Usando 64 segmenti e 48 sides, in modo da renderlo più smussato, scalatelo lungo l asse Z, in modo da ottenere l anello.

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1 Motori rendering alternativi fotorealistici by Joyrayd Brazil/Mental Ray e illuminazione HDRI Giusto per prendere la mano a Brazil, creiamo un anello. Apriamo Max e facciamo un bel toroide(torus) Usando 64 segmenti e 48 sides, in modo da renderlo più smussato, scalatelo lungo l asse Z, in modo da ottenere l anello. Create un piano da mettere sotto l anello.

2 Premete F10 e scegliete come motore di rendering Brazil. Per ora lasciate tutto di default. Aprite il material Editor(M) e selezionate Brazil Chrome Selezionate un colore simile all oro, selezionate un materiale di legno e assegnatelo al piano. Ora andate rendering Enviroment Bitmap e selezionate una mappa HDRI dal vostro disco(per le mappe HDRI scaricate da o

3 poi vi spiegherò come creare delle mappe piane HDRI). Ora trascinate l enviroment sul material editor e selezionate mapping sferico. Aprite il menu delle luci e selezionate l illuminazione di Brazil e posizionatela

4 Creiamo il materiale per l anello, selezionate semplicemente Brazil Chrome e assegnate un color oro a filter, assegnatelo all anello. Provate un rendering, dovreste ottenere questo risultato. Ora modifichiamo la superificie del tavolo dando un materiale più da tavolo

5 Andate nel ME e scegliete il legno Wood_Burloak alle impostazioni di default aggiungete nella mappa riflessi, il ray tracing con un valore di 70 e aumentate il bump a 12, assegnatelo alla superificie. Ora le cose si fanno complicate aggiungeremo le caustiche, riflessi, luce indiretta, fotoni, sampling di rendering. Facendo un rendering dovreste ottenere questo risultato che è già molto carino, ma un po grezzo.

6 Aprite il menù delle luci di Brazil Attivate le ombre, poi premete su Photometric, in questa sezione potrete selezionare il tipo di sorgente luminosa, lampada ad incandescenza, Neon..per semplicità lasciamo di default (poi sarete voi a giocare cercando la migliore soluzione possibile), ma abbassiamo ad 1 la voce Intensity, per ridurre la luce nella scena.

7 Scorrete questo menù, fino a Photon Maps e selezionate Generate Photons(questa opzione genererà le caustiche). Ora aprite il menù di rendering, scendete fino a trovare l opzione Photon Map Server e attivate Global e Caustic, i paramentri sottostanti si occupano di aumentare l intensità dei fotoni, i riflessi, la vita dei fotoni ecc.per le nostre esigenze lasciamo tutto di default. Ora andate sempre nel menù su Luma Server ed attivate Indirect Illumination(il calcolo della luce indiretta nella scena) A questo punto per aumentare la qualità del rendering in modo da rifinire al meglio l immagine definitica andate su Image Sampling, modificando i paramentri Min/Max samples, più i valori saranno alti più la qualità del rendering sarà maggiore, i tempi di calcolo aumenteranno in maniera esponenziale, mettete 2*2 più che sufficienti e lanciate il rendering

8 A questo punto dovreste ottenere un risultato simile al mio.

9 Con mappatura sferica Con mappatura cilindrica Ora mantenendo questa scena la convertiamo per usarla con Mental Ray, il motore presente in Max 6 oltre a quello di default. Prima di tutto andiamo nel menù di rendering e cambiamo il motore di calcolo selezionando Mental ray render

10 Cancellate la luce Brazil e inserite una luce M Area Omni abilitate le ombre di tipo MR e selezionate Shadow, aggiungete anche un M Area Spot, ma abbassate la forza della luce a 0.3/0.5.

11 Nel material editor diminuite a 3 il Bump del tavolo. Ora sarà necessario creare un nuovo materiale adattato a Mental Ray dato che quello di Brazil non è compatibile, selezionate un materiale Metal_Dark_Gold dalle librerie di max e rimuovete dalla mappa di riflessione la texture che genera il riflesso(dato che questo sarà generato dall hdri), sostituitela con Reflect/Refract, ottenendo questo risultato. Ora cliccate col tasto destro sull anello, poi proprietà e selezionate Generate Caustic

12 Eseguite un rendering, dovreste ottenere quest immagine. Ora su Indirect Illumination(nel menù di rendering)abilitate Caustiche e Global Illumination, dovreste ottenere questo risultato Per aumentare ancora la resa dell immagine attivate anche Final Gather, ecco il risultato.

13 Per ogni dettagli sui singoli comandi rifatevi al manuale in linea di Max. Fine

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