IL BADMINTON ORIGINI COME SI GIOCA

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1 IL BADMINTON Giocare a badminton ad alto livello richiede molta resistenza, agilità, forza nelle gambe e nell addome, forza esplosiva, velocità, intelligenza e capacità di prendere rapidamente decisioni tattiche. Con una schiacciata, il volano può raggiungere oltre i 350 km/h di velocità iniziale ORIGINI Il badminton, apparso per la prima volta come sport dimostrativo alle Olimpiadi di Seoul è diventato effettivo nel 1992 quando a Barcellona furono assegnate le medaglie olimpiche in tutte le sue cinque specialità: singolare maschile, singolare femminile, doppio maschile, doppio femminile e doppio misto. Fu importato in Europa dagli inglesi che lo avevano visto giocare ed apprezzato, nelle loro colonie Indocinesi. In seguito, nel 1869, in linea con il loro stile, gli inglesi lo codificarono dandogli il nome della sala di Bandminton house del castello del Duca di Beautofort, dove era stato giocato per la prima volta, in un ambiente chiuso al riparo dal vento e con una primitiva rete. Anche se in Italia è ancora poco conosciuto, il badminton è uno degli sport più praticati al mondo, grazie alla sua grande diffusione nei Paesi dell Est, in particolare la Cina, ed in quelli del Nord Europa. COME SI GIOCA Il badminton si può considerare un misto di tennis e di pallavolo: del primo ha l uso della racchetta, le specialità ( singolari e doppi ) ed una evidente somiglianza del campo da gioco, munito di corridoi per i doppi e di aree di servizio; del secondo la difesa del campo, nel senso che il volano ( la pallina ) va colpita al volo, il punteggio di 15 o 11 con il cambio della palla e lo svolgimento della partita al meglio dei 3 set. Il fine del gioco è colpire il volano con la racchetta cercando di farlo cadere nel campo avversario evitando che cada nel proprio. 1

2 IL CAMPO DA GIOCO COME SI CONTANO I PUNTI Tutte le partite si giocano al meglio dei tre set. Dal 2006 è stato introdotto in tutte le competizioni ufficiali il rally point system. Questa regola ha abolito il cambio-palla, assegnando un punto ad ogni errore. I set terminano ai 21 punti. In caso di parità si continua fino a che un giocatore non ha 2 punti di scarto sull'altro. Nel caso ci si trovi sul 29 pari, la partita termina comunque con la conquista del 30 esimo punto. 2

3 Punteggio tradizionale Solo chi serve può fare punto. Chi serve e vince lo scambio ottiene un punto e serve di nuovo, ma se perde lo scambio il servizio passa all avversario senza assegnazione di punto. Normalmente le partite si disputano al meglio dei due giochi su tre. Vince il gioco chi arriva per primo a 15 punti (nel singolare femminile, doppio femminile e misto si arriva a 11 ). In caso di parità sul punteggio di ( nei giochi che arrivano a 11 ) il giocatore che per primo ha raggiunto 14 punti ( 10 ) può scegliere di chiedere un prolungamento del gioco di 3 punti arrivando a 17 ( 13 ) o chiudere a 15 ( 11 ). Punteggio con il Rally Point System ( 3 x 21 ) A partire dal 1 Febbraio 2006 è entrato in vigore il seguente nuovo sistema di punteggio. L inizio della partita è determinato lanciando un volano in aria. Decide il giocatore della metà campo verso cui è rivolta la parte di sughero del volano una volta caduto per terra. Si può decidere se fare il servizio o se si vuole una determinata metà campo. Ad ogni azione di gioco chiunque vinca lo scambio, servente o ricevente, ottiene un punto indipendentemente da chi abbia eseguito il servizio ( come nella pallavolo, ogni volta che il volano viene messo in gioco con un servizio, o per averlo fatto cadere nel campo avversario o per un errore o un fallo di gioco del giocatore avversario durante lo scambio, viene assegnato un punto ). Non esiste più il cambio servizio senza assegnazione del punto. Se chi ha effettuato il servizio perde lo scambio, il servizio passa al giocatore avversario fino quando anche questi lo perde. Non vi è errore se durante il servizio il volano tocca la rete. Tuttavia, non si ripete il servizio. All inizio del set ( 0-0 ) e quando il punteggio del servente è pari, quest ultimo serve sempre dal lato destro del proprio campo. Quando è dispari dal lato sinistro. Le partite si svolgono al meglio dei due giochi su tre. Vince il gioco chi arriva per primo a 21 punti. Con il punteggio di vince il gioco il giocatore che fa due punti consecutivi. Sul punteggio di vince il gioco il giocatore che fa il 30 punto. Il giocatore che vince il gioco serve per primo nel gioco successivo. FALLI DI GIOCO Si commette un fallo durante il gioco se il volano viene toccato due volte consecutive prima che oltrepassi la rete, se il volano colpisce il corpo del giocatore, se il volano cade fuori dalla superficie del campo, se si colpisce la rete, se la racchetta supera la rete e colpisce il volano che si trova nel campo avversario. LE IMPUGNATURE Come in tutti gli sport che prevedono l uso di un attrezzo per colpire una palla o altro, anche nel badminton l impugnatura della racchetta ricopre un ruolo tanto importante da essere condiderato un fondamentale. Nell impugnatura di rovescio, il pollice è proteso in avanti a creare una leva per spingere con più forza il colpo. Nella impugnatura di diritto, l indice è distante dal medio, per poter in questo modo imprimere una spinta alla racchetta ( diciamo più o meno come nel tennis ). 3

4 I PASSI Quando si gioca a badmintonnon è sufficiente arrivare a colpire il volano, perché gli scambi si susseguono così velocemente che è necessario arrivarci in maniera tale da poter recuperare rapidamente la posizione di centro campo. Per fare ciò esistono delle tecniche di traslocazione, che nel gergo del badminton, vengono chiamati passi. L esecuzione del passe è di per sé abbastanza semplice, basta eseguire due regole fondamentali: iniziare sempre con il piede destro ( se si tratta di un destrorso ) e farne sempre tre. Nei passi in avanti, l andatura è normale per i primi due, facendo attenzione che il secondo non vada oltre la linea di servizio, mentre il terzo è un affondo. I passi indietro prevedono dopo il primo, che è praticamente un apertura, un andatura di galoppo laterale incrociando con salncio della gamba destra e con la sinistra che passa dietro. Per recuperare il centro è importante effettuare il colpo, di solito sopra la testa, con il corpo alleggerito dalla spinta della gamba destra. I COLPI FONDAMENTALI I colpi da fondo vengono solitamente colpiti sopra la testa con la stessa tecnica e si distinguono in base alla traiettoria in: CLEAR: colpo alto e lungo che scavalca l'avversario e cade nei pressi della linea di fondo. Serve a far arretrare l'avversario e farlo giocare lontano dalla rete. Si distingue il CLEAR DIFENSIVO con traiettoria più alta dal CLEAR OFFENSIVO con traiettoria più bassa e tesa. DROP: colpo che cade nei pressi della rete nel campo avversario. Serve a far muovere in avanti l'avversario e costringerlo a colpire il volano sotto il livello della rete. Il DROP VELOCE ha la traiettoria più tesa e cade più lontano dalla rete rispetto al DROP LENTO. SMASH: la schiacciata è il colpo risolutore del badminton. La velocità dello smash dei giocatori professionisti è stata misurata oltre i 250 km/h, secondo alcune fonti anche oltre i 300 km/h. Ad alti livelli viene spesso eseguito in salto. Quando ci si trova in mezzo al campo o vicini alla rete i colpi vengono chiamati con termini diversi. Anche in questo caso la tecnica esecutiva è la stessa per tutti i colpi. DRIVE: colpo teso e veloce che passa la rete con traiettoria parallela al terreno. Molto usato in doppio. Quando viene giocato da posizione più avanzata prende il nome di PUSH. LOB: equivalente del CLEAR ma giocato da posizione avanzata. NET DROP: drop molto corto che cade nel campo avversario il più possibile vicino alla rete. Se ben giocato costringe l'avversario a un lob difensivo o a un rischioso contro-drop KILL: schiacciata eseguita da sopra la rete. 4

5 IL SERVIZIO Si ha a disposizione un solo tentativo di servizio per scambio. Se durante l esecuzione del servizio non si colpisce il volano è fallo e si regala punto e servizio al giocatore avversario. Il servizio deve essere effettuato obbligatoriamente dal basso. Nell esecuzione del servizio il volano deve essere colpito al di sotto della linea della vita ( cintola ) del servente. Nel momento dell impatto piatto corde della racchetta - volano, la testa della racchetta deve trovarsi al di sotto della mano del servente. Il servizio si esegue con i piedi a terra dietro la linea di servizio e va indirizzato diagonalmente, oltre la rete, nel campo di servizio opposto. Singolo Quando un servente vince uno scambio guadagna un punto e serve nuovamente dal lato opposto. Se il ricevente vince uno scambio guadagna un punto e diventa il nuovo servente. Il servizio verrà giocato a destra o sinistra in base al punteggio pari o dispari del giocatore Doppio Se la coppia che serve vince lo scambio, guadagna un punto e lo stesso servente serve nuovamente dall altro lato del campo. Se la coppia che ha il servizio perde il possesso del volano, gli avversari ottengono un punto e ricevono il servizio per il prossimo scambio. 5

6 Se una coppia ottiene di nuovo il servizio, tocca alla persona che l ultima volta non aveva servito. IL CUT Il cut deve il suo nome, che in inglese significa taglio, proprio al modo di colpire il volano non con la racchetta piena ma appunto di taglio. È un colpo molto spettacolare che viene usato, colpendo il volano vicino la rete, di solito di risposta ad un drop oppure ad un altro cut. Non è raro, in partite di alto livello, assistere ad un prolungato scambio di cuts durante il quale il volano sembra danzare a pochi centimetri dalla rete. FALLI DI GIOCO Ogni fallo di gioco comporta l assegnazione di un punto e il diritto al servizio al giocatore avversario. Si verifica il fallo di gioco quando: Vengono trasgredite le regole di esecuzione corretta del servizio. Il volano cade al di fuori dei campi servizio o delle linee del campo di gioco. Il volano viene colpito due volte in successione con la racchetta dallo stesso giocatore. Il volano, durante il gioco, colpisce gli indumenti o il corpo del giocatore. Un giocatore, mentre il volano è in gioco, tocca la rete o i suoi sostegni con la racchetta o con il corpo. Un giocatore, con la racchetta o con il corpo, invade il campo avversario al di sopra o al di sotto della rete. LE QUALITÀ FISICHE NEL BADMINTON Non ci vuole molto a capire visto e considerato che è un gioco, come detto, a metà tra il tennis e la pallavolo - che, le qualità fisiche di un giocatore di badminton riguardano, principalmente: la velocità, l agilità, la resistenza e la coordinazione. La forza deve essere di tipo esplosiva. ALCUNE PAROLE DEL BADMINTON ALL-ENGLAND Uno dei più prestigiosi tornei del circuito internazionale. L'equivalente di Wimbledon applicato al mondo del badminton ALLEY Termine inglese che indica il corridoio, ovvero ognuna delle due parti laterali del campo da badminton che trasformano un campo da singolo in un campo da doppio BASELINE Linea di fondo BACK ALLEY Nel doppio, è la parte di campo compresa tra la linea di fondo e la linea di servizio lungo BIRDIE Così è chiamato in modo informale il volano in molti paesi anglofoni. Letteralmente: uccellino 6

7 B.W.F. Badminton World Federation CLEAR Colpo alto e profondo diretto verso la linea di fondo dell'avversario. Se il clear è alto, si parla di clear difensivo, se il clear è più basso si parla di clear offensivo CORRIDORIO Ognuna delle due parti laterali del campo che trasformano il campo da singolo in campo da doppio CROSS-COURT Colpo incrociato DECEPTION Abilità di rendere i propri colpi imprevedibili ed illeggibili dall'avversario. Capacità di fintare DF Disciplina del Doppio Femminile DM Disciplina del Doppio Mascile DX Disciplina del Doppio Misto DROP Colpo diretto verso la zona del campo avversario prossima alla rete. Un DROP VELOCE ha parabola più tesa e cade più lontano dalla rete rispetto ad un DROP LENTO DRIVE Colpo teso e veloce con volo orizzontale sopra la rete F.I.Ba. Federazione Italiana Badminton FUSTO Detto anche STELO, è la parte della racchetta compresa tra il manico e la testa GAME o SET È un round, nel Badminton si arriva al meglio di 3 set. In tutte le discipline si arriva agli 21, senza il cambio battuta, cioè ogni volta che il volano tocca terra è punto. In caso di parità a 20 si va avanti fino a che uno dei giocatori o coppia di giocatori è in vantaggio di due punti. Se si è 29 pari si arriva lo stesso fino a 30 GRIP Termine inglese che indica l'impugnatura. Si usa anche per indicare il nastro che avvolge il manico della racchetta GRAFITE La fibra di carbonio usata per la costruzione delle moderne racchette che unisce qualità di leggerezza, rigidità e compattezza INDENNITÀ DI SVINCOLO Somma che viene riconosciuta al circolo di provenienza del giocatore minorenne che chiede il trasferimento. Si ottiene moltiplicando la cifra base, annualmente stabilita dal Consiglio federale, per un parametro che varia secondo la classifica e l'età INCROCIATO ( in inglese cross-court ) Quando si indirizza il volano in diagonale verso il campo avversario INTERFERENZA È una intromissione di fattori estranei, imprevisti ed al di fuori della volontà dei giocatori che arrecano disturbo alla regolare continuità del gioco. In ogni caso l'arbitro deve dichiarare colpo nullo KEVLAR Fibra sintetica leggera e resistente utilizzata, in minime percentuali, per dare robustezza alla racchetta senza incrementarne il peso KILL Schiacciata eseguita da sopra la rete LIBBRA Unità di peso di origine anglosassone usata come riferimento dalla Federazione Italiana Badminton. Una libbra equivale a g. 454 LONGBODY Racchetta allungata rispetto alla dimensione tradizionale 7

8 LUNGOLINEA Colpo nel quale il volano supera la rete perpendicolarmente ad essa, parallelamente alle linee laterali del campo LOB Colpo a rete alto e lungo a scavalcare l'avversario, indirizzato verso la linea di fondo, equivalente del CLEAR ma giocato da posizione avanzata LOVE Dal francese l'oeuf ( l'uovo ): è lo zero nel conteggio dei punti in inglese MAIN DRAW Tabellone finale o principale di un torneo MANEGGEVOLEZZA La manovrabilità dell'attrezzo MANICO L'impugnatura, la parte inferiore della racchetta adibita alla presa MATCH L'incontro MATCH POINT o MATCH BALL È il punto grazie al quale si può vincere il match, dunque l'incontro. Corrisponde sempre con un SET POINT NET Rete NET DROP Drop molto corto che cade nel campo avversario il più possibile vicino alla rete OUT Fuori. È la chiamata che il Giudice di linea fa quando la palla viene giudicata fuori OVERHEAD Colpo giocato sopra la testa. Generalmente un colpo da fondocampo, di diritto o di rovescio ROUND ROBIN Torneo all'italiana ROUND-THE-HEAD Colpo di diritto giocato a lato della testa dalla parte del rovescio. Spesso utilizzato al posto del rovescio RULES AND REGULATIONS Regole di Badminton e Regolamenti. È l'insieme delle norme, regole e regolamenti vigenti, approvati e modificati dagli organismi internazionali e nazionali che reggono, governano e disciplinano il badminton giocato SERVE Battuta, servizio, messa in gioco del volano SERVER Battitore, servitore. È il giocatore che mette in gioco il volano all'inizio del punto SET o GAME È un round, nel Badminton si arriva al meglio di 3 set. In tutte le discipline si arriva agli 21, senza il cambio battuta, cioè ogni volta che il volano tocca terra è punto. In caso di parità a 20 si va avanti fino a che uno dei giocatori o coppia di giocatori è in vantaggio di due punti. Se si è 29 pari si arriva lo stesso fino a 30 SET POINT È il punto grazie al quale si può vincere il Set. Nel ultimo set della partita il SET POINT corrisponde con il MATCH POINT SF Disciplina del Singolo Femminile SM Disciplina del Singolo Mascile SMASH È il colpo più simile al Clear e che, più di ogni altro, necessita della massima potenza, occorre però una maggior velocità di esecuzione ed il punto di impatto con il volano è leggermente più avanti rispetto alla verticale. In uno Smash ideale il volano deve avere una traiettoria tesa verso il basso e passante vicino al bordo superiore della rete con la massima velocità TELAIO L'attrezzo senza le corde 8

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