SETUP PULSANTE SETUP AUTO
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- Antonina Fabiana Sacchi
- 10 anni fa
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1 SETUP PULSANTE SETUP AUTO GUIDA ALLA PREPARAZIONE -PREMESSA PREMESSA- Nello Slot Racing, cioè la competizione con modelli di auto elettriche che corrono su uno "slot" (fessura) si perseguono due obiettivi collegati tra di loro ma non coincidenti: 1- GUIDABILITÀ/STABILITÀ DELL'AUTO 2- PRESTAZIONE VELOCISTICA ASSOLUTA IMOLA SLOT RACING Versione /03/14 Autore: Jacopo Salvi DEFINIZIONE DI "GUIDABILITÀ/STABILITÀ DELL'AUTO" Capacità del pilota di regolare il pulsante, l'auto e adattare la guida in modo che l'auto stessa mantenga un assetto di marcia il più possibile neutro e sicuro e sia prevedibile e sincera nelle reazioni, in modo da potersi concentrare sulla guida e sul miglioramento prestazionale senza uscire continuamente di pista a causa di grossolani problemi di stabilità. DEFINIZIONE DI "PRESTAZIONE VELOCISTICA ASSOLUTA" Capacità del pilota di ricercare il miglior tempo sul giro/la miglior prestazione in un testa-a-testa estremizzando le frenate, la velocità di percorrenza di curva, l'accelerazione in uscita di curva e in generale la modulazione dell'acceleratore. Il modo migliore per ottenere risultati e crescere come pilota di Slot Racing è perseguire l'obiettivo 1 fino ad avere sufficiente esperienza e solo dopo cercare di raggiungere l'obiettivo 2. Questo non vuol dire che il principiante non debba provare ad essere veloce, ma che deve farlo cercando di rendere l'auto efficace, stabile ed adatta al proprio stile di guida (in pratica, deve stare dentro ), non cercando subito il limite a livello di guida. Cercare il limite quando non si padroneggia ancora la tecnica porta soltanto ad uscire continuamente di pista. PER OTTENERE QUESTI OBIETTIVI SI DEVE LAVORARE CONTEMPORANEAMENTE SULL'AUTO, SUL PULSANTE E SU SÉ STESSI, MA A CAUSA DELLE INNUMEREVOLI VARIABILI (CARATTERISTICHE E SETUP DELL'AUTO, CARATTERISTICHE E SETUP DEL PULSANTE, TIPO DI GUIDA DEL PILOTA, STATO DELLA PISTA ECC ) NON È POSSIBILE STABILIRE REGOLE UNIVOCHE VALIDE PER TUTTI I CASI. SI POSSONO PERÒ DISTINGUERE MOLTE SITUAZIONI-TIPO CHE È POSSIBILE CORREGGERE PER MIGLIORARE LE PROPRIE PRESTAZIONI. Pag.1
2 -CONSIDERAZ CONSIDERAZIONI IONI PRELIMINARI- La condizione IDEALE a cui bisogna cercare di avvicinarsi è che l auto percorra la sua corsia il più velocemente possibile senza uscire di pista, sfruttando tutti i rettilinei e seguendo perfettamente la traiettoria in curva senza sbandare né scomporsi. Ogni sbandata, frenata troppo anticipata, sobbalzo, alterazione dell assetto provoca una perdita di tempo di alcuni decimi di secondo. E' sempre bene provare a modificare UN SOLO PARAMETRO PER VOLTA (sia che si tratti del pulsante, che del modello), facendo seguire alla modifica una sessione di prova di alcuni giri, almeno 4-5 per adattare la guida alle mutate condizioni, che ha lo scopo di far capire al pilota COSA è cambiato e SE la modifica va nella direzione giusta oppure ha peggiorato la situazione. Modificare le regolazioni del pulsante ogni due curve per la fretta di percepire un cambiamento nella guida crea solo confusione perché il pilota non ha tempo di adattarsi e di "sentire" la modifica. Al contrario, questo comportamento altera continuamente i riferimenti rendendo molto difficile capire se l'auto sta migliorando o no: dopo un po non ci si capisce più nulla! Modificare più parametri contemporaneamente (per esempio FRENO e SENSIBILITA' sul pulsante, oppure regolazione delle viti anteriore e posteriore della carrozzeria del modello) impedisce al pilota di capire "QUALE MODIFICA HA PROVOCATO QUALE CAMBIAMENTO" nella guidabilità, di conseguenza genera confusione e rende molto difficile capire se l'auto sta migliorando o no. Al setup ideale si arriva per gradi, specie se si è principianti o se il modello è particolarmente difficile da mettere a punto. Di norma quindi, tutte le regolazioni devono essere "di fino" con spostamenti minimi (una tacca alla volta nei pomelli del pulsante, un quarto di giro/mezzo giro nelle viti dell'auto) altrimenti si rischia di sconvolgere completamente il feeling che si aveva fino a quel momento o di rendere inguidabile l'auto perché si arriva involontariamente ad un setup troppo estremo. La stessa modifica eseguita su due auto diverse (o due pulsanti diversi) può dare risultati diversi. Ugualmente, la stessa modifica eseguita con due condizioni iniziali diverse può dare risultati diversi (Es. una modifica della sensibilità del pulsante magari è dannosa per le prestazioni se viene fatta da sola ma la stessa modifica potrebbe essere utile se venisse fatta dopo aver ANCHE regolato le viti della carrozzeria). -REGOLAZIONI PULSANTE- NB: LE REGOLAZIONI POSSONO AVERE NOMI E DEFINIZIONI DIVERSE SECONDO MARCA E MODELLO 1 - SENSIBILITÀ (Regolazione della prontezza con cui l auto reagisce alla pressione del grilletto VALORE BASE SETUP: CIRCA 2/3 DELLA SENSIBILITÀ TOTALE (AUTO PIUTTOSTO SENSIBILE) a) Se il motore sembra lento nel prendere giri, aumentare la sensibilità. b) Se l'auto sembra lenta accelerando in uscita di curva, aumentare la sensibilità. c) Se il motore sembra molto violento nelle accelerazioni diminuire la sensibilità. d) Se l'auto in accelerazione "impenna" o comunque ha dei sobbalzi del muso, diminuire la sensibilità. Pag.2
3 e) Se l'auto è molto lenta nel percorrere i rettilinei corti e nel misto-stretto, aumentare la sensibilità. 2 - FRENO (Regolazione del freno che viene applicato all auto quando il grilletto è in posizione di riposo) VALORE BASE SETUP: CIRCA 2/3 DEL FRENO TOTALE (AUTO ABBASTANZA FRENATA) a) Se l'auto dopo una staccata tende a fermarsi molto lontano dalla curva, diminuire il freno finché non arriva a fermarsi dentro la curva. b) Se l'auto tende a sbandare molto in ingresso di curva a causa dell'eccessiva velocità, aumentare il freno. c) Se l auto tende a uscire di pista o sbandare molto in uscita di curva diminuire il freno (probabilmente siamo nella situazione del punto a) e quindi si è portati ad accelerare troppo presto, facendo sbandare molto il posteriore dell auto) d) Durante una gara, con il consumo delle gomme (e la conseguente diminuzione del loro diametro) l'auto potrebbe tendere a frenare maggiormente. Se accade, compensare la cosa diminuendo il freno. 3 - ANTISPIN (Regolazione della velocità con cui arriva la corrente elettrica quando si modula l acceleratore) VALORE BASE SETUP: ZERO ANTISPIN a) Se l'auto entra in curva correttamente ma tende a sbandare con il posteriore quando si accelera in uscita, aumentare l'anti-spin fino a che questa tendenza scompare. b) Se l'auto sembra "gommosa" in accelerazione (cioè inizialmente non prende il gas e poi accelera improvvisamente con violenza dopo qualche istante) probabilmente l'impostazione dell'anti-spin è troppo alta e va diminuita. -REGOLAZIONI AUTO- NB: LE REGOLAZIONI POSSONO PORTARE A CONSEGUENZE DIVERSE SECONDO MARCA E MODELLO 4 - BASCULAMENTO CARROZZERIA (Per aumentare la stabilità del modello e rendere più neutro possibile l'assetto bisogna allentare le viti della carrozzeria in modo che possa muoversi rispetto alla meccanica) VALORE BASE SETUP: 1-2mm (ANTERIORE) 1-2mm (POSTERIORE) a) Se l'auto esce di muso in uscita di curva anche con accelerazioni contenute, allentare la/e vite/i ANTERIORE per permettere un maggior basculamento della carrozzeria. b) Se l'auto dopo una staccata eseguita correttamente sbanda nella percorrenza di curva, allentare la/e vite/i POSTERIORE per permettere un maggior basculamento della carrozzeria. c) Se si notano contatti tra le gomme (anteriori o posteriori) e la carrozzeria che NON si possono risolvere con regolazioni del SUPPORTO MOTORE, CARREGGIATE o ALTEZZA ASSALE (vedi Capitoli Pag.3
4 corrispondenti), stringere la vite corrispondente per ridurre il movimento della carrozzeria fino a risolvere il problema (limitando i movimenti della carrozzeria è più difficile che tocchi le ruote). 5 - MOVIMENTO SUPPORTO MOTORE (BANCHINO) (Per rendere il modello guidabile bisogna regolare opportunamente le viti del supporto motore in modo che possa muoversi rispetto al telaio principale) VALORE BASE SETUP: 0-1mm di gioco (VITI ANTERIORI) 1-2mm di gioco (VITI POSTERIORI) a) Se un auto con supporto motore poco mobile (viti strette) è molto rigida nella guida, tende ad avere reazioni imprevedibili o esce facilmente di pista in curva, allentare le viti del banchino fino a che la situazione non migliora. Iniziare ad allentare partendo dalle posteriori. (Normalmente le viti posteriori devono essere comunque più lente di quelle anteriori) b) Se un auto con supporto motore molto mobile (viti lente) è poco reattiva, sembra lenta a seguire le sollecitazioni del pilota o si scompone/sobbalza molto in curva, stringere le viti anteriori del banchino fino ad ottenere un miglioramento. c) Se l auto accelera a strappi o sobbalza in staccata ed esce di pista in modo strano controllare se ci sono contatti tra le gomme posteriori e la carrozzeria o se le gomme sono danneggiate: il supporto motore potrebbe essere troppo mobile ed permettere un movimento esagerato alle ruote dietro. PROVA DI CONTATTO: tenendo in mano l auto capovolta, spingere delicatamente sul supporto motore in modo da arrivare al finecorsa e cercare di far girare le ruote posteriori. Se le gomme sfregano in carrozzeria, stringere le viti posteriori del supporto motore per limitare il finecorsa fino a che smettono di toccare. Pag.4
5 6 - ASSALE ANTERIORE (La sua altezza va regolata per garantire il miglior assetto possibile) VALORE BASE SETUP: Ruote anteriori a circa 0,5-1mm da terra. a) La posizione dell'assale anteriore influenza il comportamento del muso del modello, quindi deve essere parallelo al terreno, all'altezza giusta e con qualche decimo di mm di gioco trasversale. Una regolazione base per iniziare a cercare il setup ottimale è quella per cui le ruote anteriori NON toccano terra ad auto ferma, ma toccano terra PRIMA del telaio quando l'auto in movimento va in appoggio. Procedura per setup assale anteriore: Usare i grani per spostare su o giù l'assale anteriore Provare il setup posizionando l'auto su un piano di riscontro e spingendo con un dito sul telaio nella zona dietro alle ruote anteriori a simulare l'appoggio in curva Ripetere le due operazioni precedenti fino al raggiungimento della condizione desiderata b) Se l auto esce di pista di muso in uscita di curva appoggiandosi sul telaio e tendendo al cappottamento, diminuire l altezza dell assale rispetto al terreno. c) Se l auto esce di pista in uscita di curva appoggiandosi troppo presto sulle gomme (con l impressione che vada dritta ), aumentare l altezza dell assale rispetto al terreno. d) Se l auto accelera a strappi o sobbalza in staccata ed esce di pista in modo strano controllare se ci sono contatti tra le gomme anteriori e la carrozzeria. Se necessario diminuire l altezza dell assale rispetto al terreno per allontanarlo dalla carrozzeria. (vedi anche Punto 4-C) 7 - CARREGGIATE (Vanno allargate il più possibile per avere maggior stabilità e aderenza) VALORE BASE SETUP: Il MAX possibile compatibilmente con la larghezza della carrozzeria e il regolamento NB: LE REGOLAZIONI DELLE CARREGGIATE VANNO FATTE CERCANDO SEMPRE DI MANTENERE IL PIU POSSIBILE LA SIMMETRIA TRA LATO DESTRO E LATO SINISTRO DEL MODELLO!! a) Se l auto accelera a strappi o sobbalza in staccata ed esce di pista in modo strano controllare se ci sono contatti tra le gomme e la carrozzeria o le gomme sono danneggiate: la carreggiata potrebbe essere troppo larga e mandare le gomme contro i passaruota. Ridurla allentando i grani dei cerchi e riposizionandoli. Su ANGLEWINDER o SIDEWINDER senza stopper la carreggiata posteriore si regola cambiando i distanziali dal lato opposto della corona. NB: Su modelli con poco spazio interno per le ruote o con la carrozzeria molto stretta, per arrivare al setup corretto potrebbe essere necessario sostituire i cerchi con altri a mozzo stretto che hanno un ingombro minore. Pag.5
6 b) Se un auto con motore trasversale (SIDEWINDER) o diagonale (ANGLEWINDER) non prende velocità, non accelera come dovrebbe o sembra che abbia un assale bloccato, controllare se: 1. Il cerchio e/o lo stopper (se presente) dal lato opposto della corona è stretto contro le boccole e quindi non lascia gioco all assale: riposizionare lo stopper e/o il cerchio (in quest ultimo caso aumentando la carreggiata) fino ad avere qualche decimo di mm di gioco. 2. (SOLO ANGLEWINDER) La gomma posteriore dal lato della corona tocca il pignone o l albero motore: aumentare la carreggiata finché viene eliminato il contatto. c) Se l auto sembra reagire diversamente a seconda della direzione delle curve (dx o sinistra) controllare che i cerchi posteriori siano posizionati simmetricamente rispetto alla mezzeria dell auto. 8 - SOSPENSIONI (Per rendere il modello più stabile e guidabile vanno regolate secondo la guida del pilota) VALORE BASE SETUP: Regolazione che permetta circa 2mm di escursione uniforme a) Se l auto tende ad avere saltellamenti del posteriore durante le accelerazioni in uscita di curva, allentare le viti delle sospensioni meccaniche per ammorbidirle togliendo precarico alle molle (o allentare il dado autobloccante delle sospensioni magnetiche per allontanare i magneti) b) Se l auto ha un buon assetto con le sospensioni meccaniche regolate morbide ma questo provoca problemi di interferenza delle gomme posteriori con la carrozzeria (le molle con poco precarico danno un assetto morbido ma non riescono a frenare l inerzia della meccanica) regolare gli stopper posteriori in modo da limitare la corsa delle sospensioni a circa 1,5-2mm. Se non ci sono stopper, stringere le viti o i dadi di regolazione per aumentare il precarico Pag.6
7 delle molle posteriori fino a eliminare l interferenza. c) Se con le sospensioni MAGNETICHE non si riesce a trovare un compromesso tra precarico e corsa (cioè si desidera una corsa ridotta ma le sospensioni morbide) è possibile diminuire la potenza dei magneti appoggiandovi uno stagnatore caldo per 3-4 secondi. ATTENZIONE: E UNA PROCEDURA IRREVERSIBILE E CHE PUO DANNEGGIARE IRRIMEDIABILMENTE I MAGNETI! 9 - ZAVORRA (Peso posizionato su telaio per bilanciare, o sulla carrozzeria per raggiungere il peso minimo VALORE BASE SETUP: Blocchetti di 1,5-2 grammi (per TELAIO) a) Se la carrozzeria dell auto non raggiunge il peso minimo regolamentare, incollare sotto l abitacolo un blocchetto di piombo del peso necessario per raggiungerlo: il più avanti possibile se l auto ha problemi di uscite di muso, altrimenti in posizione centrale rispetto all auto. b) Se l auto nonostante tutte le altre regolazioni ha un assetto instabile all anteriore o al posteriore, incollare un blocchetto di piombo di circa 2-2,5 grammi nella zona corrispondente del telaio usando una colla elastica e rimovibile (e controllando che non interferisca con meccanica e carrozzeria) SPAZZOLE (I contatti striscianti-spazzole- devono garantire il contatto senza alterare la guidabilità) VALORE BASE SETUP: Spazzole montate a contatto con le superfici inferiori del pickup a) Se l auto sembra molto instabile di muso, o pare alta e molleggiata verificare che le spazzole non siano arricciate in fondo o non siano molto inclinate. Nel caso togliere le arricciature e spianare le spazzole in modo che restino a contatto del pickup senza creare un effetto molla (vedi foto). b) Se l auto sembra prendere corrente a tratti, specialmente in curva, controllare le spazzole: se sono completamente spianate potrebbero perdere il contatto con una delle bandelle della pista quando l auto va in appoggio in curva. Per eliminare il problema piegare leggermente verso il basso la parte finale delle spazzole (circa 4-5mm). Per essere certi che questa leggera piegatura non faccia effetto molla, appoggiare l auto su un piano di riscontro e poi spingere delicatamente sul suo Pag.7
8 muso: se il pickup va su e giù molleggiandosi, la piegatura delle spazzole è eccessiva e va rifatta. Se il pickup sta appoggiato e fermo la piegatura è corretta. c) Se l auto sembra più lenta rispetto a qualche minuto prima o si ferma, controllare che le spazzole non siano sporche (hanno la tendenza a raccogliere lo sporco presente in pista) e se necessario pulirle con WD40, alcol o pulitore per contatti elettrici. -MANUTENZIONE PULSANTE- ATTREZZI E MATERIALI NECESSARI: Alcol etilico o WD40 o pulitore per contatti elettrici Bastoncini con cotone alle estremità (quelli per la pulizia delle orecchie) Batuffolo di cotone o panno morbido o fazzoletto morbido Grasso conduttivo per contatti elettrici striscianti (opzionale) FASI: 1) Controllare se c è ossido o sporcizia nelle pista conduttiva del pulsante dove scorre il contatto strisciante (se il pulsante è magnetico NON ha una pista conduttiva né un contatto strisciante) 2) In caso affermativo bagnare un bastoncino con cotone alle estremità con alcol etilico o WD40 o pulitore per contatti elettrici e pulire la pista conduttiva attraverso le feritoie nella carcassa del pulsante. 3) Se non è possibile effettuare le pulizia attraverso le feritoie, smontare il pulsante svitando le viti nella carcassa, separare il semi guscio dal lato del contatto strisciante e pulire la pista con un batuffolo di cotone o un panno morbido bagnati con alcol etilico o WD40 o pulitore per contatti elettrici. Spalmare poi sulla pista una piccola quantità di grasso conduttivo per contatti elettrici striscianti (opzionale) 4) Richiudere il semi guscio ed effettuare la pulizia anche sui tre contatti della spina Magic del pulsante, se ossidati. Pag.8
9 -SUGGERIMENTI PER LA GUIDA- Il pilotaggio delle Slot Car è una cosa assolutamente soggettiva e non esiste una sola tecnica efficace. Normalmente ogni pilota tende a indirizzarsi verso la tecnica più adatta alla propria prontezza di riflessi e concentrazione, visto che essenzialmente questo gioco si basa su di esse. In ogni caso i princìpi base che bisogna seguire per migliorarsi sono pochi: SFRUTTARE AL MASSIMO TUTTI I RETTILINEI Accelerare al massimo appena possibile mantenendo il grilletto a finecorsa più che si può, anche nei rettilinei corti. La modulazione del grilletto, specie se si è lenti con il dito, fa perdere decimi di secondo quindi non va usata se non è indispensabile. CERCARE DI PERCORRERE LE CURVE AD ALTA VELOCITA Percorrere lentamente una curva fa perdere decimi di secondo e immette nel rettilineo seguente ad una velocità minore (di conseguenza si perde tempo anche nel tratto successivo di pista). Per essere veloci bisogna eseguire la staccata prima della curva in modo che l auto continui per inerzia la sua corsa e percorra di slancio la prima parte della curva stessa. In questo modo il pilota è già pronto per accelerare al massimo per il rettilineo successivo. ESSERE EFFICACI NELLA MODULAZIONE DEL GRILLETTO Nei tratti di pista che richiedono la modulazione del grilletto bisogna cercare di seguire il percorso in modo pulito perché sbandare o esitare provoca una grossa perdita di tempo. Per farlo con una buona velocità la tecnica migliore è telegrafare cioè tirare il grilletto con una serie di colpi rapidi cercando di tenersi il più possibile vicino al fondo-corsa (questo perché nella prima parte della corsa del grilletto la potenza è filtrata e diminuita dalle regolazioni della SENSIBILITA e dell ANTISPIN). CERCARE LA FLUIDITA NELLA GUIDA Guidare impiccati cercando la staccata estrema o l accelerazione anticipata non sempre aiuta a migliorarsi, anzi porta spesso all uscita di pista. Avere invece una guida fluida con un ritmo regolare è l ideale per mantenere la concentrazione e cercare la prestazione sia contro il tempo che contro gli avversari. E un approccio che cerca il miglioramento sull intero giro e non sul singolo tratto, ogni curva va affrontata pensando al rettilineo successivo e viceversa. In questo modo si riesce a variare gradualmente il ritmo avvicinandosi al limite in sicurezza. Lo si può paragonare al tenere il tempo di una canzone. MANTENERE LA CONCENTRAZIONE E LA CALMA E fondamentale mantenere la concentrazione mentre si guida ma anche quando si esce di pista o c è una pausa, in modo da essere già pronti per la ripartenza. Spesso ad un uscita ne segue un altra a breve distanza proprio perché la prima ha provocato un calo di concentrazione con conseguente rottura del ritmo di gara. Perdere la calma per un uscita di pista, un incidente provocato da altri, frustrazione o altro fa immediatamente calare la concentrazione, con tutte le conseguenze del caso (peggioramento dei tempi sul giro, incapacità di sostenere un testa a testa, aumento delle uscite di pista) NON FARSI INFLUENZARE DAGLI AVVERSARI Quando due piloti corrono vicini tendono ad essere in tensione e ad influenzarsi a vicenda. Alcuni istintivamente aumentano il ritmo o uniformano i punti di staccata a quelli dell avversario per cercare di superarlo/non farsi superare. E una situazione difficile, è facile uscire di pista per la tensione e per il fatto che ogni pilota è disturbato a correre a fianco di un auto guidata con uno stile diverso dal suo. Stare calmi e guardare solo la propria auto aiuta a mantenere il ritmo e può indurre all errore un avversario che non fa lo stesso. Pag.9
10 -INDICE PER ARGOMENTI- POCO FEELING ALLA GUIDA Pag.2 /1-a Pag.2 /1-b Pag.2 /1-c Pag.3 /1-e Pag.3 /2-a Pag.3 /2-b Pag.3 /2-d Pag.3 /3-b Pag.4 /5-a Pag.4 /5-b Pag.7 /10-b INSTABILITÀ AVANTRENO - USCITE DI PISTA DI MUSO Pag.2 /1-d Pag.3 /4-a Pag.5 /6-a Pag.5 /6-b Pag.5 /6-c Pag.7 /9-a Pag.7 /9-b Pag.7 /10-a INSTABILITÀ RETROTRENO - USCITE DI PISTA DI CODA Pag.3 /2-b Pag.3 /2-c Pag.3 /3-a Pag.3 /4-b Pag.6 /7-c Pag.6 /8-a Pag.7 /8-C Pag.7 /9-a Pag.7 /9-b INTERFERENZA GOMME/CARROZZERIA, TELAIO Pag.3 /4-c Pag.4 /5-c Pag.5 /6-d Pag.5 /7-a Pag.6 /8-b AUTO BLOCCATA Pag.6 /7-b Pag.8/10-c PREMESSA CONSIDERAZIONI PRELIMINARI REGOLAZIONI PULSANTE REGOLAZIONI AUTO MANUTENZIONE PULSANTE SUGGERIMENTI PER LA GUIDA INDICE PER ARGOMENTI Pag.1 Pag.2 Pag.2 Pag.3 Pag.8 Pag.9 Pag.10 Pag.10
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