Computer Graphics. Immagine sul Raster Display. Grafica 3D: analogia con fotocamera. La matrice di Pixel è memorizzata nel FRAME BUFFER
|
|
- Angelina Lillo
- 6 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Computer Graphics Immagine sul Raster Display Il RASTER è costituito da più SCAN LINES Ogni Scan Line è formata da più PIXEL La matrice di Pixel è memorizzata nel FRAME BUFFER Grafica 3D: analogia con fotocamera Posta in un punto dello spazio (VIEWPOINT( VIEWPOINT) Realizza un immagine bidimensionale (FRAME( FRAME) dell ambiente 3D (SCENE( SCENE)
2 Grafica 3D Passi per un corretto scatto Specifica del tipo di proiezione (Ortografica o Prospettica) Specifica dei parametri di vista: coordinate del modello (object( coordinates,, in un Σobj posizione dell osservatore e del viewplane Clipping: specifica del VIEW VOLUME Proiezione sul VIEW PLANE e Visualizzazione sul VIEWPORT obj)
3 Grafica 3D Rendere finito il View Volume Introduzione di NEAR e FAR Plane
4 Perspective Transformation Per procedere al clipping possiamo ricorrere alla perspective transformation o normalization, che trasforma il viewfrustum nel Volume di Vista Canonico (CVV) top left top left right - right 1-1 bottom bottom adapted from F. Pfenning
5 Grafica 3D Analogia con camera Collocare camera e modello nello spazio Impostare il campo visivo (lente) La catena di trasformazioni La pipeline grafica
6 La pipeline di rendering Modello semplificato TRASFORMAZIONE Operazioni geometriche: si determinano le coordinate dei pixel ILLUMINAZIONE Operazioni cromatiche: si determina il colore dei pixel RASTERIZZAZIONE Operazioni bidimensionali: si elaborano i singoli pixel
7 La pipeline di rendering Modello realistico (GeForce( 3) interpolazione
8 La pipeline di rendering opengl reale
9 La pipeline di rendering Specifica dei dati di input Definizione di un vertice : glvertex () I vertici devono essere definiti dentro un blocco associato ad una determinata primitiva (mode( mode) geometrica : void glbegin (Glenum mode)...def di vertici (e normali) void glend (void) Possibili primitive : GL_POINTS (punti) GL_LINES, GL_LINE_STRIP, _LOOP (linee) GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, _FAN (triangoli) GL_QUADS, GL_QUAD_STRIP, GL_POLYGON (quadrati e poligoni) STRIP : Sfruttano il concetto di adiacenza. Associazione di un colore ad un vertice : glcolor () Modalità di colorazione : glpolygonmode (Glenum face, Glenum mode) GL_POINT, il poligono sarà disegnato con dei punti GL_LINE, il poligono sarà disegnato in modalità Wireframe GL_FILL, il poligono sarà disegnato in modalità Solid Associazione di una normale : glnormal ()
10 La pipeline di rendering Es. Specifica di un triangolo glpolygonmode (GL_FRONT, GL_FILL); glpolygonmode (GL_BACK, GL_LINE); glbegin (GL_TRIANGLES); glnormal (0.0,0.0,1.0); glcolor (1.0,1.0,0.0); glvertex (0.0,0.0,0.0); glvertex (1.0,0.0,0.0); glvertex (0.0,1.0,0.0); glend (); z y y GL_FRONT x GL_BACK z x
11 Stadio di Trasformazione TRASFORMATION Mesh e primitive Le coordinate omogenee Trasformazioni di Modelviewing Trasformazioni di Proiezione (dal volume di vista al cubo unitario) Trasformazioni di Viewport
12 Stadio di Trasformazione Concetto di Matrice Corrente che identifica una delle tre matrici relative alle trasformazioni (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE): glmatrixmode () Altre funzioni generalmente riferite alle operazioni su queste matrici: glmultmatrix () glloadmatrix () glpushmatrix () glloadidentity () glpopmatrix () Viewing Trasformation: glulookat () Modeling Trasformation : gltranslate () Traslazione : gltranslate Scalatura : glscale () Rotazione: glrotate ()
13 Stadio di Trasformazione Projection Trasformation. Prospettica : glfrustum (left, right, bottom,top, near, far); gluperspective (fovy, aspect, near, far) (cambia la modalità di definizione del volume di vista) Ortografica : glortho (left, right, bottom, top, near, far ) Viewport Trasformation. glviewport (x, y, width, height)
14 Stadio di Illuminazione LIGHTING Modello di PHONG Diffuse, Specular, Ambient Sorgenti luminose e materiali Per ogni primitiva deve essere specificato un materiale, i cui parametri possono essere applicati uniformemente alla superficie della primitiva, o modulati da una tessitura (texture).
15 Stadio di Illuminazione In OpenGL possono esistere fino a 8 sorgenti di luci. Le loro proprietp roprietà si specificano con: gllight (Glenum light, Glenum pname,, TYPE param) Componenti: GL_AMBIENT,, componente ambientale GL_DIFFUSE, componente diffusa GL_SPECULAR,, componente speculare GL_POSITION, con cui all infinito) Fattori di Attenuazione : GL_CONSTANT_ATTENUATION, GL_LINEAR_ATTENUATION, GL_QUADRATIC_ATTENUATION con cui è possibile impostare la posizione o creare una luce direzionale (posizionata SpotLight: una luce posizionale per default emana luce in tutte le direzioni. E E possibile però restringere la sua produzione di luce con un cono di illuminazione GL_SPOT_CUTOFF, angolo del cono ([0.0, 90.0]) GL_SPOT_EXPONENT, focalizzazione della luce GL_SPOT_DIRECTION, direzione della luce glenable (light) Per abilitare una luce : glenable (light) Per abilitare l illuminazionel : glenable (GL_LIGHTING ).
16 Stadio di Illuminazione Impostazione dei Materiali: glmaterial (face, pname, param) GL_AMBIENT,, componente ambientale GL_DIFFUSE, componente diffusa GL_SPECULAR,, componente speculare GL_EMISSIVE,, componente emissiva Modalità di Shading : glshademodel (mode) mode può assumere i valori : - GL_FLAT (per avere una modalità Flat) - GL_SMOOTH (per avere una modalità Gouraud).
17 Stadio di Clipping etc. Clipping: glclipplane (GL_CLIP_PLANEi, equation) Specifica piani addizionali di clipping. Back Face Culling: glcullface (mode) GL_FRONT, GL_BACK Specifica la modalità di taglio dei poligoni a seconda del loro orientamento
18 Stadio di Rasterizzazione RASTERIZZAZIONE Texture mapping: Texture: : matrice di texel contenenti dati relativi al colore L immagine 2D viene mappata sulle primitive del modello 3D La texture condivide con le primitive tutte le trasformazioni su di esse compiute + = Z-buffering Alpha Blending
19 Stadio di Rasterizzazione Le fasi per creare un oggetto Texture sono le seguenti : Fase 1: Creazione di un nome univoco di Texture. glgentextures (NumNomi, * texturenames) Fase 2: Creazione un oggetto Texture e associzione ( bind ) di un nome glbindtextures (GL_TEXTURE_2D, texturename) glbindtextures Fase 3: Associazione di una immagine all oggetto Texture. glteximage2d ( ) Fase 4: Impostazione dell ambiente texture GL_ADD gltexenv (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV _MODE, param). Fase 5: Impostazione dei Filtri di Texture (magnification, minification) gltexparameter (GL_TEXTURE_2D, tipofiltro, valore) Impostazione della modalità (param) di uso del colore di Texture. ColoreSuperficieFinale = GL_REPLACE GL_MODULATE -> Tex -> Tex x ColSup. -> Tex + ColSup Le fasi di utilizzo di un oggetto Texture sono : Fase 1. Attivazione del Texture Mapping glenable (GL_TEXTURE_2D) Fase 2. Associare le coordinate di texture ad un vertice attraverso il comando : gltexcoord (u,v)
20 Altre funzioni OpenGL BUFFER Depth: gldepthmask gldepthfunc glpolygonoffset glblendfunc Color: glclearcolor glcolormask gldrawbuffer General: glclear Stencil: glstencilfunc glstencilop glstencilmask glscissor DATA STORING/RETRIEVAL General: glgetfloatv glgetstring Attributes: glpopattrib glpushattrib Transformation: gluproject gluunproject Frame buffer: glcopytexsubimage2d glcopyteximage2d glreadpixels DISPLAY LIST glnewlist glgenlists glcalllist glendlist
Computer Graphics. Realtà Virtuale: il presente, il passato, 3D il Graphics futuro
Computer Graphics Immagine sul Raster Display Il RASTER è costituito da più SCAN LINES Ogni Scan Line è formata da più PIXEL La matrice di Pixel è memorizzata nel FRAME BUFFER Un unico frame buffer porterebbe
DettagliINFORMATICA GRAFICA. 28 Aprile Trasformazioni - Illuminazione. Michele Antolini
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 28 Aprile Trasformazioni - Illuminazione michele.antolini@mail.polimi.it Trasformazioni Durante il ridisegno della
DettagliINFORMATICA GRAFICA!
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA! 7 Aprile! Trasformazioni - Illuminazione! Michele Antolini michele.antolini@mail.polimi.it! TRASFORMAZIONI! Trasformazioni!
DettagliINFORMATICA GRAFICA. 4 Maggio Trasformazioni - Illuminazione. Michele Antolini
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 4 Maggio Trasformazioni - Illuminazione Michele Antolini michele.antolini@mail.polimi.it TRASFORMAZIONI Trasformazioni
DettagliLIGHTING INTRODUZIONE DRAWING EVENT MANAGEMENT VIEWING DOUBLE BUFFERING Z-BUFFERING LIGHTING
LIGHTING INTRODUZIONE DRAWING EVENT MANAGEMENT VIEWING DOUBLE BUFFERING Z-BUFFERING LIGHTING e` una approssimazione del comportamento della luce nel mondo reale permette di visualizzare la scena in modo
DettagliCorso di GraficaComputazionale
Corso di GraficaComputazionale OpenGL Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Informatica Università degli Studi di Siena Introduzione Open Graphics Language Libreria C Cross-platform Qualche
DettagliCorso di Grafica Computazionale
Corso di Grafica Computazionale OpenGL Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Informatica Università degli Studi di Siena Introduzione Open Graphics Language Libreria C Cross-platform Qualche
DettagliSempre piu difficile. Pallina che ruota sull anello. Doppio Anello. Rotolamento pallina 2. Rotolamento pallina 1. Aggiungiamo nell ordine
Sempre piu difficile Costruzione di Interfacce Lezione 9 Esercitazione Shading Aggiungiamo nell ordine L anello che e formato da una doppia striscia Una pallina che rotola sull anello L anello che ruota
DettagliINFORMATICA GRAFICA. 27 Aprile Introduzione a OpenGL parte 2. Michele Antolini
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 27 Aprile Introduzione a OpenGL parte 2 michele.antolini@mail.polimi.it COMANDI FONDAMENTALI OpenGL - comandi Nel
DettagliDOUBLE BUFFERING. serve a nascondere la fase di drawing utilizzato soprattutto nelle animazioni INTRODUZIONE DRAWING EVENT MANAGEMENT VIEWING
DOUBLE BUFFERING INTRODUZIONE DRAWING EVENT MANAGEMENT VIEWING DOUBLE BUFFERING Z-BUFFERING LIGHTING serve a nascondere la fase di drawing utilizzato soprattutto nelle animazioni back buffer front buffer
DettagliGrafica Computazionale
Grafica Computazionale Lab: Lighting &Shading Fabio Ganovelli fabio.ganovelli@gmail.com a.a. 2006-2007 Lighting in OpenGl Diciamo a OpenGL di usare il lighting: glenable(gl_lighting) // da qui in poi glcolorxx
DettagliTexture Mapping Realtà Virtuale: il presente, il pass T a e t x o u, r i e l f M u a t p u pi ro ng
Texture Mapping Texture Mapping Texture coordinates associate ai vertici del triangolo =>> t corrispondenza tra spazio dello schemo (fragment)) e texture-space space. Colore di ogni pixel determinato in
DettagliRealtà Virtuale: il presente, il passato, il Shading futuro
Lighting Illuminazione Determinare le caratteristiche della luce che arriva da un punto della scena all occhio di chi la osserva Problema computazionalmente oneroso Fenomeni fisici correlati: Illuminazione
DettagliLighting. Realtà Virtuale: il presente, il passato, Lighting e il Shading futuro
ighting Illuminazione Determinare le caratteristiche della luce che arriva da un punto della scena all occhio di chi la osserva Problema computazionalmente oneroso Fenomeni fisici correlati: Illuminazione
DettagliComputer Graphics. I 4 fattori che consideriamo. luce finale = lo Shading. ambient
Computer Graphics Lezione: Università dell Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2005/06 Marco Tarini lo Shading I 4 fattori che consideriamo luce finale
DettagliINFORMATICA GRAFICA. 12 Maggio Display lists, blending, fog. Michele Antolini
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 12 Maggio Display lists, blending, fog michele.antolini@mail.polimi.it BLENDING Blending Il blending (letteralmente
DettagliUNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PAVIA Facoltà di Ingegneria Dipartimento di Ingegneria Industriale e dell Informazione
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PAVIA Facoltà di Ingegneria Dipartimento di Ingegneria Industriale e dell Informazione Corso di Laurea in Ingegneria Informatica TITOLO OpenGL Once-for-All : una soluzione alla
DettagliIntroduzione SOMMARIO
SOMMARIO Introduzione alle librerie grafiche e a OpenGL Implementazioni hw e sw e supporto multipiattaforma Esempi di programma con OpenGL Sistemi di coordinate 2D e 3D Proiezioni Primitive 3D Pipeline
DettagliINFORMATICA GRAFICA. 20 Aprile Introduzione a OpenGL. Michele Antolini michele.antolini@mail.polimi.it
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 20 Aprile Introduzione a OpenGL michele.antolini@mail.polimi.it Computer graphics I programmi di grafica (non solo
DettagliGrafica al Calcolatore Rasterizzazione - 1. Introduzione
Grafica al Calcolatore Rasterizzazione - 1 Introduzione Grafica al Calcolatore Rasterizzazione - 2 Rasterizzazione Grafica al Calcolatore Rasterizzazione - 3 In sintesi, la rasterizzazione prende un singolo
DettagliOpenGL: visualizzazione 3D
OpenGL: visualizzazione 3D La visualizzazione di una scena avviene come se si stesse usando una macchina fotografica per la quale si può controllare la posizione nello spazio 3D; si può cambiare il tipo
DettagliComputer Graphics. I 4 fattori che consideriamo. luce finale = lo Shading. ambient. + riflessione diffusa + riflessione speculare + emissione
Computer Graphics Lezione : Università dell Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2008/09 Marco Tarini lo Shading I 4 fattori che consideriamo luce finale
DettagliProgettazione e realizzazione di un editor grafico per il rendering di scene tridimensionali mediante OpenGL
ALMA MATER STUDIORUM - UNIVERSITÁ DI BOLOGNA CAMPUS DI CESENA SCUOLA DI SCIENZE CORSO DI LAUREA IN SCIENZE E TECNOLOGIE INFORMATICHE Progettazione e realizzazione di un editor grafico per il rendering
DettagliGrafica al calcolatore - Computer Graphics
Grafica al calcolatore - Computer Graphics Pipeline di rasterizzazione 13/03/17 Grafica 2017 1 Rasterization pipeline Abbiamo descritto la procedura intuitiva del ray-casting Abbiamo tuttavia già visto
DettagliCorso Grafica Computazionale
Corso Grafica Computazionale Trasformazioni Geometriche Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Trasformazioni Geometriche Le trasformazioni
DettagliRIEPILOGO DRAWING INTRODUZIONE DRAWING EVENT MANAGEMENT VIEWING DOUBLE BUFFERING Z-BUFFERING LIGHTING
RIEPILOGO INTRODUZIONE DRAWING EVENT MANAGEMENT VIEWING DOUBLE BUFFERING Z-BUFFERING LIGHTING DRAWING creare una finestra inizializzare i buffer gestire il colore in modalita` indicizzata in modalita`
DettagliCorso GraficaComputazionale
Corso GraficaComputazionale Trasformazioni Geometriche Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Overview Trasformazioni geometriche e matrici
DettagliGrafica Computazionale
Grafica Computazionale OpenGl + SDL Fabio Ganovelli fabio.ganovelli@isti.cnr.it a.a. 2005-2006 Storia Specifica di libreria per la scrittura di applicazioni di grafica 3D Cross-Language Cross-Platform
DettagliGrafica al Calcolatore Tecniche di mappatura - 1. Introduzione
Grafica al Calcolatore Tecniche di mappatura - 1 Introduzione Grafica al Calcolatore Tecniche di mappatura - 2 Texture mapping Grafica al Calcolatore Tecniche di mappatura - 3 La texture può essere applicata
DettagliINFORMATICA GRAFICA!
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA! 18 Maggio! Vertex array, VBO, Display lists! Michele Antolini michele.antolini@mail.polimi.it! Prestazioni! Abbiamo
DettagliCenni al rendering di ombre
Cenni al rendering di ombre Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2012/2013 Ombre Componenti fondamentali per aumentare
DettagliIntroduzione al Real Time Shading
Introduzione al Real Time Shading Ing. Davide Vercelli, PERCRO davide.vercelli@sssup.it Sommario dal software all'hardware e ritorno cenni storici la pipeline grafica com'era: la pipeline fissa com'è:
DettagliGrafica Computazionale. Texturing. Fabio Ganovelli a.a
Grafica Computazionale Texturing Fabio Ganovelli fabio.ganovelli@isti.cnr.it a.a. 2005-2006 Texture Mapping Nelle operazioni per frammento si può accedere ad una RAM apposita la Texture RAM strutturata
DettagliGrafica al calcolatore - Computer Graphics
Grafica al calcolatore - Computer Graphics 9 Tecniche di Mapping 24/11/12 Grafica 2013-9 1 Introduzione Il modello di illuminazione di Phong è abbastanza versatile: con una scelta opportuna dei vari parametri
DettagliCenni al rendering di ombre
Cenni al rendering di ombre Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2013/2014 Ombre Componenti fondamentali per aumentare
DettagliINFORMATICA GRAFICA SSD ING-INF/05 Sistemi di elaborazione delle informazioni a.a. 2007/2008
INFORMATICA GRAFICA SSD ING-INF/05 Sistemi di elaborazione delle informazioni a.a. 2007/2008 CAP 6. Rendering grafico Lighting and Shading Illuminazione Modelli di illuminazione Rendering tenendo conto
DettagliINFORMATICA GRAFICA. 25 Marzo Introduzione a OpenGL. Michele Antolini
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 25 Marzo Introduzione a OpenGL michele.antolini@mail.polimi.it Computer graphics I programmi di grafica (non solo
DettagliCorso di programmazione videogiochi 3 D con C++, OpenGL e Irrlicht. Alessandro Bugatti ITIS B. Castelli
Corso di programmazione videogiochi 3 D con C++, OpenGL e Irrlicht La programmazione dei videogiochi Contesto di programmazione molto specializzato e complesso Ricco di sfide informatiche (gestione memoriaprestazioni,
DettagliPipeline Rendering. Dove si introduce un metodo di rendering adatto alle applicazioni in real-time. Introduzione. Trasformazioni geometriche.
Pipeline Rendering Dove si introduce un metodo di rendering adatto alle applicazioni in real-time. Introduzione Trasformazioni geometriche Clipping Rimozione delle superfici nascoste Scan conversion Shading
DettagliGrafica al calcolatore - Computer Graphics
Grafica al calcolatore - Computer Graphics Pipeline di rasterizzazione 29/02/16 Grafica 2015 1 Rasterization pipeline Abbiamo descritto la procedura intuitiva del ray-casting Abbiamo tuttavia già visto
DettagliGrafica al calcolatore - Computer Graphics
Grafica al calcolatore - Computer Graphics 8 Pipeline di rasterizzazione - 2 24/11/12 Grafica 2013 1 Riepilogo Operazioni geometriche Pixel processing 24/11/12 Grafica 2013 2 Rasterizzazione/scan connversion
DettagliSkeleton SDL. Skeleton SDL. Obiettivo. Aggiungiamo un cubo. DrawBlock. Costruzione di Interfacce Lezione 9 Esercitazione Trasformazioni
Skeleton SDL Costruzione di Interfacce Lezione 9 Esercitazione Trasformazioni cignoni@isti.cnr.it http://vcg.isti.cnr.it/~cignoni #ifdef WIN32 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include #endif #include
DettagliGrafica al Calcolatore Fotorealismo - 1. Introduzione
Grafica al Calcolatore Fotorealismo - 1 Introduzione Grafica al Calcolatore Fotorealismo - 2 Environment map Grafica al Calcolatore Fotorealismo - 3 r v è il versore della direzione di vista v riflesso
DettagliFondamenti di Grafica Tridimensionale
Fondamenti di Grafica Tridimensionale La Pipeline Grafica Marco Di Benedetto marco.dibenedetto@isti.cnr.it Visualizzazione dell Informazione noi siamo qui Informazione mondo reale (es: scans) creazione
DettagliColori e Illuminazione
Colori e Illuminazione Sintesi dei Colori Per sintesi dei colori si intende un qualunque processo in grado di riprodurre una gamma croma7ca più o meno estesa a par7re da un certo numero di s7moli luminosi,
DettagliIntroduzione. Costruzione di Interfacce Primi passi in OpenGL. Sierpinski Gasket. Sierpinski gasket. Event driven programming. Stuttura del programma
Introduzione Costruzione di Interfacce Primi passi in OpenGL cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni Abbiamo visto Cosa significa rendering L approccio object viewer Mettiamo in pratica
DettagliTexture Mapping. Texture Mapping. Coordinate di texture. Esempi. Coordinate Texture
Texture Mapping Cotruzione di Interfacce Lezione 22 Texturing cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni Data un immagine bidimenionale (ad e. una foto) viene ritagliata, tirata o comprea
DettagliComputer Graphics. Memoria RAM nelle schede grafiche. Texture Mapping: paradigma di memoria. Concetto. Tessiture: Caso più comune.
Computer Graphics Memoria RAM nelle schede grafiche Lezione 3: Università dell Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 202/3 molti dettagli a poco prezzo:
DettagliGrafica Computazionale
Grafica Computazionale Laboratorio Fabio Ganovelli fabio.ganovelli@gmail.com a.a. 2006-2007 Credits: Marco Tarini CVS Concurrent Versioning System Client per windows www.tortoisecvs.org. gc07 gc07 Qui
DettagliCaveat. Sintesi di Immagini. Sintesi di Immagini. Rendering: Approccio Fisico
Sintesi di Immagini Metafora fondamentale Object vs viewer Object (scene): rappresentazione digitale (forma e caratteristiche) di un oggetto reale tridimensionale Viewer: strumento che permette di otternere
DettagliCaveat. Object e viewer, come tutte le metafore, sono entità non definite rigidamente. La luce fa parte del viewer? Il viewer è anch esso un object?
Sintesi di Immagini Metafora fondamentale Object vs viewer Object (scene): rappresentazione digitale (forma e caratteristiche) di un oggetto reale tridimensionale Viewer: strumento che permette di otternere
DettagliCorso di Tecniche Avanzate per la Grafica Texturing
Corso di Tecniche Avanzate per la Grafica Texturing Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Informatica Università di Ferrara Texturing Il concetto di texturing è importante Si tratta di
DettagliRasterizzazione. Dove si introduce un metodo di rendering adatto alle applicazioni in real-time. Introduzione. Trasformazioni geometriche.
Rasterizzazione Dove si introduce un metodo di rendering adatto alle applicazioni in real-time. Introduzione Trasformazioni geometriche Clipping Rimozione delle superfici nascoste Scan conversion Shading
DettagliInformatica Grafica. (III anno Laurea Triennale e I anno Laurea Magistrale del Corso di Laurea in Informatica) Donato D Ambrosio
Informatica Grafica (III anno Laurea Triennale e I anno Laurea Magistrale del Corso di Laurea in Informatica) Donato D Ambrosio Dipartimento di Matematica e Centro d Eccellenza per il Calcolo ad Alte Prestazioni
DettagliGrafica al calcolatore Computer Graphics
Grafica al calcolatore Computer Graphics 8 Pipeline di rasterizzazione - 2 1 Pipeline grafica Operazioni geometriche Pixel processing 2 Rasterizzazione/scan connversion Con il termine rasterizzazione si
DettagliCorso di grafica 3D con C++ e OpenGL. Alessandro Bugatti ITIS B. Castelli
Corso di grafica 3D con C++ e OpenGL Utilizzo di quadriche Una quadrica in 3D è ogni superficie rappresentata da un'equazione polinomiale del secondo ordine nelle variabili spaziali (coordinate). Esempi
DettagliGrafica al calcolatore - Computer Graphics
Grafica al calcolatore - Computer Graphics 7 Pipeline di rasterizzazione 24/11/12 Grafica 2013 1 Rasterization pipeline Sappiamo implementare ray casting (o ray tracing). Abbiamo tuttavia già visto che
DettagliCorso di GraficaComputazionale Texturing
Corso di GraficaComputazionale Texturing Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Texturing Il concetto di texturing è importante Si tratta
DettagliIl texture fetch (o: texture lookup) Operazione molto semplice in GLSL, es: e si memorizza le coord texture (s,t) per ogni vertice
e si memorizza le coord texture (s,t) per ogni vertice Index Buffer Verex Buffer s 0 t 0 s t s t coord texture per ogni vertice Vertici in obj. space + attributi s t vertex shader pass down di ( s, t )
DettagliModelli per i materiali
Texture mapping 1 Modelli per i materiali Il realismo visivo può essere ottenuto mediante i modelli di illuminazione e dei materiali Per modellare i materiali si possono utilizzare delle immagini dette
DettagliLe problematiche della grafica tridimensionale
Architetture per la grafica 3D Le problematiche della grafica tridimensionale Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Per riuscire a comprendere a pieno le motivazioni che hanno determinato le scelte effettuate
DettagliGrafica al calcolatore - Computer Graphics
Grafica al calcolatore - Computer Graphics 5 - Rendering 29/10/12 Grafica 2013 1 Rendering Il termine rendering indica la serie di algoritmi, geometrici e non, a cui si sottopone una data descrizione di
DettagliVideogame e rendering 3D. Enrico Colombini (Erix) µhackademy 1 Marzo 2019
Videogame e rendering 3D Enrico Colombini (Erix) µhackademy 1 Marzo 2019 Volete creare un videogame? Strumenti comodi: game engine Editor 3D, componenti Runtime engine (PC, console, mobile) Scripting,
DettagliComputer Graphics LIGHTING. (local) Lighting in breve. lo Shading. Baked lighting VS dynamic lighting. Es: equazione di Lighting.
Computer Graphics Lighting in breve Lezione : Università dell Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 20/2 Marco arini lo Shading Proprietà del materiale
DettagliIntroduzione. Costruzione di Interfacce Primi passi in OpenGL. Sierpinski Gasket. Sierpinski gasket. Event driven programming. Stuttura del programma
Introduzione Costruzione di Interfacce Primi passi in OpenGL cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni Abbiamo visto Cosa significa rendering L approccio object viewer Mettiamo in pratica
DettagliModellazione poligonale in Maya
Informatica Grafica ][ Modellazione poligonale in Maya La tecnica di modellazione poligonale permette di costruire oggetti tridimensionali basati su poligoni. Malgrado gli oggetti poligonali siano spigolosi
DettagliGrafica al calcolatore Computer Graphics
Grafica al calcolatore Computer Graphics 9 Tecniche di Mapping 1 Introduzione Il modello di illuminazione di Phong è abbastanza versatile: con una scelta opportuna dei vari parametri si possono imitare
DettagliIntroduzione. Costruzione di Interfacce Primi passi in OpenGL. Sierpinski Gasket. Sierpinski gasket. Event driven programming. Stuttura del programma
Introduzione Costruzione di Interfacce Primi passi in OpenGL cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni Abbiamo visto Cosa significa rendering L approccio object viewer Mettiamo in pratica
DettagliCorso di Tecniche Avanzate per la Grafica
Corso di Tecniche Avanzate per la Grafica GLSL Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Informatica Università di Ferrara Cosa sono gli shaders? Gli shaders sono programmi che vengono eseguiti
DettagliComputer Graphics. Se non si vede, che non ci sia CULLING. Notazione. Lo chiamiamo culling se si scartano primitive intere.
Computer Graphics Lezione 6: culling: se c è ma non si vede! Università dell Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2010/11 Marco Tarini Se non si vede,
DettagliCorso di Grafica Computazionale Texturing
Corso di Grafica Computazionale Texturing Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Texturing Il concetto di texturing è importante Si tratta
DettagliCorso di Grafica Computazionale
Corso di Grafica Computazionale Texturing Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Texturing Il concetto di texturing è importante Si tratta
DettagliScuola Politecnica - DICGIM ANNO ACCADEMICO CORSO DI LAUREA MAGISTRALE Ingegneria Informatica INSEGNAMENTO
STRUTTURA Scuola Politecnica - DICGIM ANNO ACCADEMICO 2014-2015 CORSO DI LAUREA MAGISTRALE Ingegneria Informatica INSEGNAMENTO Informatica Grafica TIPO DI ATTIVITÀ Caratterizzante AMBITO DISCIPLINARE Ingegneria
DettagliTexture mapping. Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica a.a. 2014/2015
Texture mapping Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica a.a. 2014/2015 Texturing Modifica dell'apparenza di una superficie Tramite informazioni
DettagliINFORMATICA GRAFICA!
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA! 11 Maggio! Interattività! Michele Antolini michele.antolini@mail.polimi.it! Input! Libreria glut! interfaccia con
DettagliComputer Graphics. Se non si vede, che non ci sia CULLING. Tipi di Culling. Notazione. Occlusion culling
Computer Graphics Lezione 6: culling: se c è ma non si vede! Università dell Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2011/12 Marco Tarini Se non si vede,
DettagliA Steroid Seconda Versione. A Steroid V0.2. Poligoni in OpenGL. Rappresentazione Superfici. Poligoni in OpenGL. Triangle Strip
A Steroid V0.2 Paolo Cignoni cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni A Steroid Seconda Versione Da 2D a 3D uove Classi per memorizzare, caricare, visualizzare una mesh di triangoli Classe
DettagliBLENDER LEZIONI DI LABORATORIO
BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Lezione 2 http://www.onlinetutorial.it/2019/creiamoun-bicchiere-con-blender.html Luci e ombre L illuminazione Nel rendering l illuminazione è fondamentale per dare realismo
DettagliINFORMATICA GRAFICA. 19 Maggio Texture. Michele Antolini
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 19 Maggio Texture michele.antolini@mail.polimi.it Texture Tessitura si può considerare come il vestito dei nostri
DettagliMigliorare la performance. Scenario 1. Architettura Hw. Scenario 2. Scenario 3. Costruzione di Interfacce Lezione 23 Scene Graphs, Object Loading
Migliorare la performance Costruzione di Interfacce Lezione 23, Object Loading cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni Se l obiettivo è l interattività è necessario riuscire a mantenere
DettagliComputer Graphics. Semitrasparenze: come? Un vecchio trucco di imaging 2D: Quando scrivo un colore nello screen buffer, invece di: eseguo:
Computer Graphics Lezione 14: Università dell Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2008/09 Marco Tarini 14: alpha blending Un vecchio trucco di imaging
DettagliCorso di Grafica Computazionale
Corso di Grafica Computazionale Image-based rendering Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Image-based Rendering L idea base è utilizzare
DettagliCorso di Tecniche Avanzate per la Grafica Lighting
Corso di Tecniche Avanzate per la Grafica Lighting Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Informatica Università di Ferrara Interazione Luce-Materia 2 Interazione luce-materia Cosa succede
DettagliTexture Mapping. Texture Mapping. Coordinate di texture. Esempi. Coordinate Texture
Texture Mapping Cotruzione di Interfacce Lezione 9 Texturing cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni Data un immagine bidimenionale (ad e. una immagine fotografica cannerizzata) viene ritagliata,
DettagliInformatica Grafica. (III anno Laurea Triennale - Corso di Laurea in Informatica) Donato D Ambrosio
Informatica Grafica (III anno Laurea Triennale - Corso di Laurea in Informatica) Donato D Ambrosio Dipartimento di Matematica e Centro d Eccellenza per il Calcolo ad Alte Prestazioni Cubo 22B, Università
DettagliFondamenti di Grafica Tridimensionale
Fondamenti di Grafica Tridimensionale La Pipeline Grafica Marco Di Benedetto marco.dibenedetto@isti.cnr.it Visualizzazione dell Informazione noi siamo qui Informazione mondo reale (es: 3D scans) creazione
DettagliIntroduzione alla Computer Graphics
Introduzione alla Computer Graphics Informatica Grafica CdLS a ciclo unico in Ingegneria Edile-Architettura a.a. 2008/09 Computer Graphics e Image Processing Image processing Insieme di teorie ed algoritmi
DettagliCorso di GraficaComputazionale Lighting
Corso di GraficaComputazionale Lighting Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Interazione Luce-Materia 2 Interazione luce-materia Cosa succede
DettagliLA STRUTTURA NARRATIVA. Prof. M.A. Alberti, A. Berolo, P. Pasteris
LA STRUTTURA NARRATIVA Prof. M.A. Alberti, A. Berolo, P. Pasteris Pipeline Modellazione Texturing Rigging/ Skinning Animazione Luci/ Compositing Rendering Poligonale: La modellazione poligonale si basa
Dettagli1.1 Modello di un Processo di Rendering. Gestore delle Geometrie (Ricostruzione delle Geoemtrie e Clipping)
Capitolo 1 Esercizi sulla Pipeline di Rendering 1.1 Modello di un Processo di Rendering Componenti dell Architettura di Rendering: Processore Bus di Comunicazione Scheda Grafica Moduli della Pipeline di
DettagliRendering 13/01/2014. Marco Tarini - Video Game Dev - Univ Insubria (recall?) Game Engine
Rendering (recall?) Game Engine Parte del game che si occupa di alcuni dei task comuni Scena / livello Renderer Real time transofrm + lighting Models, materials Phsics engine (soft real-time) newtonian
DettagliGrafica Computazionale
Grafica Computazionale Laboratorio: Le trasformazioni Laboratorio: Il progetto SoftOgl: Software OpenGL Fabio Ganovelli fabio.ganovelli@isti.cnr.it a.a. 2005-2006 Obiettivi (oggi) le trasformazioni della
DettagliInformatica Grafica. Prof. Massimiliano Dellisanti Fabiano Vilardi. (2a parte) a.a. 2011/2012
Informatica Grafica (2a parte) a.a. 2011/2012 Prof. Massimiliano Dellisanti Fabiano Vilardi 1 Grafica 3D Con Grafica 3D si indicano quelle tecniche informatiche finalizzate alla descrizione (e rappresentazione
Dettaglidi tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina
03corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina i principali comandi di 3d studio max l interfaccia operativa pannello a schede crea qui si trovano
Dettagli