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3 Sommario PHOTOSHOP - base... 1 PHOTOSHOP- avanzato... 2 ILLUSTRATOR - base... 3 ILLUSTRATOR - avanzato... 4 INDESIGN - base... 5 INDESIGN - avanzato D STUDIO MAX base D STUDIO MAX avanzato... 9 V-RAY su 3D Studio Max GRAFICA OPEN SOURCE PER IL WEB... 12

4 PHOTOSHOP - base PHOTOSHOP - base grafica 2D Utilizzo degli strumenti e delle procedure tecniche corrette per la gestione e l'ottimizzazione delle immagini digitali e per la realizzazione di elaborati grafici destinati alla stampa o al web. DESTINATARI: Neofiti e autodidatti desiderosi di accrescere ed affinare la conoscenza nell ambito dell elaborazione grafica. Windows a livello utente. Panoramica di Adobe Photoshop. Interfaccia: pannelli, finestre, comandi, menu, strumenti. Analisi dei dati immagine: dimensioni, risoluzione, istogrammi. Tipi di immagini digitali, metodi e spazi colore. Gli strumenti base di selezione, disegno, ritocco e trasformazione. Le regolazioni di base per l'ottimizzazione cromatica. Utilizzo dei pennelli. Utilizzo dei filtri per la realizzazione di effetti. Introduzione all'utilizzo di livelli e maschere. I più diffusi formati di salvataggio e di esportazione. 32 ore 1

5 PHOTOSHOP- avanzato PHOTOSHOP- avanzato grafica 2D Conoscenza approfondita degli strumenti e delle più efficaci tecniche di elaborazione delle immagini digitali, con attenzione alle nuove funzionalità pensate per il settore fotografico, video e 3D DESTINATARI: Professionisti/ditte operanti nell ambito dell elaborazione grafica; Utenti con esigenze d implementazione delle proprie conoscenze Conoscenza di base di Adobe Photoshop Riepilogo su Bridge, interfaccia, tecniche base di ottimizzazione. Strumenti di selezione, tecniche avanzate di scontorno e ritocco. Lavorare con layers, smart object e smart filters. Le maschere: di livello, vettoriali, di opacità, di ritaglio. Funzionalità avanzate e automatismi. Strumenti per l'elaborazione fotografica. Stili di livello, effetti e opzioni di fusione. Utilizzo di Photoshop per il video. Gestione ed elaborazione elementi in 3D. Teoria di base sui profili ICC e la gestione digitale del colore. 32 ore 2

6 ILLUSTRATOR - base ILLUSTRATOR - base grafica 2D Questo corso fornisce all'allievo le conoscenze per utilizzare il software per creare ed elaborare marchi, grafici e figure. DESTINATARI: Neofiti e autodidatti desiderosi di accrescere ed affinare la conoscenza nell ambito dell elaborazione grafica. Windows a livello utente L'interfaccia di illustrator, le forme di base (impostare le dimensioni del documento/utilizzare i righelli, le guide e la griglia/disegnare poligoni, spirali e stelle/disegnare tracciati); selezione e colore (applicare il colore di riempimento/applicare il colore alla traccia/creare una palette personalizzata/copiare gli attributi di colore e aspetto da un oggetto all'altro); forme e colori (creare un riempimento sfumato/creare fusioni di colore omogeneo/gli attributi di aspetto, stili ed effetti/creare un attributo di aspetto e applicarlo ai livelli/copiare ed eliminare attributi di aspetto). 32 ore 3

7 ILLUSTRATOR - avanzato ILLUSTRATOR - avanzato grafica 2D Fornire all'allievo le conoscenze avanzate per poter utilizzare il software per creare ed elaborare marchi, grafici, figure. Verranno illustrate le tecniche avanzate finalizzate all'ottimizzazione delle potenzialità del programma. DESTINATARI: Professionisti/ditte operanti nell ambito dell elaborazione grafica; Utenti con esigenze d implementazione delle proprie conoscenze Conoscenza di base di Adobe Illustrator Vettorializzazione di loghi complessi. Analisi degli stili di testo avanzati. Embedding di files da Photoshop (gestione delle trasparenze, maschere di livello e maschere vettoriali). Composizione avanzata Progetto completo di un coordinato grafico in formati diversi. Preparazione di files da incorporare in Photoshop/InDesign. Sinergie tra i prodotti Adobe. Analisi delle esportazioni verso i formati per l'editoria. 32 ore 4

8 INDESIGN - base INDESIGN - base grafica 2D Questo corso fornisce all allievo le nozioni necessarie all impaginazione di libri, riviste, quotidiani, cataloghi, brochure e tutti quei documenti che necessitano della gestione multi pagina. DESTINATARI: Neofiti e autodidatti desiderosi di accrescere ed affinare la conoscenza nell ambito dell elaborazione grafica. Windows a livello utente L interfaccia di INDESIGN; L impostazione di un documento; Lavorare con le cornici; Disporre il testo intorno ad un oggetto; Creare e applicare colori; Tonalità e gradienti; Uso della trasparenza. 32 ore 5

9 INDESIGN - avanzato INDESIGN - avanzato grafica 2D Questo corso fornisce all allievo le nozioni avanzate del software volte all impaginazione di libri, riviste, quotidiani, cataloghi, brochure e di tutti quei documenti che necessitano della gestione multi-pagina. DESTINATARI: Professionisti/ditte operanti nell ambito dell elaborazione grafica; Utenti con esigenze d implementazione delle proprie conoscenze Conoscenza di base di Adobe InDesign Importazione avanzata del testo e mappatura degli stili. Gestione avanzata delle sezioni e relative numerazioni indipendenti. Stili avanzati di carattere, paragrafo, oggetto. Gestione delle tabelle e relativa importazione da Excel. Gestire dimensioni di pagina differenti nel medesimo impaginato. Sincronizzazione con Photoshop e Illustrator. Gestione dei controlli on-the-fly. Preparazione per la stampa litografica. Gestione delle tinte piatte/pantone. Gestione/creazione di elementi vettoriali. Sinergie tra i prodotti Adobe. Assemblare diversi documenti in un libro e gestione di indici e sommari. 32 ore 6

10 3D STUDIO MAX base 3D STUDIO MAX base grafica 3D Autodesk 3Ds Max è il software di punta di Autodesk per creare straordinari modelli 3D in breve tempo. Questo è un percorso per la modellazione, l animazione e il rendering 3D. Il corso si articolerà su lezioni svolte sia sulla base di esercitazioni che su spiegazioni teoriche e pratiche. L utente riceverà anche le competenze necessarie per rappresentare graficamente i modelli creati con tecniche di illuminazione e texturing. Windows a livello utente. Lo spazio 3D Introduzione allo spazio 3D di 3ds max Introduzione all interfaccia e principali comandi Creazione e modifica di oggetti primitivi Basi della modellazione Tipologie di oggetti Differenze tra poligoni, superfici NURBS Suddivisioni delle mesh Esempi di modellazione Modellare oggetti complessi Oggetti architettonici (wall, railing, windows, doors, stairs) Importazione di file CAD e di modelli 3D Modellazione poligonale (cenni)estrude, lathe, bevel, boolean, sweep Cenni ad altri strumenti di modellazione Cineprese e viste 7

11 3D STUDIO MAX base Le cineprese: creazione, controllo, camera correction Camera matching e allineamento prospettico Lighting delle scene: concetti generali di global illumination e di exposure control Daylight system strumenti base e avanzati Skylight standard Le luci e i materiali Luci standard (cenni ed esempi d uso) Luci fotometriche: temperatura colore, parametri fotometrici, distribuzione luminosa, diagrammi fotometrici I materiali e le mappe Textures e mappe procedurali Materiali Standard. Cenni agli altri tipi di materiale. Materiali compositi: multi-subobject e blend ma-terial Modificatori di mappatura: UVW map, Map sca-ler, Unvrap UV (cenni) Basi per l animazione Il render Opzioni di rendering: dimensione immagine, risoluzione, render region, blow-up, subset pixels Effetti di rendering: rendering wireframe, depth of field, displacement Introduzione a V-Ray 32 ore 8

12 3D STUDIO MAX avanzato 3D STUDIO MAX avanzato grafica 3D Questo corso fornisce all'allievo un approfondimendo di temi come il disegno parametrico tridimensionale, Mental Ray e l'animazione, il rendering fotografico e i filmati attraverso esercitazioni su modelli reali da riprodurre. DESTINATARI: Professionisti/ditte operanti nell ambito dell elaborazione grafica; Utenti con esigenze d implementazione delle proprie conoscenze Conoscenza 3D studio Max livello base Oggetti Avanzati: Oggetti AEC Materiali: Materiali Autodesk; Materiali Mental Ray; Arch & Design e Car Paint Editor Materiali: Slate Material e Substance Map Luci: Fotometriche; Mr Sky Portal Rendering Mental Ray: Gamma e Mr Photographic Exposure Control; Global Illumination e Final Gather; Inserimenti Fotografici Rendering iray: Parametri e impostazioni Animazione: Walkthrough Assistant Principali Controller Movimento (Bezier TCB - Path Constraint) Cinematica inversa Sistemi Particellari: Emettitori (Space Warp - Deflettori) Effetti di Rendering: Profondità di Campo Luci Volumetriche Caustiche 9

13 3D STUDIO MAX avanzato 30 ore 10

14 V-RAY su 3D Studio Max V-RAY su 3D Studio Max grafica 3D Questo corso fornisce all'allievo un approfondimento di temi come l'ambiente di rendering di 3ds Max, i materiali, le luci e le impostazioni di rendering e verrà analizzato il processo di rendering in ambiente V-Ray. DESTINATARI: Conoscenza avanzata di 3D Studio Max Render Setup: Vray Frame Buffer Image Sampler Antialiasing. Indirect Illumination (GI): che cos è e a cosa serve Principali metodi Parametri Color Mapping Telecamere: Vray PhysicalCamera Effetti. Materiali: Parametri Principali; i materiali di Vray Mappe: principali mappe di Vray Luci: Vray Light, Vray Sun. HDRI. Vray Proxy, Vray Fur, Vray Toon. 30 ore 11

15 GRAFICA OPEN SOURCE PER IL WEB GRAFICA OPEN SOURCE PER IL WEB grafica 2D Questo corso fornisce le conoscenze necessarie per creare gli elementi grafici di un sito web utilizzando programmi open source. Sviluppo e implementazione della grafica di un sito. Grafica raster: concetti generali. Interfaccia e funzionalità del programma "Gimp", ottimizzazione per il web. Grafica vettoriale: concetti generali. Interfaccia e funzionalità del programma "Inkscape" - Elaborazione di immagini digitali in formato vettoriali, ottimizzazione per il web. 30 ore 12

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17 F.ire scrl Piazza Dante 7 piano A - Genova Tel Fax P.iva:

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