Manuale Delle Pozioni Alchemiche V. 0,1

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1 Manuale Delle Pozioni Alchemiche V. 0,1 Il Vantaggio delle pozioni Come vedrete in questo manuale, molte delle pozioni elencate sono la copia della magie presenti nel repertorio di un mago. Quindi vi chiederete quale è il vantaggio in tutto ciò. Le pozioni alchemiche, a differenza delle magia, sono il risultato della combinazione di elementi trovati in natura ed essenze pure di magia, unite dall arte magica dell incantatore, per ottenere un infuso che dà gli stessi effetti di molte magie presenti nel repertorio dell incantatore, ma a differenza di queste ultime, che sono legate direttamente alla magia, lo sono in parte. Il vantaggio, quindi, di ottenere gli effetti tramite pozione, piuttosto che tramite magia, è che gli effetti di una pozione NON POSSONO ESSERE DISSOLTI Naturalmente per creare le Pozioni Alchemiche il Giocatore deve possedere il Talento Alchimia Come è composta una Pozione Alchemica La pozione alchemica è composta da: IL Recipiente ( che può essere un ampolla, una fiala o simili) Distillato Base ( che è il Liquido Commestibile all interno della fiala) Le Componenti Alchemiche Etichetta Adesiva Il Recipiente: è compito del giocatore portarsi da casa i recipienti per le proprie pozioni che creerà in ruolo. I recipienti sono provette, fiale, boccette, bottigliette tutto il plastica o in vetro(sono vietate le bottigliette di acqua Levissima o affini) Distillato Base: Le essenze base sono lo scheletro della pozione. E sono qui indicate con il loro nome onrole e cosa sono effettivamente off-role. Distillato di Fuoco Dolce ( Succo di Arance Rosse) Distillato di Opale ( Succo ACE) Sangue di Orco ( Sciroppo al Mirtillo) Sangue di Basilisco ( Sciroppo alla Menta) Distillato di Terra Vaga ( Coca Cola) Distillato di Aria Vaga ( Sprite ) Polvere Di Stelle ( Zucchero bianco) Polvere Di Terra ( Zucchero Di Canna )

2 Le Componenti Alchemiche Le componenti alchemiche non sono fisse. Varieranno fisicamente ad ogni live poiché saranno decise in base al posto ma il loro nome sarà sempre lo stesso: Esempio: Facendo un Live in un castagneto l'essenza Protettiva sarà un riccio della castagna, facendo un lice in un pineto, dove non ci sono castagne, a quel live l'essenza Protettiva sarà una pigna, ma la stessa pozione sarà composta dalle stesse componenti sulla carta in tutti e due i live. Un foglio al tavolo del Check.-In, vi indicherà ad ogni live a cosa corrispondono fisicamente. Essenza Adrenalinica Essenza del Caduto Essenza Naturale Essenza Elementale Essenza Energizzante Essenza Protettiva Essenza Feromonica Essenza Trasmutante L Etichetta Adesiva Una volta creata la pozione dovete mettere la descrizione e la chiamata sull etichetta adesiva ( che vi siete portati da casa) e portare il tutto a un master. Se le chiamate e i valori sono giusti l etichetta sarà siglata con il timbro dell associazione. Da quel momento in poi è una pozione a tutti gli effetti. Creazione Della Pozione Per creare la pozione sono obbligatori: Il talento di Alchimia, un recipiente, acqua, un contenitore per acqua (tipo pentolino o affini) e tutti gli ingredienti della pozione ( Distillati ed Essenze). Eventuali altri accessori come Mortaio, Pestello, Storta, Bollitore, Calcinatore, Fornello, aiuteranno ulteriormente alla creazione della pozione. Se avete 3 dei 6 Accessori su elencati, i tempi della creazione delle pozioni diminuiscono di 2 minuti. Se gli avete tutti e 6 la CD della pozione aumenta di 1. Per prima cosa prendere il distillato o i distillati e versatelo/i nel recipiente ( questa sarà la parte commestibile della pozione). Dopo prendere il contenitore e versateci l acqua dentro. Nell acqua aggiungete le Essenze dopo averle lavorate ( col pestello o tagliuzzate..inventate voi! ). Dopodiché versate tutte le essenze nell acqua. Adagiate il recipiente con la parte commestibile a bagno-maria nel contenitore con tutte le essenze facendo attenzione a non far entrare la parte non commestibile in quella commestibile. Dopodiché simulate la cottura della pozione per tutto il tempo di preparazione. Adesso che la pozione è pronta scrivete la sua descrizione sulla etichetta adesiva e fatela convalidare da un master.

3 Elenco Delle Pozioni Livello 1 Rimuovi Veleno I Durata: - Costo: Distillato di Aria Vaga + Essenza Energizzante Rimuove i Veleni di pari livello. Non guarisce eventuali danni causati dal veleno. Scudo Durata: - Costo: Distillato di Opale + Essenza Ostacolante + Essenza Energizzante Tempo di Preparazione:10 minuti Il soggetto viene circondato da una forza invisibile. Può ignorare gli effetti del prossimo Dardo Incantato per livello del creatore della pozione, o delle prossime due frecce per livello! Se si ignora il colpo di 1 freccia non è possibile più ignorare un dardo incantato. L'incantesimo svanisce quando è stato ignorato l'effetto di un Dardo o di due frecce. Se viene lanciato un Dissolvi magia l'incantesimo cessa di esistere. Armatura Magica Durata: Costo: Distillato Di Opale + Essenza Ostacolante + Essenza Energizzante Il Soggetto indossa un'armatura magica invisibile di pura forza, come se indossasse un armatura media da 6 DF(potendo però lanciare le magia).questo effetto non è cumulabile con più armature magiche o con altre armature indossate Pozione Del Ladro Durata: 2 min per livello Costo: Distillato Di Terra Vaga + Essenza Trasmutante Colui che beve la pozione ottiene 3 alla capacità scassinare. Elisir Dell Amore Durata: 5 min per livello Costo: Distillato Di Fuoco Dolce + Essenza Feromonica Il personaggio che beve questa pozione è perdutamente innamorato del creatore della pozione stessa. Per tutta la durata il personaggio guarderà l incantatore come l amore della sua vita. Questo però senza mettere a repentaglio la sua vita per situazioni stupide ( come l obbligo di suicidarsi). Ma sicuramente cercherà di difendere il suo amato in una lotta.

4 Pozione Dell Identificazione Durata: 2 min Costo: Distillato Di Terra Vaga + Essenza Trasmutante Il personaggio è in grado di identificare eventuali magie, inneschi meccanici e magici che si trovano su l oggetto che sta esaminando. Pozione del Camaleontismo Durata: 2 min per livello Costo: Sangue di Basilisco + Essenza Trasmutante + Essenza Naturale Il personaggio riesce a mimetizzarsi con gli oggetti che ha intorno. Può mettersi vicino un muro o per terra, o sulle tra le rocce e bere la pozione. Da quel momento alzerà due dita ( quindi risulterà invisibile) ma non potrà muovere un passo poiché non è invisibile ma mimetizzato. Se viene colpito o attacca l incantesimo si infrange. Livello 2 Protezione dalle frecce Durata:15 sec per livello del creatore Costo: Distillato di Aria Vaga + Essenza Protettiva + Essenza Del Caduto Tempo di Preparazione:10 min Il personaggio per 30 secondi è immune ai colpi delle frecce. La magia si dissolve o sotto Dissolvi Magie o se il Mago viene colpito da un altra arma che non sia una freccia. Resistere all energia Scuola: Abiurazione Costo: Distillato di Opale( resistenza allo SHOCK) o Distillato di Fuoco Dolce ( resistenza al FLAME) o Sangue Di Basilisco( resistenza all ACID) o Distillato di Aria Vaga ( resistenza al FROST) + Essenza Protettiva + Essenza Elementale + Essenza Del Caduto Con questa pozione chi la beve può assorbire fino a 5 danni a livello del creatore, inflitti da una fonte di energia che si è nominata nella Chiamata. La magia può essere dissolta. Dopo aver subito i colpi assegnato la magia svanisce. Più pozioni non sono cumulabili. Vedere invisibilità Scuola: Divinazione Durata: 2 min per livello del creatore Costo: Distillato Di Fuoco Dolce + Essenza Adrenalinica + Essenza Trasmutante Il personaggio è in grado di vedere ciò che è sotto l effetto di invisibilità ( ovvero I Pergonaggi che hanno 2 dita alzate).

5 Invisibilità Scuola: Illusione Durata: 2 min per livello del creatore + Essenza Trasmutante + Essenza Del Caduto + Essenza Adrenalinica Costo: Distillato Di Aria Vaga Tempo di Preparazione: 20 min Il pg diventa invisibile(cammina con 2 dita alzate). Il personaggio può fare qualsiasi cosa ma non può attaccare un altro personaggio. Se lo fa l incantesimo si infrange. Invisibilità può essere dissolta. Se viene colpito l incantesimo si infrange Forza Del Toro Scuola: Trasmutazione Durata: 2 colpi per livello Costo: Sangue Di Orco + Essenza Adrenalinica + Essenza Del Caduto Chi beve la pozione ha la possibilità di Dichiarare Strikedown 2 volte per livello del creatore. La Magia non è cumulabile Grazia del gatto Scuola: Trasmutazione Durata: 2 punti DF per livello del creatore Costo: Distillato Di Aria Vaga + Essenza Trasmutante + Essenza Adrenalinica Il bersaglio diventa agilissimo. Ottiene un 2 aggiuntivo sulla DF per livello.la Pozione non è cumulabile Resistenza Dell orso Scuola: Trasmutazione Durata: 1 punto T per livello del creatore Costo: Sangue Di Orco + Essenza Trasmutante + Essenza Adrenalinica Il personaggio ottiene una resistenza fisica superiore. Ottiene per 2 ore un 1 aggiuntivo ogni due livelli sulla tempra. Dopo le due ore la magia si dissolve. Può essere anche dissolta con Dissolvi Magie. La Magia non è cumulabile Livello 3 Eroismo Scuola: Trasmutazione Durata: 2 min per livello dell incantatore Costo: Sangue Di Orco + Essenza Trasmutante + Essenza Adrenalinica Il Soggetto ottiene +1 ai danni +1 al coraggio +1 a DF e +3 PF temporanei ogni 2 livelli dell incantatore

6 Distorsione Scuola: Illusione Durata: - Costo: Essenza Di Aria Vaga + Essenza Del Caduto + Essenza Adrenalinica Il Personaggio bersaglio è difficile da vedere perché distorto. Il soggetto guadagna l'immunità a 2 colpi per livello di tipo Sharp, Blunt e Throw. 4 Livello Globo Di Invulnerabilità Scuola:Evocazione Durata: 2 min per livello Costo Distillato Di Aria Vaga + Essenza Trasmutante + Essenza Protettiva + Essenza Del Caduto Tempo di Preparazione: 30 min Un Globo di energia appare intorno all'incantatore. Questo sarà immune per la durata dell'incantesimo a tutte le magie di livello inferiore al 4. Pelle Di Pietra Scuola:Trasmutazione Durata: 2 min per livello Costo: Distillato Di Terra Vaga Tempo di Preparazione: 20 min L'incantatore ignora un danno ad ogni colpo subito Se un guerriero dichiara 3 sharp ( ovvero danno tagliente di 3 danni) lui ne subirà 2. Se un guerriero dichiara sharp( quindi danno tagliente di 1 danno) il colpo nn ha effetto. SEGUE IL CAPITOLO SUI VELENI

7 VELENI I Veleni possono essere divisi in due grandi classificazioni: Veleni Da Ingerimento: Che sono i veleni che vengono utilizzati per corrompere viveri, acqua oppure possono essere fatti ingerire in molti modi alla vittima. Questi tipi di veleni iniziano a fare effetto 5 minuti dopo l'ingerimento. Veleni Da Circolo: Che vengono applicati su lame o frecce per far entrare il veleno nel sistema circolatorio della vittima con effetto immediato. Con una fiala di veleno può essere avvelenata una lama lunga a singolo colpo o due lame corte con singolo colpo per ognuna o 3 freccie. Come per le pozioni, anche i veleni devono seguire lo stesso Iter di Preparazione delle pozioni, e hanno anche altri componenti dette Essenze Di Corruzione che dovranno essere mischiate alle Essenze Base. Anche le Essenze Di Corruzione, come le Essenze Base, sono mobili e variano come componente fisica di live in live. Essenze Di Corruzione Corruzione Della Carne Corruzione Della Mente Corruzione Dell'Anima Corruzione Del Cuore 1 Livello Veleno Del Prurito Durata: 10 secondi Tipo: Da Circolo Costo: Sangue di Basilisco + Essenza Adrenalinica + Corruzione Della Carne Tempo di Preparazione: 5 min Questo veleno viene distillato con estratti di Insetti ed erbe orticarie. Quando il veleno entra in contatto con il bersaglio, questo lascia tutto quello che ha in mano e comincia a grattarsi il corpo per 10 secondi. Morso Della Tarantola Durata: 5 min per livello del creatore Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Mente Tempo di Preparazione: 5 min

8 Questo veleno rende colui che lo beve molto stanco, tanto che si mette per terra e comincia a dormire per tutta la durata dell incantesimo. Veleno Minore Durata: - Tipo: Da Circolo Costo: Sangue Di Basilisko + Corruzione Della Carne Il Bersaglio subisce 2 danni da Veleno. 2 Livello Veleno ad Acido Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Mente + Corruzione Del Cuore Questo veleno a base si acido crea una emorragia interna della vittima. Subisce la chiamata EMO. La ferita essendo interna non può essere bloccata se non con la cura magica. Veleno Del Paralitico Tipo: Contatto Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Carne Tempo di Preparazione: 5 min Il Bersaglio subisce la chiamata PARALYZE Autocombustione Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Del Cuore Il personaggio brucia dall'interno. Subisce la chiamata FLAME 3

9 Vuoto Della Mente Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Mente I Prossimi due incantesimi del mago che ha bevuto la pozione non hanno effetto. Il mago comunque consuma le componenti. 3 Livello Falsa Cura Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Carne Tempo di Preparazione: 15 min La prossima volta che il personaggio che ha bevuto la pozione verrà curato, al contrario riceverà un pari ammontare di danni di tipo FLAME Magia Dispersa Durata: 2 ore Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Carne + Corruzione Dell'anima Tempo di Preparazione: 20 min Il personaggio se incantatore non è in grado di lanciare magie per la durata del veleno Mezza Vita Tipo: Contatto Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Carne + Corruzione Del Cuore Tempo di Preparazione: 15 min Il Personaggio subisce l'effetto della chiamata HALF

10 4 Livello Un passo dalla Morte Tipo: Contatto Costo: Sangue Di Basilisco + Corruzione Della Carne + Corruzione Del Cuore Tempo di Preparazione: 30 min Il personaggio subisce gli effetti della chiamata FATAL Pietrificato Tipo: Contatto Costo: Sangue Di Basilisco + Corruzione Della Carne + Corruzione Del Cuore Tempo di Preparazione: 30 min Il personaggio diventa un blocco di Cemento

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