Prefazione...IX Capitolo 1 Introduzione a Blender Capitolo 2 Setup e installazione Capitolo 3 L interfaccia di Blender...

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Prefazione...IX Capitolo 1 Introduzione a Blender Capitolo 2 Setup e installazione Capitolo 3 L interfaccia di Blender..."

Transcript

1 Indice Prefazione...IX Capitolo 1 Introduzione a Blender... 1 Contenuti 3D...2 Libero e open source...2 La lingua inglese...4 Blender Capitolo 2 Setup e installazione... 5 Hardware...6 Software...6 Windows...7 GNU Linux...9 Mac OS X...9 Versioni non ufficiali, ottimizzate, in sviluppo...9 Capitolo 3 L interfaccia di Blender Interfaccia...12 Tastiera e mouse...12 Finestre, pannelli e contesti...13 Pulsanti e altri controlli...20 Preferenze...23 Gestione di dati e file...25 Info Window...25 File Browser...28 Outliner...32 Conclusioni...36 Capitolo 4 Lo spazio 3D Navigazione nello spazio 3D...38 La vista 3D...38 L intestazione della vista 3D...39 Il contenuto della vista 3D...41 Le viste...41 Rotazione della vista...41 Spostarsi planarmente...42 Ingrandire/zoomare la vista...42 Visione prospettica oppure ortogonale...43 Viewport Shading...43 Vista locale...45 Clipping Border...45

2 IV Indice Gestione degli oggetti...45 Eliminare un oggetto...46 Aggiungere un oggetto...46 Selezione...46 Manipolare gli oggetti...48 Vincolare una trasformazione...49 Maggiore precisione...50 Lo snap...50 Trasformazioni numeriche...50 Annullare le trasformazioni...51 Il pannello Transform...51 Assegnare le trasformazioni...52 Pivot...52 Transform Orientation...54 Layer...55 Duplicazione...56 Parentele e gruppi...57 Conclusioni...59 Capitolo 5 Modellazione Gli oggetti...62 Mesh...62 Curve...63 Superfici...63 Testo...64 Oggetti meta...64 Modellazione Mesh...65 Selezione...65 Unione e separazione...66 Suddivisione...68 Edge Slide...72 Snap to Mesh...73 Estrusione...75 Mirror...77 Spin e Screw...77 Flip Normals: le normali...80 Smoothing della mesh...82 Curve e superfici...84 Bézier...85 NURBS...86 Comandi comuni...88 Altre possibilità...91 Superfici...91 Testo...92 Editing...92 Shape Text...93 Geometry...94 Font...95 Paragraph...96 Oggetti Meta...97 Metaball...99 Active Element Conclusioni...101

3 Indice V Capitolo 6 Modifier Interfaccia I modifier di tipo Generate Array Bevel Boolean Build Decimate Mirror Solidify Subdivision Surface Wire Frame I modifier di tipo Deform Armature Curve Displace Hook Lattice Mesh Deform Smooth Wave Conclusioni Capitolo 7 Illuminazione e rendering Illuminazione naturale Tecniche di illuminazione Illuminazione a tre punti Illuminazione direzionale I colori della luce Illuminazione e rendering in Blender Luci Lampade Ombre Raytraced Shadows Buffered Shadows Point Area Spot Classical e Classical-Halfway Irregular Volumetric halo Hemi Sun Altre tecniche di illuminazione Ambient Occlusion Global Illumination e altri motori di rendering Conclusioni Capitolo 8 Materiali e texture Materiali Preview Diffuse Lambert Oren-Nayar...163

4 VI Indice Toon Minnaert Fresnel Specular CookTorr Phong Blinn Toon WardIso Ramps Shading Transparency Indice di rifrazione Trasparenza delle ombre Mirror Environment Map Subsurface Scattering Strands Options Shadow Materiali multipli Texture Contesto Texture Interfaccia Texture procedurali Texture Immagine Image Sampling Image Mapping None UV mapping Unwrapping Editing del Layout Capitolo 9 Cycles Interfaccia Node Editor Nodi Concetti fondamentali Rumore Tipi di raggi Ray Visibility Controllo dei rimbalzi Bounce Illuminazione Lampade Point Sun Spot Area Ambiente Ambient Occlusion Multiple Importance Sample Ray Visibility Materiali Surface Shader...236

5 Indice VII Volume Shader Displacement Il contesto Materials Nodi Shader Diffuse Translucent Glossy Anisotropic Toon Transparent Glass Refraction Velvet Subsurface Scattering Emission Ambient Occlusion Mix e Add Texture Image Texture Environment Texture Sky Texture Noise Texture Checker Texture Brick Texture Rendering Sampling Light Paths Multiple Importance Sample Riduzione del rumore Conclusioni Capitolo 10 Animazione La Timeline Animazione di oggetti Graph Editor Dope Sheet Editor NLA Editor Altri strumenti di animazione Animare lungo un percorso Bind Camera to Markers Conclusioni Capitolo 11 Rigging Deformazioni: animazione con gli hook Animazione con Armature Armature Proprietà oggetto Editing Pose Mode Vincoli Copy Limit Track To Follow Path...294

6 VIII Indice Inverse Kinematic Skinning Esempi di Rig Conclusioni Capitolo 12 Rendering e output Proprietà camera Profondità di campo Contesto Render Render Dimensions Anti-Aliasing Shading Output Performance Post Processing Stamp La finestra Render Il rendering, in pratica Hardware e software Target Anteprima Sequenze di immagini Capitolo 13 Compositing Che cos è il compositing Input Render Layer Passes Image RGB Time Output Composite File Output Viewer Compositing RGB Curves Mix Alpha Over Z Combine Blur Vector Blur Defocus Conclusioni Capitolo 14 Universo Blender La storia di Blender Blender Institute Risorse online E-Magazine Community Pubblicazioni Tutorial e videotutorial Indice analitico

CORSO COMPLETO DI BLENDER

CORSO COMPLETO DI BLENDER Andrea Coppola CORSO COMPLETO DI BLENDER modellazione materiali lighting rendering compositing effetti speciali animazione Introduzione al corso Quando, alcuni anni fa, mi sono affacciato nel meraviglioso

Dettagli

Corso Autodesk Maya. consulteklab.com CELL. 349/8/ web: (Effetti speciali 3d per film e animazioni)

Corso Autodesk Maya. consulteklab.com CELL. 349/8/ web: (Effetti speciali 3d per film e animazioni) LAB Corso Autodesk Maya (Effetti speciali 3d per film e animazioni) Autodesk Maya - Introduzione Breve panoramica sui software di editing 3D Creazione di primitive geometriche Gestione delle primitive

Dettagli

Cycles per Blender 3D

Cycles per Blender 3D Francesco Milanese Cycles per Blender 3D Guida pratica Cycles per Blender 3D Guida pratica Introduzione. Cos'è Cycles Shaders e Nodi Approfondimento: Global Illumination e Direct Lighting; Samples e Light

Dettagli

CORSO CGI E COMPOSITING

CORSO CGI E COMPOSITING CORSO CGI E COMPOSITING per la fotografia pubblicitaria INTERNO GRIGIO IL CORSO Introduzione il corso è pensato per fornire una conoscenza completa degli strumenti di cui il settore della fotografia pubblicitaria

Dettagli

Programma del Master Game Design

Programma del Master Game Design Programma del Master Game Design Il corso di Game design mira a realizzare non solo un corso di design e programmazione ma anche a sviluppare nell alunno competenze in tecnologia, team building e conoscenza

Dettagli

Programma del Master di Produzione digitale 3d

Programma del Master di Produzione digitale 3d Programma del Master di Produzione digitale 3d Master di produzione digitale 3d Introduzione Il corso e rivolto principalmente agli appassionati di cinema 3D e di effetti speciali (digitali e tradizionali).

Dettagli

Introduzione all'uso di Blender

Introduzione all'uso di Blender Introduzione all'uso di Blender Ing. Davide Vercelli, PERCRO davide.vercelli@sssup.it Riassunto dei concetti principali finestre non-overlapping i tipi di finestra (Window Types) gli Screen le modalità

Dettagli

L'interfaccia grafica di Blender come vedremo sarà personalizzabile per l'utilizzo su più monitor o su risoluzioni medio basse.

L'interfaccia grafica di Blender come vedremo sarà personalizzabile per l'utilizzo su più monitor o su risoluzioni medio basse. Il corso vuole introdurre l'utente a familiarizzare con i concetti che stanno alla base della modellazione 3D tramite Blender che è un software professionale, libero e multipiattaforma le cui caratteristiche

Dettagli

Introduzione... XIII. Ringraziamenti...XIV. Capitolo 1 Operazioni di base...1

Introduzione... XIII. Ringraziamenti...XIV. Capitolo 1 Operazioni di base...1 Indice Introduzione... XIII Ringraziamenti...XIV Capitolo 1 Operazioni di base...1 Interfaccia di lavoro...2 Personalizzazioni dell interfaccia...3 Viewport...4 View Cube...6 Quad menu...7 Visualizzazione...7

Dettagli

LA STRUTTURA NARRATIVA. Prof. M.A. Alberti, A. Berolo, P. Pasteris

LA STRUTTURA NARRATIVA. Prof. M.A. Alberti, A. Berolo, P. Pasteris LA STRUTTURA NARRATIVA Prof. M.A. Alberti, A. Berolo, P. Pasteris Pipeline Modellazione Texturing Rigging/ Skinning Animazione Luci/ Compositing Rendering Poligonale: La modellazione poligonale si basa

Dettagli

Corso completo 3DS Max

Corso completo 3DS Max Corso completo 3DS Max per l'architettura Argomenti e lezioni del corso per Autodesk 3DS Max 2013 per l'architettura e il design Testo scritto "3ds Max per l'architettura" di Fabio D'Agnano edito da Apogeo

Dettagli

BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO

BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Lezione 2 http://www.onlinetutorial.it/2019/creiamoun-bicchiere-con-blender.html Luci e ombre L illuminazione Nel rendering l illuminazione è fondamentale per dare realismo

Dettagli

3DS MAX VRAY + VIRTUAL REALITY. Dalla configurazione del software al rendering finale in 360

3DS MAX VRAY + VIRTUAL REALITY. Dalla configurazione del software al rendering finale in 360 3DS MAX VRAY + VIRTUAL REALITY Dalla configurazione del software al rendering finale in 360 Obbiettivi del corso Nel corso 3Ds Max VRay and Virtual Reality (livello intermedio), ed attraverso il metodo

Dettagli

LEZIONI DI LABORATORIO. Texture mapping (1)

LEZIONI DI LABORATORIO. Texture mapping (1) BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Texture mapping (1) Utilizzo di texture per effetti più realistici. Ottenibili con: Procedure (mediante formule matematiche) Senza procedure (con immagini, video, mappe ecc)

Dettagli

BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO

BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Texture mapping (1) Utilizzo di texture per effetti più realistici. Ottenibili con: Procedure (mediante formule matematiche) Senza procedure 8con immagini, video, mappe ecc)

Dettagli

01b. corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

01b. corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 01b corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina i principali comandi di 3d studio max l interfaccia i menù a discesa barra dei menù standard

Dettagli

Catalogo LEN Formazione 2009/2010 Scheda di dettaglio 3D STUDIO VIZ. Skill Grafica e Grafica Tecnica. Durata: 32 ore

Catalogo LEN Formazione 2009/2010 Scheda di dettaglio 3D STUDIO VIZ. Skill Grafica e Grafica Tecnica. Durata: 32 ore 3D STUDIO VIZ Skill Grafica e Grafica Tecnica Durata: 32 ore [cod. G101] UN BUON MOTIVO PER Essere operativi sulle funzionalità di base e di comune interesse di 3D Studio VIZ. Dare una informativa sulle

Dettagli

Corso: Autodesk 3D Studio Max Codice PCSNET: AUTO-6 Cod. Vendor: - Durata: 5

Corso: Autodesk 3D Studio Max Codice PCSNET: AUTO-6 Cod. Vendor: - Durata: 5 Corso: Autodesk 3D Studio Max Codice PCSNET: AUTO-6 Cod. Vendor: - Durata: 5 Obiettivi Rendere operativi sulle funzionalità di base e di comune interesse del prodotto. Dare una informativa sulle funzionalità

Dettagli

3D STUDIO MAX [ PROGRAMMA CORSO ]

3D STUDIO MAX [ PROGRAMMA CORSO ] FFA 3D STUDIO MAX [ PROGRAMMA CORSO ] OBIETTIVI Il corso si propone di formare gli allievi sul noto programma di grafica vettoriale 3d e di animazione, introducendolo attraverso una panoramica più generale

Dettagli

Corso di 3D Studio max

Corso di 3D Studio max Corso di 3D Studio max Tutor: Mariano Dileo di Chaosdesign Consulting 3D Studio Max Design è ad oggi uno dei più potenti software per creare rendering in architettura e design. Mental Ray, nelle sua ultima

Dettagli

CAD 2D/3D E RENDERING

CAD 2D/3D E RENDERING FFA CAD 2D/3D E RENDERING OBIETTIVI Il corso si propone di fornire agli allievi le abilità pratiche necessarie per una corretta formazione relativa all uso professionale di AUTOCAD 2D, 3D e RENDERING con

Dettagli

Indice. Introduzione... IX

Indice. Introduzione... IX Indice Introduzione... IX Capitolo 1 Interfaccia utente...1 Schermata iniziale...2 Interfaccia di AutoCAD...2 Menu dell applicazione...5 Barra degli strumenti Accesso rapido...7 Barra del titolo di AutoCAD...8

Dettagli

GUIDA ALL'USO. (italiano) SMART PBR PRO v User Guide 1

GUIDA ALL'USO. (italiano) SMART PBR PRO v User Guide 1 GUIDA ALL'USO (italiano) 1 Il file Smart PBR PRO.blend contiene una configurazione nodale per Cycles aggiornata alla versione 1.0. Tale configurazione nodale è composta dal nodo base Smart PBR Pro e da

Dettagli

Corso di Modellazione 3D con software Open Source (Blender)

Corso di Modellazione 3D con software Open Source (Blender) www.terrelogiche.com Corso di Modellazione 3D con software Open Source (Blender) >> 15% di sconto per chi iscrive con almeno 30 giorni di anticipo >> 10% di sconto per iscritti a Ordini ed Associazioni

Dettagli

Normal maps: come si ottengono (2/4)

Normal maps: come si ottengono (2/4) Normal maps: come si ottengono (2/4) Photometric Stereo (una forma di inverse lighting ) da: N immagini (N>=4) reali Stesso punto di vista Illuminazione diversa (possibilmente, controllata e nota) a Normal

Dettagli

3D STUDIO MAX + VRAY + PHOTOSHOP

3D STUDIO MAX + VRAY + PHOTOSHOP 3D STUDIO MAX + VRAY + PHOTOSHOP 3D Studio Max + Vray + Photoshop - Base. Corso di modellazione, rendering e Post-Produzione per conoscere e specializzarsi in materia di grafica 3D e Rendeing. 18 ore in

Dettagli

CORSO ARCHITECT VIZ. 24 ore

CORSO ARCHITECT VIZ. 24 ore CORSO ARCHITECT VIZ 24 ore - descrizione delle versioni di cinema4d in commercio - spiegazione delle risorse hardware per lavorare con cinema4d - interfaccia e gestione - come lavorare con le 4 viste e

Dettagli

Materiali avanzati. Transulcenza. Informatica Grafica per le arti. Transulcenza. Transulcenza. Transulcenza. Transulcenza

Materiali avanzati. Transulcenza. Informatica Grafica per le arti. Transulcenza. Transulcenza. Transulcenza. Transulcenza Informatica Grafica per le arti Materiali avanzati Marco Gribaudo marcog@di.unito.it La traslucenza e' quel fenomeno fisico per cui parte di un oggetto cambia colore al passaggio della luce. E' simile

Dettagli

Texture mapping. Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica a.a. 2014/2015

Texture mapping. Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica a.a. 2014/2015 Texture mapping Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica a.a. 2014/2015 Texturing Modifica dell'apparenza di una superficie Tramite informazioni

Dettagli

Programma dei corsi di modellazione 3D

Programma dei corsi di modellazione 3D Programma dei corsi di modellazione 3D Programma delle lezioni di Archicad : Interfaccia del programma e personalizzazione delle barre degli stumenti importazione file autocad 2d DWG esempi e problematiche

Dettagli

Corso certificato Autodesk

Corso certificato Autodesk Corso certificato Autodesk 3ds Max 2017 percorso personalizzato Prezzo a persona: 2.800,00 + IVA A chi è rivolto Il percorso di Autodesk 3ds Max è strutturato in modo tale da fornire strumenti completi

Dettagli

sommario 01 Esplorare l interfaccia utente 7 03 Modellazione con oggetti 3D Interpretare e gestire la visualizzazione 23

sommario 01 Esplorare l interfaccia utente 7 03 Modellazione con oggetti 3D Interpretare e gestire la visualizzazione 23 sommario 3ds Max: il numero 1 1 La storia di 3ds Max in poche righe 2 La struttura della guida 2 Sfruttate qualsiasi risorsa 4 Da 3ds Max, delle belle soddisfazioni 6 Acquisto/utilizzo di una versione

Dettagli

Master in Character Animation per Film / TV e videogames. A chi è rivolto

Master in Character Animation per Film / TV e videogames. A chi è rivolto Master in Character Animation per Film / TV e videogames A chi è rivolto Il master è rivolto ad animatori 2D, educatori, stop motion animator, animatori Flash, direttori dell'animazione, animatori 3D,

Dettagli

Cenni al rendering di ombre

Cenni al rendering di ombre Cenni al rendering di ombre Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2012/2013 Ombre Componenti fondamentali per aumentare

Dettagli

Computer Graphics. Alcuni meccanismi propri del rasterization based rendering che non abbiamo visto Nuovi stage nel pipeline HW:

Computer Graphics. Alcuni meccanismi propri del rasterization based rendering che non abbiamo visto Nuovi stage nel pipeline HW: Computer Graphics Università dell Insubria Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2014/15 Accenni ad alcuni argomenti lasciati fuori da questo corso Alcuni meccanismi propri del rasterization based

Dettagli

Cenni al rendering di ombre

Cenni al rendering di ombre Cenni al rendering di ombre Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2013/2014 Ombre Componenti fondamentali per aumentare

Dettagli

Syllabus PEKIT CAD. Modulo Uno. Concetti di base

Syllabus PEKIT CAD. Modulo Uno. Concetti di base 1 Syllabus PEKIT CAD Modulo Uno Concetti di base 2.1 Cominciare a lavorare Campi di applicazioni del CAD Sistemi di disegno tecnico computerizzato (CAE, CAM, GIS) Autodesk e le versioni di AutoCAD, installazioni

Dettagli

PHOTOSHOP - base PHOTOSHOP- avanzato ILLUSTRATOR - base ILLUSTRATOR - avanzato INDESIGN - base INDESIGN - avanzato...

PHOTOSHOP - base PHOTOSHOP- avanzato ILLUSTRATOR - base ILLUSTRATOR - avanzato INDESIGN - base INDESIGN - avanzato... Grafica Sommario PHOTOSHOP - base... 1 PHOTOSHOP- avanzato... 2 ILLUSTRATOR - base... 3 ILLUSTRATOR - avanzato... 4 INDESIGN - base... 5 INDESIGN - avanzato... 6 3D STUDIO MAX base... 7 3D STUDIO MAX

Dettagli

Ecotect Radiance. Architettura e Innovazione Elementi di Acustica e Illuminotecnica. Nicola Busatto Università IUAV - Venezia

Ecotect Radiance. Architettura e Innovazione Elementi di Acustica e Illuminotecnica. Nicola Busatto Università IUAV - Venezia Ecotect Radiance Architettura e Innovazione Elementi di Acustica e Illuminotecnica Nicola Busatto Università IUAV - Venezia INTRODUZIONE Ecotect Analysis Radiazione solare Visualizzazione della radiazione

Dettagli

INDICE - 3D STUDIO MAX 2011 - BASE. Lezione 2. Lezione1 LEZ.2 - LE FORME TRIDIMENSIONALI - LEZ.1 - MAX 2010 LA PRIMA VOLTA -

INDICE - 3D STUDIO MAX 2011 - BASE. Lezione 2. Lezione1 LEZ.2 - LE FORME TRIDIMENSIONALI - LEZ.1 - MAX 2010 LA PRIMA VOLTA - INDICE - 3D STUDIO MAX 2011 - BASE Lezione1 LEZ.1 - MAX 2010 LA PRIMA VOLTA - A. INTERFACCIA GRAFICA 3d MAX 2010 1. Area di schermo viste 2. Menù a tendina 3. Main toolbar 4. Pannello comandi 5. Strumenti

Dettagli

CG Character. CG Character

CG Character. CG Character Pipeline Modellazione Texturing Rigging/ Skinning Animazione Luci/ Compositing Rendering Rigging/ Skinning Rigging: E' una procedura che consente di definire uno scheletro in grado di muovere un personaggio

Dettagli

MODELLAZIONE - ANALISI SOLARE

MODELLAZIONE - ANALISI SOLARE Nicola Busatto Università IUAV - Venezia MODELLAZIONE - ANALISI SOLARE Università IUAV di Venezia, Environmental Building Physics Introduction to sustainability Integrated Studio 1 Master Degree in Architecture

Dettagli

Indice generale. Introduzione...xiii. Installazione e attivazione delle licenze...1. L interfaccia utente...17

Indice generale. Introduzione...xiii. Installazione e attivazione delle licenze...1. L interfaccia utente...17 Indice generale Introduzione...xiii AutoCAD 2014... xiii Convenzioni utilizzate nel libro...xiv I file degli esercizi...xiv Capitolo 1 Capitolo 2 Installazione e attivazione delle licenze...1 Installazione

Dettagli

Blender versione 1.0 Autore: Stefano Spagnolo

Blender versione 1.0 Autore: Stefano Spagnolo Blender 2.63 versione 1.0 Autore: Stefano Spagnolo Indice Finestre di Blender Nuove finestre Chiusura di Blender Nuove Scene Universo virtuale Traslare, ruotare, scalare Selezioni, selezioni multiple Snap

Dettagli

Rendering. I materiali in Yafaray. Informatica Grafica per le arti. I materiali in Yafaray. I materiali in Yafaray. I materiali in Yafaray

Rendering. I materiali in Yafaray. Informatica Grafica per le arti. I materiali in Yafaray. I materiali in Yafaray. I materiali in Yafaray Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Come accennato in precedenza, Yafaray non e' in grado di importare direttamente i materiali da Blender ed occorre definirli direttamente

Dettagli

Indice generale. Introduzione... xix Tutorial online... xx. Ringraziamenti... xxi

Indice generale. Introduzione... xix Tutorial online... xx. Ringraziamenti... xxi Indice generale Introduzione... xix Tutorial online... xx Ringraziamenti... xxi Capitolo.1. Operazioni.di.base...1 Interfaccia di lavoro... 1 Personalizzazioni dell interfaccia... 3 Viewport... 4 View

Dettagli

Prefazione... xi. Da leggere prima di iniziare...xiv. Capitolo 1 Introduzione a JavaScript Sezione A Programmazione, HTML e JavaScript...

Prefazione... xi. Da leggere prima di iniziare...xiv. Capitolo 1 Introduzione a JavaScript Sezione A Programmazione, HTML e JavaScript... SOMMARIO Prefazione... xi Panoramica del libro... xi Caratteristiche distintive...xii Aspetti qualificanti del libro...xii Browser Web da usare... xiii Ringraziamenti... xiii Da leggere prima di iniziare...xiv

Dettagli

Sommario. 1. Introduzione... 11 C4D4A.com...12 Gli autori...12 Ringraziamenti...13 Storia del programma...13

Sommario. 1. Introduzione... 11 C4D4A.com...12 Gli autori...12 Ringraziamenti...13 Storia del programma...13 Sommario 1. Introduzione... 11 C4D4A.com...12 Gli autori...12 Ringraziamenti...13 Storia del programma...13 2. Filosofia di lavoro e interfaccia... 17 Filosofia di lavoro...17 Interfaccia utente...18 Menu...21

Dettagli

elementi corso 3d studio max

elementi corso 3d studio max elementi corso 3d studio max Concetto di oggetto parametrico Come nominarli per l'identificazione e la selezione Assegnare un colore agli oggetti Copiarli: clone, istanza, riferimento Sistemi di coordinate

Dettagli

L totale = L ambientale +L occlusione +L emissione +L diffusione +L speculare

L totale = L ambientale +L occlusione +L emissione +L diffusione +L speculare Illuminazione di mesh in Computer Grafica: componenti principali Il valore di luminosità, o semplicemente il valore di un pixel corrispondente geometricamente ad un punto di un poligono di una mesh si

Dettagli

TECNICHE DI MODELLAZIONE DIGITALE COMPUTER 3D PROGRAMMA DIDATTICO. 1. Dalla carta al pixel

TECNICHE DI MODELLAZIONE DIGITALE COMPUTER 3D PROGRAMMA DIDATTICO. 1. Dalla carta al pixel TECNICHE DI MODELLAZIONE DIGITALE COMPUTER 3D PROGRAMMA DIDATTICO 1. Dalla carta al pixel Storia delle avanguardie (le origini della Ricerca Digitale): dalla nascita ai primi sperimentatori. Oskar Fischinger,William

Dettagli

Rendering. Proprietà camera. Capitolo 9. In questo capitolo

Rendering. Proprietà camera. Capitolo 9. In questo capitolo Capitolo 9 Rendering Il rendering costituisce il punto di arrivo di tutti i procedimenti seguiti e di tutte le tecniche impiegate finora. Nel momento in cui si effettua il rendering, ciò che appare nella

Dettagli

CORSO COMPLETE. 25 ore

CORSO COMPLETE. 25 ore CORSO COMPLETE 25 ore - descrizione delle versioni di cinema4d - spiegazione delle risorse hardware per lavorare con cinema4d - interfaccia e gestione - come lavorare con le 4 viste e muoversi nel 3d -

Dettagli

sommario Introduzione 1 01 Esplorare l interfaccia utente 7 03 Modellazione con oggetti 3D Interpretare e gestire la visualizzazione 23

sommario Introduzione 1 01 Esplorare l interfaccia utente 7 03 Modellazione con oggetti 3D Interpretare e gestire la visualizzazione 23 sommario Introduzione 1 3ds Max: il numero 1 1 La storia di 3ds Max in poche righe 2 La struttura della guida 2 Sfruttate qualsiasi risorsa 4 Da 3ds Max, delle belle soddisfazioni 6 Acquisto/utilizzo di

Dettagli

Materiali e Textures in Blender Volume 2: le Textures Francesco RedBaron85 Milanese

Materiali e Textures in Blender Volume 2: le Textures Francesco RedBaron85 Milanese SOMMARIO Introduzione...2 Tipi di Textures e concetti preliminari...3 Collegare una Texture a World, Lamp, Mesh e modificatori...5 Le impostazioni delle Textures...6 Il colore di una Texture: la scheda

Dettagli

Grafica Computazionale

Grafica Computazionale Grafica Computazionale Lighting Fabio Ganovelli fabio.ganovelli@gmail.com a.a. 2006-2007 Dalle diapositive a corredo del libro: Fondamenti di Grafica Tridimensionale Interattiva R. Scateni, P. Cignoni,

Dettagli

master CG computer graphics

master CG computer graphics master CG computer graphics Dalle basi del 3d fino alla realizzazione di un video completo di effetti 24 settimane di lezione + 1 settimana di workshop + 1 week-end di fotografia immersi nella natura +

Dettagli

Indice. Introduzione. Capitolo 1 Primi passi con AutoCAD Comprensione della finestra di AutoCAD 1

Indice. Introduzione. Capitolo 1 Primi passi con AutoCAD Comprensione della finestra di AutoCAD 1 Indice Introduzione XV Capitolo 1 Primi passi con AutoCAD 1 1.1 Comprensione della finestra di AutoCAD 1 Componenti della finestra 6 Utilizzo della barra dei menu 13 Utilizzo della Plancia di comando 17

Dettagli

Parte 1 - Autodesk 3ds Max Capitolo 1 - Introduzione a 3ds Max... 3

Parte 1 - Autodesk 3ds Max Capitolo 1 - Introduzione a 3ds Max... 3 Sommario Note dell autore... XVI Ringraziamenti...XVII L autore...xviii Per chi è scritto il libro...xviii Organizzazione del libro... XIX Convenzioni grafiche... XXI Il Booksite e il materiale per le

Dettagli

IL BIM ARCHITETTONICO CON VECTORWORKS. Programma del corso BASE Università degli Studi di Firenze DIDALABS

IL BIM ARCHITETTONICO CON VECTORWORKS. Programma del corso BASE Università degli Studi di Firenze DIDALABS CON Università degli Studi di Firenze DIDALABS CON IMPOSTAZIONE DEL FILE, OGGETTO MURO Interfaccia del programma ed impostazioni iniziali. Lucidi e Categorie. I Piani Edificio. I muri. SOLAI, TETTI, FINESTRE,

Dettagli

Sommario. PARTE 1 - Autodesk 3ds Max Capitolo 1 - Introduzione ad Autodesk 3ds Max... 3

Sommario. PARTE 1 - Autodesk 3ds Max Capitolo 1 - Introduzione ad Autodesk 3ds Max... 3 Sommario Note dell autore...xvii Ringraziamenti...XVIII L autore... XIX Per chi è scritto il libro... XIX Organizzazione del libro... XX Convenzioni grafiche...xxii Il Booksite e il materiale per le esercitazioni...

Dettagli

Note dell autore...xvii Ringraziamenti...XVIII

Note dell autore...xvii Ringraziamenti...XVIII Sommario Note dell autore...xvii Ringraziamenti...XVIII L autore... XIX Per chi è scritto il libro... XIX Organizzazione del libro... XX Convenzioni grafiche...xxii Il Booksite e il materiale per le esercitazioni...

Dettagli

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2011/2012 docente Arch. Emilio Di Gristina

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2011/2012 docente Arch. Emilio Di Gristina 15corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2011/2012 docente Arch. Emilio Di Gristina V-Ray V-Ray V-Ray V-Ray V-Ray V-Ray V-Ray V-Ray V-Ray presenta il vantaggio di diverse funzionalità

Dettagli

Wireframe render in meno di 1 secondo

Wireframe render in meno di 1 secondo Wireframe render in meno di 1 secondo di Eros Fornasari Probabilmente vi sarà capitato di dover realizzare una vista in wireframe della vostra scena. Per farlo, in ogni tutorial che si cerchi, il sistema

Dettagli

Novità di 3ds max 5. 3ds max 5.0 MIGLIORAMENTI IN ANIMAZIONE 3ds max 5

Novità di 3ds max 5. 3ds max 5.0 MIGLIORAMENTI IN ANIMAZIONE 3ds max 5 Novità di 3ds max 5 3ds max 5.0 MIGLIORAMENTI IN ANIMAZIONE 3ds max 5 Caratteristiche CHARACTER NODE Il Character Node permette agli animatori di definire ogni gruppo di oggetti indicandolo come Character

Dettagli

Texture Mapping Realtà Virtuale: il presente, il pass T a e t x o u, r i e l f M u a t p u pi ro ng

Texture Mapping Realtà Virtuale: il presente, il pass T a e t x o u, r i e l f M u a t p u pi ro ng Texture Mapping Texture Mapping Texture coordinates associate ai vertici del triangolo =>> t corrispondenza tra spazio dello schemo (fragment)) e texture-space space. Colore di ogni pixel determinato in

Dettagli

Luci/Ombre. YAFARAY motore di rendering Open Source. Federico Frittelli aka fredfrittella. SUTURA-studio di progettazione.

Luci/Ombre. YAFARAY motore di rendering Open Source. Federico Frittelli aka fredfrittella. SUTURA-studio di progettazione. Luci/Ombre YAFARAY motore di rendering Open Source Federico Frittelli aka fredfrittella SUTURA-studio di progettazione LinuxDay, 2010 fredfrittella (SUTURA-studio di progettazione) Luci/Ombre 23 Ottobre

Dettagli

Nasce nel 1998 come applicazione interna alla Software House olandese NeoGeo.

Nasce nel 1998 come applicazione interna alla Software House olandese NeoGeo. Cos'è? E' un programma OpenSource di Modellazione 3D, rendering, rigging, composizione e animazione. È disponibile per vari sistemi operativi: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD,

Dettagli

Partiamo dalla creazione di un semplice testo in 3d, poi aggiungeremo una luce, una camera, un materiale e degli effetti video post.

Partiamo dalla creazione di un semplice testo in 3d, poi aggiungeremo una luce, una camera, un materiale e degli effetti video post. Basi di modellazione by Joyrayd Creazione di un testo 3D Partiamo dalla creazione di un semplice testo in 3d, poi aggiungeremo una luce, una camera, un materiale e degli effetti video post. Andate sul

Dettagli

Sommario. AUTOCAD - base AUTOCAD - avanzato AUTOCAD 3D Rendering... 3 INVENTOR REVIT - base... 5 REVIT 3D... 6

Sommario. AUTOCAD - base AUTOCAD - avanzato AUTOCAD 3D Rendering... 3 INVENTOR REVIT - base... 5 REVIT 3D... 6 CAD Sommario AUTOCAD - base... 1 AUTOCAD - avanzato... 2 AUTOCAD 3D Rendering... 3 INVENTOR... 4 REVIT - base... 5 REVIT 3D... 6 AUTOCAD - base AUTOCAD - base Imparare ad utilizzare il software CAD per

Dettagli

Indice generale. Introduzione...xv. Revit e il BIM...1. Panoramica su Revit...17

Indice generale. Introduzione...xv. Revit e il BIM...1. Panoramica su Revit...17 Prefazione...xiii Introduzione...xv L approccio del libro...xv Come è strutturato il volume...xvi A chi è rivolto...xvi Parte I Capitolo 1 Capitolo 2 Revit e il BIM...1 Che cos è il BIM...3 Definizione

Dettagli

1 di 5 05/02/

1 di 5 05/02/ 1 di 5 05/02/2017 16.30 Il blog dedicato a chi vuole imparare a disegnare con software 3d open source, qui troverete molti semplici tutorial per utenti alle prime armi e per chi vuole approfondire alcune

Dettagli

PACCHETTO CORSI: Interior Design, AutoCad, Rendering e Modellazione

PACCHETTO CORSI: Interior Design, AutoCad, Rendering e Modellazione PACCHETTO CORSI: Interior Design, AutoCad, Rendering e Modellazione IN COLLABORAZIONE CON Il corso Il corso di Interior Design è finalizzato a fornire gli strumenti necessari per imparare a ristrutturare

Dettagli

Photoshop Elements. Docente: Ivan Renesto. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Prerequisiti.

Photoshop Elements. Docente: Ivan Renesto. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Prerequisiti. Photoshop Elements Docente: Ivan Renesto Lingua del corso Italiano Descrizione del corso e obiettivi L obiettivo del corso è fornire le basi per utilizzare una selezione degli strumenti più avanzati per

Dettagli

Programma didattico. ARCHITECTURAL VISUALIZATION 3DS Max 2017 Modulo Completo 90 h. Mod A. PROGRAMMA DIDATTICO OBIETTIVI F ORMATIVI

Programma didattico. ARCHITECTURAL VISUALIZATION 3DS Max 2017 Modulo Completo 90 h. Mod A. PROGRAMMA DIDATTICO OBIETTIVI F ORMATIVI ARCHITECTURAL VISUALIZATION 3DS Max 2017 Modulo Completo 90 h. Mod A. OBIETTIVI F ORMATIVI Il corso di formazione professionale in Architectural Visualization - Base, verte sulla modellazione tridimensionale

Dettagli

SOMMARIO. Introduzione

SOMMARIO. Introduzione 02-Sommario_FLCS3.qxd 18-11-2009 11:48 Pagina V Introduzione 1 Reperire e installare Flash CS3 1 Verificare i requisiti del tuo computer 2 Requisiti di sistema per creare filmati Flash 2 Reperire Flash

Dettagli

Sommario. Introduzione... IX

Sommario. Introduzione... IX Sommario Introduzione... IX Capitolo 1 - Requisiti e novità...1 Requisiti di sistema...2 Novità...2 Impaginazione adattativa...2 Collegamento dei contenuti e suoi strumenti...3 Digital publishing...4 HTML

Dettagli

PIANO CORSO DI FORMAZIONE

PIANO CORSO DI FORMAZIONE Codice Tipologia Applicazione Rev. RVTB Autodesk Revit 2019 2 Personalizzazione didattica specifica per corso cod. RVTBVE01C-18IT Requisiti alunni I requisiti minimi per la frequentazione del corso sono

Dettagli

InDesing CS4: modulo da 3 giornate da 6 ore cadauna. Illustrator CS4: modulo da 2 giornate da 6 ore cadauna

InDesing CS4: modulo da 3 giornate da 6 ore cadauna. Illustrator CS4: modulo da 2 giornate da 6 ore cadauna relatore: Adobe Guru www.adobeguru.com InDesing CS4: modulo da 3 giornate da 6 ore cadauna Illustrator CS4: modulo da 2 giornate da 6 ore cadauna Photoshop CS4: modulo da 2 giornate da 6 ore cadauna Acrobat

Dettagli

L'importanza dell'usabilità per i siti Web della PA: rischi e strumenti a supporto della valutazione

L'importanza dell'usabilità per i siti Web della PA: rischi e strumenti a supporto della valutazione L'importanza dell'usabilità per i siti Web della PA: rischi e strumenti a supporto della valutazione Giuseppe Desolda IVU Lab, Dipartimento di Informatica, Università degli Studi di Bari Aldo Moro L importanza

Dettagli

QGIS 2 - Introduzione. Marco Negretti

QGIS 2 - Introduzione. Marco Negretti QGIS 2 - Introduzione marco.negretti@polimi.it 02/11/2015 indice Presentazione Un progetto di QGIS Aggiungere e navigare i dati (layer) Vettoriali stili, attributi, interrogazioni, etichette csv Raster

Dettagli

CORSO DI 3DS MAX+VRAY

CORSO DI 3DS MAX+VRAY @.com..com IL SOFTWARE Realizzato da Autodesk, 3d Studio Max è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione particolarmente indicato a quanti vogliano, in maniera assolutamente professionale,

Dettagli

Realtà Virtuale: il presente, il passato, il Shading futuro

Realtà Virtuale: il presente, il passato, il Shading futuro Lighting Illuminazione Determinare le caratteristiche della luce che arriva da un punto della scena all occhio di chi la osserva Problema computazionalmente oneroso Fenomeni fisici correlati: Illuminazione

Dettagli

Effetti avanzati con le texture

Effetti avanzati con le texture Informatica Grafica per le arti Effetti avanzati con le texture Usi avanzati delle texture La ricerca nella grafica 3D in tempo reale, ha prodotto numerose tecniche che sfruttano speciali texture per accelerare

Dettagli

Modelli di illuminazione avanzati

Modelli di illuminazione avanzati Modelli di illuminazione avanzati Davide Gadia, Daniele Marini Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2013/2014 Outline Modelli BRDF

Dettagli

Livello di approfondimento della lezione. Texture mapping di solito spiegato in corsi di CG di base

Livello di approfondimento della lezione. Texture mapping di solito spiegato in corsi di CG di base Texture mapping Davide Gadia, Daniele Marini Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2013/2014 Livello di approfondimento della lezione

Dettagli

Introduzione a Processing. Lezioni integrative di Informatica Grafica per le Arti Vincenzo Lombardo

Introduzione a Processing. Lezioni integrative di Informatica Grafica per le Arti Vincenzo Lombardo Introduzione a Processing Lezioni integrative di Informatica Grafica per le Arti Vincenzo Lombardo Appunti basati sull introduzione di Processing: A programming handbook for Visual Designers and Artists

Dettagli

Che cosa non fa. Non gestisce immagini in quadricromia. Non gestisce immagini a 16 bit. Non ha effetti di livello. Non ha livelli di regolazione.

Che cosa non fa. Non gestisce immagini in quadricromia. Non gestisce immagini a 16 bit. Non ha effetti di livello. Non ha livelli di regolazione. Che cos' è GIMP? L'acronimo GIMP stà per GNU Image Manipulation Program. E' un prodotto Open Source. E' multipiattaforma. E' disponibile in ogni lingua. E' personalizzabile alle proprie esigenze. E' gratis.

Dettagli

Parte 1 - Autodesk 3ds Max Design Capitolo 1 - Introduzione a 3ds Max... 3

Parte 1 - Autodesk 3ds Max Design Capitolo 1 - Introduzione a 3ds Max... 3 Note dell autore... XVI Ringraziamenti...XVII L autore...xviii Per chi è scritto il libro...xviii Organizzazione del libro... XIX Convenzioni grafiche... XXI Il Booksite e il materiale per le esercitazioni...xxiii

Dettagli

SOMMARIO. Premessa 5. Introduzione alla CG e a Blender 3D 6 La Computer Grafica 3D 6 Blender 3D 6 Scaricare e installare Blender 3D 7

SOMMARIO. Premessa 5. Introduzione alla CG e a Blender 3D 6 La Computer Grafica 3D 6 Blender 3D 6 Scaricare e installare Blender 3D 7 SOMMARIO Premessa 5 Introduzione alla CG e a Blender 3D 6 La Computer Grafica 3D 6 Blender 3D 6 Scaricare e installare Blender 3D 7 Avvio di Blender: panoramica dell'interfaccia 8 Editor, Header e Body

Dettagli