Meccanica DELLA VISIBILITA

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1 Non tutto quello che capita in gioco ci è visibile in ogni momento. Meccaniche di gioco e alcune limitazioni tecniche limitano quello che si può vedere in qualsiasi momento. Le principali limitazioni tecniche dipendono dalle prestazioni del server. E stato riferito che il sistema di spotting impegna il 30% delle risorse del server necessarie per una battaglia. È necessario distinguere tre termini principali che spesso i giocatori si confondono: - Disegno della distanza (Drawing Distance): una limitazione tecnica che permette di vedere carri e oggetti in 3d ad una distanza. Il massimo della distanza e 707m. - Raggio di spot (Spotting Range): la meccanica di gioco che limita lo spotting. Il massimo è 445m. - Raggio visivo (View Range): un valore specifico del carro utilizzato per calcolare il raggio di spot. Non esiste un massimo teorico. Di seguito il dettaglio di ognuno di questi termini e di altri fattori pertinenti. Disegno della Distanza (Drawing Distance) È la distanza massima in cui gli oggetti vengono disegnati sul monitor dal reder grafico. Più è alta la distanza di disegno più alta è la potenza di calcolo richiesta lato server e lato client. Il rendering grafico di World of Tanks vede il mondo come cubi. La stessa mappa è un cubo, ed ogni oggetto all interno del cubo della mappa è, a sua volta, disegnato come un cubo invisibile e allineato al vostro punto di visuale. Tutto quello che si trova vicino alle linee di questo cubo inizia a svanire in una specie di nebbia, tutto quello che si trova al di fuori dei confini del cubo diventa invisibile. Questo cubo è il disegno della distanza. Impostazioni del Disegno della Distanza Il Disegno della Distanza può essere limitato nelle impostazioni di gioco Impostazioni -> Grafica tramite il parametro Distanza di visualizzazione che permette di scegliere tra le tre seguenti opzioni: - Alto: la massima distanza consentita dal Disegno della Distanza (è definito separatamente per ogni mappa, solitamente 1600m x 1600m x 1600m) - Medio: 1100m x 1100m x 1100m - Basso: 900m x 900m x 900m ~ 1 ~

2 Orizzonte Server - Anche con il Disegno della Distanza impostato su Alto, gli oggetti dinamici (es. veicoli spottati, distruzione del terreno, solchi dei cingoli) possono rimanere invisibili per voi. Questo perché il server decide se inviarvi informazioni sugli oggetti dinamici se rientrano nei confini di un cubo 1000m x 1000m x 100m centrato al vostro carro ma allineato ai confini della mappa indipendentemente dal vostro raggio visivo. Ogni veicolo al di fuori da questo cubo del server risulterà sempre invisibile ai vostri occhi sia in modalità Cecchino che in modalità Arcade indipendentemente dall impostazione del Disegno della Distanza. - Se un carro sarebbe visibile a voi lato server, ma lato client è stato abbassato il disegno della visibilità, l interfaccia utente disegnerà il marcatore del veicolo, tuttavia il carro e i suoi contorni rimarranno invisibili. - Le artiglierie hanno un altra modalità di visuale, chiamata Visuale Strategica, che da loro una visuale dall alto al basso del campo di battaglia. Il server invierà al client informazioni di tutti gli oggetti dinamici che si trovano all interno di quella visuale. Mini-Mappa La Mini-Mappa non è parte del mondo 3D e non è soggetta alle limitazioni trattate in questa sezione. Quello che vedete sulla Mini-Mappa è influenzato solamente dal Raggio d Azione della Radio. Scie dei Proiettili Per la visibilità delle scie dei proiettili vi sono alcune regole speciali: - Le scie dei proiettili sparati da veicoli della stessa squadra sono sempre visualizzate (stando sempre alle limitazioni del Disegno della Distanza illustrate in precedenza) - Le scie dei proiettili sparati da veicoli spottati sono sempre visualizzate entro il quadrante della visuale (stando sempre alle limitazioni del Disegno della Distanza illustrate in precedenza) ~ 2 ~

3 - Le scie dei veicoli non spottati: o In modalità Arcade e Cecchino, le scie vengono mostrate solo se provengono da entro ±25% dalla direzione in cui state guardando e dalla portata massima dello spotting. Nell immagine qui sotto sarete in grado di visualizzare la scia rossa solo nei primi due casi: o Con la Visuale Strategica (quella delle artiglierie) sono mostrate tutte le scie che provengono dal quadrante della visuale strategica. Raggio Visivo Il Raggio visivo è la distanza massima teorica che può vedere il Capo Carro del veicolo (non voi!) e dipende dalla torretta montata, dall effettivo livello dell abilità primaria del Capo Carro, dipende se il Capo Carro ha l abilità Ricognitore e se il Radiofonista ha l abilità Percezione Amplifica, come anche dall utilizzo di equipaggiamenti che influiscono sul raggio visivo come le Ottiche Antiriflesso e il Binoculare. Il raggio visivo non ha una rilevanza propria, il suo unico scopo è quello di proporre al server un fattore di calcolo per calcolare il Raggio di individuazione. Non deve essere confuso con il Disegno della Distanza e non ha alcuna influenza su di esso. NOTA: a differenza di quello scritto in gioco nella descrizione degli equipaggiamenti migliorativi, non vi è nessuna limitazione a massimo 500m del raggio visivo. Il raggio visivo è illimitato. Migliore è il vostro raggio visivo, migliore è il raggio di spotting e qualsiasi altro raggio. ~ 3 ~

4 Raggio di Individuazione (o di Spotting) Il raggio di individuazione è la distanza massima alla quale potete individuare/spottare i carri nemici che sono entro la vostra linea di visuale. Raggio di Individuazione Minimo Spotterete sempre veicoli entro i 50m indipendente dalla liea di visuale. Per via del fatto che non è necessario che siano nella linea di visuale viene chiamato anche Spotting di prossimità e in alcune mappe può essere sfruttato per individuare e tenere spottati i nemici senza essere esposti alla loro linea di tiro. Raggio di Individuazione Massimo Non potrete mai spottare un veicolo ad una distanza che va oltre i 445m, il motore grafico del gioco non esegue controlli oltre questo limite. Si noti che, a differenza dei limiti del Disegno della distanza, il limite del raggio di individuazione è lo stesso in tutte le direzioni (pensate ad una bolla invece che ad un cubo) Calcolo del Raggio di Individuazione Il raggio di individuazione non è un valore fisso del vostro carro armato, ma dipende dall obbiettivo dello spot, dalla sua attuale posizione e situazione. In altre parole, come altri raggi, il raggio di individuazione è calcolato dal server per il vostro carro come per il bersaglio entro i vostri raggi minimi e massimi di individuazione. Per ogni bersaglio il raggio spotting è calcolato individualmente secondo la seguente formula: RaggioSpotting=RaggioVisivoEffettivo (RaggiovisivoEffettivo 50) * FattoreCamuffamento Se il vostro RaggioSpotting (Raggio di Indivduazione) è uguale o maggiora alla distanza del veicolo, e lo avete entro la linea visuale, o se il veicolo è entro il limite minimo di spotting, lo spotterete. Altrimenti rimarrà invisibile fino a che un veicolo della vostra squadra alla portata della vostra radio non lo spotterà. Meccaniche di Individuazione (o di Spotting) Per determinare se avete nella porta della linea visiva un veicolo all interno del vostro Raggio di Individuazione (o di Spotting), il server calcola un raggio visivo virtuale che si estende da uno dei due punti del raggio visuale del vostro veicolo su ognuno dei sei punti di visibilità sul veicolo nemico. ~ 4 ~

5 Se il raggio visivo è ostruito da oggetti non trasparenti come case, terreno, o un semplice lampione, il raggio termina in quel punto e non raggiunge l obbiettivo nemico. Se almeno uno dei raggi visivi raggiunge il bersaglio il veicolo sarà spottato e verrà svelato alla vostra vista. Porte del Raggio Visivo Ogni carro ha 2 Porte di Raggio Visivo come illustrato (sia lateralmente che dall alto) nella seguente immagine: - Porta Statica del Raggio Visivo: è una locazione statica sul modello del carro, posizionata al centro sua parte più alta - Porta Dinamica del Raggio Visivo: si trova dove il cannone è montato alla torretta, si muove dinamicamente con la torretta. Generalmente, le due Porte del Raggio Visivo si alternano a turni di 2sec. cioè ogni 2 secondi il controllo viene eseguito rispettivamente sulle Porte del Raggio Visivo. ~ 5 ~

6 Punti di Visibilità Ogni carro ha 6 Punti di Visibilità distribuiti lungo il suo corpo come illustrato (sia lateralmente che dall alto) nella seguente immagine: 1. Parte superiore centrale della torretta (lo stesso punto in cui c è la Porta Statica del Raggio Visivo) 2. Attacco del cannone (lo stesso punto in cui c è la Porta Dinamica del Raggio Visivo) 3. Parte centrale del frontale dello scafo 4. Parte centrale del retro dello scafo 5. Lato destro, parte centrale della torretta 6. Lato sinistro, parte centrale della torretta ~ 6 ~

7 Frequenza dei Controlli di Visibilità Non spotterete necessariamente un nemico non appena lo avrete nella vostra linea di visuale. La frequenza dei controlli sulla visibilità è limitata come segue: - Con un raggio di 50 m - - ogni 0.1 sec. - Con un raggio di 150 m - - ogni 0.5 sec. - Con un raggio di 270 m - - ogni 1.0 sec. - Con un raggio di 445 m - - ogni 2.0 sec. NOTA: il 23 Gennaio 2012 la Wargaming ha sostenuto che la frequenza dei controlli della visibilità dipende molto dalla mappa e hanno richiesto un controllo totale per quanto riguarda la questione. La limitazione dovuta dalla Frequenza dei Controlli di Visibilità rende possibilissimo che un carro si muova fuori dalla copertura dopo una verifica di visibilità, che spari e rientri in copertura prima del successivo controllo di visibilità senza essere spottato e rimanendo nascosto all occhio avversario. Questo può comportare che carri armati veloci vengano spottati quando si trovano più vicino da quanto il vostro raggio di individuazione vi premetta. Durata dell individuazione (o dello Spotting) Una volta spottato un veicolo rimane tale per una durata minima di almeno 5 sec. che può estendersi fino a 10 sec. dopo che lo spotter si è mosso al di fuori del raggio di individuazione o viene distrutto. L esatta durata dell individuazione sembra essere casuale. La perk Undici Decimi assegnabile al cannoniere aumenta la durata dell individuazione. Camuffamenti Un fattore del calcolo del Raggio di Individuazione è il Fattore di Camuffamento del veicolo spottato. Più alto è il Fattore di Camuffamento del bersaglio, più breve è il raggio di spotting. Calcolare il Fattore di Camuffamento Il Fattore di Camuffamento si calcola come segue: FattoreCamuffamento=CamuffamentoBase*( *AbilitàCamuffamento) ~ 7 ~

8 *CamuffamentoAlloSparo*ModelloCamuffamento*ReteMimetica+CamuffamentoAmbientale Il Fattore di Camuffamento non può superare il valore 1 quindi, se l equazione da un risultato più alto, il Fattore di Camuffamento sarà comunque 1. Analizziamo i dettagli degli elementi presente nell equazione: Camuffamento Base (basecamo) Ogni carro presente in gioco ha un valore di camuffamento di base assegnato dagli sviluppatori come parte del bilanciamento di gioco. Questo valore è definito separatamente in movimento e da fermo. Il camuffamento base generalmente è inferiore quando lo scafo è in movimento ma, per alcuni carri (es. molti carri leggeri) i valori di camuffamento base in movimento e da fermo sono uguali, questo è un grande vantaggio per gli scout. Il valore di camuffamento base non è mostrato in gioco ma può essere calcola basandosi sulla formula del Raggio di Individuazione e su quella del Fattore Camuffamento illustrate in precedenza. Vi è un certo margine di errore a causa della differenza nella visualizzazione in gioco e la distanza tra punti di visibilità e porte del raggio visivo inoltre al fatto che la distanza in gioco viene visualizzata in passi di solo 1 metro. In questa tabella trovate un recente elenco dei valori di raggio di individuazione aggiornati alla versione 8.1. NOTA: alcuni siti visualizzano i valori di Camuffamento Base aggiornati alla versione closed beta Quasi tutti questi valori ormai sono obsoleti e andrebbero ignorati I modelli di camuffamento sono le mimetiche acquistabili con i gold (camuffamenti) e forniscono un bonus del 5% alla mimetizzazione se il tipo di mappa corrisponde al tipo di camuffamento. Possono essere acquistati 3 tipi di camuffamenti: Estate, Inverno, Deserto. Il tipo di camuffamento verrà selezionato automaticamente dal gioco in base alla classificazione della mappa in cui si sta per svolgere la battaglia. Se non c è il camuffamento appropriato al tipo di mappa non verrà applicato alcun camuffamento. Abilità di Camuffamento (camoskill) Questo valore dipende dal livello effettivo del vostro equipaggio su abilità di camuffamento CamuffamentoAlloSparo (camoatshot) ~ 8 ~

9 Questo è un altro valore definito dagli sviluppatori per la combinazione individuale carro/torretta/cannone come parte del bilanciamento di gioco. Lo stesso cannone può avere un valore diverso su di diversi carri (teoricamente anche su diverse torrette dello stesso carro, anche se attualmente non c è nessun esempio pratico). Questo valore non è visualizzabile in gioco, ma può essere determinato attraverso prove allo stesso modo del Camuffamento Base (basecamo). Il valore mediamente è intorno al 25%. Modello di Camuffamento (camopattern) Questo bonus di camuffamento è ottenuto dal Camuffamento acquistabile permanente con i gold o affittabile temporaneamente utilizzando crediti. Se viene applicato un modello di mimetica dello stesso tipo (estate, inverno, sabbia) della mappa in cui si tiene la battaglia, il coefficiente è 1.05 cioè, si ottiene un bonus del 5%. Andare nella pagina Mappe per avere dettagli sulla categoria (estate, inverno, sabbia) di appartenenza delle varie mappe. Poiché la selezione della mappa nella maggior parte delle modalità di gioco è casuale, per la maggior parte dei vostri carri dovrete acquistare un camuffamento per ogni tipologia di mappa, questo se volete assicurarvi di ottenere sempre il bonus del 5% sulla mimetizzazione. Tuttavia, come accennato nella sezione Restrizioni delle mappe, i carri liv.1 e liv.2, nelle battaglie casuali, non giocheranno mai su mappe Nevose o Desertiche. Camuffamento Ambientale (enviornmentcamo) Potete utilizzare i diversi oggetti presenti sulla mappa come copertura aggiuntiva. Oggetti solidi come cumoli di terra, rocce, case o altri oggetti statici presenti sulla mappa, possono fornire un camuffamento pari al 100% e permettervi di non essere individuati. Anche oggetti semitrasparenti come cespugli o alberi (in piedi o abbattuti) offrono un bonus di camuffamento che va fino al 64% in relazione alla densità dell oggetto. Qui un elenco completo degli oggetti che forniscono bonus di mimetizzazione e il loro valore di densità. Non appena sparate, il bonus di camuffamento fornito da oggetti trasparenti in un raggio di 15 m intorno al vostro carro, viene ridotto al 30% del suo valore originale. I bonus di camuffamento ambientale sono cumulabili ma vengono applicate regole speciali quando sparate: Nell illustrazione che segue, ogni cespuglio offre lo stesso bonus di camuffamento ambientale pari ad X. Poiché i bonus di camuffamento ambientale sono cumulabili, il carro 1 avrà un bonus di camuffamento ambientale pari 3*X ~ 9 ~

10 Non appena il carro 1 spara, il bonus ambientale in un raggio di 15m non è più cumulabile, viene preso in considerazione il cespuglio con il bonus di camuffamento più alto. Inoltre, il valore del bonus del cespuglio è ridotto al 30% del suo valore originale, quindi 0.3*X. Il bonus al di fuori del raggio di 15 m. vengono cumulati normalmente. In questo modo, durante lo sparo, il carro 1 ha un bonus di camuffamento ambientale di 0.3*X+X=1.3*X. I seguenti elementi non forniscono alcun bonus di camuffamento: Carri di altri giocatori (vivi o morti) Erba Skin scaricabili che vanno in contrasto con i camuffamenti acquistabili in gold Nient altro NOTA: Il carro armato non ha bisogno di essere completamente nascosto per sfruttare i bonus di camuffamento ambientale, è semplicemente necessario coprire i Punti di visibilità nella direzione delle porrte del raggio visivo del carro che vuole individuarci. Esempi L obbiettivo da individuare ha un coefficiente di Camuffamento Base (basecamo) del 25% (0.25) da fermo e del 15% (0.15) in movimento. Il fattore di Camuffamento allo Sparo (camoatshot) e del 25% (0.25). L intero equipaggio di 5 carristi ha l abilità di ~ 10 ~

11 mimetizzazione al 100% e il capo Carro ha l abilità primaria al 100%. Il carro è equipaggiato di Ventilazione Migliorata e di Rete Mimetica. Il carro è fermo e completamente coperto da un cespuglio denso e non si muove da più di 3 sec. Il valore effettivo dell abilità di camuffamento è: ( (100+5+(100+5)*0.1)*4))/5= ovvero (AbilitàCapoCarro+BonusVentilazioneMigliorata+(AbilitàEquipaggio+BonusVentilazioneMigliorata+(AbilitàCapoCarro+ BonusVentilazioneMigliorata)*0.1)*NumeroCarristiNONCapoCarro))/NtotaleCarristiEquipaggio=X Adesso possiamo calcolare il calore del Camuffamento Base usando il valore effettivo dell abilità del camuffamento: 0.25*( * )* = (96.91%) Non appena il carro inizia a muoversi fuori dal cespuglio, il fattore camuffamento corrisponde a: 0.15*( )= (13.88%) Adesso, per completare l esempio di individuazione, aggiungiamo un esempio di spotter con un effettivo raggio visivo di 400m. Il raggio di individuazione sarà quindi calcolato come segue: Esempio con obbietti fermo: 400-(400-50)* = m raggio di individuazione Esempio con obbiettivo in movimento: 400-(400-50)* = m raggio di individuazione Suggerimenti Un Fattore di Camuffamento (cmofactor) pari ad 1 significa che il carro è invisibile fino a 50m per qualsiasi spotter Guardando l equazione si può notare che tutto quello che riguarda il carro stesso è moltiplicativo. Significa che quanto è maggiore il fattore di camufamento base del carro, maggiore sarà il beneficio tratto da tutti gli altri fattori, e viceversa. Cespugli ed alberi all interno di un diametro di 15m diventano trasparenti alla vostra vista. Questo ti aiuta a determinare quanto sono distanti. Per massimizzare l utilizzo dei bonus di camuffamento ambientale, non state dentro ai cespugli mentre sparate ma mettetevi 15m o più dietro di essi. Questo è un particolare importante per gli scout. Sparare rivela la vostra posizione. Se è proprio necessario sparare, per esempio per tracciare il bersaglio per la vostra artiglieria, indietreggiate subito dopo aver sparato. ~ 11 ~

12 Dato che i carri dedicati allo scout hanno lo stesso calore di camuffamento base sia da fermi che in movimento, sono i migliori per avanzare senza essere individuati. Istigare il nemico affinché vi spari può essere una tattica efficace per individuarlo a causa della riduzione del camuffamento durante lo sparo. Finché vi trovate al di fuori del raggio di spotting massimo di 445m non dovete preoccuparvi del camuffamento, sarete invisibili al nemico indipendentemente da quello che fate. La difficoltà è sapere se siete o meno al di fuori del loro raggio di individuazione, tenete d occhio la minimappa, e contate e memorizzate i nemici spottati. Raggio Radio Ogni veicolo è equipaggiato di una Radio che permette all Operatore Radio (Radiofonista) di comunicare con gli altri veicoli della squadra. Due veicoli amici possono comunicare fra loro se si trovano rispettivamente uno all interno del raggio radio dell altro (chiamato anche raggio del segnale). Per esempio un carro con 300m di effettivo raggio radio e un carro con un effettivo raggio radio di 500m restano in comunicazione fino ad una distanza di 800m. Il raggio radio effettivo dipende dalla radio equipaggiata sul carro, e dall effettivo livello di abilità del radiofonista. Se siete in comunicazione con un veicolo alleato, vi scambiate informazioni sulla posizione e la vita di tutti i veicoli nemici che attualmente i due carri vedono spottati. Non inoltrerete informazioni ricevuti da altri veicoli e non verranno inoltrate a voi. In altre parole sarete a conoscenza della posizione di: Qualsiasi alleato all interno del segnale radio combinato Eventuali veicoli (amici o nemici) spottati da voi Eventuali veicoli (amici o nemici) spottati da un alleato che si trova all interno del segnale radio combinato ~ 12 ~

13 Esempi State cercando in una lunga strada con il vostro TD e non vedete alcun nemico perché si trovano al di fuori del vostro raggio di spotting. Quando un alleato si sposta lungo la strada e spotta i nemici che sono lì tutti insieme. Fino a che seite all interno del raggio radio dell alleato che spotta i nemici vedrete gli avversari come se li steste spottando voi. Di seguito una esempio illustrato di una situazione più complessa. ~ 13 ~

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