ESERCITAZIONI SULLE PRESE DI PEDINA
|
|
- Giustina Arena
- 6 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 1 ESERCITAZIONI SULLE PRESE DI PEDINA Scrivere sotto ogni diagramma il percorso corretto della presa, cioè la successione delle caselle toccate dopo ogni salto di pezzo. (Per esempio, nel primo diagramma scrivere: ) Quiz 1.01 Quiz 1.02 Quiz 1.03 Quiz 1.04
2 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 2 ESERCITAZIONI SULLE PRESE DI DAMA Quiz 1.05 Quiz 1.06 Quiz 1.07 Quiz 1.08
3 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 3 ESERCITAZIONI SULLA PRIORITA' DI PRESA Scrivere sotto ogni diagramma il percorso della presa corretta. Quiz 2.01 Quiz 2.02 Quiz 2.03 Quiz 2.04
4 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 4 Quiz 2.05 Quiz 2.06 Quiz 2.07 Quiz 2.08
5 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 5 ESERCITAZIONI SUI TIRI SEMPLICI Scrivere sotto ogni diagramma la soluzione del tiro (I mossa del Bianco, I mossa del Nero, II mossa del bianco). Quiz 3.01 Quiz 3.02 Quiz 3.03 Quiz 3.04
6 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 6 Quiz 3.05 Quiz 3.06 Quiz 3.07 Quiz 3.08
7 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 7 ESERCITAZIONI SUI TIRI SEMPLICI A PRESA INIZIALE MULTIPLA Scrivere sotto ogni diagramma la soluzione del tiro (I mossa del Bianco, I mossa del Nero, II mossa del bianco). Quiz 4.01 Quiz 4.02 Quiz 4.03 Quiz 4.04
8 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 8 Quiz 4.05 Quiz 4.06 Quiz 4.07 Quiz 4.08
9 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 9 ESERCITAZIONI SU TIRI CHE SFRUTTANO LA PRIORITA' DI PRESA PER QUANTITA' Scrivere sotto ogni diagramma la soluzione del tiro (I mossa del Bianco, I mossa del Nero, II mossa del bianco). Quiz 5.01 Quiz 5.02 Quiz 5.03 Quiz 5.04
10 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 10 Quiz 5.05 Quiz 5.06 Quiz 5.07 Quiz 5.08
11 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 11 ESERCITAZIONI SUI CAMBI Nei diagrammi seguenti il Bianco vince grazie ad un cambio. Scrivere sotto ogni diagramma la soluzione. Quiz 6.01 Quiz 6.02 Quiz 6.03 Quiz 6.04
12 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 12 Quiz 6.05 Quiz 6.06 Quiz 6.07 Quiz 6.08
13 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 13 ESERCITAZIONI SUL CONTRATTACCO Nei diagrammi seguenti il Bianco vince grazie ad un contrattacco. Scrivere sotto ogni diagramma la soluzione. Quiz 7.01 Quiz 7.02 Quiz 7.03 Quiz 7.04
14 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 14 Quiz 7.05 Quiz 7.06 Quiz 7.07 Quiz 7.08
15 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 15 ESERCITAZIONI SUI TIRI DI II INTENZIONE Nei diagrammi seguenti il Bianco vince grazie ad un tiro di II intenzione. Scrivere sotto ogni diagramma la soluzione. Quiz 8.01 Quiz 8.02 Quiz 8.03 Quiz 8.04
16 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 16 Quiz 8.05 Quiz 8.06 Quiz 8.07 Quiz 8.08
17 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 17 ESERCITAZIONI SULLA DAMATURA AVVERSARIA Nei diagrammi seguenti il Bianco vince grazie ad un tiro che sfrutta la damatura avversaria. Scrivere sotto ogni diagramma la soluzione. Quiz 9.01 Quiz 9.02 Quiz 9.03 Quiz 9.04
18 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 18 ESERCITAZIONI SUL TEMPO DI ATTESA SULLA DAMATURA Nei diagrammi seguenti il Bianco vince grazie ad un tiro che sfrutta il tempo di attesa sulla damatura. Scrivere sotto ogni diagramma la soluzione. Quiz Quiz Quiz Quiz 10.04
19 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 19 ESERCITAZIONI SULLA VINCITA PER BLOCCO Nei diagrammi seguenti il Bianco vince grazie al blocco totale dei pezzi avversari. Scrivere sotto ogni diagramma la soluzione. Quiz Quiz Quiz Quiz 11.04
20 Corso Base di Dama Internazionale - Esercitazioni aggiuntive pag. 20 ESERCITAZIONI SULLA VINCITA PER OPPOSIZIONE Nei diagrammi seguenti il Bianco vince chiudendo i pezzi avversari. Scrivere sotto ogni diagramma la successione vincente. Quiz Quiz Quiz Quiz 12.04
La Federazione Italiana Dama
La Federazione Italiana Dama presenta il CORSO BASE DI DAMA ITALIANA redatto dal Grande Maestro Daniele Bertè in collaborazione con A.S.D. Circolo Damistico Savonese SOMMARIO 1 Numerazione e Movimento
DettagliCAPO XI - REGOLAMENTO DELLA COMPOSIZIONE PROBLEMISTICA. e delle Gare per Solutori
100 CAPO XI - REGOLAMENTO DELLA COMPOSIZIONE PROBLEMISTICA I - DAMA ITALIANA A) Composizione Art. 1 e delle Gare per Solutori Il problema di dama è una posizione elaborata dal compositore. Per convenzione,
DettagliCAPO I - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA ITALIANA
14 CAPO I - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA ITALIANA Art. 1 - Il gioco e i giocatori 1.1 Il gioco della dama italiana è uno sport della mente, poiché si prefigge il conseguimento di un personale
DettagliLE REGOLE DI COERCEO. Language: English / Italiano
Rules of Coerceo by Coerceo Company Italian translation by R. Catalano LE REGOLE DI COERCEO Language: English / Italiano Copyright Nessuna parte di questo documento può essere riprodotta, copiata o trasmessa
DettagliPER QUANTO NON CONTEMPLATO ESPRESSAMENTE, VALGONO LE DISPOSIZIONI GENERALI INSERITE NEL REGOLAMENTO TECNICO FEDERALE 2008
1 DAMA INGLESE --- ESTRATTO DI REGOLAMENTO. PER QUANTO NON CONTEMPLATO ESPRESSAMENTE, VALGONO LE DISPOSIZIONI GENERALI INSERITE NEL REGOLAMENTO TECNICO FEDERALE 2008 Art. 1 IL GIOCO E I GIOCATORI Art.
DettagliCAPO II - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA INTERNAZIONALE
15 CAPO II - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA INTERNAZIONALE Art. 1 - Il gioco e i giocatori 1.1 Il gioco della dama internazionale è uno sport della mente, poiché si prefigge il conseguimento
DettagliCAPO II - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA INTERNAZIONALE
27 CAPO II - REGOLAMENTO UFFICIALE DI GIOCO DELLA DAMA INTERNAZIONALE Art. 1 - Il gioco e i giocatori 1.1 Il gioco della dama internazionale è uno sport della mente, poiché si prefigge il conseguimento
DettagliProgetto: Dama. 1 - Descrizione. 2 - Regole del gioco. Appello di febbraio 2003
Appello di febbraio 2003 Progetto: Dama Laurea triennale in Comunicazione Digitale Laboratorio di Informatica Generale 1 - Descrizione Il progetto consiste nell implementare un rudimentale programma di
DettagliBreve guida iniziale all'uso degli scacchi
Breve guida iniziale all'uso degli scacchi Posizione e Notazione L'ultima casella di destra della prima fila ("casa d'angolo") è bianca. Le caselle sono definite in base alla lettera della colonna e al
DettagliEsercitazione gennaio 2015
Esercitazione 10 19 gennaio 2015 Termine per la consegna dei lavori: martedì 26 gennaio ore 23.59. Istruzioni I lavori dovranno essere salvati in una cartella che deve contenere tutto e solo ciò che volete
DettagliSedute Allenamento mese di Novembre 2007
Sedute Allenamento mese di Novembre 2007 Categoria Pulcini 1998 Allenatore Bruni Maurizio Seduta allenamento del giorno 05 Novembre 2007 Riscaldamento 10^ 5 ^ : palleggio singolo in spazio ridotto. 40
DettagliCorso elementare di Dama Italiana
Corso elementare di Dama Italiana (Ultima revisione il 06.01.2001) di Antonio Bellini Presentazione La dama è un gioco che ha origini molto antiche, di cui si trovano tracce in opere tramandateci dal mondo
DettagliRoberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli MESSAGGERIE SCACCHISTICHE
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli SCACCHI edizione illustrata MESSAGGERIE SCACCHISTICHE Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 7 La
DettagliAccumulatoreSomma AccumulatoreSommaProdotto AccumulatoreSomma AccumulatoreSommaProdottoDivisione
Esercizio 1 1. Si crei una classe AccumulatoreSomma, avente il suo valore double iniziale specificato nel costruttore, un metodo per sommare algebricamente un valore, e un metodo per ottenere il risultato.
DettagliLe Regole del Gioco. La Scacchiera
Le Regole del Gioco Indice La Scacchiera Lo schieramento iniziale Il movimento dei pezzi o Il Re o La Donna o La Torre o L Alfiere o Il Cavallo o Il Pedone o L Arrocco Lo scopo del gioco La Scacchiera
DettagliRoberto Messa e Maria Teresa Mearini. Il Gioco degli Scacchi
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini Il Gioco degli Scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 5 La scacchiera 5 I pezzi 6 Come si muovono i pezzi 8 Il Re 8 La Donna 11 La Torre 13 L Alfiere 13 Il Cavallo
DettagliSecondo corso di introduzione alla dama internazionale
Secondo corso di introduzione alla dama internazionale Destinato ai principianti che hanno già svolto il Pre-Corso. 1 Questo corso di dama internazionale è destinato principalmente ai ragazzi e ai giocatori
Dettaglimuseo virtuale del Mangia-Mangia
museo virtuale del Mangia-Mangia I documenti s tor ici Regolamento del Mangia-Mangia - versione aggiornata al 18 giugno 1999. 1- I due giocatori formanti la squadra devono giocare affiancati, uno col bianco
DettagliSezione A.I.A. Belluno
Sezione A.I.A. Belluno Stagione Sportiva 2013/2014 TEST TECNICI R.T.O. 06/12/2013 Quiz n. 04 2013/14 Sezione di Belluno Stagione Sportiva 2013/2014 TEST TECNICI Sezione di Belluno 04_13/14 Fra poco inizia
DettagliStrutture pedonali
Strutture pedonali Esercizi dal Corso Base del Maestro Giuseppe Tarascio uno + Il Bianco dispone di un centro ideale. infatti, i suoi pedoni si trovano fianco a fianco. i pedoni del Nero non sono ancora
DettagliFinali elementari: re e due alfieri contro re
File: FinaliElementari_DueAlfieri Finali elementari: re e due alfieri contro re Questo finale elementare non è banale, ma neanche troppo difficile. E una serie di consigli pratici aiuta ad imparare la
DettagliLa scacchiera è un quadrato composto da 64 case. Viene posizionata correttamente quando alla destra del giocatore c'è una casa bianca.
La scacchiera è un quadrato composto da 64 case. Viene posizionata correttamente quando alla destra del giocatore c'è una casa bianca. La traversa è l'insieme di 8 case affiancate in orizzontale, la colonna
DettagliLezione 2. La partita a scacchi
Notazione Prima di proseguire con il Corso, è necessario imparare un metodo per identificare in modo sicuro e conciso la posizione assunta da ciascun pezzo sulla scacchiera e le mosse da effettuare. Una
DettagliREGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI
REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI Queste sono le regole di base del gioco degli scacchi. Per giocare nei tornei occorre seguire anche altre regole comportamentali ed agonistiche. Il regolamento completo
DettagliPALLA PRIGIONIERA ORPIOX. Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. TIPOLOGIA: In numero uguale per le due squadre. GIOCATORI:
PALLA PRIGIONIERA TIPOLOGIA: GIOCATORI: LUOGO: MATERIALE: FASCIA ETÀ: Gioco a Squadre, una squadra contro l altra. In numero uguale per le due squadre. Campo da pallavolo senza rete. Palla. Elementari
DettagliCorso di scacchi. La partita a scacchi Finale
Corso di scacchi La partita a scacchi Finale 1 Il finale Il finale corrisponde a quella fase della partita in cui sono rimasti sulla scacchiera pochissimi pezzi per entrambi i contendenti ed il Re non
DettagliINTERVENTI DI PREPARAZIONE SPECIFICA PER RUOLO
INTERVENTI DI PREPARAZIONE SPECIFICA PER RUOLO DIFENSORI CENTRALI A cura di: Jacopo Ravasi Con l evoluzione del calcio il ruolo del difensore centrale ha subito notevoli variazioni rispetto al periodo
DettagliSCACCHI. Le case b1, b2, b3,..., b8 formano assieme una colonna, per la precisione la seconda.
SCACCHI Le regole del gioco - La scacchiera La scacchiera è un quadrato 8 x 8. Le caselle sono dette case, disposte alternativamente in colore chiaro e colore scuro. La scacchiera è divisa immaginariamente
DettagliIn Action With Math. Competizione e Strategia - Teoria dei Giochi. Roberto Lucchetti - Giulia Bernardi. Politecnico di Milano
In Action With Math Competizione e Strategia - Teoria dei Giochi Roberto Lucchetti - Giulia Bernardi Politecnico di Milano www.gametheory.polimi.it 22 ottobre 2015 1 / 13 Riassunto Gioco Un modello per
DettagliProf. Pagani Corrado ALGORITMI ESERCITAZIONI CICLI
Prof. Pagani Corrado ALGORITMI ESERCITAZIONI CICLI DIAGRAMMA A BLOCCHI: SWITCH DIAGRAMMA BLOCCHI: WHILE DIAGRAMMA BLOCCHI: FOR for (inizializzazione contatore, condizione, incremento) { istruzioni ; }
DettagliFINALE: RE, ALFIERE E CAVALLO CONTRO RE di Martino Garonzi. 1. Ac6. 2. Cb4 Rb1 3. Cc2! (D2) 4. Rc3 Rd1. 5. Af3+! (D3)
FINALE: RE, ALFIERE E CAVALLO CONTRO RE di Martino Garonzi La strategia per vincere questo finale è portare il re verso un angolo dello stesso colore delle case su cui si muove l alfiere, quindi dare matto
DettagliRESIDENZE UNIVERSITARIE
RESIDENZE UNIVERSITARIE TORNEO INTERCOLLEGIALE 2016 REGOLAMENTO SCACCHI ARTICOLO 1 INTRODUZIONE Il gioco degli scacchi si svolge su una tavola quadrata detta "scacchiera" tra due avversari mediante lo
DettagliQUIZ DI GIOCO
QUIZ DI GIOCO 206-210 QUIZ N 206 Seduti in Sud giocate 4 dichiarate nel silenzio avversario con: A 8 A 9 7 6 K 7 4 3 Q 8 6 K 7 K Q 8 2 A 9 5 A 7 4 3 Prendete l attacco a picche e battete le atout in 3
DettagliRoberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli scacchi
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli scacchi Il Gioco degli Scacchi 7ª edizione! 9,00 di Roberto Messa e Maria Teresa Mearini L edizione aggiornata (marzo 2017) del manuale scritto da un
DettagliLa scacchiera LATERALI TERALI TERALI LATERALI
Indice La scacchiera... I pezzi... Il pedone... La Torre... L Alfiere... La Donna... Il Cavallo... Il Re... Scacco... Scacco matto... Scrivere e leggere gli scacchi... L arrocco... Scacco di scoperta...
DettagliCAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE
III I.C. De Amicis San Francesco Francavilla Fontana (BR) CAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE 7 marzo 2015 1. Non sfogliare questo fascicoletto finché l insegnante non ti dice di farlo.
DettagliPreparazione precampionato per portieri
Preparazione precampionato per portieri A cura di Gianni BARONI e Tommaso ARROTTA Test d ingresso; ripristino delle qualità podaliche e delle funzioni muscolari e cardiorespiratorie. Il portiere effettuerà
DettagliSTATISTICA (2) ESERCITAZIONE 1. Dott.ssa Antonella Costanzo
STATISTICA (2) ESERCITAZIONE 1 29.01.2014 Dott.ssa Antonella Costanzo Esercizio 1. Modelli discreti di probabilità: le v.c. binomiale e geometrica (come caso particolare della v.c. binomiale negativa)
DettagliRegole del Gioco degli Scacchi
Regole del Gioco degli Scacchi La scacchiera La scacchiera è una tavola quadrata suddivisa in 64 caselle o case. Le case sono alternativamente chiare e scure e vengono chiamate rispettivamente case bianche
DettagliThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre
ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre Gli scacchi sono lo sport delle meningi. In altri sport si esercitano i muscoli, qui si allena il cervello. Nicola Palladino Le regole di base sono le
DettagliThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre.
ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre http://otto.lorenzo.click/?p=823 Riferimenti e note Questo libricino nasce per lo più come un riassunto, una traduzione ed una impaginazione di testo tratto
DettagliQUIZ DI GIOCO
QUIZ DI GIOCO 226-230 eduti in ud avete: A 10 4 K Q 5 3 A 8 7 9 6 4 Mitchell, tutti in zona: O E (voi) passo 1 passo 2 (1) passo 2A passo 3A (1) forcing con appoggio Ovest attacca di J di cuori e scende
DettagliFrancesco Carvelli. Dare scaccomatto. Manuale di autoapprendimento. dal semplice al complicato un gradino per volta
Francesco Carvelli Dare scaccomatto Manuale di autoapprendimento dal semplice al complicato un gradino per volta Dare scaccomatto Capitolo 1 pagina 2 Francesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento
DettagliALLENAMENTO DEL 04 / 01 / 2011 pomeriggio
ALLENAMENTO DEL 04 / 01 / 2011 pomeriggio ATTIVAZIONE INDIVIDUALE CON PREP.FISICO. Durata: 15 min Es.1: ATTIVAZIONE DI SQUADRA CON PREP.FISICO. Durata: 15 min Es.2: 3 C 0 PER TESTA + 3 C 0 TT CAMPO PER
DettagliBreve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia 25 e 26 Giugno 2005
Breve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia e Giugno 00 Antonio Misericordia antonio.misericordia@libero.it Luglio 00 Sommario
DettagliIL CONTROPIEDE SECONDARIO
IL CONTROPIEDE SECONDARIO Principi e caratteristiche Il contropiede secondario (semicontropiede, attacco veloce, transizione sono tutti sinonimi del contropiede secondario) rappresenta una continuazione
DettagliManuale d uso. Orion Intelligent Chess PER ASSICURARE IL FUNZIONAMENTO CORRETTO:
Orion Intelligent Chess Come inserire le pile: Girare la scacchiera verso il basso e localizzare lo scomparto alloggiamento pile. Aprire lo scomparto pile premendo con il pollice sulla levetta del coperchio
DettagliCORSO UFFICIALI DI CAMPO 2016
CORSO UFFICIALI DI CAMPO 2016 ARGOMENTI: RIASSUNTO SEGNAPUNTI CRONOMETRISTA SOSPENSIONI E SOSTITUZIONI SEGNALAZIONI Corso Udc a.s. 2015-2016 RIASSUNTO DEL SEGNAPUNTI PRINCIPI DI COMPORTAMENTO GENERALE
DettagliESERCIZI DI PROBABILITA
ESERCIZI DI PROBABILITA Quest'opera è stata rilasciata sotto la licenza Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-condividi allo stesso modo 2.5 Italia. Per leggere una copia della licenza visita il
Dettagli20 EDIZIONE LINEA TELEFONICA
EDIZIONE 2006-2007 PRODOTTO ITALIANO LINEA QUALITÀ LE PROLUNGHE PLUG TELEFONICI Codice Descrizione pz. x cart. 1071 Plug telefonici a 4 poli 100 1171 Plug telefonici 4/4 confezione contenente 50 pezzi
DettagliLezione 1. Fondamentali
La Scacchiera La figura seguente illustra il terreno dello scontro tra i due giocatori, i pezzi disponibili e la posizione di inizio del gioco. GIOCATORE CON IL NERO SEDUTO DA QUESTA PARTE GIOCATORE CON
DettagliAlgoritmi e giochi combinatori
Algoritmi e giochi combinatori Panoramica Giochi combinatori Programmi che giocano Albero di un gioco L algoritmo Minimax 1 Perché studiare i giochi? Problemi che coinvolgono agenti in competizione tra
DettagliViaggio nel tempo di scacchi e dama
1 Viaggio nel tempo di scacchi e dama Franco Pratesi Gli scacchi e la dama sono i più importanti o almeno fra i più importanti giochi di tavoliere; si giocano entrambi sulla scacchiera (il termine damiera
DettagliAttenzione! Rischo di soffocamento! Pezzi piccoli. Non adatto per bambini sotto i 3 anni. Figura 01 Posizionamento per il calcio d inizio
Figura 01 Posizionamento per il calcio d inizio A B C D E F G H 1 Casella del calcio d angolo Area di porta Calcio d angolo 1 2 3 4 5 6 7 Area di rigore 2 3 4 5 6 7 8 Cerchio di centrocampo con freccia
DettagliP-P P-V V-P V-V AR-AR AR-RR RR-AR RR-RR
1) Il giocatore A ha in mano tre carte, due re ed un asso. Toglie una carta, senza farla vedere, e depone le altre due sul tavolo a faccia in giù. Se depone asso e re questa mano vale più dell altra di
DettagliLe Regole del Gioco Elementi del Gioco
Le Regole del Gioco Elementi del Gioco Una partita a scacchi si svolge tra due giocatori che spostano a turno i propri pezzi su una scacchiera quadrata. I pezzi di un giocatore sono bianchi, quelli del
DettagliCatalogo per prese multiple elettriche - creato il prese multiple serie "garantì" art colore bianco
prese multiple serie "garantì" art.40400 colore bianco con cavo m.1,5 sezione H05VV-F mm.3x1, 4 prese 2P+T 16A bipasso, spina a squadra italiana 2P+T 16A. F40400 - Confez. 12.00 prese multiple serie "garantì"
DettagliMODULO 2 IL CONTROPIEDE: - RIPASSO DEL 1 ANNO (1 ONDATA) - LA 2 ONDATA (IL 1 ED IL 2 RIMORCHIO)
MODULO 2 IL CONTROPIEDE: - RIPASSO DEL 1 ANNO (1 ONDATA) - LA 2 ONDATA (IL 1 ED IL 2 RIMORCHIO) Nel corso allenatori 1 anno, il modulo del contropiede era incentrato sulla 1 ondata. Nel 2 anno ci occuperemo
DettagliPROBLEMI A TEMA 2 di Luca Marietti
1) DIFESA: PROMOZIONE IN ATOUT KQ6 AKQ9 KQ109 62 A102 93 1075 8742 432 8765 KQJ5 J8754 J3 AJ5 10984 A73 1 1 2 SA 4 PROBLEMI A TEMA 2 di Luca Marietti Attacco: RE e DAMA di FIORI; EST risponde con il 7
DettagliEUROPE Chessmaster II M800. Manuale d uso
EUROPE Chessmaster II M800 Manuale d uso Come inserire le pile: Girare la scacchiera verso il basso e localizzare lo scomparto alloggiamento pile. Aprire lo scomparto pile premendo con il pollice sulla
DettagliRevisione n 1.3 Pag. 1 di 9
Data : Settembre n 1.3 Pag. 1 di 9 MTERI SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE CLSSI PRIME SE 1. : accoglienza 1.1 Comunicare agli allievi/e richieste di materiale, le attività proposte e le opportunità, il sistema
DettagliDiagrammi a blocchi 1
Diagrammi a blocchi 1 Sommario Diagrammi di flusso, o a blocchi." Analisi strutturata." Esercizi. 2 Diagrammi a blocchi È un linguaggio formale di tipo grafico per rappresentare gli algoritmi." Attraverso
DettagliCorso di scacchi. Nozioni introduttive
Corso di scacchi Nozioni introduttive 1 La scacchiera La scacchiera è un quadrato di 8 x 8 caselle, dette case, disposte alternativamente in colore chiaro e scuro. Nella scacchiera, le singole case sono
DettagliIPSIA I. PORRO DI PINEROLO PROGRAMMAZIONE CURRICULARE SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE CONTENUTI DISCIPLINARI TRATTATI NELL A.S
PROGRAMMAZIONE CURRICULARE SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE CLASSE I Ap Corse con variazione di ritmo, intensità e durata, circuit-training, esercizi a corpo libero svolti con resistenze naturali, esercizi a
Dettagliper bambini e no Stefano e Giacomo de Luca maggio 1997
per bambini e no Stefano e Giacomo de Luca maggio 1997 Scopo del gioco Lo scopo del gioco è... divertisi! Su una scacchiera, bisogna dar scacco matto al Re avversario, parare gli attacchi del nemico, proteggere
DettagliMario Leoncini SCACCHI ISTRUZIONI PER L USO
Mario Leoncini SCACCHI ISTRUZIONI PER L USO 1 LA SCACCHIERA Il gioco degli scacchi si svolge tra due giocatori su un tavoliere quadrato, detto scacchiera, composto da 64 quadrati, detti case (o caselle),
DettagliREGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro.
REGOLE DI BASE La partita a scacchi si disputa tra due giocatori che muovono i loro pezzi, a turno, su una scacchiera. Vince chi riesce a catturare il Re avversario. La scacchiera è una superficie quadrata
DettagliA.D. Scacchi Alfiere Carugate GIOCARE A SCACCHI. Livello Base
A.D. Scacchi Alfiere Carugate GIOCARE A SCACCHI Livello Base -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Indice
DettagliQUIZ DI ATTACCO
QUIZ DI ATTACCO 101-105 QUIZ 101 O S E [ 10 7 J 9 7 3 2 A 8 3 2 7 3 Mitchell, tutti in zona: O E S ( voi) 1[ passo 3 ( 1 ) passo 4SA passo 5 ( 2 ) passo 6[ ( 1 ) appoggio 4 + a picche e 9-10 sbilanciati
DettagliAllenare le transizioni con la psicocinetica.
N.0 APRILE 00 RIVISTA ELETTRONICA DELLA CASA EDITRICE WWW.ALLENATORE.NET REG. TRIBUNALE DI LUCCA N DEL /0/0 DIRETTORE RESPONSABILE: FERRARI FABRIZIO COORDINATORE TECNICO: BONACINI ROBERTO SEDE VIA E.FRANCALANCI
DettagliU.S.A.P. Unione Sindacale Allenatori di Pallacanestro. Riconosciuta dalla Federazione Italiana Pallacanestro con Delibera
U.S.A.P. Unione Sindacale Allenatori di Pallacanestro Riconosciuta dalla Federazione Italiana Pallacanestro con Delibera 30.04.1994 Via Dell Abbadia, 8-40122 Bologna Tel 051/26.11.85 - Fax 051/26.74.55
DettagliUniversità di Cassino Corso di Statistica 1 Esercitazione del 14/01/2008 Dott. Alfonso Piscitelli
Università di Cassino Corso di Statistica 1 Esercitazione del 14/01/2008 Dott. Alfonso Piscitelli Esercizio 1 Supponiamo che il collettivo che si vuole studiare sia composto da un gruppo di amici. La seguente
DettagliSCOPPIA IL PALLONCINO In una bella scenografia l abilità del concorrente sarà colpire i palloncini vincenti
Tra le nostre proposte: GIOCO DELL'OCA GIGANTE Il gioco più famoso al mondo è proposto in versione Gigante!. Bellissimo il maxitabellone, bellissima la scenografia intorno ad esso. I giocatori verranno
DettagliProgrammazione di Dipartimento. Laboratori tecnologici ed esercitazioni
Programmazione di Dipartimento Laboratori tecnologici ed esercitazioni CLASSE 3^PMA a.s. 2016/17 Rev. 0 del 08-03-04 pag. 1 di 5 n 1 REALIZZARE PARTICOLARI E COMPLESSIVI MECCANICI UTILIZZANDO IL TORNIO
DettagliDama russa Molto simile alla dama spagnola, le differenze sono troppo tecniche perché valga la pena di trattarle in questa sede.
LE VARIANTI NEL GIOCO della dama nel mondo LA DAMA - Un gioco di dama in assoluto non esiste. Esistono molte Dame, ognuna più o meno sostanzialmente differente dall altra, ognuna radicata in un ambito
DettagliM 1 M 2 M. T T M M 1 Es. 1 Es. 2-2a
Il muro Il muro è l azione di risposta e opposizione che i giocatori di rete eseguono in conseguenza dell attacco avversario. ecnicamente consiste in un salto combinato all innalzamento delle braccia tese
DettagliWild. Overlay Wild. Football: Champions Cup - Regole
Football: Champions Cup - Regole Football: Champions Cup è una video slot a 5 rulli, 3 righe e 20 linee con Wild e Overlay Wild sostitutivi, Free Spins e una Bonus Game. Il gioco utilizza 20 linee di puntata
DettagliJass. Norme per Differenzler r a carte coperte Valevole dal 22 agosto 2015
Jass Norme per Differenzler r a carte coperte Valevole dal 22 agosto 2015 Swisslos Interkantonale Landeslotterie, Lange Gasse 20, Postfach, CH-4002 Basel T 0848 877 855, F 0848 877 856, info@swisslos.ch,
DettagliFINALI DI CAVALLO. migliori risultati pratici. Risulta evidente che tanto più il giocatore è carente tatticamente e meno le regole
FINALI DI CAVALLO Per essere concreti è opportuno quindi evitare di impelagarsi in tentativi di studio sistematico, certi che solo la conoscenza di poche, ma fondamentali regole e un eccellente capacità
DettagliSviluppo tattico offensivo: La sovrapposizione
Sviluppo tattico offensivo: La sovrapposizione Che cos è la sovrapposizione? Viene definita sovrapposizione la corsa di un giocatore eseguita alle spalle del compagno in possesso di palla. La sovrapposizione
DettagliOpuscolo sui sistemi. In vigore dal 24 settembre 2016
Opuscolo sui sistemi In vigore dal 24 settembre 2016 Swisslos Interkantonale Landeslotterie, Lange Gasse 20, Postfach, CH-4002 Basel T 0848 877 855, info@swisslos.ch, www.swisslos.ch INDICE Pagina PERCHÉ
DettagliCORSO SEGNAPUNTI REFERTO CSI
CORSO SEGNAPUNTI REFERTO CSI La compilazione del REFERTO DI GARA si suddivide in: 1. Inserimento dei dati 2. Sorteggio 3. Tagliando formazioni 4. Set di gioco 5. Conclusioni 1 INSERIMENTO DEI DATI Inserire
DettagliStatistica 1- parte II
Statistica 1- parte II Esercitazione 1 Dott.ssa Antonella Costanzo 11/02/2016 Esercizio 1. Modelli discreti di probabilità: le v.c. binomiale e geometrica (come caso particolare della v.c. binomiale negativa),
DettagliESEMPIO QUATTRO: TRAPANO COMPLESSO
ESEMPIO QUATTRO: TRAPANO COMPLESSO Tecnica basata sulla macchina a stati Il sistema da analizzare è costituito da un trapano che deve effettuare un foro su un pezzo posizionato alla base del sistema. Il
DettagliInvasioni incredibili SULL AUTORE
AAAAA Invasioni incredibili SULL AUTORE Takemiya Masaki nasce il primo gennaio 1951. Diviene discepolo di Tanaka Minaichi 6-Dan, quindi accede alla scuola di Kitani nel 1965. Diventa shodan nello stesso
Dettaglio o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
DettagliTest di autovalutazione
Test Test di autovalutazione 0 0 0 0 0 0 0 70 80 90 00 n Il mio punteggio, in centesimi, è n Rispondi a ogni quesito segnando una sola delle alternative. n Confronta le tue risposte con le soluzioni. n
DettagliCHESS & GAMES COMPUTER SPORT DELLA MENTE 8-IN-1 GIOCHI
CHESS & GAMES COMPUTER SPORT DELLA MENTE 8-IN-1 GIOCHI Istruzioni AVVISO IMPORTANTE IL TASTO DIREZIONALE - Muove il cursore A seconda del modello che acquistate, ci sono due tipi di tasti direzionali.
DettagliPROGRAMMAZIONE (Corso A)
PROGRAMMAZIONE (Corso A) http://www.di.uniba.it/~proga/ Argomenti della lezione Diagrammi di flusso - Flow chart Diagrammi struturati - Sequenza, selezione, iterazione Teorema di Boehm-Jacopini Flow-chart
DettagliVersione Italiana. Corso di Dama Internazionale 10x10 di livello avanzato;
Versione Italiana Versione Italiana Corso di Dama Internazionale 10x10 di livello avanzato; Incentrato sulla strategia; Rivolto ai giocatori di categoria Candidato Maestro e Maestro della Federazione Italiana
DettagliREGOLAMENTO HALLOWEEN FORTUNE
REGOLAMENTO HALLOWEEN FORTUNE Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Halloween Fortune è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Le puntate
Dettagli1) TRASFERIMENTO DIFENSIVO - DIFESA DEL CONTROPIEDE 2) TRASFERIMENTO OFFENSIVO / LA CONTROFUGA 3) LA SUPERIORITA NUMERICA
1) Il palleggio 2) Difesa del pallone 3) Nuotate con palla 4) Nuotate senza palla 5) Difesa a pressing 6) Attacco al pressing 7) Il tiro 8) Tecnica del nuoto 9) Le discese 10) La controfuga 11) Il vigile
DettagliKangourou Italia Gara del 20 marzo 2014 Categoria Ecolier Per studenti di quarta o quinta della scuola primaria
Kangourou Italia Gara del 20 marzo 2014 Categoria Ecolier Per studenti di quarta o quinta della scuola primaria I quesiti dal N. 1 al N. 8 valgono 3 punti ciascuno 1. Osserva la figura a fianco. Uno solo
DettagliIl muro è un fondamentale complesso che per essere efficace necessita delle seguenti caratteristiche:
Il muro è quell'azione di risposta e opposizione che i giocatori di rete eseguono in conseguenza dell'attacco avversario. Tecnicamente consiste in un salto combinato all'innalzamento delle braccia tese
Dettaglihttp:// E-mail: cia.tv@veneto.fip.it Compilazione del Referto Ufficiale Pagina 2 di 12 ATTENZIONE: Le parti sottolineate evidenziano le differenze principali presenti nella compilazione dei nuovi referti
DettagliStrategia sulle cento caselle. di J.F. Moser
Strategia sulle cento caselle di J.F. Moser 1 Indice Introduzione ------------------------ 3 Prima Classificazione ------------------------ 5 Capitolo primo - vincere in mossa 5 Capitolo secondo - La combinazione
DettagliTecnica e tattica degli scacchi. Il Finale.
Tecnica e tattica degli scacchi. Il Finale. Trascrizione, e libera interpretazione con integrazioni di altri autori, della lezione tenuta da Andrea Serpi, M, Formatore FSI, al corso per Istruttore Elementare
DettagliAspetti e temi della Geometria
Aspetti e temi della Geometria I punti essenziali sui quali si basa il metodo euclideo; Una riflessione critica: il gioco degli assiomi: esempi e primi approcci al software Cabri; Possibile legame tra
Dettagligiochi sulla persistenza
UdA 6 Applicazioni Web in PHP lezione 1 giochi sulla persistenza In questa lezione impareremo... ad applicare i campi nascosti, le sessioni e i cookies per realizzare semplici giochi Primo esempio: il
DettagliREGOLAMENTO GENERALE FINALI CAMPIONATI NAZIONALI. Under 10 KIDS - Under 12 GIOVANISSIMI
REGOLAMENTO GENERALE FINALI CAMPIONATI NAZIONALI Under 10 KIDS - Under 12 GIOVANISSIMI Montecatini Terme (PT) 15-19 giugno 2016 1 1. Categorie ammesse KIDS (Under 10 - anni 2006-2007-2008-2009) Discipline
Dettagli