Corso di Ingegneria del Software. La progettazione della interfaccia utente

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Corso di Ingegneria del Software. La progettazione della interfaccia utente"

Transcript

1 Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca

2 Dimensioni dell usabilità Facilità di apprendimento facilità nell apprendere il comportamento del sistema. Esempio: sistemi walk-up-and-use (siti web di commercio elettronico, chioschi interattivi) Efficienza d uso Gli utenti divenuti esperti nell uso di un certo sistema devono poter usare il sistema ottenendo un elevato grado di produttività. Esempio: sistemi che vengono usati quotidianamente dagli utenti per svolgere i loro compiti lavorativi (gestione della contabilità di una azienda, controllo di un impianto).

3 Dimensioni dell usabilità Facilità di ricordo Gli utenti casuali (né novizi né esperti) che hanno già usato in passato il sistema, ma non lo usano di frequente, devono facilmente ricordare come usarlo. Esempio: servizio on-line per il pagamento delle tasse, un programma di installazione.

4 Dimensioni dell usabilità Robustezza Capacità dell interfaccia non indurre in errore l utente o di poter rimediare senza conseguenze gravi agli errori dell utente. Riguarda il problema della sicurezza la protezione dell utente da situazioni pericolose o indesiderabili la protezione dell utente da situazioni indesiderabili utente non deve essere mai esposto al pericolo di compiere incidentalmente azioni indesiderate. Progettare interfacce utente robuste implica quindi: 1. comprendere le cause di errore e minimizzarle 2. facilitare la scoperta degli errori e facilitarne la correzione 3. rendere ogni azione reversibile (undo delle azioni) 4. rendere difficile il compimento delle azioni irreversibili

5 Dimensioni dell usabilità Soddisfazione Quanto è piacevole l interfaccia utente di un certo sistema. Sistemi che non è obbligatorio utilizzare video giochi, programmi di arte interattiva, social network. siti web di commercio elettronico, sistemi di consultazione di mappe geografiche

6 Dimensioni dell usabilità : trade-off Le dimensioni della usabilità non sono indipendenti fra loro ma possono presentare dei trade-off Facilità di apprendimento/efficienza d uso. Soluzione: stili di interazione multipli. Robustezza/Efficienza d uso

7 Misurare l usabilità Bisogna caratterizzare le dimensioni di usabilità introdotte come attributi misurabili. Criterio di misura dell usabilità scegliere l obiettivo che si intende perseguire (e.g. aumentare la produttività degli utenti) misurare gli attributi che concorrono a rendere il sistema usabile rispetto all obiettivo scelto (esperimenti con un campione di utenti) (e.g. efficienza e robustezza).

8 Misurare l usabilità : facilità di apprendimento Un campione di utenti che non hanno mai visto il sistema e che siano rappresentativi della popolazione a cui il sistema è rivolto. Si misura il tempo con cui riescono ad arrivare ad un certo livello di produttività nell uso (svolgendo un certo numero di compiti) oppure si misura il numero di compiti che riescono a portare a termine con successo in un tempo prefissato.

9 Misurare l usabilità Efficienza un campione di utenti che hanno già usato il sistema per un certo periodo Facilità di ricordo un campione di utenti che usano il sistema solo saltuariamente.

10 Misurare l usabilità : robustezza Si contano il numero di errori compiuti dall utente in un certo lasso di tempo o nel compimento di un certo insieme di compiti Problema: cos è un errore? (determinazione a priori di quali azioni siano da considerare errori)

11 Misurare l usabilità : soddisfazione Si sottopongono gli utenti a dei questionari richiedendo la loro valutazione soggettiva sulla gradevolezza dell interfaccia, analisi statistiche dei questionari

12 Misurare l usabilità D. Fogli L ingegneria dell usabilità nella progettazione delle interfacce utente Automazione e Strumentazione, Vol. 2, Febbraio 2009, Fiera Milano Editore, p. 112.

13 Bibliografia Sommario 1. Generalità 2. Analisi e design della user interface 3. Content Design: l esempio del sistema biblioteca 4. Modellazione del dialogo 5. Screen design and layout 6. TOOLS 7. Bibliografia

14 Bibliografia Bibliografia Riferimenti bibliografici/sitografia 1. R. Pressman Ingegneria del software Mc Graw Hill Italia, 5a edizione, 2007, capitol Alan Dix, Janet Finlay, Gregory Abowd, Russell Beale Human Computer Interaction, 3rd Edition, Prentice Hall, 2004.

15 Bibliografia Bibliografia Riferimenti bibliografici/sitografia 1. D. Fogli L ingegneria dell usabilità nella progettazione delle interfacce utente Automazione e Strumentazione, Vol. 2, Febbraio 2009, Fiera Milano Editore, pp M. Beaudouin-Lafon (2006) Human-Computer Interaction. In Interactive Computation: The New Paradigm, pages M. Beaudouin-Lafon (2004) Designing interaction, not interfaces. In Proc. Conference on Advanced Visual Interfaces, AVI Gallipoli (Italy) ACM, pages P. Pinheiro da Silva, Norman W. Paton User Interface Modelling with UML EJC 2000: Lista di prototipi GUI

Corso di Ingegneria del Software. La progettazione della interfaccia utente

Corso di Ingegneria del Software. La progettazione della interfaccia utente Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it Ho sempre desiderato che il mio computer fosse facile da usare quanto il mio telefono. Finalmente i miei sogni si

Dettagli

Grafica ed interfacce per la comunicazione. Scienze della Comunicazione A.A.2013/14

Grafica ed interfacce per la comunicazione. Scienze della Comunicazione A.A.2013/14 Grafica ed interfacce per la comunicazione Scienze della Comunicazione A.A.2013/14 Paola Vocca Lezione 0: Presentazione 1 Docente Paola Vocca Orario di ricevimento: o Mercoledì dalle 14:00 alle 15:00 (studio)

Dettagli

Docente responsabile Nome Cognome Indirizzo Mail Maria Francesca Laboratorio (1 CFU) Progetto (1 CFU)

Docente responsabile Nome Cognome Indirizzo Mail Maria Francesca Laboratorio (1 CFU) Progetto (1 CFU) Principali informazioni A.A. 2017-2018 sull insegnamento Titolo insegnamento Interazione Uomo-Macchina Corso di studio Informatica Crediti formativi 6 Denominazione inglese Human-Computer Interaction Obbligo

Dettagli

lezione ERGONOMIA DESIGN Human-Centered Design

lezione ERGONOMIA DESIGN Human-Centered Design Corso di Laurea in Disegno Industriale - 2 anno LABORATORIO DI ERGONOMIA corso A a.a. 2017-18 prof.ssa Francesca Tosi Tutor: prof.ssa Alessia Brischetto, dott. Mattia Pistolesi lezione & ERGONOMIA DESIGN

Dettagli

Docente responsabile Nome Cognome Indirizzo Mail Maria Francesca V Piano. Laboratorio (1 CFU) Progetto (1 CFU)

Docente responsabile Nome Cognome Indirizzo Mail Maria Francesca V Piano. Laboratorio (1 CFU) Progetto (1 CFU) Principali informazioni A.A. 2018-2019 sull insegnamento Titolo insegnamento Interazione Uomo-Macchina Corso di studio Informatica Crediti formativi 6 Denominazione inglese Human-Computer Interaction Obbligo

Dettagli

INTERAZIONE UOMO-MACCHINA

INTERAZIONE UOMO-MACCHINA INTERAZIONE UOMO-MACCHINA Introduzione Stefano Valtolina Dipartimento di Informatica Università degli studi di Milano Sistemi e interfacce d uso 2 Mondo esterno Utente Interazione uomo-macchina Sistema

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Casi d uso

Corso di Ingegneria del Software. Casi d uso Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it 1. 2. 2.1 Il linguaggio dei casi d uso 2.2 Esempi 3. Bibliografia Sommario 1. 2. 2.1 Il linguaggio dei casi d uso

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Introduzione al corso

Corso di Ingegneria del Software. Introduzione al corso Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it I periodi 1. Anni 50: Software Engineering come Hardware Engineering 2. Anni 60: Code&Fix 3. Anni 70: Il modello Waterfall

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Esempi di casi d uso

Corso di Ingegneria del Software. Esempi di casi d uso Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it Casi d uso Sommario 1. 2. 3. Casi d uso e specifica dei requisiti 4. Esempio: sistema iscrizione ed esami 5. Bibliografia

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Il modello UP

Corso di Ingegneria del Software. Il modello UP Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it I fondamenti 1. I fondamenti 2. Breve storia 3. La struttura 4. Le fasi 5. Bibliografia Sommario I fondamenti I fondamenti

Dettagli

Design dell usabilità HCI. Fabio Vitali 6 marzo 2000

Design dell usabilità HCI. Fabio Vitali 6 marzo 2000 Design dell usabilità Fabio Vitali 6 marzo 2000 Il Progetto è il generatore. Senza Progetto, c è mancanza di ordine e volontà. Il progetto contiene in se stesso l essenza della sensazione. Le Corbusier,

Dettagli

Interazione Uomo-Macchina Informatica - Sede di Brindisi Carmelo Ardito SEMESTRE

Interazione Uomo-Macchina Informatica - Sede di Brindisi Carmelo Ardito SEMESTRE INSEGNAMENTO ANNO ACCADEMICO CORSO DI LAUREA IN DOCENTE ANNO DI CORSO Interazione Uomo-Macchina 2014-2015 Informatica - Sede di Brindisi Carmelo Ardito III SEMESTRE I N CREDITI LEZIONI FRONTALI: 56 7 119

Dettagli

Introduzione alla HCI HCI. Fabio Vitali 25 ottobre 1999

Introduzione alla HCI HCI. Fabio Vitali 25 ottobre 1999 Introduzione alla Fabio Vitali 25 ottobre 1999 Introduzione Qui esaminiamo in breve: Definizione e storia della disciplina Human Computer Interaction Le motivazioni che fanno dell una disciplina da studiare

Dettagli

Università degli Studi di Enna Kore Facoltà di Ingegneria ed Architettura

Università degli Studi di Enna Kore Facoltà di Ingegneria ed Architettura Facoltà di Ingegneria ed Architettura Anno Accademico 2017 2018 A.A. Settore Scientifico Disciplinare CFU Insegnamento Ore di aula Mutuazione 2017/18 ING-INF/05- M-PSI/01 6 Interazione Uomo Macchina 48

Dettagli

Corso di Interazione Uomo-Macchina

Corso di Interazione Uomo-Macchina Corso di Interazione Uomo-Macchina Paolo Bottoni Lezione 1: L interazione Lucidi tradotti e adattati da materiale presente su http://www.hcibook.com/e3/resources/ e http://www.robertopolillo.it Corso di

Dettagli

HCI: Design Schermo (parte I)

HCI: Design Schermo (parte I) HCI: Design Schermo (parte I) Che cos è la progettazione? raggiungimento degli obiettivi rispettando i vincoli definiti! obiettivi - scopo per chi è il progetto, perché lo vogliono limiti materiale, piattaforme

Dettagli

Prof. Franca Garzotto. a.a Introduzione

Prof. Franca Garzotto. a.a Introduzione Laboratorio di Human-Computer Interaction Prof. Franca Garzotto 01 a.a 2005-06 1.1 Introduzione Introduzione Interazione uomo macchina: di che cosa si tratta? Interfaccia Uomo-Computer Interaction Design

Dettagli

Struttura del corso. Università Degli Studi Di Napoli Federico II. Elementi di informatica e web a.a. 2017/2018

Struttura del corso. Università Degli Studi Di Napoli Federico II. Elementi di informatica e web a.a. 2017/2018 Elementi di informatica e web a.a. 2017/2018 di Guido Fusco Università Degli Studi Di Napoli Federico II Dipartimento di Scienze Sociali - Corso di Laurea in Culture Digitali e Della Comunicazione Struttura

Dettagli

Interfacce, UX e tv. Emmanuel Mazzucchi

Interfacce, UX e tv. Emmanuel Mazzucchi Interfacce, UX e tv Emmanuel Mazzucchi 04.04.2016 Il percorso 04.04 (2h) Interfacce e UX 05.04 (2h) Interfacce e UX 19.04 (5h) Experience design e tv Emmanuel Mazzucchi Interfacce e UX 2 Norman Shneiderman

Dettagli

Sistemi Informativi: Interfaccia utente. Marino Segnan (aa ) (GU I)

Sistemi Informativi: Interfaccia utente. Marino Segnan (aa ) (GU I) Sistemi Informativi: Interfaccia utente 1 argomenti progetto UI come attivita interdisciplinare Dal prototipo dell interfaccia all implementazione Linee guida per progetto user centered Finestre di interfaccia

Dettagli

Alla ricerca della qualità dell esperienza T-Informo e le esperienze sulla tv digitale interattiva

Alla ricerca della qualità dell esperienza T-Informo e le esperienze sulla tv digitale interattiva Alla ricerca della qualità dell esperienza T-Informo e le esperienze sulla tv digitale interattiva Alberto Marinelli Emmanuel Mazzucchi (Dipartimento di Sociologia e comunicazione) Seminario Fondazione

Dettagli

LABORATORIO DI ERGONOMIA

LABORATORIO DI ERGONOMIA Dipartimento di Architettura Corso di Laurea in Disegno Industriale - 2 anno LABORATORIO DI ERGONOMIA prof.ssa Francesca Tosi con: dott.ssa Alessia Brischetto, dott.ssa Irene Bruni, dott. Daniele Busciantella

Dettagli

La valutazione euristica delle interfacce

La valutazione euristica delle interfacce Writec White paper La valutazione euristica delle interfacce WRITEC di Zamboli Vilma via Pratomaggiore, 47 25010 Desenzano del Garda (BS) Italy Tel. +39 0309110485 www.writec.com info@writec.com PI: 0192

Dettagli

#usabilita' usabilita

#usabilita' usabilita #' Modello di di D. Norman Modello di di D. Norman Un esempio Formare lo scopo voglio accendere la luce Formare l intenzione Voglio premere un interruttore per accendere la luce Golfo dell esecuzione quale

Dettagli

Ingegneria del Software L-A

Ingegneria del Software L-A Ingegneria del Software L-A Corso di Laurea Triennale in Ingegneria Informatica III anno A.A. 2009/2010 Docente: Giuseppe Bellavia Collaboratore: Gabriele Zannoni Premessa Una domanda fondamentale Che

Dettagli

La valutazione dell usabilità dei siti

La valutazione dell usabilità dei siti La valutazione dell usabilità dei siti Valentina Bruseghini www.celct.it bruseghini@celct.it 1 Sommario Usabilità Approccio User Centered Design Progettazione iterativa Metodologie di valutazione Uso eye

Dettagli

Accessibilità & Tecnologie Assistive. Barbara Leporini ISTI CNR, Pisa

Accessibilità & Tecnologie Assistive. Barbara Leporini ISTI CNR, Pisa Accessibilità & Tecnologie Assistive Barbara Leporini ISTI CNR, Pisa Sommario Introduzione accessibilità e usabilità Tecnologie assistive, alcuni cenni Legge n. 4 del 9 gennaio 2004 Normativa di riferimento

Dettagli

Qualità: due perché. Introduzione alla qualità della comunicazione web. Modelli di qualità. Un modello di qualità per siti. Un modello di qualità

Qualità: due perché. Introduzione alla qualità della comunicazione web. Modelli di qualità. Un modello di qualità per siti. Un modello di qualità Introduzione alla qualità della comunicazione web Università di Bergamo Qualità: due perché per sapere come sviluppare per il web come si deve (per chi ne svilupperà) per sapere come valutare progetti

Dettagli

Introduzione alla qualità della comunicazione web

Introduzione alla qualità della comunicazione web Introduzione alla qualità della comunicazione web Università di Bergamo Qualità: due perché per sapere come sviluppare per il web come si deve (per chi ne svilupperà) per sapere come valutare progetti

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Activity Diagram

Corso di Ingegneria del Software. Activity Diagram Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it Diagrammi di attività Diagrammi di attività 1. La notazione 2. Uso dei diagrammi di attività 3. TOOL di supporto 4.

Dettagli

Cos è e cosa vuol dire IUM

Cos è e cosa vuol dire IUM Interazione Uomo-Macchina Introduzione alla Interazione Uomo-Macchina 1 Cos è e cosa vuol dire IUM IUM = Interazione Uomo-Macchina HCI = Human-Computer Interaction Disciplina che studia l interazione tra

Dettagli

Interazione Uomo Macchina. Alessandro Rizzi

Interazione Uomo Macchina. Alessandro Rizzi Interazione Uomo Macchina Alessandro Rizzi Obiettivi del corso Individuare i meccanismi di interazione con oggetti, dispositivi e interfacce per migliorarne la progettazione e la facilità d uso sensibilizzare

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. I costi del software

Corso di Ingegneria del Software. I costi del software Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it Riepilogo Tre stime Base livello specifiche Intermedio livello architettura Dettagliato livello architettura di dttaglio

Dettagli

Corso di Interazione Uomo-Macchina

Corso di Interazione Uomo-Macchina Corso di Interazione Uomo-Macchina Paolo Bottoni Lezione 2: Usabilità Lucidi tradotti e adattati dal materiale presente sul sito http://www.hcibook.com/e3/resources/ e http://www.robertopolillo.it Corso

Dettagli

PROGRAMMA DEL CORSO DI STRUMENTI INFORMATICI PER LO SPORT

PROGRAMMA DEL CORSO DI STRUMENTI INFORMATICI PER LO SPORT PROGRAMMA DEL CORSO DI STRUMENTI INFORMATICI PER LO SPORT INSEGNAMENTO Strumenti informatici per lo sport CORSO DI LAUREA Laurea Magistrale in Management dello sport e delle attivita\' motorie LM-47 SETTORE

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Metriche Parte II

Corso di Ingegneria del Software. Metriche Parte II Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it Metriche Sommario 1. Concetti di base 2. METRICHE DIMENSIONALI 3. METRICHE FUNZIONALI 4. 5. Bibliografia Il numero

Dettagli

Introduzione al corso di Interazione Uomo-Macchina HCI. Fabio Vitali 18 ottobre 1999

Introduzione al corso di Interazione Uomo-Macchina HCI. Fabio Vitali 18 ottobre 1999 Introduzione al corso di Interazione Uomo-Macchina Fabio Vitali 18 ottobre 1999 Keyboard not found. Press F12 to continue Anonimo ingegnere di PC 2 Introduzione Oggi esaminiamo in breve: Informazioni pratiche

Dettagli

Tecnologie Informatiche e Multimediali

Tecnologie Informatiche e Multimediali Tecnologie Informatiche e Multimediali Corso di Laurea Scienze e Tecnologie della Comunicazione Prof. Giorgio Poletti (giorgio.poletti@unife.it) a.a. 2014-2015 Complicare è facile, semplificare è difficile.

Dettagli

Programma del corso di Strumenti informatici per lo sport

Programma del corso di Strumenti informatici per lo sport Programma del corso di Strumenti informatici per lo sport Insegnamento Corso di laurea Settore Scientifico Strumenti informatici per lo sport Laurea Magistrale in Management dello sport e delle attivita'

Dettagli

Elementi di informatica e web. a.a. 2017/2018 Guido Fusco - Michela Paola Cortese 1

Elementi di informatica e web. a.a. 2017/2018 Guido Fusco - Michela Paola Cortese 1 Elementi di informatica e web a.a. 2017/2018 Guido Fusco - Michela Paola Cortese 1 Elementi di informatica e web Progettazione = Design a.a. 2017/2018 Guido Fusco - Michela Paola Cortese 2 Progettazione

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Modelli di produzione del software

Corso di Ingegneria del Software. Modelli di produzione del software Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it 1. Concetti di base Sommario 2. 2.1 Modello a cascata 2.2 Modelli incrementali 2.3 Modelli evolutivi 2.4 Modelli agili

Dettagli

4. Qualità. un concetto molte sfaccettature. Andrea Polini. Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica

4. Qualità. un concetto molte sfaccettature. Andrea Polini. Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica 4. Qualità un concetto molte sfaccettature Andrea Polini Ingegneria del Software Corso di Laurea in Informatica (Ingegneria del Software) 4. Qualità 1 / 23 Sommario 1 Tipiche Qualità del Processo (Ingegneria

Dettagli

Gli studi dell HCI si concentrano spesso sull interfaccia

Gli studi dell HCI si concentrano spesso sull interfaccia Interazione Uomo-Macchina (e Usabilità) 1 Cos'è l'hci? Human-Computer Interaction (HCI) Possibile definizione (ACM) Human-computer interaction ti is a discipline i concerned with the design, evaluation

Dettagli

Materiale didattico. Sommario

Materiale didattico. Sommario Diploma Universitario in Ingegneria Informatica Corso di Ingegneria del Software Docente: ing. Anna Rita Fasolino Dipartimento di Informatica e Sistemistica Università degli Studi di Napoli Federico II

Dettagli

Analisi dello stato dell'arte dei siti Web nella PA centrale: problematiche generali di Pasquale Russo e Giovanna Sissa

Analisi dello stato dell'arte dei siti Web nella PA centrale: problematiche generali di Pasquale Russo e Giovanna Sissa Analisi dello stato dell'arte dei siti Web nella PA centrale: problematiche generali di Pasquale Russo e Giovanna Sissa Psicopatologia dei web quotidiani Quando è nato il WWW poche funzioni, pochi utenti:

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Testing

Corso di Ingegneria del Software. Testing Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it Concetti base Strategie di testing Bibliografia Sommario Concetti di base Concetti di base Error (1) The difference

Dettagli

L interazione HCI. Fabio Vitali

L interazione HCI. Fabio Vitali L interazione Per ragioni di sicurezza, in una banca inglese la password per sbloccare le casseforti di filiale era divisa in due semichiavi assegnate a due manager diversi. Poiché era ritenuto disdicevole

Dettagli

Disabilità cognitive. Maria Claudia Buzzi, Marina Buzzi, Susanna Pelagatti. Pisa, Tecnologie assistive per la didattica Informatica Umanistica

Disabilità cognitive. Maria Claudia Buzzi, Marina Buzzi, Susanna Pelagatti. Pisa, Tecnologie assistive per la didattica Informatica Umanistica Disabilità cognitive Maria Claudia Buzzi, Marina Buzzi, Susanna Pelagatti Human-computer interaction progettazione e sviluppo di sistemi interattivi usabili, affidabili, che supportino e facilitino le

Dettagli

Relazione Sull Attività di Dottorato 2003/2004

Relazione Sull Attività di Dottorato 2003/2004 Relazione Sull Attività di Dottorato 2003/2004 Fabrizio NUNNARI 22 ottobre 2004 Tematiche di ricerca Il progetto a cui ho lavorato durante l attività di dottorato, ThreeDness, è un framework per lo sviluppo

Dettagli

Prefazione...IX. Ringraziamenti...XIII. Gli autori...xv. Capitolo 1 - Le tecnologie mobili: la nuova generazione di tecnologie dell informazione...

Prefazione...IX. Ringraziamenti...XIII. Gli autori...xv. Capitolo 1 - Le tecnologie mobili: la nuova generazione di tecnologie dell informazione... Sommario Prefazione...IX Ringraziamenti...XIII Gli autori...xv Capitolo 1 - Le tecnologie mobili: la nuova generazione di tecnologie dell informazione...1 Perché le aziende stanno adottando le applicazioni

Dettagli

Multimedialità e interazione: cognitività, ergonomia e stile. Interfacce e comunicazione

Multimedialità e interazione: cognitività, ergonomia e stile. Interfacce e comunicazione Multimedialità e interazione: cognitività, ergonomia e stile Interfacce e comunicazione Interfacce e comunicazione «La perfezione non si ottiene quando non c'è più nulla da aggiungere, bensì quando non

Dettagli

Introduzione al corso di Interazione Uomo-Macchina HCI. Fabio Vitali 16 ottobre 2000

Introduzione al corso di Interazione Uomo-Macchina HCI. Fabio Vitali 16 ottobre 2000 Introduzione al corso di Interazione Uomo-Macchina Fabio Vitali 16 ottobre 2000 Keyboard not found. Press F12 to continue Anonimo ingegnere di PC 2 3 Introduzione Oggi esaminiamo in breve: Informazioni

Dettagli

Capitolo 7. Ingegneria del Software. Mauro Giacomini Pearson Addison-Wesley. All rights reserved

Capitolo 7. Ingegneria del Software. Mauro Giacomini Pearson Addison-Wesley. All rights reserved Capitolo 7 Ingegneria del Software Mauro Giacomini 2007 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved Capitolo 7: Ingegneria del Software 7.1 Disciplina dell ingegneria del Software 7.2 Il ciclo di vita

Dettagli

Principi di Usabilità

Principi di Usabilità Corso di Laurea Magistrale in Scienze dell Informazione Editoriale, Pubblica e Sociale Principi di Usabilità a.a. 2011-2012 Principi di usabilità 2 L apprendibilità è la capacità di un sistema interattivo

Dettagli

QUIS 7.0 Italian short version

QUIS 7.0 Italian short version Numero d identificazione: Codice del Sistema: Età: Sesso: maschio femmina PARTE 1: Esperienza con il sistema 1.1 Per quanto tempo hai lavorato con questo sistema? meno di 1 ora da 1 ora a 24 ore da 1 a

Dettagli

Laboratorio (2 CFU) Organizzazione della didattica Ore totali (32 ore di lezioni frontali, 30 ore di laboratorio) Ore di studio individuale 88

Laboratorio (2 CFU) Organizzazione della didattica Ore totali (32 ore di lezioni frontali, 30 ore di laboratorio) Ore di studio individuale 88 Principali informazioni A.A. 2017-2018 sull insegnamento Titolo insegnamento Interazione Uomo-Macchina Corso di studio Informatica e comunicazione digitale Crediti formativi 6 Denominazione inglese Human-Computer

Dettagli

Qualità: due perché. Introduzione alla qualità della comunicazione web. Modelli di qualità. Un modello di qualità per siti. Un modello di qualità

Qualità: due perché. Introduzione alla qualità della comunicazione web. Modelli di qualità. Un modello di qualità per siti. Un modello di qualità Introduzione alla qualità della comunicazione web Università di Bergamo Qualità: due perché per sapere come sviluppare per il web come si deve (per chi ne svilupperà) per sapere come valutare progetti

Dettagli

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI VERONA LAUREA IN SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE

UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI VERONA LAUREA IN SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI VERONA LAUREA IN SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE PROGETTAZIONE CONCETTUALE E LOGICA DEL CATALOGO PUBBLICAZIONI DI UNA BIBLIOTECA DI ATENEO Relatore Prof.ssa Margherita Zorzi Laureanda

Dettagli

18 cfu a scelta tra: 18 Interactive 3D graphics - 6 CFU

18 cfu a scelta tra: 18 Interactive 3D graphics - 6 CFU Curriculum Sistemi Multimediali e Interaction Design LM 18 Ambiti disciplinari Attività Denomina zione Tip. N. Denominazion e da caratterizz anti informatiche c 1 Attività Progettazione di applicazioni

Dettagli

Informatica e comunicazione digitale Crediti formativi 6. Docente responsabile Nome Cognome Indirizzo Mail. Laboratorio (2 CFU)

Informatica e comunicazione digitale Crediti formativi 6. Docente responsabile Nome Cognome Indirizzo Mail. Laboratorio (2 CFU) Principali informazioni A.A. 2018-2019 sull insegnamento Titolo insegnamento Interazione Uomo-Macchina Corso di studio Informatica e comunicazione digitale Crediti formativi 6 Denominazione inglese Human-Computer

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. La architettura software

Corso di Ingegneria del Software. La architettura software Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it Il concetto e il ruolo della architettura Sommario 1. Il concetto e il ruolo della architettura 2. Tipi di architettura

Dettagli

DIPARTIMENTO DI PROGETTAZIONE E ARTI APPLICATE SCUOLA DI NUOVE TECNOLOGIE DELL ARTE DAPL 08 DIPLOMA ACCADEMICO DI PRIMO LIVELLO IN INTERACTION DESIGN

DIPARTIMENTO DI PROGETTAZIONE E ARTI APPLICATE SCUOLA DI NUOVE TECNOLOGIE DELL ARTE DAPL 08 DIPLOMA ACCADEMICO DI PRIMO LIVELLO IN INTERACTION DESIGN DIPARTIMENTO DI PROGETTAZIONE E ARTI APPLICATE SCUOLA DI NUOVE TECNOLOGIE DELL ARTE DAPL 08 DIPLOMA ACCADEMICO DI PRIMO LIVELLO IN INTERACTION DESIGN INSEGNAMENTI SECONDO ANNO a. a. 2018/2019 APPLICAZIONI

Dettagli

Qualità delle app per e-gov: i test di usabilità

Qualità delle app per e-gov: i test di usabilità Qualità delle app per e-gov: i test di usabilità Giornata della trasparenza Mise 18 dicembre 2015 slide 1 di 19 Usabilità La misura con cui un prodotto può essere usato da specifici utenti per raggiungere

Dettagli

INSEGNAMENTI/ ATTIVITÀ FORMATIVE CFU SEMESTRE S.S.D. insegnamenti obbligatori per tutti i percorsi: 33

INSEGNAMENTI/ ATTIVITÀ FORMATIVE CFU SEMESTRE S.S.D. insegnamenti obbligatori per tutti i percorsi: 33 Scienze Laurea magistrale in Informatica 35 P I A N I D I S T U D I O insegnamenti obbligatori per tutti i percorsi: 33 Intelligenza artificiale 6 2 ING-INF/05 Linguaggi e compilatori 9 2 INF/01 Metodi

Dettagli

Alcuni termini dell interazione. Modelli di interazione. Il ciclo di esecuzione/valutazione obiettivo. Il modello di Donald Norman

Alcuni termini dell interazione. Modelli di interazione. Il ciclo di esecuzione/valutazione obiettivo. Il modello di Donald Norman Alcuni termini dell interazione Modelli di interazione dominio l area di lavoro che si sta studiando ciò che si desidera ottenere compito come lo si eseguirà scomposizione in termini di operazioni Modelli

Dettagli

PROGETTO DSA: Redigere testi web DSA-friendly

PROGETTO DSA: Redigere testi web DSA-friendly PROGETTO DSA: Redigere testi web DSA-friendly CESPD - Centro Studi e Ricerche per la Disabilità Scuola di Studi Umanistici e della Formazione Dipartimento di Scienze della Formazione e Psicologia Scuola

Dettagli

Linee guida per la progettazione orientata all'utente nei capitolati di gara per servizi web. Simon Mastrangelo, Rosa Lanzilotti, Maurizio Boscarol

Linee guida per la progettazione orientata all'utente nei capitolati di gara per servizi web. Simon Mastrangelo, Rosa Lanzilotti, Maurizio Boscarol Linee guida per la progettazione orientata all'utente nei capitolati di gara per servizi web Simon Mastrangelo, Rosa Lanzilotti, Maurizio Boscarol Cos è la progettazione orientata all utente (Human-Centred

Dettagli

Misurare la qualità d uso delle descrizioni archivistiche sul web. Pierluigi Feliciati

Misurare la qualità d uso delle descrizioni archivistiche sul web. Pierluigi Feliciati Misurare la qualità d uso delle descrizioni archivistiche sul web Pierluigi Feliciati Roma, 26 ottobre 2017 Il tradizionale scambio che avviene tra archivisti e utenti nelle sale di studio è ripetibile

Dettagli

ABAV3 Disegno - Disegno per l incisione - Disegno per la pittura - Disegno per la scultura - Disegno per la decorazione

ABAV3 Disegno - Disegno per l incisione - Disegno per la pittura - Disegno per la scultura - Disegno per la decorazione CODICE SETTORI DISCIPLINARI CAMPI DISCIPLINARI max CFA RICONOSCIBILI FIT 2018 ABAV1 Anatomia artistica - Anatomia artistica - Anatomia dell'immagine - Elementi di morfologia e dinamiche della forma - Fenomenologia

Dettagli

I test di usabilità e il protocollo eglu. Di Maurizio Boscarol Usabile.it

I test di usabilità e il protocollo eglu. Di Maurizio Boscarol Usabile.it I test di usabilità e il protocollo eglu Di Maurizio Boscarol Usabile.it DFP: Gruppo lavoro usabilità (GLU) Il protocollo eglu è frutto del lavoro del GLU (Gruppo di lavoro per l usabilità) costituito

Dettagli

Master in Computer Game Dev. Interaction Design

Master in Computer Game Dev. Interaction Design Master in Computer Game Dev Interaction Design Il Docente Umberto Castellani (PhD) Ricercatore del Dipartimento di Informatica Università di Verona VIPS (Vision, Image Processing & Sound) (http://vips.sci.univr.it)

Dettagli

Corso di Ingegneria del Software. Modelli di produzione del software

Corso di Ingegneria del Software. Modelli di produzione del software Corso di Ingegneria del Software a.a. 2009/2010 Mario Vacca mario.vacca1@istruzione.it 1. Concetti di base Sommario 2. 2.1 Modello a cascata 2.2 Modelli incrementali 2.3 2.4 Comparazione dei modelli 2.5

Dettagli

Python Start. Docente: M. Chiara Debernardi. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Italiano

Python Start. Docente: M. Chiara Debernardi. Lingua del corso. Descrizione del corso e obiettivi. Destinatari. Italiano Python Start Docente: M. Chiara Debernardi Lingua del corso Italiano Descrizione del corso e obiettivi Il corso mira a far conoscere i fondamenti di Python i cui ambiti di utilizzo sono molteplici: intelligenza

Dettagli

Jump App Progettazione e sviluppo di un applicazione per la visualizzazione di dati tramite infoview innovative ed ergonomiche

Jump App Progettazione e sviluppo di un applicazione per la visualizzazione di dati tramite infoview innovative ed ergonomiche Jump App Progettazione e sviluppo di un applicazione per la visualizzazione di dati tramite infoview innovative ed ergonomiche linda.montin@re-lab.it RE:Lab Mission RE:Lab si occupa di Interaction Engineering

Dettagli

USABILITA NEL CICLO DI VITA DEL SOFTWARE

USABILITA NEL CICLO DI VITA DEL SOFTWARE USABILITA NEL CICLO DI VITA DEL SOFTWARE MARIA FRANCESCA COSTABILE Dipartimento di informatica. Università di Bari Via Orabona 4, 70125 Bari. Italy costabile@di.uniba.it L obiettivo di questo capitolo

Dettagli

L usabilità dell azione pubblica

L usabilità dell azione pubblica Scuola Superiore di Specializzazione in Telecomunicazioni 31 marzo 2016 L usabilità dell azione pubblica Le attività di diffusione dell usabilità del Dipartimento della funzione pubblica Emilio Simonetti

Dettagli

Struttura del corso. Università Degli Studi Di Napoli Federico II. Elementi di informatica e web a.a. 2015/2016

Struttura del corso. Università Degli Studi Di Napoli Federico II. Elementi di informatica e web a.a. 2015/2016 Elementi di informatica e web a.a. 2015/2016 di Guido Fusco Università Degli Studi Di Napoli Federico II Dipartimento di Scienze Sociali - Corso di Laurea in Culture Digitali e Della Comunicazione Struttura

Dettagli

Testi del Syllabus. Docente POGGI AGOSTINO Matricola:

Testi del Syllabus. Docente POGGI AGOSTINO Matricola: Testi del Syllabus Docente POGGI AGOSTINO Matricola: 004617 Anno offerta: 2013/2014 Insegnamento: 06015 - INGEGNERIA DEL SOFTWARE Corso di studio: 3050 - INGEGNERIA INFORMATICA, ELETTRONICA E DELLE TELECOMUNICAZIONI

Dettagli

Progettazione user-centered di sistemi a regole in ambienti intelligenti

Progettazione user-centered di sistemi a regole in ambienti intelligenti Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Tesi di Laurea Magistrale Progettazione user-centered di sistemi a regole in ambienti intelligenti Relatori: Fulvio Corno Luigi De Russis Candidato: Rosalba Castro

Dettagli

Progetto e realizzazione dell hardware per un autopilota general purpose

Progetto e realizzazione dell hardware per un autopilota general purpose Università di Pisa Facoltà di Ingegneria Laurea Specialistica in Ingegneria dell Automazione Tesi di Laurea Specialistica Progetto e realizzazione dell hardware per un autopilota general purpose Candidato:

Dettagli

La cattedra multimediale. Ricerca Aie-Iard su su insegnanti e nuove tecnologie.

La cattedra multimediale. Ricerca Aie-Iard su su insegnanti e nuove tecnologie. La cattedra multimediale. Ricerca Aie-Iard su su insegnanti e nuove tecnologie. Giovanni Peresson giovanni.peresson@aie.it Ufficio studi Associazione Italiana Editori 1. Hardware installato per attività

Dettagli

TELECOMUNICAZIONI II Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale (canale A-L) Lezioni dell a.a. 2006-2007

TELECOMUNICAZIONI II Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale (canale A-L) Lezioni dell a.a. 2006-2007 Università degli Studi di Roma La Sapienza Dipartimento INFOCOM TELECOMUNICAZIONI II Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale (canale A-L) Lezioni dell a.a. 2006-2007 Docente: Ugo Monaco Junior Network

Dettagli

Software solido e usabile: come integrare ingegneria dell usabilità e del software

Software solido e usabile: come integrare ingegneria dell usabilità e del software Software solido e usabile: come integrare ingegneria dell usabilità e del software Giorgio Brajnik e Andrea Baruzzo Dip. di Matematica e Informatica Università di Udine e Interaction Design Solutions srl

Dettagli

Sistemi Informativi Aziendali

Sistemi Informativi Aziendali Sistemi Informativi Aziendali Fulvio Corno, Dip. di Automatica e Informatica a.a. 2018/19 02CIXPG (corso 1) 1 Contenuto del corso (dal Portale della Didattica) Image: http://www.wordle.net/ 2 Riferimento

Dettagli

ACCADEMIA DI BELLE ARTI DI BARI

ACCADEMIA DI BELLE ARTI DI BARI AREA ARTI VISIVE ACCADEMIA DI BELLE ARTI DI BARI COMPUTO DEI CREDITI NUOVO ORDINAMENTO D.M. 123/2009 ESAMI SOSTENUTI E RELATIVA TRADUZIONE IN CREDITI AREA ARTI VISIVE ANATOMIA ARTISTICA ABAV01 - Anatomia

Dettagli

18/05/2014. Università di Ferrara Corso di Ingegneria del Software AA 2013/2014

18/05/2014. Università di Ferrara Corso di Ingegneria del Software AA 2013/2014 Università di Ferrara Corso di Ingegneria del Software AA 2013/2014 La misura come strumento scientifico Misure, metriche e indicatori Metriche del software Metriche per software orientato agli oggetti

Dettagli

INSEGNAMENTI/ ATTIVITÀ FORMATIVE CFU SEMESTRE S.S.D.

INSEGNAMENTI/ ATTIVITÀ FORMATIVE CFU SEMESTRE S.S.D. P I A N I D I S T U D I O Sono previsti due diversi indirizzi di studio denominati Linguaggi e algoritmi (LA) e Progetto e sviluppo di sistemi software (PSS), ognuno articolato in due percorsi a scelta

Dettagli

Sistemi Informativi Aziendali

Sistemi Informativi Aziendali Sistemi Informativi Aziendali Fulvio Corno, Dip. di Automatica e Informatica a.a. 2016/17 02CIXPG (corso 1) 1 Contenuto del corso (dal Portale della Didattica) Image: http://www.wordle.net/ 2 Riferimento

Dettagli

E COMUNICAZIONE VISIVA TERZO ANNO - TECNICO DELLA COMUNICAZIONE - INFORMAZIONE 3 ANNO COORDINATORE DIDATTICO: GIANNA ANGELINI

E COMUNICAZIONE VISIVA TERZO ANNO - TECNICO DELLA COMUNICAZIONE - INFORMAZIONE 3 ANNO COORDINATORE DIDATTICO: GIANNA ANGELINI CORSO TRIENNALE di GRAFICA E COMUNICAZIONE VISIVA TERZO ANNO - TECNICO DELLA COMUNICAZIONE - INFORMAZIONE 3 ANNO COORDINATORE DIDATTICO: GIANNA ANGELINI INSEGNAMENTI CODICE MONTE ORE Persuasive Copywriting

Dettagli

La valutazione della User Experience della piattaforma eglu-box PA

La valutazione della User Experience della piattaforma eglu-box PA Forum PA 2019 14/16 Maggio Roma Convention Center La Nuvola La valutazione della User Experience della piattaforma eglu-box PA Stefano Federici, Maria Laura Mele, Marco Bracalenti, Arianna Buttafuoco Da

Dettagli

14. Verifica e Validazione

14. Verifica e Validazione 14. Verifica e Validazione Come assicurarsi che il software corrisponda alle necessità dell utente? Introdurremo i concetti di verifica e validazione Descriveremo le fasi del processo di testing Parleremo

Dettagli

Il PROCESSO UNIFICATO

Il PROCESSO UNIFICATO Corsi di laurea triennale in Ingegneria Informatica Corso di Ingegneria del software Il PROCESSO UNIFICATO Modellazione ed Implementazione di un Sistema Software per la gestione informatizzata di un ristorante

Dettagli

Ingegneria del Software 4. Introduzione a UML. Dipartimento di Informatica Università di Pisa A.A. 2014/15

Ingegneria del Software 4. Introduzione a UML. Dipartimento di Informatica Università di Pisa A.A. 2014/15 Ingegneria del Software 4. Introduzione a UML Dipartimento di Informatica Università di Pisa A.A. 2014/15 e per i modelli iterativi analisi peliminare analisi e progettazione realizzazione Necessità di

Dettagli

Obiettivi generali del corso. Obiettivi specifici del corso. Artefatto. Arte fatto. Evoluzione degli artefatti. Comunicazione digitale

Obiettivi generali del corso. Obiettivi specifici del corso. Artefatto. Arte fatto. Evoluzione degli artefatti. Comunicazione digitale Laurea in Comunicazione digitale Obiettivi generali del corso Progettare e produrre un applicativo multimediale con metodologia Lavoro progettuale e creativo M.A. Alberti, A. Berolo, P. Pasteris Diversi

Dettagli

Ergonomia Cognitiva e Sicurezza sul Lavoro

Ergonomia Cognitiva e Sicurezza sul Lavoro Ergonomia Cognitiva e Sicurezza sul Lavoro Erberto Sandon Studio Sandon www.studiosandon.eu 1 Ergonomia 2 Dialogo Uomo-Macchina Conoscere la macchina, conoscere l'uomo UCD (user centered design): l'uomo

Dettagli

PIANO DI LAVORO DEL DOCENTE. Docente: Giuliana Pederzoli Classe: 3 A Indirizzo: SIA Disciplina: INFORMATICA Ore di lezione settimanali : 4

PIANO DI LAVORO DEL DOCENTE. Docente: Giuliana Pederzoli Classe: 3 A Indirizzo: SIA Disciplina: INFORMATICA Ore di lezione settimanali : 4 Ministero dell Istruzione dell Università e della Ricerca ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE STATALE ABBA - BALLINI Via Tirandi n. 3-25128 BRESCIA www.abba-ballini.gov.it tel. 030/307332-393363 - fax 030/303379

Dettagli