Prefazione...IX Capitolo 1 Introduzione a Blender Capitolo 2 Setup e installazione Capitolo 3 L interfaccia di Blender...
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- Emma Ferrero
- 5 anni fa
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1 Indice Prefazione...IX Capitolo 1 Introduzione a Blender... 1 Contenuti 3D...2 Libero e open source...2 La lingua inglese...4 Blender Capitolo 2 Setup e installazione... 5 Hardware...6 Software...6 Windows...7 GNU Linux...9 Mac OS X...9 Versioni non ufficiali, ottimizzate, in sviluppo...9 Capitolo 3 L interfaccia di Blender Interfaccia...12 Tastiera e mouse...12 Finestre, pannelli e contesti...13 Pulsanti e altri controlli...20 Preferenze...23 Gestione di dati e file...25 Info Window...25 File Browser...28 Outliner...32 Conclusioni...36 Capitolo 4 Lo spazio 3D Navigazione nello spazio 3D...38 La vista 3D...38 L intestazione della vista 3D...39 Il contenuto della vista 3D...41 Le viste...41 Rotazione della vista...41 Spostarsi planarmente...42 Ingrandire/zoomare la vista...42 Visione prospettica oppure ortogonale...43 Viewport Shading...43 Vista locale...45 Clipping Border...45
2 IV Indice Gestione degli oggetti...45 Eliminare un oggetto...46 Aggiungere un oggetto...46 Selezione...46 Manipolare gli oggetti...48 Vincolare una trasformazione...49 Maggiore precisione...50 Lo snap...50 Trasformazioni numeriche...50 Annullare le trasformazioni...51 Il pannello Transform...51 Assegnare le trasformazioni...52 Pivot...52 Transform Orientation...54 Layer...55 Duplicazione...56 Parentele e gruppi...57 Conclusioni...59 Capitolo 5 Modellazione Gli oggetti...62 Mesh...62 Curve...63 Superfici...63 Testo...64 Oggetti meta...64 Modellazione Mesh...65 Selezione...65 Unione e separazione...66 Suddivisione...68 Edge Slide...72 Snap to Mesh...73 Estrusione...75 Mirror...77 Spin e Screw...77 Flip Normals: le normali...80 Smoothing della mesh...82 Curve e superfici...84 Bézier...85 NURBS...86 Comandi comuni...88 Altre possibilità...91 Superfici...91 Testo...92 Editing...92 Shape Text...93 Geometry...94 Font...95 Paragraph...96 Oggetti Meta...97 Metaball...99 Active Element Conclusioni...101
3 Indice V Capitolo 6 Modifier Interfaccia I modifier di tipo Generate Array Bevel Boolean Build Decimate Mirror Solidify Subdivision Surface Wire Frame I modifier di tipo Deform Armature Curve Displace Hook Lattice Mesh Deform Smooth Wave Conclusioni Capitolo 7 Illuminazione e rendering Illuminazione naturale Tecniche di illuminazione Illuminazione a tre punti Illuminazione direzionale I colori della luce Illuminazione e rendering in Blender Luci Lampade Ombre Raytraced Shadows Buffered Shadows Point Area Spot Classical e Classical-Halfway Irregular Volumetric halo Hemi Sun Altre tecniche di illuminazione Ambient Occlusion Global Illumination e altri motori di rendering Conclusioni Capitolo 8 Materiali e texture Materiali Preview Diffuse Lambert Oren-Nayar...163
4 VI Indice Toon Minnaert Fresnel Specular CookTorr Phong Blinn Toon WardIso Ramps Shading Transparency Indice di rifrazione Trasparenza delle ombre Mirror Environment Map Subsurface Scattering Strands Options Shadow Materiali multipli Texture Contesto Texture Interfaccia Texture procedurali Texture Immagine Image Sampling Image Mapping None UV mapping Unwrapping Editing del Layout Capitolo 9 Cycles Interfaccia Node Editor Nodi Concetti fondamentali Rumore Tipi di raggi Ray Visibility Controllo dei rimbalzi Bounce Illuminazione Lampade Point Sun Spot Area Ambiente Ambient Occlusion Multiple Importance Sample Ray Visibility Materiali Surface Shader...236
5 Indice VII Volume Shader Displacement Il contesto Materials Nodi Shader Diffuse Translucent Glossy Anisotropic Toon Transparent Glass Refraction Velvet Subsurface Scattering Emission Ambient Occlusion Mix e Add Texture Image Texture Environment Texture Sky Texture Noise Texture Checker Texture Brick Texture Rendering Sampling Light Paths Multiple Importance Sample Riduzione del rumore Conclusioni Capitolo 10 Animazione La Timeline Animazione di oggetti Graph Editor Dope Sheet Editor NLA Editor Altri strumenti di animazione Animare lungo un percorso Bind Camera to Markers Conclusioni Capitolo 11 Rigging Deformazioni: animazione con gli hook Animazione con Armature Armature Proprietà oggetto Editing Pose Mode Vincoli Copy Limit Track To Follow Path...294
6 VIII Indice Inverse Kinematic Skinning Esempi di Rig Conclusioni Capitolo 12 Rendering e output Proprietà camera Profondità di campo Contesto Render Render Dimensions Anti-Aliasing Shading Output Performance Post Processing Stamp La finestra Render Il rendering, in pratica Hardware e software Target Anteprima Sequenze di immagini Capitolo 13 Compositing Che cos è il compositing Input Render Layer Passes Image RGB Time Output Composite File Output Viewer Compositing RGB Curves Mix Alpha Over Z Combine Blur Vector Blur Defocus Conclusioni Capitolo 14 Universo Blender La storia di Blender Blender Institute Risorse online E-Magazine Community Pubblicazioni Tutorial e videotutorial Indice analitico
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