COMPETENZA DIGITALE DISCIPLINE E INSEGNAMENTI DI RIFERIMENTO:
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- Adriana Giovannini
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1 COMPETENZA DIGITALE DISCIPLINE E INSEGNAMENTI DI RIFERIMENTO: TUTTE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie dell informazione e della comunicazione, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto applicativo, a partire dall attività di studio. COMPETENZA DIGITALE ABILITA CONOSCENZE LIVELLO INIZIALE 1.Utilizza strumenti informatici e di comunicazione per elaborare dati, testi e immagini e produrre documenti in diverse situazioni. 2.Sa individuare e collegare gli elementi basilari che compongono un computer e le relazioni essenziali tra di essi 3.Utilizza e produce materiali digitali per l apprendimento (presentazioni fatte da altri, lettura cdrom.) 4. Utilizza il pc, periferiche (chiavette USB, stampanti ) e programmi applicativi (software e App) 5. Basi di grafica digitale 1.Le applicazioni tecnologiche quotidiane e le relative modalità di funzionamento 2. I dispositivi informatici di input e output 3. Un sistema operativo e i più comuni software applicativi (in particolare Office e software opensource) 4. Procedure per la produzione di testi, ipertesti, presentazioni e utilizzo dei fogli di calcolo) 5.Definizione, risoluzione ed estensione delle immagini L allievo solo se guidato e in -Accende e spegne e chiavette USB Office, fruendo e utilizzare piattaforme di e-learning (di istituto e non, ad esempio GoConqr) TRAGUARDI FORMATIVI FINE PRIMO CICLO LIVELLO BASE L allievo in -Accende e spegne e chiavette USB Office, fruendo e utiizzare piattaforme di e-learning LIVELLO INTERMEDIO L allievo in - Accende e spegne e chiavette USB, scanner, tavoletta grafica, video/ fotocamera digitale Office, i webware (Google Drive) e freeware (open Office) fruendo e eventualmente facendo montaggi. utiizzare piattaforme di e-learning e di hosting (wordpress, alter vista ) LIVELLO AVANZATO L allievo autonomamente in situazioni nuove: - Accende e spegne e chiavette USB, scanner, tavoletta grafica, video/ fotocamera digitale Office, i webware (Google Drive) e freeware (open Office) fruendo e video e montaggio. Sa fare fotoritocco. utiizzare in completa autonomia piattaforme di e- learning e di hosting (wordpress, alter vista )
2 Essere consapevole delle potenzialità, dei limiti e dei rischi dell uso delle tecnologie dell informazione e della comunicazione,adeguando ogni azione allo scopo che essa si prefigge, al contesto e al destinatario. 1.Utilizzare la rete per scopi di informazione (lettura di giornali online ), comunicazione (invio e ricezione di ), ricerca (uso di Google come motore di ricerca), svago. 2.Riconosce potenzialità e rischi connessi all uso delle tecnologie più comuni. 1.Procedure di utilizzo del web per dati, fare ricerche. 2. Procedure di utilizzo sicuro e legale del web (comunicazione mobile, , chat, social network, protezione degli account, privacy, download, diritto d autore) 3.Fonti di pericolo e procedure di sicurezza. pari e con gli insegnanti informazioni, con la supervisione dell insegnante -Utilizza, se aiutato, le più semplici misure di sicurezza dei dati. pari e con gli insegnanti informazioni, con la supervisione dell insegnante -Utilizza le più semplici misure di sicurezza dei dati. pari, con gli insegnanti, con altre scuola,anche straniere. informazioni, valutando l attendibilità e veridicità delle fonti. -Utilizza le misure di sicurezza dei dati, anche dei dati sensibili. Conosce e utilizza filtri sulla privacy in social network e posta elettronica. Utilizza la posta pari, con gli insegnanti, con altre scuola,anche straniere. informazioni, valutando l attendibilità e veridicità delle fonti. -Utilizza le misure di sicurezza dei dati, anche dei dati sensibili. Conosce e utilizza filtri sulla privacy in social networks e posta elettronica. -Utilizza in autonomia la chat di Google Hangout (messaggistica istantanea indipendente da social network) -Utilizza Team Viewer per assistenza e o collaborazione in remoto con persone note.
3 Classe prima Classe Seconda Classe Terza ESEMPI DI COMPITI SIGNIFICATIVI -REDAZIONE DI DIARI DI BORDO, RECENSIONI per il sito della scuola o per la Gazzetta della Martesana, o per Web Radio, RACCONTI. Si utilizzano i mezzi informatici per redigere i testi delle ricerche, delle relazioni, degli esperimenti anche con l ausilio di immagini (In particolare uso di WORD e immagini in formato.jpg o.gif) -ELABORAZIONE DI MAPPE CONCETTUALI DIGITALI (GOCONQR o CMAPTools) -RILEVAZIONI STATISTICHE (RACCOLTA E RAPPRESENTAZIONE DI DATI). Si utilizzano fogli elettronici (in particolare EXCELL) per effettuare calcoli, misure, statistiche, rappresentare e organizzare dati. Almeno quattro operazioni, percentuale, media, istogrammi, aerogrammi. DISCIPLINE: geografia, scienze, matematica, tecnologia -PRESENTAZIONI. Si utilizzano i software Power Point, Prezi o Presentazioni Google per effettuare semplici presentazioni. -GIORNALINI DI CLASSE/ISTITUTO, CARTACEI O DIGITALI. Si utilizzano software come Publisher o servizi di hosting (come Wordpress) per produrre pubblicazioni o blog/siti. -BROCHURE esplicativa sui pericoli della rete. A seguito di incontri di formazione (cyber- bullismo) i ragazzi di terza usano Publisher per realizzare un prodotto informativo per le classi prime. DISCIPLINE: Tecnologia, Italiano -VIDEO, PRESENTAZIONI, POST. Si utilizza Adobe Spark per creare post DISCIPLINE: Tutte
4 Classe prima Classe Seconda Classe Terza FOCUS SUL CURRICOLO DI GRAFICA -Salvataggio di immagini -Concetto di risoluzione -Concetto di estensione -Concetto di definizione -Gimp (Editing di immagini raster) -Video -Slideshow -Editing e creazione di immagini vettoriali -Montaggio video -Blog (livello intermedio) -Html 5 (livello avanzato). Google web del pacchetto di Drive -Inkscape (grafica vettoriale) per produrre immagini (livello avanzato)
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