Il linguaggio del fumetto

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1 Il linguaggio del fumetto

2 Fumetto: Narrazione costituita da una sequenza di disegni e parole

3 Il contorno delle vignette Nessun contorno o contorno continuo ed uniforme = narrazione di eventi che avvengono in quel momento

4 Il contorno delle vignette Contorno ondulato o tratteggiato = la storia fa un salto nel passato (flashback o analessi) o nel futuro (flash forward o prolessi) Oppure l azione è soltanto immaginata o sognata

5 Le didascalie Si comportano come una voce fuori campo che fornisce elementi necessari a collegare le varie parti della storia (cambiamento di tempo o di luogo, informazioni sullo stato d animo dei personaggi ecc.) colonnini e cartigli Cartigli: rotoli di carta parzialmente srotolati con le stesse funzioni dei colonnini Colonnini: blocchi di testo posti fuori dalla vignetta, svolgono spesso funzione introduttiva o di collegamento

6 Il baloon È la nuvoletta che racchiude le battute pronunciate dai vari personaggi. Ha una appendice, detta anche coda, lama o pipetta, che serve a indicare la provenienza della voce o del pensiero. I contorni della nuvoletta hanno caratteristiche grafiche diverse, per rappresentare significati precisi:

7 Il baloon Il contorno lineare racchiude la battuta di uno dei personaggi, pronunciata con voce normale Il contorno lineare con coda a bollicine racchiude il pensiero di un personaggio Il contorno tratteggiato racchiude un discorso sussurrato Il contorno frastagliato racchiude un discorso pronunciato urlando o da apparecchi radio, tv, altoparlanti, telefoni

8 Il baloon Quando la voce è fuori campo, il balloon ha la coda a zigzag

9 Metafore visualizzate, (immagini simboliche) = ci fanno comprendere i sentimenti o lo stato d animo dei personaggi. Immagini che sostituiscono un concetto astratto (dunque invisibile) per renderlo visibile e facilmente comprensibile. Idea! Fiiuu fiii fiii Che rabbia! I love you Ahi!

10 L'onomatopea è una parola che imita un rumore. La lista delle onomatopee: guaggi/glossario_fumetto/

11 Grafemi di movimento: linee ed altri segni che rappresentano i movimenti di personaggi ed oggetti Nuvolette di polvere Per rappresentare il movimento rapido si ricorre a volte al disegno delle posizioni successive occupate da ciò che si muove, come nel caso della testa dello struzzo Linee cinetiche Grafemi a stella (impatto) Principali grafemi di movimento

12 I piani (rappresentazione dei personaggi) FI = FIGURA INTERA Il personaggio si vede per intero PA = PIANO AMERICANO Dalle ginocchia in su PM = PIANO MEDIO Dalla vita in su PP = PRIMO PIANO Dalle spalle in su PPP = PRIMISSIMO PIANO Si vede solo il volto DT = DETTAGLIO Si vede solo un particolare del corpo

13 I campi (rappresentazione dell ambiente) CM = campo medio Personaggi ben visibili e inseriti in un ambiente del quale si riconoscono le caratteristiche CL = campo lungo I personaggi sono protagonisti minori, inseriti in un paesaggio con un centro di interesse ben distinguibile (in questo caso, l osservatorio)

14 I campi (rappresentazione dell ambiente) CLL = Campo lunghissimo Paesaggio molto ampio, assenza o presenza a stento rilevabile di figure umane.

15 Adesso proviamo ad individuare alcuni degli elementi del linguaggio del fumetto all interno di vignette o pagine intere

16 Voce fuori campo Grafema a stella Onomatopea Linea cinetica Metafora visiva

17 Una pagina qualsiasi di Topolino Linee cinetiche Vistosa onomatopea Cartiglio Metafore visualizzate

18 Dettaglio DT Primissimo piano PPP Piano medio PM

19 Tentiamo adesso l analisi completa di alcune vignette

20 Fumetto da cui la vignetta proviene: Topolino. Campo: CM. Grafemi di movimento: linee cinetiche (il volo dell aereo e macchina che saltella; grafemi a stella (impatto a terra della macchina che rimbalza). Onomatopee: Vroo-k-k- ppp-vvvv (motore dell aereo); Prrrrttt (motore della macchina che rimbalza); Bonk e klang (rumore dell impatto a terra della macchina che rimbalza). Balloon: contorno lineare (voce normale). Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)

21 Fumetto da cui la vignetta proviene: Tex. Campo o inquadratura: PP. Grafemi di movimento: assenti. Onomatopee: assenti. Balloon: contorno lineare con coda a bollicine (il personaggio pensa). Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)

22 Fumetto da cui la vignetta proviene: Diabolik. Campo o inquadratura: PA. Grafemi di movimento: linee cinetiche (il braccio di diabolik), grafema a stella (impatto della mano di Diabolik sul collo del secondo personaggio). Onomatopee: assenti. Balloon: contorno lineare con scritta in grassetto (il personaggio emette un esclamazione di dolore). Bordo della vignetta: ondulato, azione nel passato (Flashback o analessi) È presente una didascalia.

23 Fumetto da cui la vignetta proviene: Topolino. Campo: CM. Grafemi di movimento: linee cinetiche (i passi di paperino); nuvolette di polvere (i passi di Qui, Quo, Qua). Onomatopee: assenti. Balloon: contorno lineare (voce normale). Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente) Metafore visualizzate: punto interrogativo in grassetto dentro la nuvoletta di Gastone (dubbio, perplessità: il personaggio non conosce le cause dell azione che vede).

24 E basta così Grazie per l attenzione

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