Analista Programmatore Microsoft
Corso Analista Programmatore Microsoft Corso Online Analista Programmatore Microsoft Accademia Futuro info@accademiafuturo.it Programma Generale del Corso Analista Programmatore Microsoft Tematiche Trattate
DettagliPREFAZIONE... IX Lo scopo di questo libro... ix La metodologia di insegnamento... ix Panoramica sul libro... xiii
Sommario PREFAZIONE... IX Lo scopo di questo libro... ix La metodologia di insegnamento... ix Panoramica sul libro... xiii CAPITOLO 1: INTRODUZIONE AI COMPUTER, A INTERNET E AL WEB... 1 1.1 Introduzione...
DettagliDocenti Marco Cirrito, Pier Luigi Girelli. Disciplina. OBIETTIVI MINIMI (necessari al passaggio alla classe successiva)
Anno Scolastico 2018/2019 PROGRAMMA DIDATTICO CONSUNTIVO CLASSE 1ME Docenti Marco Cirrito, Pier Luigi Girelli Disciplina Tecnologie Informatiche OBIETTIVI MINIMI (necessari al passaggio alla classe successiva)
DettagliIndice. Introduzione. Capitolo 1 Introduzione a Windows Server Edizioni di Windows Server
Indice Introduzione XI Capitolo 1 Introduzione a Windows Server 2003 1.1 Edizioni di Windows Server 2003 1 Capitolo 2 Installazione 15 2.1 Requisiti hardware 15 2.2 Sviluppo di un piano di distribuzione
DettagliPROGRAMMA DEL CORSO MICROSOFT OFFICE - BASE
PROGRAMMA DEL CORSO MICROSOFT OFFICE - BASE Il programma del corso Office Base è costituito da 6 moduli (Word, Excel, PowerPoint, Access, Internet e Posta elettronica, Reti e sistemi operativi) di cui
DettagliAutomazione Excel con Visual Basic (base)
Automazione Excel con Visual Basic (base) Docente: Lucio Benussi Descrizione del corso e obiettivi Visual Basic for Applications (VBA) è un ambiente di sviluppo software, inserito all interno di tutti
DettagliAutomazione Excel con Visual Basic (base)
Automazione Excel con Visual Basic (base) Docente: Lucio Benussi Descrizione del corso e obiettivi Visual Basic for Applications (VBA) è un ambiente di sviluppo software, inserito all interno di tutti
DettagliIndice generale Introduzione...vii Parte I Concetti e costrutti fondamentali... 1 Capitolo 1 Introduzione al linguaggio... 3
Introduzione...vii Organizzazione del libro... viii Struttura del libro e convenzioni... ix Codice sorgente e progetti... x Compilare ed eseguire direttamente i listati e gli snippet di codice... x Compilare
DettagliSommario. Tecniche di base per l uso dei database. Parte 1. 1 Esplorare Microsoft Access
Introduzione xi A chi è rivolto il libro............................................................ xi Organizzazione del libro....xii Scaricare i file di esempio...xii Parte 1 Tecniche di base per l
DettagliPROGRAMMAZIONE MODULARE
PROGRAMMAZIONE MODULARE Percorso di istruzione: II LIVELLO - AFM -SET PERIODO 2018/2019 Classe 1/2 Disciplina: Informatica Testi adottati: M. Fiumetti, A. Casini Ropa Informatica easy Juvenilia scuola
DettagliIndice Introduzione I fondamenti di C#
Indice Introduzione XV Capitolo 1 I fondamenti di C# 1 1.1 L albero genealogico di C# 2 C: l inizio dell era moderna della programmazione 2 La creazione di OOP e C++ 3 La nascita di Internet e Java 4 La
DettagliJava il Corso Fondamentale
Java il Corso Fondamentale Imparare a Programmare APP per Android, applicativi per Server e Desktop, applet e molto altro. IlTuoCorso - Ermes srl Via E.De Amicis 57 20123 Milano Il corso Ciao! Se desideri
DettagliPython Start. Docente: M. Chiara Debernardi. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Italiano
Python Start Docente: M. Chiara Debernardi Lingua del corso Italiano Descrizione del corso e obiettivi Il corso mira a far conoscere i fondamenti di Python i cui ambiti di utilizzo sono molteplici: intelligenza
DettagliPROGRAMMAZIONE MODULARE
PROGRAMMAZIONE MODULARE Percorso di istruzione: II LIVELLO I PERIODO Classe 1/2 AFM -SET Disciplina: Informatica Testi adottati: M. Fiumetti, A. Casini Ropa Informatica easy Juvenilia scuola 2011 Curricolo
DettagliCorso di Informatica
CL3 - Biotecnologie Corso di Informatica Power Point 2007 Presentazioni Prof. Mauro Giacomini Ing. Susanna Pivetti Obiettivi Le presentazioni sono strumenti che, permettono ad un relatore di esporre ad
DettagliIndice. Introduzione. Capitolo 1 Primi passi con AutoCAD Comprensione della finestra di AutoCAD 1
Indice Introduzione XV Capitolo 1 Primi passi con AutoCAD 1 1.1 Comprensione della finestra di AutoCAD 1 Componenti della finestra 6 Utilizzo della barra dei menu 13 Utilizzo della Plancia di comando 17
DettagliIndice generale. Introduzione...xiii. Uno sguardo più da vicino a JavaScript...17
Indice generale Introduzione...xiii Perché Node.js?... xiii Il Web... xiii Nuove tecnologie...xiv Cos è esattamente Node.js?...xiv A chi si rivolge questo libro?...xvi Come usare questo libro...xvi Scaricate
DettagliIndice generale. Prefazione... xi. Parte I Image editing... 1. Capitolo 1 Basi di grafica digitale... 3
Prefazione... xi Parte I Image editing... 1 Capitolo 1 Basi di grafica digitale... 3 Impiego delle immagini digitali... 3 Normativa d uso delle immagini... 5 Caratteristiche di base dei prodotti digitali...
DettagliProgettazione di una funzione
Progettazione di una funzione numero primo 1: n è il numero da verificare prendo n 2: a = n 3: decremento a 4: a è maggiore di 1? a = n 5: se no n è primo -> fine 6: a è un divisore di n? a = a - 1 7:
DettagliIntroduzione Avanzamento rapido
Introduzione Avanzamento rapido XI XV Capitolo 1 Iniziare con Photoshop CS 1 Impostare Photoshop al primo avvio 2 Regolare le impostazioni di base 3 Ottimizzare le impostazioni colore 4 Scegliere le migliori
DettagliPython Start. Docente: M. Chiara Debernardi. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Prerequisiti.
Python Start Docente: M. Chiara Debernardi Lingua del corso Italiano Descrizione del corso e obiettivi Il corso mira a far conoscere i fondamenti di Python, linguaggio di programmazione sempre più diffuso
DettagliAttivazione della procedura di memorizzazione 21
Prefazione XI Capitolo 1 Preparazione del programma WinWord L'installazione del programma Apprendimento del programma 2 Attivazione del programma 3 Inserimento di WinWord in un gruppo di programmi (cartella)
DettagliIndice. Introduzione BluePrint XIII XIX
Introduzione BluePrint XIII XIX Capitolo 1 Iniziare con Photoshop 1 Impostare Photoshop al primo avvio 6 Regolare le impostazioni di base 7 I dischi di memoria virtuale 8 Cambiare l applicazione di apertura
DettagliSommario. Introduzione 1. 1 Preparare la presentazione 13. iii
Sommario Introduzione 1 Cambia il modo di lavorare 1 Le sfide del lavoro di oggi 2 I destinatari del libro 2 La struttura del libro 3 Preparare la presentazione 3 Familiarizzare con la nuova interfaccia
DettagliArgomenti Corso SAP ABAP Completo Individuale
Argomenti Corso SAP ABAP Completo Individuale Lezione 1 - Introduzione ad ABAP/4 Programma Report; Programma Interattivo; Smartforms; Tool Sap Query. Lezione 2 - Navigazione e visualizzazione tabelle Database
DettagliArgomenti Corso SAP Online ABAP Completo
Argomenti Corso SAP Online ABAP Completo Lezione 1 Navigazione e visualizzazione tabelle o Database SAP in ambienti Oracle e SQL Server: Navigazione e visualizzazione delle tabelle SE16; Utilizzo del match-code;
DettagliCORSO ADOBE INDESIGN ACA
CORSO ADOBE INDESIGN ACA Programma delle lezioni 01. Introduzione al software Interfaccia Strumenti e pannelli Personalizzare l area di lavoro Pannello di Controllo e Pannello Proprietà Suggerimenti e
DettagliAutocad 2D e 3D avanzato
Autocad 2D e 3D avanzato Il corso offre le competenze utili a tradurre le informazioni di progetto in dettagliate documentazioni tecnico/grafiche nei settori di applicabilità del CAD. Forma inoltre operatori
DettagliPROGETTAZIONE DIDATTICA ANNUALE
ISTITUTO ISTRUZIONE SUPERIORE "L. EINAUDI" ALBA ANNO SCOLASTICO 2018/19 CLASSI TERZE Istruzione tecnica settore tecnologico Disciplina: Informatica PROGETTAZIONE DIDATTICA ANNUALE Elaborata e sottoscritta
DettagliLiceo Classico Scientifico Isaac NEWTON via Paleologi 22 - Chivasso
Liceo Classico Scientifico Isaac NEWTON via Paleologi 22 - Chivasso Mod. 50 Rev. 0 01.09.2011 Documento PROGRAMMA SVOLTO Disciplina COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE Anno scolastico 2011-2012 Libro di testo Linguaggi
DettagliProgramma Master Programmatore Java
Programma Master Programmatore Java PCAcademy Via Capodistria 12 Tel.: 06.97.84.22.16 06.85.34.44.76 Cell. 393.93.64.122 - Fax: 06.91.65.92.92 www.pcacademy.it info@pcacademy.it Informazioni generali La
DettagliAnagrammando Proposte di variazione sul tema Cosa hai imparato
Indice Introduzione... XI A chi si rivolge questo libro...xi Requisiti per la lettura...xi Struttura del libro... XII Presentazione dei capitoli... XIII Programmi presentati nel libro... XIV Credits...
DettagliIndice generale. Introduzione...xiii. Architettura delle applicazioni per Apple Watch...1. Implementare l interfaccia dell applicazione...
Introduzione...xiii Caratteristiche di Apple Watch...xv Force Touch...xv Corona digitale...xvi Feedback aptico...xvii Sensori...xvii Organizzazione del libro...xvii A chi si rivolge...xviii Prerequisiti...xix
Dettagli