CAPITOLO 1 CENNI STORICI
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- Lucrezia Rocco
- 8 anni fa
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1 CAPITOLO 1 CENNI STORICI 1. Gli abachi: calcolare con sassi e palline I bastoncini di Nepero Un antico calcolatore analogico: riga+compasso Oltre le quattro operazioni: equazioni di secondo grado Teoremi limitativi per la macchina riga+compasso: altre macchine Un potente calcolatore analogico: il regolo calcolatore Pascal e Leibniz: filosofi fabbricano calcolatrici Babbage, Ada Lovelace e la programmazione Turing: la logica matematica per una teoria astratta dei calcolatori L architettura di Von Neumann CAPITOLO 2 MACCHINE A MEMORIA FINITA: GLI AUTOMI 1. Macchine che ricordano: gli automi Esempi Automi: interpretazioni diverse Cose che un automa non potrà mai fare Automi isolati ed il tema dell eterno ritorno Riflessioni e divagazioni Leibniz ed un mondo fatto di 0 ed Reti sequenziali (macchine digitali) La logica degli stoici per costruire automi Il teorema di completezza funzionale Porte logiche Reti di porte logiche Macchine digitali: registri + reti di porte logiche Ricerche aperte: algebre funzionalmente complete per essere più veloci Ricerche aperte: gruppo delle porte reversibili e calore.. 85 Letture: R. Cartesio, Gli animali sono macchine (Dal Discorso sul metodo)
2 CAPITOLO 3 MACCHINE A MEMORIA INFINITA 1. La computabilità per i matematici: terne di Peano e ricorsione Le funzioni primitive ricorsive Linguaggi funzionali e codifiche Funzioni ricorsive Macchine che eseguono istruzioni: macchine astratte Macchine a registri Linguaggi evoluti: WHILE, FOR La nozione di funzione computabile: tesi di Church Codifica dei programmi e macchine universali Estendere le definizioni ad insiemi codificabili Turing: una definizione matematica di calcolatore II CAPITOLO 4 COSE CHE UN CALCOLATORE NON POTRA MAI FARE 1. Problemi che un calcolatore può risolvere: la nozione di problema decidibile Problemi che un calcolatore può risolvere a metà: la nozione di problema semi-decidibile Forma logica di un problema, decidibilità e semi-decidibilità Ridurre un problema ad un altro Problemi che un calcolatore non potrà mai risolvere: il Problema della fermata Il Teorema di Rice: non può esistere una macchina capace di controllare le altre macchine Computabilità e decidibilità in teoria degli insiemi Computabilità e decidibilità in analisi Computabilità e decidibilità in algebra Macchine che rispondono in tempi ragionevoli: teoria della complessità Letture: G. Gerla, Destini Programmati
3 CAPITOLO 5 CALCOLO DELLE IDEE: LINGUAGGIO E RISCRITTURA 1. Nuovo ruolo del linguaggio: calcolare con le parole Dall algebra retorica al calcolo letterale Cartesio e Leibniz: inutile discutere, calcoliamo Macchine che parlano correttamente: linguaggi formali Macchine che parlano correttamente: le grammatiche Estendere il tutto agli insiemi non numerici Problemi matematici che nessun computer potrà mai risolvere Calcoli con le relazioni binarie Giochi, labirinti, solitari I sistemi di riscrittura Riscrittura come programmazione: (Mathematica) Un esempio, la derivazione simbolica Letture: J. L. Borges, La Biblioteca di Babele III CAPITOLO 6 CALCOLO DELLE IDEE: MACCHINE CHE RAGIONANO 1. Stoici ed Aristotelici per l Intelligenza Artificiale I linguaggi della logica Abbreviazioni ed esempi Cosa è la verità: interpretare un linguaggio Sistemi di riscrittura per la logica Calcolare con gli insiemi: operatori e punti fissi Operatori algebrici in algebra e geometria La macchina di Hilbert per produrre teoremi Limiti delle macchine che producono teoremi La logica come linguaggio di programmazione Calcolatori che elaborano teorie: la logica induttiva 271 Letture: Th. Hobbes Leviatano I cap. V Letture: A.Turing, Macchine Calcolatrici ed Intelligenza 277
4 CAPITOLO 7 MACCHINE CHE APPRENDONO E SI EVOLVONO 1. Un neurone per fare calcoli Un neurone non è sufficiente: le reti neurali Reti neurali digitali Macchine che riconoscono: il Perceptron Macchine che apprendono dall'esperienza Reti neurali che ricordano IV CAPITOLO 8 MACCHINE CAPACI DI NON ESSERE PRECISE 1. Cosa sono e come riconoscere le nozioni vaghe Insiemi fuzzy: modelli matematici per la vaghezza Unione, intersezione ed altre operazioni Paradossi: mucchi di grano, uomini calvi e girini La soluzione di Russell e Frege: niente vaghezza La soluzione della logica fuzzy Macchine che utilizzano le conoscenze di un vecchio esperto Ragionamenti approssimati per il controllo fuzzy Logiche a più valori per andare più veloci Macchine libere di scegliere Letture: L. Coen, A. Varzi, Il circolo della vaghezza, da La Stampa, 28 aprile Indice analitico Bibliografia
5 INTRODUZIONE Questo libro è una rielaborazione dei miei appunti del corso di teoria della computabilità. Il corso mira a definire una teoria astratta della computabilità ed ad affrontare la questione: che cosa è un "algoritmo"? Questa domanda potrebbe non sembrare troppo interessante in quanto, come è noto, gli algoritmi sono la parte più noiosa della matematica. Infatti un algoritmo è, per definizione, una successione di operazioni da eseguire secondo delle regole fisse e quindi in esso non può entrare né fantasia né momenti di invenzione. Tuttavia un altro modo di interpretare tale domanda è collegarla agli oggetti di più avanzata e sorprendente tecnologia da cui siamo circondati: i calcolatori. Infatti definire e studiare la nozione di algoritmo equivale a definire e studiare che cosa può essere fatto da una macchina. Allora possiamo anche dire che scopo del libro è affrontare la questione, un po più interessante, che cosa è un calcolatore e che cosa può fare? Tale domanda non viene posta per i calcolatori che possiamo trovare oggi in un negozio o in un laboratorio ma per tutti i possibili calcolatori che potranno essere costruiti dall uomo. Allora forse è meglio riformulare la domanda al modo seguente: esistono cose che una macchina costruita dall uomo non può e non potrà mai fare? Domanda che a sua volta si trascina appresso una serie di altre domande affascinanti come: - può una macchina avere memoria? - può una macchina apprendere dall'esperienza? - può una macchina fare ragionamenti? - può una macchina riconoscere gli oggetti che la circondano? - può una macchina essere intelligente? - la mente umana è una macchina? Nel libro esistono molte lacune dovute alla mia pigrizia. Ad esempio manca un adeguato sviluppo della teoria della complessità e delle macchine probabilistiche. Mancano gli algoritmi genetici, quelli relativi alla vita artificiale e molte altre cose. Si rimanda per tali argomenti a libri più completi.
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