Pensiero e progettazione

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1 Emanuele Arielli Pensiero e progettazione La psicologia cognitiva applicata al design e all'architettura Introduzione di Paolo Legrenzi Bruno Mondadori campus

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3 Emanuele Arielli Q _;, ' ~ -,,.,' ,;; Pensiero e progettazione La psicologia cognitiva applicata al design e ali' architettura Introduzione di Paolo Legrenzi ISTITUTO UNIVERSITARIO ARCHITETTURA VENEZIA AREA SERVIZI BIBLIOGRAFICI E DOCUMENTALI e 1 s LIA r E e A e E N r R A L E INV....t:.i '1l Bruno Mondadori i \.. : 'Ì (:, b (,.

4 Indice 1x Prefazione di Paolo Legrenzi 1. La mente e gli artefatti 1.1 Design e azione Design e bisogni umani; I livelli di risoluzione di un problema di design; Contesto della progettazione e contesto dell'uso Oggetti, artefatti e strumenti Funzione, scopo, effetti: i livelli di descrizione di un artefatto Il rapporto azione-cognizione Controllare gli eventi La progettazione e il metodo della scoperta scientifica Forme di ragionamento; La prospettiva delle scienze cognitive sulla progettazione Rappresentazioni, descrizioni e modelli Che cos'è una rappresentazione Rappresentazione e somiglianza; Corrispondenza strutturale; Esclusione ed enfatizzazione Tipi di rappresentazione e modelli Rappresentazioni descrittive e prescrittive; Rappresentazioni di oggetti concreti e di oggetti generici; Modelli; Simulazioni Le dimensioni della rappresentazione: concretezza e completezza Lo spazio della progettazione e il concetto di variante Le tre dimensioni della progettazione Vincoli La costruzione dell'oggetto e delle forme nella percezione Percezione Visione e conoscenza; Variazioni interpretative

5 La costituzione fenomenica degli oggetti I principi dell'organizzazione percettiva; "Che cosa" e "dove''. gli oggetti e lo spazio Categorie e tipi di oggetti Prototipi; Prospettiva e riconoscibilità degli oggetti Parti L'algebra delle forme Trasformazioni e operazioni; Trasformazioni conservative e non conservative; Grammatica L'emergere delle forme La generazione di forme e le dimensioni dell'astrazione e dell'incompletezza Immagini mentali e pensiero visivo Immagini mentali 4.1.l Il dibattito sulla natura delle immagini mentali; Manipolazione e ispezione Memoria e immagini mentali Costruire mentalmente immagini Limitazioni e differenze con la percezione Linguaggio, percezione e immagini Parole e immagini; Tradurre dalle immagini al linguaggio e dal linguaggio alle immagini; La codifica delle immagini e del linguaggio nella mente La dimensione mentale dello spazio e dell'orientamento 4.5. l Spazio geografico La soluzione dei problemi di design La natura dei problemi e la metodologia del design 5.1.l L'idea di un metodo del design; Problemi mal definiti e ben definiti; Semplicità e complessità; Strategie di ricerca; La ricerca di soluzioni soddisfacenti; Non-linearità dei problemi L'osservazione empirica del processo di design 5.2. l Due paradigmi; Metodi di osservazione; Strategie e tattiche; Il "generatore primario" "'

6 Disegni e schizzi Esternalizzazione, generazione ed esplorazione; L'assenza del disegno; Il computer Creatività ed esperienza Fissità; Il ruolo dell'esperienza; Analogia e creatività; Stilistica cognitiva Il punto di vista dell'utente Teoria della comunicazione e artefatti Modelli dell'utente Le fasi dell'uso di artefatti Ergonomia e usabilità Il concetto di usabilità; Laffordance Le interfacce e le quattro dimensioni dell'uso di artefatti Artefatti cognitivi; Oggetti estetici; Strumenti e oggetti; Livelli di intenzionalità 165 Bibliografia 173 Indice dei nomi

7 "Design" indica la capacità umana di pianificare le propne azioni e trasformare l'am- biente per i propri scopi. In particolare è il processo umano che consiste nel proget- ~ tare e realizzare artefatti che gll individui possono usare per soddisfare bisogni Questo libro esplora i meccanismi mentali che sottostanno alla progettazione di un oggetto, sia esso un edificio, un oggetto d'uso comune, un'opera ingegneristica o d'arte: cosa significa pianificare? cos'è una rappresentazione? E un'immagine mentale? Come percepiamo e trasformiamo le forme e le immagini? Come vengono usati gli oggetti? E soprattutto: quali processi cognitivi sono in gioco quando cerchiamo di risolvere un problema, inventare, costruire? La risposta a queste domande mette in luce come i processi mentali alla base del progettare abbiano un'influenza diretta sul prodotto finale del design e sull'uso che ne faranno le altre persone. Il testo è uno strumento innovativo per chi si occupa di design e di architettura, ma anche per chi è interessato all'applicazione in questi campi delle scienze cognitive. Emanuele Arielli ha insegnato allo IULM di Milano, all'università Tecnica di Berlino e attualmente è titolare del corso di Psicologia cognitiva presso lo IUAV di Venezia. Tra le pubblicazioni principali: Estetica ed Espressione in Ludwig Wittgenstein (Cuem, Milano 1996), La guerra del Kosovo (con G. scotto, Editori Riuniti, Roma 1999) e per la Bruno Mondadori I conflitti (1998, con G. scotto, ed. ampliata 2003, Conflitti e mediazione) e Immagini dell'uomo Introduzione alla psicologia sociale (Milano 2000). 17,00... ISBN Il I i

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