UNITA DI APPRENDIMENTO
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- Francesca Marconi
- 6 anni fa
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1 Denominazione LOGICA MENTE Compito prodotto Giochi motori: scopro le forme e gioco con i concetti topologici Competenze mirate Comunicazione di base in matematica, scienze e tecnologia: Raggruppare e ordinare secondo criteri diversi, confrontare e valutare quantità; Collocare nello spazio se stessi, oggetti, persone; Porre domande, discutere, confrontare ipotesi, spiegazioni, soluzioni e azioni. Conoscenze (sapere) Abilità (saper fare) Comunicazione nella Madrelingua Competenze sociali e civiche Competenze di base in matematica, scienze e tecnologia Concetti spaziali e topologici Raggruppamenti Seriazioni e ordinamenti Serie e ritmi Figure e forme Raggruppare e seriare secondo criteri Mettere in successione ordinata Individuare analogie e differenze fra oggetti, persone e fenomeni Individuare la relazione fra gli oggetti Individuare i primi rapporti topologici di base attraverso l esperienza motoria e l azione diretta Consapevolezza ed espressione culturale Spirito d iniziativa e d imprenditorialità Imparare ad imparare Traguardi per lo sviluppo delle competenze COMPETENZE DI BASE IN MATEMATICA, SCIENZE E TECNOLOGIA Raggruppa e ordina oggetti e materiali secondo criteri diversi, ne identifica alcune proprietà, utilizza simboli per registrarle Sa collocare le azioni quotidiane nel tempo Osserva con attenzione il suo corpo, gli organismi viventi e i loro ambienti, i fenomeni naturali, accorgendosi dei loro cambiamenti Individua le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come avanti/dietro, sopra/sotto, ecc Utenti destinatari Bambini/e in gruppo intersezione età omogenea 2 ½ 3 4 anni
2 Prerequisiti Ascolto Attenzione Partecipazione Interesse Curiosità Disponibilità Fase di applicazione Attività Strumenti tempi
3 1. Logica mente a) Concetti topologici: Confronta le quantità rappresentante (tanto, poco, uguale) Si colloca nello spazio secondo indicazioni verbali (sopra, sotto, dentro, fuori, più grande, più piccolo ) Rappresenta graficamente le esperienze compiute a livello corporeo b) Seriazione: Riconosce i gradi di grandezza: grande, medio e piccolo Utilizza oggetti come unità di misura (è grande come ) Riconoscere l intruso Classifica gli oggetti in base ad uno o più criteri Coglie differenze tra gruppi di oggetti Rappresenta graficamente le esperienze compiute a livello corporeo c) Forme geometriche: Discrimina le forme geometriche principali (cerchio, quadrato, triangolo) Associa il nome corretto alla forma Individua le forme presenti nell ambiente Classifica le forme in base ad un criterio Sperimenta le caratteristiche delle forme attraverso Supporto cartaceo o digitale (computer, registratore ecc Materiale per la rappresentazione grafica, pittorica Materiale di palestra (cerchi, corde, cubi ) Giochi della sezione (costruzioni, materiale cucinetta, macchinette ) Gennaio febbraio 2019
4 semplici attività manuali Rappresenta graficamente le esperienze compiute a livello corporeo Svolge attività di tipo creativo con le forme Tempi Gennaio Febbraio 2019 Che cosa fa l allievo Che cosa fa il docente Accoglie la nuova esperienza Esprime bisogni, emozioni e sentimenti Partecipa in modo propositivo Stabilisce relazioni collaborative e cooperative Costruisce modalità di ricerca Promuove esperienze Realizza percorsi creativi Riflette, inventa, registra e confronta Evolve i prerequisiti Organizza il progetto Predispone un ambiente accogliente ed organizzato Osserva il gruppo Promuove lo sviluppo del percorso in merito a relazione, creatività e sviluppo delle competenze Osserva, riflette e modifica Sostiene, incoraggia e collabora Esperienze attivate Metodologia Risorse umane interne esterne Incontri di team per organizzare e pianificare il progetto e le attività didattiche Attività di intersezioni per gruppi di età omogenea Incontro di team per raccogliere la documentazione, classificarla e catalogarla Incontro collegiale per comunicare in estensione il lavoro svolto e definire i punti di forza, debolezza e gli eventuali margini di miglioramento Valorizzazione del gioco motorio Valorizzazione della vita di relazione Apprendimento cooperativo e collaborativo Didattica laboratoriale ed esperienziale Lavoro di gruppo Lavoro individuale Attività diversificate Docenti: le docenti del plesso
5 Strumenti Valutazione Supporto cartaceo o digitale (computer, registratore ecc Materiale per la rappresentazione grafica, pittorica Materiale di palestra (cerchi, corde, cubi ) Giochi della sezione (costruzioni, materiale cucinetta, macchinette ) Valutazione dei prodotti in termini collettivi Partecipazione Interesse Collaborazione Condivisione Disponibilità Valutazione dei processi attivati dagli alunni: Osservazione iniziale, in itinere e finale rispetto a: L accettare nuove relazioni Il saper relazionarsi con adulti e bambini in maniera responsabile Il saper mediare difficoltà e bisogni Il saper sviluppare l inventiva e la fantasia Il saper utilizzare approcci e linguaggi diversificati e nuovi Il saper accettare nuove proposte Autovalutazione dell'alunno: Utilizzo di emoticon con domande stimolo che aiutino il bambino a esprimere verbalmente e con altri linguaggi, l esperienza Valutazione dell'attività da parte del docente a posteriori relativamente a: Tempi Spazi e strutturazione ambienti Proposte didattiche laboratoriali Punti di forza e di criticità Margini di miglioramento PIANO DI LAVORO UDA DIAGRAMMA DI GANTT Tempi Fasi ottobre novembre dicembre gennaio febbraio marzo aprile maggio giugno 1 X X
6 8 DOCUMENTAZIONE DELL ESPERIENZA Le docenti elaboreranno la documentazione in base al gruppo di età omogenea. L'idea è di produrre una documentazione utile al bambino, al gruppo, alle insegnanti e alle famiglie raccogliendo le esperienze vissute, le emozioni e le rappresentazioni grafiche relative alle attività compiute a livello corporeo.
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