INFORMATICA GRAFICA. 12 Maggio Display lists, blending, fog. Michele Antolini
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1 Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 12 Maggio Display lists, blending, fog
2 BLENDING
3 Blending Il blending (letteralmente miscelazione ) sfrutta le informazioni del canale alpha dei materiali per creare oggetti semitrasparenti Si abilita chiamando glenable( GL_BLEND ) Invece di sovrascrivere i nuovi pixel durante il ridisegno di una scena, vengono miscelati secondo una funzione (detta blending function)
4 Blending function chiamando la glblendfunc( Glenum sfactor, Glenum dfactor) viene impostata una blending function tra la sorgente (il nuovo pixel da disegnare) e la destinazione (il vecchio pixel) Impostando GL_ONE per sfactor e GL_ZERO per dfactor, non c è nessun blending Altre costanti rilevanti: GL_ONE_MINUS_DST_COLOR (viene usato il complemento a 1 del colore della destinazione) GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR GL_DST_ALPHA (viene usato il valore del canale alpha della destinazione) GL_SRC_ALPHA GL_SRC_ALPHA_SATURATE (f,f,f,1); f = min (A_s, 1-A_d)
5 Blending Il colore di ogni nuovo pixel dipende da quelli precedenti L ordine è importante! Se la blending function è 0.75*source+0.25*destination, invertire l ordine dei pixel cambia il risultato
6 NEBBIA (FOG)
7 Nebbia Spesso l effetto nebbia è utilizzato per aggiungere rumore alla scena, in modo da renderla un po più realistica Utile per oscurare gli oggetti lontani (invece di troncarli di netto) fog mode: GL_EXP, GL_EXP2, GL_LINEAR glenable(gl_fog); { GLfloat fogcolor[4] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}; } fogmode = GL_EXP; glfogi (GL_FOG_MODE, fogmode); glfogfv (GL_FOG_COLOR, fogcolor); glfogf (GL_FOG_DENSITY, 0.35); glhint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE); glfogf (GL_FOG_START, 1.0); glfogf (GL_FOG_END, 5.0);
8 Nebbia GL_EXP: f = e (density z) GL_EXP2: f = e (density z)2 GL_LINEAR: f = end z end start
9 DISPLAY LISTS
10 Display list OpenGL prevede la possibilità di memorizzare dei comandi per poterli riutilizzare in un secondo momento Importante ottimizzazione, dato che permette di memorizzare geometrie e ripetere più volte l esecuzione del disegno in posizioni e scale differenti Es. ruote di un automobile
11 Creazione di una display list Creare una display list è semplice Se abbiamo creato una funzione che disegna un tavolo disegna_tavolo() Nella init() possiamo definire una display list per memorizzarne i comandi Gluint tavolo; static void init() { } tavolo = glgenlist(1); glnewlist( tavolo, GL_COMPILE ); disegna_tavolo(); glendlist();...
12 Creazione di una display list All interno della display() è sufficiente chiamare glcalllist( tavolo ); In una display list è possibile inglobare Operazioni tra matrici di trasformazione Immagini rasterizzate (ovvero, descritte pixel per pixel) Proprietà di illuminazione e materiali Textures Le display list possono essere innestate l una nell altra
13 Display list glnewlist(1,gl_compile); glvertex3f(v1); glendlist(); glnewlist(2,gl_compile); glvertex3f(v2); glendlist(); glnewlist(3,gl_compile); glvertex3f(v3); glendlist(); glnewlist(4,gl_compile); glbegin(gl_polygon); glcalllist(1); glcalllist(2); glcalllist(3); glend(); glendlist();
14 Display list In una display list può essere cambiato lo stato della libreria Le matrici di trasformazione modificate in una display list persiste dopo la sua esecuzione Attenzione al ripristino delle matrici salvate con la glpushmatrix() tramite opportune chiamate alla glpopmatrix() Anche le chiamate alle gllight* e glmaterial* restano attive dopo l esecuzione di una display list
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