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1 Corso certificato Autodesk 3ds Max 2017 percorso personalizzato Prezzo a persona: 2.800,00 + IVA A chi è rivolto Il percorso di Autodesk 3ds Max è strutturato in modo tale da fornire strumenti completi in campo architettonico e progettuale, fino all acquisizione di conoscenze avanzate ed evolute per utilizzare al meglio il programma. Sono appositamente approfondite le tematiche di modellazione e di rendering per il raggiungimento di una metodologia di lavoro ottimale specifica per la produzione di immagini nel settore architettonico e del design; al termine del corso i partecipanti saranno in grado di gestire agevolmente gli strumenti di Autodesk 3ds Max in ambiente di modellazione e di creazione di rendering per presentazioni. Il corso prevede lezioni intensive teoriche ed esercitazioni pratiche, che permettono ai partecipanti di applicare immediatamente le conoscenze apprese e acquisire sin dall inizio dimestichezza con il programma sino ad essere in grado di sviluppare, importare, visualizzare e modificare modelli progettuali a differenti scale. Prerequisiti Preferibilmente competenze di base su AutoCAD 2D e/o 3D, SketchUp, Rhinoceros, Revit o programmi affini (non vincolante). Durata Il corso ha una durata complessiva di 40 ore, articolate in lezioni giornaliere di 8 ore. Il corso si basa sulla versione Windows di Autodesk. Certificazione Il corso permette di ottenere il certificato di frequenza ufficiale Autodesk, numerato e riconosciuto da Autodesk con valenza internazionale. Documentazione di approfondimento: Pdf con tracce di approfondimento, indicazioni di siti web e blog sui vari argomenti, riferimenti bibliografici, modelli 3D e clip video.

2 DETTAGLIO ARGOMENTI 1. Introduzione a 3ds Max Modellazione 3D Interfaccia utente Conoscere e personalizzare l interfaccia: Toolbar, Command Panel, Ribbon, le Viewports, Workspace e Default settings Le scene template (uso ed organizzazione) Strumenti di navigazione 3D Gestione dei file Autodesk 3ds Max salvataggi incrementali, backup e Creare e selezionare oggetti Tecniche di selezione (diretta,by-name, by material) Creazione di primitive geometriche 2D e 3D gestione parametri e modifiche Duplicare: Copy, Instance e Refereces comprendere le differenze Pivot point e coordinate di trasformazione Trasformazioni geometriche e Modifiers comprendere le differenze Strumenti di precisione: snap, Ortho e Polar mode Gestire la complessità della scena: Nascondere congelare ed isolare; nascondere sub-oggetti Raggruppare Controllare dimensioni, proprietà e livello di dettaglio dei modelli Gestire i layers Scene Explorer Modellazione 3D Comprendere la modellazione poligonale Mesh, Sub-oggetti (Vertex, Edge; Polygon ecc.), Smoothing groups I Deform modifiers: Bend,Twist,Taper ecc. Primitive architettoniche (wall, railing, windows, doors, stairs). Disegnare forme in 3dsMax rassegna delle tecniche Modifiers applicate a forme per la modellazione: Extrude, Lathe, Bevel, bevel profile, Sweep Gli strumenti Loft Compound Object: Boolean e Proboolean, Scatter; Shape Merge ecc. Strumenti di Modellazione poligonale Convert to e Modificatori Edit Modellazione Poligonale rassegna dei principali strumenti e tecniche; Altri modifiers utili alla modellazione: Shell, Symmetry; Relax; FFD; Lattice ecc. Esercizi applicati di modellazione con tutte le tecniche presentate Importare in 3dsMax Problematiche connesse alla importazione e gestione altri formati Preparazione, importazione e collegamento di file CAD (Dwg e Dxf), FBX e RVT Esempi di Importazione di modelli 3D nei vari formati cercati in rete.

3 2. Modellazione 3D Avanzata Approfondimenti sulla modellazione 3D Approfondimenti sulle operazioni di editing con i sub-oggetti. Il modificatore Symmetry Uso dei references (blueprints) Superfici suddivisione (subdivision surface) Modellazione in Low-Poly e Modificatori MeshSmooth / Turbosmooth / Open Subdiv Modellazione organica e tecniche di modellazione i personaggi (cenni) Modellazione di drappeggi e tessuti con Garment Maker, Cloth e Mcloth Modellazione imbottiti, tendaggi, coperte ecc.- esercitazioni applicate Modellazione con Modificatore Displace e Displace Approx (cenni) NURBS (Non-Uniform Rational B-SPline) introduzione Strumenti Nurbs CV/Curve/ Superfici Modellazione Patch surface: editing diretto e Modificatore Surface preparazione dei profili (Cross section) Sculpting 3D Gli strumenti di Sculpting Free form: Branches, Strips, Splines, Shapes ecc. esempi applicati Conform brush: move, rotate,scale, relax esempi applicati Paint deformation: push/pull, relax/soften, smudge, pich, spread- esempi applicati Object painting Brush settings, painting di geometrie e proxy su superfici opzioni ed applicazioni pratiche Introduzione a Max Creation Graph (MCG) Interfaccia, editor, wiring, parametri geometria ecc esempi applicati Oggetto Editable poly 3. Rendering Mental Ray Attivazione di Mental Ray Le impostazioni generali. Le impostazioni della Global Illumination: final gather e photon map. Gloobal Illumination Gestione integrata di illuminazione diretta ed indiretta (Global Illumination) Clay render e material override lluminazione IBL Il Final gather: opzioni e settaggi La Photon Map: opzioni e settaggi Integrazione tra i 2 algoritmi Sampling Quality Impostazioni per scene d esterno Impostazioni per scene d interno luce naturale e luci artificiali

4 Ambient occlusion Tecniche d ottimizzazione del calcolo per immagini e per animazioni Cineprese Gestione cineprese standard e Physical Camera Viste camera da prospettive; Safe frame Camera correction Lighting ed controllo esposizione Le luci MR Area Le luci fotometriche: intensità, controlli, colore e temperatura e i diagrammi di distribuzione IES La Daylight system e physical sky regolazioni (bilanciamento, saturazione, foschia ecc) Le luci Sky Portal. Controlli esposizione: logaritmic exposure control e MR photographic exposure control Bilanciamento tonale delle immagini - regolazione fotografica ed exposure value. Kelvin e bilanciamento colore della luce - Vignetting e bilanciamento saturazione Physical camera Exposure control - I materiali: Slate Material editor e Compact Material editor - integrazione Materiali Arch&Design: modelli di materiali, parametri e personalizzazione dei materiali (esempi notevoli) Materiali Phisycal: modelli di materiali, parametri e personalizzazione dei materiali (esempi notevoli) Vetri - Vetri Physical e Solid; vedri acidati, sabbiati e serigrafati Materiali translucidi Vernici metallizzate: Autodesk e Car Paint Metalli avanzati e materiali Autodesk; Gestire ed organizzare i materiali le librerie Altri Materiali:, SSS Fast (cenni); Standard, Architectural; Esempi di varie tipologie di Materiali e Mappe di composizione procedurali ecc.. Materiali composti: multisub-object, Composite, Blend, Top-bottom; Materiali per il fotoinserimento Il pannello Mental Ray connection e gli shader mr. Mapping Sistemi di mappatura base: UVW Map, map scaler Sistemi di mappatura avanzata: Unwrap -UV Editor, Spline mapping, Pelt map ecc. Il render Opzioni fondamentali di rendering: Mental Ray, dimensione immagine, risoluzione Scene state Batch render Migliorare la qualità del rendering: Sampling Quality- Classical e Unified per il controllo della qualità Cenni all uso dei Render Elements Sfondi: screen mapping e spherical mapping

5 Illuminazione ed environmente HDRI Inserimento fotografico: Perspective matching e camera matching Production shader per l'inserimento fotografico material Matte Shadow Reflection/Environment background camera map Ottimizzazioni Impostazioni di memoria Proxy object Formati di immagine e postproduzione Uso render elements e post-production in Photoshop Effetti di rendering Fur - creazione di tappeti, erba ecc Displacement - creazione di tappeti, erba, tegole e rivestimenti, Depth of field - la profondità di campo Caustiche

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