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1 Indice generale Introduzione... xix Tutorial online... xx Ringraziamenti... xxi Capitolo.1. Operazioni.di.base...1 Interfaccia di lavoro... 1 Personalizzazioni dell interfaccia... 3 Viewport... 4 View Cube... 5 Steering Wheel... 6 Quadmenu... 6 Visualizzazione... 6 Isolation Mode... 8 Hide/Unhide... 8 Display... 9 Layer Selezioni Scene explorer Selection Filter Named Selection Set Raggruppare gli oggetti Group Container Assembly Copiare e clonare Tutorial 1.1: Copiare una serie di oggetti seguendo due punti Array Spacing Tool Tutorial 1.2: Copiare degli oggetti seguendo un percorso con lo Spacing Tool Schematic View... 22

2 viii 3ds Max per l architettura Trasformatori Move Rotate Scale Immissione dei valori da tastiera Gli assi Centri e pivot Il Transform Toolbox Posizionare gli oggetti Snap Align Capitolo.2. Capitolo.3. Gestione.dei.file...31 File XRef XRef e scene XRef degli oggetti Scene State Container Import/Export Tutorial 2.1: Dialogare con AutoCAD Priorità di pianta Importazione con Import AutoCAD Drawing Priorità di prospetto Import per successive operazioni booleane Importazione da Rhinoceros Importazione con l estensione SAT File Link con AutoCAD, Architectural Desktop e Revit Creazione di un link da Revit a Max Gestione dei materiali dei file provenienti da Revit Importazione da Sketch Up Esportare in DWF Creare.gli.oggetti...59 Definizione degli oggetti Le primitive Box Sphere Cylinder Primitive estese Extrude Tutorial 3.1: Estrusione con riconoscimento di isole Lathe... 65

3 Indice generale.. ix. Cross Section Tutorial 3.2: Una maniglia con Cross Section Loft Tutorial 3.3: Una ringhiera con lofting avanzato Bevel Bevel Profile Booleane Operazioni booleane in dettaglio Il secondo operatore Estrazione degli operatori ProBoolean ProCutter Tutorial 3.4: Un piatto con ProCutter Oggetti in 2d Spline Line Circle e Rectangle Section Tutorial 3.5: Utilizzo di Section Extended spline NURBS Curve NURBS Modifica dei vertici NURBS Modifica delle curve NURBS Pannello NURBS Creation Toolbox Superfici NURBS Blend Surface Tutorial 3.6: Utilizzo di Blend per congiungere due superfici Ruled Surface Superfici U Loft Superfici UV Loft Tutorial 3.7: Superfici con UV Loft Rail Sweep Taglio delle superfici NURBS Tutorial 3.8: Taglio NURBS Modificazione delle superfici NURBS Il sottomenu Surface Make Loft Dividere le superfici Modificazione dei CV Modificazione delle superfici con i Curve CV... 96

4 x 3ds Max per l architettura Capitolo.4. Modifica.degli.oggetti...99 Interfaccia del pannello Modify Gestione dei modificatori Collapse Operazioni in due dimensioni Vertex Segment Spline Normalize Spline Modifier Operazioni 3d: Edit Poly Ribbon e Graphite Modeling Tools Selezione dei sub-object Operazioni tipiche su vertici e facce Spostamento della facce di un oggetto Tutorial 4.1: Una finestra obliqua con Edit Poly Modifiche su vertici e facce Extrude Bevel Tutorial 4.2: Un soffitto a cassettoni con Extrude e Bevel Chamfer Outline, Inset, Bridge e Hinge Altre funzioni di Edit Poly nei Graphite Modeling Tools Paint Deform MeshSmooth TurboSmooth Modificatori di utilizzo frequente Bend Displace Disp. Approx Edit Mesh Free Form Deformation Tutorial 4.3: Deformazione di un oggetto con FFD Altri modificatori Cap Holes Lattice Tutorial 4.4: Strutture e contorni con Lattice Material By Element Noise Shell Slice Smooth Taper Surf Deform

5 Indice generale.. xi. Tutorial 4.5: Un esempio di Surf Deform (WSM) Tessellate Trim/Extend Twist Capitolo.5. 3d.per.l architettura Muri con Wall Ulteriori funzioni Tutorial 5.1: Creare un timpano in un muro Materiali di Wall Aperture Porte Finestre Tutorial 5.2: Inserire una finestra in un muro Muri personalizzati Finestre personalizzate Cardini Scuri Tutorial 5.3: Modellare una persiana Tutorial 5.4: Una persiana con Opacity Map Facciate continue Solai Tetti Tetti piani Tetti a una falda Tutorial 5.5: Inserire un camino Tetti a due falde Un abbaino sul tetto Tetti a più falde Tetti a L, a U e a corte Tetto unico a quattro falde Tetti a T e incroci di falda Strutture metalliche Sweep Tutorial 5.6: Modanature in un interno con Sweep Sweep per stucchi e modanature Le scale Scale semplici Piccoli trucchi Una scala a chiocciola Tutorial 5.7: Il corrimano della scala a chiocciola I materiali La funzione Railing

6 xii 3ds Max per l architettura Il parapetto della scala a chiocciola Tutorial 5.8: Una facciata con Railing Capitolo.6. Capitolo.7. Elementi.del.paesaggio Il terreno Terrain Tutorial 6.1: Terreno a curve di livello senza Terrain Tutorial 6.2: Ritagliare una zona nelle curve Tutorial 6.3: Terreno con Surface Terreni con le NURBS Tutorial 6.4: Terreno con UV Loft Tutorial 6.5: Costruire un recinto su una superficie complessa Alberi Alberi parametrici Tutorial 6.6: Assegnare il materiale agli alberi parametrici Alberi modellati Ridurre il numero dei vertici (metodo leggero) Ridurre il numero dei vertici (metodo pesante) Accelerare il tempo di calcolo delle ombre Evitare la serialità degli alberi Cambiare il materiale degli alberi modellati Tutorial 6.7: Colorare l albero con Vertex Color Materiali alternativi Alberi bitmap Tutorial 6.8: Alberi bitmap Tutorial 6.9: Alberi bitmap in posizione corretta con Look at Constraint Tutorial 6.10: Creazione di rampicanti Tutorial 6.11: Alberi mr Proxy Creare una libreria di materiali per gli oggetti mr Proxy Tutorial 6.12: Un bosco con Object Paint Tutorial 6.13: Strade con Conform Tutorial 6.14: Una strada con ProBoolean Tutorial 6.15: Le strade con mappe bitmap Persone Tutorial 6.16: Creare e importare persone con Daz Studio Acqua Tutorial 6.17: Realizzare increspature Tutorial 6.18: Onde animate con Wave Materiali Slate Material Editor Interfaccia principale Active View

7 Indice generale.. xiii. Tutorial 7.1: Creare un materiale nell Active View e assegnarlo alla scena Compact Material Editor Creazione di semplici materiali personalizzati Materiali mental ray Template per l architettura Parametri di Arch & Design Diffuse Reflection Refraction Translucency Anisotropy Bump Displacement Cutout Self Illumination (Glow) Parametri estesi Ambient Occlusion Round Corners Advanced Transparency Options Autodesk Material Librerie Autodesk Mappature Mappe bitmap Mappe procedurali Checker Gradient Gradient Ramp Tiles Cellular Dent Falloff Marble Perlin Marble Noise Smoke Speckle Splat Stucco Waves Wood

8 xiv 3ds Max per l architettura Capitolo.8. Capitolo.9. Materiali.avanzati Coordinate di mappa Coordinate di mappa semplici Modificare le coordinate di mappa Tutorial 8.1: UVW Mapping Tipi di mapping Real World Map Size Map Channel Viewport Canvas Unwrap UVW Edit UVW Menu Tools Menu Mapping Tutorial 8.2: Utilizzo tipico di Unwrap Tutorial 8.3: Utilizzo di Unwrap con Render UVW Template Mapping Pelt Render To Texture Tutorial 8.4: Utilizzo di Render To Texture per mappare i muri di un edificio Render To Texture per le animazioni Materiali composti Materiale Multi/Sub-Object Materiale Blend Blend con mappe bitmap Tutorial 8.5: Cambiare materiale in funzione della distanza dalla camera Alternare materiali con l ausilio di una mappa procedurale o bitmap Tutorial 8.6: Un materiale bitmap con Blend Tutorial 8.7: Utilizzare Blend per coppie di materiali diversi Luci.e.ombre Luci Luci di base Spot Direct Omni Skylight mr Area Parametri generali delle luci standard Multiplier Color Swatch Decay Attenuation

9 Indice generale.. xv. Parametri comuni delle luci direzionali Luci fotometriche Impostazioni delle luci fotometriche Distribuzione delle luci fotometriche Utilizzare i file IES per la distribuzione della luce Intensità e colore della luce Ombre Ray Traced Advanced Ray Traced Area Shadow Parametri delle Area Shadow Scene tipo Set esterno con luce diurna e sistema Skylight Tutorial 9.1: Esterno con Daylight System Modificare i parametri di Physical Sky Tutorial 9.2: Inserire uno sfondo personalizzato Set interno con Skyportal Tutorial 9.3: Set interno con mr Sky Portal Tutorial 9.4: Set interno con luce artificiale Effetti avanzati di luce Tutorial 9.5: Luci volumetriche Tutorial 9.6: Self illumination Tutorial 9.7: Utilizzo della funzione Projector Map per proiettare le ombre Tutorial 9.8: Esclusione e inclusione delle luci dal calcolo del rendering Tutorial 9.9: Utilizzo di HDRI per illuminare la scena Capitolo.10. Telecamere.e.animazioni Telecamere Target Camera Environment Range Clipping Planes Effetto Multi-Pass: Motion Blur e Depth of Field Tutorial 10.1: Depth of Field Depth of Field con Photoshop Camera Match Tutorial 10.2: La prova del nove di Camera Match Tutorial 10.3: Un fotoinserimento Tutorial 10.4: Ombre proiettate sullo sfondo Camera Correction Lenti Lens Effects

10 xvi 3ds Max per l architettura Animazioni Funzioni base dell animazione Tutorial 10.5: Una semplice animazione Tempi dell animazione Animare la camera Traiettorie Tutorial 10.6: Inserire un percorso per la camera Tutorial 10.7: Aprire e chiudere le porte Tutorial 10.8: Animare una porta a soffietto Animare le luci Animare la posizione delle luci per lo studio delle ombre Motion Blur Capitolo.11. Rendering Rendering di base Impostazione del numero di fotogramma Risoluzione delle immagini Scelta dei valori di risoluzione per la stampa Risoluzione video Uscita del file Tipi di file grafici Riduzione dei tempi di calcolo con Quicksilver Altre funzioni e settaggi del rendering di base RAM Player Scelta di una porzione per il rendering Active Shade Scelta di un motore di rendering Impostazioni avanzate di mental ray Output Glare Render Wireframe Tutorial 11.1: Contour Render vettoriali Tutorial 11.2: Render vettoriali Photographic Exposure Output HDRI IIluminazione indiretta Final Gather Fotoni Render Elements Eseguire un animazione Riduzione dei tempi di calcolo Tutorial 11.3: Riduzione dei tempi dell animazione con calcolo Final Gather

11 Indice generale.. xvii. Preview Preview per intervalli di frame Preview senza ombre e texture Tipi di file per l animazione Sequenze TIFF AVI e MOV Codec video Video Post Tutorial 11.4: Bagliore in Video Post Tutorial 11.5: Unire una sequenza di fotogrammi con Video Post Batch Render Capitolo.12. Appendice. Immagine.di.copertina Modellazione Pavimento Tutorial 12.1: Aggiungere disturbo su selezione casuale Parete di fondo Rampa Tutorial 12.2: Utilizzare il Rail Path per costruire rampa, corrimano e parapetto Dettagli Materiali Pavimento Tutorial 12.3: Un materiale composto per il pavimento Tutorial 12.4: Texturing planare per il pavimento Pannelli Tutorial 12.5: Mappa di sporco con Unwrap Rampa Tutorial 12.5: Mappa di sporco con View Canvas Luci e render Tutorial 12.6: Aggiungere Ambient Occlusion Risorse.online Siti generali Autodesk Treddi CGarchitect CGSociety D Resources.com Turbosquid Siti su mental ray MentalBout Max ZAP

12 xviii 3ds Max per l architettura Jeff Patton Alex Roman Altri siti interessanti Alcune librerie di texture online Indice.analitico...395

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