Bardo Incantesimi. Trucchetti

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1 Bardo Incantesimi Questa lista di incantesimi è riferita alla classe Bardo. Vi sono delle regole generali che devono essere seguite per qualsiasi incantesimo: I trucchetti non utilizzano punti magia (PM) e non devono essere recitati. Devono passare almeno 5 secondi tra un trucchetto e l'altro. Ogni incantesimo consuma PM pari al proprio livello. Ogni incantesimo ha un rituale che deve essere recitato prima di poter effettuare la chiamata del medesimo incantesimo. Gli Incantesimi di Ammaliamento hanno effetto sul bersaglio solamente se quest'ultimo è di livello inferiore al livello delbardo che lo sta lanciando. Per fare un esempio, se un bardo arcano di 5 livello effettua uno Charme su un Guerriero di 5 livello l'incantesimo non avrà effetto a meno che bardo in questione non abbia talenti o oggetti magici che aumentino il suo effettivo livello d'bardo. Per Incantesimi di Attacco, tranne quelli ad Area, bardo arcano deve colpire il bersaglio con una Sfera Arcana (Oggetto Larp dato in dotazione agli incantatori). Trucchetti Fiotto Acido Descrizione: un dardo di acido che infligge 1 danno da acido Chiamata: Acid Lettura del Magico Descrizione: il bardo è in grado di leggere le rune magiche. Questo incantesimo permette di leggere pergamene o i libri degli incantesimi dei Maghi. Scuola di Magia Chiamata: nessuna Luce Descrizione: dalla mano del bardo esce un raggio luminoso. Per simulare tale effetto può essere usata una torcia ben nascosta. Prestidigitazione Descrizione: il bardo può effettuare trucchi minori, insaporire il cibo o cambiare lievemente colore agli oggetti. Per trucchi minori si intendono trucchi di magia con le carte, le corde, etc. Scuola di Magia: Universale Raggio di Gelo Descrizione: un dardo di gelo che infligge 1 danno da gelo

2 Chiamata: Ice Scintilla Descrizione: il bardo accende una piccola fiammella tra le sue dita. Questo incantesimo può essere simulato con l'utilizzo di un accendino o, meglio ancora, con dei fiammiferi. Questa scintilla è innocua. Incantesimi Livello 1 Allarme Descrizione: il Bardo sorveglia un'area con raggio di 20 metri dal punto di lancio dell'incantesimo. I personaggio all'interno dell'area saranno avvisati immediatamente dall'incantesimo quando un nemico attraversa l'area designata. Il personaggio che lancia questo incantesimo deve avvertire lo Staff Caller. Durata: 4 ore Rituale: io invoco la magia su questo terreno perché ci protegga da visitatori non graditi. (Bisogna avvertire un Master ovviamente) Blocca Porte Descrizione: bardo blocca una porta per un'ora. Rituale: il legno si ingrossa e il metallo si dilata. Bloccati porta!, ma bisogna appendere un foglio sulla porta con indicato che è bloccata magicamente. Charme Descrizione: il bersaglio di Charme diventa Amichevole nei confronti delbardo. L'effetto di Charme termine se il bersaglio viene attaccato o messo a rischio. Il bersaglio, durante l'effetto dell'incantesimo, non si ricorda di esser stato ammaliato. Rituale: io mi prendo la tua parte migliore, mi prendo la cosa più cara che puoi dare: la tua amicizia. Chiamata: Charme Camuffare se Stesso Descrizione: con l'ausilio della magia il bardo ottiene un bonus di +2 alle prove di camuffare. Durata: un giorno Rituale: invoco la magia al fine di alterare la mia forma fisica Chiamata: nessuna. Comprensioni dei liguaggi Descrizione: il bardo riesce a leggere qualsiasi lingua.

3 Scuola di Magia: Divinazione Rituale: i segreti di ogni cultura sono nascosti nelle loro lingue, ora io li conosco. Chiamata: nessuna. Individuazione del Magico Descrizione: il bardo è in grado di individuare la magia all'interno di un oggetto. Quando bardo arcano effettua tale incantesimo riceve le informazioni complete dell'aura magica dell'oggetto che sta individuando (livello dell'aura e scuola di magia). Scuola di Magia: Divinazione Rituale: cercare e trovare la magia, questo è il mio compito Sonno Descrizione: il bardo fa cadere in un sonno profondo il bersaglio toccato (il bersaglio si sveglia se riceve danni, se viene schiaffeggiato, pizzicato o bagnato ). Durata: 15 minuti Rituale: La notte si avvicina dormi fino a mattina Chiamata: Sleep X (dove x è il livello del bardo) Svanire Descrizione Solo il bardo può beneficiare di tale incantesimo che lo rende invisibile Durata: 10 secondi Rituale: Il velo dell'ombra maschera la mia presenza Cura Ferite Leggere Descrizione: il bardo cura 2pf della creatura toccata. Scuola di Magia: Evocazione Rituale: la mia mano è la volonta di *nome divinità* e chiuderà questa ferita Chiamata: Double Heal Incantesimi Livello 2 Avversione Pura Descrizione: la creatura toccata ha inspiegabilmente paura di un tipo di creatura, oggetto o elemento Rituale: la paura ti attanaglia il cuore, non ti fa muovere i piedi e ti rende debole Chiamata: Hypno X (Ora hai paura *nome creatura, oggetto o elemento* per 5 minuti) Biografia del sangue Descrizione: Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue. Scuola di Magia: Divinazione Rituale: il sangue non mente mai! (Puoi leggere i cartellini Conoscenze X che cadono dalle creature morte se hanno sangue. Se hai dubbi, chiama staff)

4 Blocca Persone Descrizione: un umanoide toccato "sfera arcana" si immobilizza. Rituale: ogni muscolo del tuo corpo diventa rigido come legno e acciaio. Fermo! Chiamata: Paralyze X (Non potrai muoverti per X minuti *dove x è il livello del bardo*.) Calmare Emozioni Descrizione: l'umonoide toccato ritrova la tranquillità. I personaggi calmati perdono immediatamente i benefici di Ira. Rituale: non vi è nessun motivo per agitarsi, reprimi il tuo odio, la tua rabbia. Chiamata: Hypno X (Calmati!) Cecità o Sordità Descrizione: il soggetto toccato diventa cieco o sordo. Scuola di Magia: Necromanzia Rituale: invoco i poteri della non vita per privarti della vista! / invoco i poteri della non vita per privarti dell'udito! Chiamata: Blind (sei cieco per 1 minuto) / Deaf (sei sordo per 1 minuto) Tocco di verità Descrizione: Il chierico tocca una creatura senziente costringendo la sua mente a negare ogni menzogna e a dire soltanto la verità Durata: 1 minuto Scuola di Magia: ammaliamento Rituale: La strada da seguire è soltanto quella dettata dalla verità assoluta Chiamata: Hypno X ( dove X è il livello dell'incantatore ) Lussuria innaturale Descrizione: l'incantatore deve toccare due bersagli, le due creature vengono pervase da una potente forza ammaliatrice che li attrae sia in senso fisico che sentimentale ( se i bersagli sono di sesso uguale l'incantesimo subisce una penalità di -3 alla chiamata ) Rituale: Due anime legate dal destino sono la magia più bella del creato Chiamata : Hypno X amatevi ( dove X è il livello dell'incantatore ) Risata incontenibile di Okàr Descrizione: L'incantatore deve toccare il bersaglio che subito si sente pervaso da un inefrenbile bisogno di ridere, il bersaglio ride a tal punto che non riesce a combattere ne agire aggressivamente per la durata dell'incantesimo Durata: 10 secondi Rituale: Il rituale è vario, deve essere detta una battuta realmente comica ( anche minimamente) a discrezione dell'incantatore Chiamata: Hypno X Ridi Nota solida Descrizione: il bardo, grazie alla sua magia, danneggia con le onde sonore derivate dal suo canto o dal suo strumento.

5 Rituale: la musica può far tanto bene, come può far tanto male! Chiamata: Double Magic Rimuovi Paura Descrizione: il soggetto toccato non è più afflitto dagli effetti di paura. Rituale: un pò di coraggio non ti farebbe male! Chiamata: Deter Fear Riparazione di Fortuna Descrizione: il bardo ponendo le mani su oggetto rotto lo ripara leggermente. Rituale: nessuna crepa, nessuno strappo, nessuna toppa! (viene ripristinato un 1pf ad un oggetto rotto. Non può essere usata se oggetti danneggiati!) Silenzio Descrizione: nell'are intorno al bardo non si producono suoni Rituale: non voglio sentir volare una mosca, non voglio sentir proferir parola! Chiamata: Mass Silent Trama Ipnotica Descrizione: il bardo genera una trama illusorio che ipnotizza tutte le creature vicino ad essa. Rituale: la distrazione non è una buona amica, ma chi vi può resistere? Chiamata: Mass Hypno X (Guardate *l'oggetto più vicino e grande* per 1 minuto senza badare al resto)

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