COMPENDIUM DI WARHAMMER LEGENDS

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BEASTMEN

INTRODUZIONE I Beastmen sono i veri Figli del Chaos. Grotteschi ibridi tra animali selvaggi e uomini primitivi, questi bestiali guerrieri cornuti e puzzolenti infestano le foreste maledette del Vecchio Mondo. Gli Zoccolati emergono dalle selve oscure e contorte del Vecchio Mondo, sconfinate orde di esseri bercianti fatti di corna, zoccoli, muscoli e odio. Non desiderano null altro che polverizzare i templi degli uomini, abbatterne le divinità, dilaniare gli abitanti e distruggere tutto ciò che è stato costruito sulle terre. Vogliono riportare il Vecchio Mondo a un età barbarica e primordiale. COMPENDIUM DI WARHAMMER LEGENDS Ogni miniatura Citadel è fantastica, un pezzo unico della storia in costante evoluzione di Warhammer. Per questo motivo, purtroppo, non possiamo continuare a vendere e supportare per sempre tutti i modelli che abbiamo creato. Man mano che proponiamo nuove miniature e nuovi libri per esplorare le loro vicende e regole, dobbiamo smettere di produrre e includere alcuni modelli più vecchi. Tuttavia, amiamo ancora le nostre collezioni di vecchie miniature Citadel, proprio come te, e vogliamo comunque poterle usare in partita per forgiare gloriosi racconti sul tavolo da gioco! Ecco a cosa servono i Compendium di Warhammer Legends. Qui possiamo pubblicare regole che ti permettono di continuare a giocare con i tuoi modelli più vecchi. Le regole sono ideate per essere definitive, e saranno aggiornate solo quando cambieremo le meccaniche base di Warhammer Age of Sigmar. Questo vuol dire che le unità Leggendarie non sono adatte al gioco organizzato (perché, ad esempio, i loro valori in punti non saranno aggiornati annualmente). ARMATE DEL MONDO CHE FU Le warscrolls in questo compendium ti permettono di usare le tue miniature Citadel Leggendarie per ricreare le guerre del mondo che fu usando le regole di Warhammer Age of Sigmar. Questo compendium include warscrolls per tutte le unità Leggendarie dei Beastmen, in modo che tu possa includere unità e armate dei Beastmen del mondo che fu nelle tue partite libere e narrative. Abbiamo anche incluso warscrolls di unità di Beastmen che combattevano nel mondo che fu e i cui discendenti ancora lottano nei Reami Mortali, e i cui modelli sono disponibili come parte della gamma di Warhammer Age of Sigmar. Per esempio, c è una warscroll per i Beastmen Gor Herds in modo che tu possa usare i modelli all interno di un armata di Beastmen del mondo che fu. Inoltre, i modelli di Gors possono anche essere usati con la warscroll dei Gors del Battletome Beasts of Chaos, come parte di un armata di Beasts of Chaos dei Reami Mortali. Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2018

KHAZRAK THE ONE-EYE 6" 6 3+ 7 Tormento 2" Vedi sotto 3+ 3+ - 1 Lama dei Gors 1" 6 3+ 3+ -1 1 Khazrak the One-eye è un singolo modello e un personaggio con nome. È armato con Tormento e una lama dei Gors. La Tetra Armatura: gli Eroi nemici non possono usare le abilità di un manufatto di potere fintanto che si trovano entro 1" da questo modello. Furia Primitiva: se il risultato non modificato del tiro per colpire di un attacco effettuato da questo modello è 6, quell attacco infligge al bersaglio 2 colpi invece di 1. Effettua un tiro per ferire e un tiro salvezza per ogni colpo. Tormento: la caratteristica Attacchi di Tormento è uguale al numero di modelli nemici entro 2" da questo modello quando viene determinato il numero di attacchi effettuato con Tormento. DI COMANDO Astuzia Bestiale: puoi usare questa abilità di comando all inizio di qualsiasi fase di tiro o combattimento se questo modello è il tuo Generale e si trova sul campo di battaglia. Se lo fai, scegli 1 unità di Beastmen amica interamente entro 24" da questo modello. Aggiungi 1 ai tiri salvezza degli attacchi che hanno come bersaglio quell unità in questa fase. BEASTMEN, BRANCO, EROE, KHAZRAK THE ONE-EYE

MORGHUR, MASTER OF SKULLS 6" 6 5+ 10 Bastone ritorto 2" 2 4+ 4+ -1 D3 Morghur, Master of Skulls è un singolo modello e un personaggio con nome. È armato con un bastone ritorto. Aura di Trasmutazione: questo modello non può essere scelto come bersaglio di un attacco di un arma da tiro o essere influenzato da incantesimi, a meno che l attaccante o il lanciatore non si trovi entro 12" da questo modello. Inoltre, all inizio della fase di combattimento tira un dado per ogni modello nemico entro 3" da questo modello. Per ogni 4+ l unità di quel modello subisce 1 ferita mortale. Furia Primitiva: se il risultato non modificato del tiro per colpire di un attacco effettuato da questo modello è 6, quell attacco infligge al bersaglio 2 colpi invece di 1. Effettua un tiro per ferire e un tiro salvezza per ogni colpo. Essenza Spirituale del Chaos: all inizio della tua fase degli eroi puoi scegliere 1 modello dei Beastmen amico entro 12" da questo modello. Quel modello viene ucciso. Tuttavia, prima di rimuoverlo, puoi evocare 1 modello di Chaos Spawn dei Beastmen e aggiungerlo alla tua armata. Schiera il modello evocato entro 3" dal modello ucciso e a più di 3" da qualsiasi modello nemico. Poi rimuovi dal gioco il modello ucciso. BEASTMEN, EROE, MORGHUR

GORTHOR THE BEASTLORD SU TUSKGOR CHARIOT 10" 9 4+ 8 Impalatrice 1" 6 3+ 3+ -1 1 Zanne e zoccoli dei Tuskgors 1" 4 4+ 3+ - 1 Lancia dei Beastmen di Bagrar il Domatore 1" 2 4+ 4+ - 1 Gorthor è un singolo modello e un personaggio con nome. È armato con l Impalatrice. EQUIPAGGIO: l equipaggio di questo modello, Bagrar, attacca con la sua lancia dei Beastmen. Ai fini delle regole, l equipaggio è considerato allo stesso modo di una cavalcatura. TRAINO: il Tuskgor Chariot di questo modello è tirato da due Tuskgors che attaccano con zanne e zoccoli. Ai fini delle regole, i Tuskgors sono considerati allo stesso modo di una cavalcatura. Lancia dei Beastmen: aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi della lancia dei Beastmen di questo modello se esso ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. Mantello del Beastlord: se questo modello è il tuo Generale, non effettuare i test di shock per le unità di Beastmen amiche fintanto che si trovano interamente entro 18" da questo modello. L Impalatrice: se il risultato non modificato del tiro per ferire di un attacco effettuato con l Impalatrice è 6, quell attacco infligge al bersaglio D3 ferite mortali e la sequenza di attacco termina (non effettuare un tiro salvezza). Furia Primitiva: se il risultato non modificato del tiro per colpire di un attacco effettuato da questo modello è 6, quell attacco infligge al bersaglio 2 colpi invece di 1. Effettua un tiro per ferire e un tiro salvezza per ogni colpo. Questa abilità non ha effetto sulla cavalcatura di questo modello. Servitore degli Dei Oscuri: nella tua fase degli eroi questo modello può tentare di lanciare l incantesimo Dardo Arcano come se fosse un Mago. Teschio di Mugrar: tira un dado per ogni unità nemica che si trova entro 1" da questo modello dopo che esso ha terminato un movimento di carica. Con 2+ quell unità nemica subisce D3 ferite mortali. Carica del Carro: puoi ripetere i tiri per la carica di questa unità. Inoltre, aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle armi da mischia di questa unità in un turno in cui ha effettuato un movimento di carica. DI COMANDO Ruggito di Battaglia del Beastlord: puoi usare questa abilità di comando nella fase di combattimento se questo modello è il tuo Generale e si trova sul campo di battaglia. Se lo fai, fino alla fine di quella fase di combattimento aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle armi da mischia usate dalle unità di Beastmen amiche fintanto che si trovano interamente entro 12" da questo modello. BEASTMEN, BRANCO, EROE, GORTHOR

MALAGOR, THE DARK OMEN 12" 6 6+ 6 Bastone del Padre dei Corvi 2" 2 4+ 4+ -1 D3 Malagor, the Dark Omen è un singolo modello e un personaggio con nome. È armato con il Bastone del Padre dei Corvi. VOLO: questo modello può volare. Icona dell Umiliazione: puoi ripetere i tiri per colpire delle unità di Beastmen amiche fintanto che si trovano interamente entro 12" da questo modello. Furia Primitiva: se il risultato non modificato del tiro per colpire di un attacco effettuato da questo modello è 6, quell attacco infligge al bersaglio 2 colpi invece di 1. Effettua un tiro per ferire e un tiro salvezza per ogni colpo. Qualcosa di Sinistro Sta Giungendo: sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio delle unità nemiche fintanto che si trovano entro 6" da questo modello. Potere Empio: se questo modello lancia con successo un incantesimo, ed esso non viene dissipato, aggiungi 1 al suo successivo tiro per lanciare incantesimi. MAGIA Questo modello è un Mago. Può tentare di lanciare 2 diversi incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare di dissipare 2 incantesimi in ciascuna delle fasi degli eroi nemiche. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Marea di Turpitudini. Marea di Turpitudini: Marea di Turpitudini ha un valore di lancio di 6. Se lanciato con successo scegli 1 unità nemica entro 6" dal lanciatore e visibile ad esso. Tira 1 dado per ogni modello in quell unità nemica. Per ogni 6 quell unità nemica subisce 1 ferita mortale. BEASTMEN, BRANCO, EROE, MAGO, MALAGOR

GHORROS WARHOOF 12" 7 5+ 4 Schiacciauomini 1" 3 3+ 3+ -1 D3 Ghorros Warhoof è un singolo modello e un personaggio con nome. È armato con Schiacciauomini. Ebbro: nella tua fase degli eroi tira un dado per questo modello e consulta la tabella in basso: 1-3 Fino alla tua prossima fase degli eroi puoi ripetere i tiri per correre e per caricare di questo modello. 4-6 Fino alla tua prossima fase degli eroi puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di questo modello. Furia Primitiva: se il risultato non modificato del tiro per colpire di un attacco effettuato da questo modello è 6, quell attacco infligge al bersaglio 2 colpi invece di 1. Effettua un tiro per ferire e un tiro salvezza per ogni colpo. Figli di Ghorros: dopo aver completato lo schieramento, ma prima dell inizio del primo round di battaglia, puoi scegliere 1 unità di Branco di Centigors dei Beastmen amica. Per il resto della battaglia aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi di quell unità. Teschio del Signore degli Unicorni: questo modello può tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi nemica come se fosse un Mago. DI COMANDO Padre delle Bestie: puoi usare questa abilità di comando nella fase di combattimento se questo modello si trova sul campo di battaglia. Se lo fai, fino alla fine di quella fase di combattimento aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle armi da mischia usate dalle unità di Branco di Centigors dei Beastmen amiche fintanto che si trovano interamente entro 12" da questo modello. BEASTMEN, CENTIGOR, EROE, GHORROS WARHOOF

BEASTMEN BEASTLORD 6" 5 4+ 7 Lame dei Gors 1" 6 3+ 3+ -1 1 Grande lama dei Gors 1" 3 4+ 3+ -2 2 Un Beastmen Beastlord è un singolo modello armato con una coppia di lame dei Gors o una grande lama dei Gors. STENDARDO DA BATTAGLIA: un singolo Beastlord in un armata può portare lo Stendardo di Battaglia dell esercito. Sottrai 1 dalla caratteristica Coraggio delle unità nemiche che si trovano entro 10" da un modello con Stendardo da Battaglia. Coppia di Lame dei Gors: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati con una coppia di lame dei Gors. Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per ferire falliti degli attacchi effettuati da questo modello che hanno come bersaglio un Eroe. DI COMANDO Trofeo Disgustoso: puoi usare questa abilità di comando nella fase di combattimento se qualsiasi attacco effettuato da un modello amico con questa abilità di comando ha portato alla morte di un modello nemico in quella fase. Se lo fai, fino alla fine di quella fase puoi ripetere i tiri per ferire degli attacchi effettuati dalle unità del Branco dei Beastmen amiche interamente entro 18" da quel modello. Se qualsiasi attacco sferrato da quel modello ha portato alla morte di un Eroe nemico o di un Mostro nemico in quella fase, puoi invece ripetere sia i tiri per colpire che quelli per ferire degli attacchi effettuati dalle unità del Branco dei Beastmen amiche interamente entro 18" da quel modello. BEASTMEN, BRANCO, EROE, BEASTLORD

MINOTAUR DOOMBULL 7" 8 4+ 7 Corna dei Minotaurs 1" 2 4+ 4+ - 1 Asce dei Minotaurs 1" 5 3+ 3+ -1 2 Grande ascia dei Minotaurs 1" 3 3+ 3+ -2 3 Un Minotaur Doombull è un singolo modello armato con una grande ascia dei Minotaurs e corna dei Minotaurs, oppure con una coppia di asce dei Minotaurs e corna dei Minotaurs. Brama di Sangue: ogni tiro per ferire non modificato pari a 6 degli attacchi effettuati da questo modello infligge 1 ferita mortale al bersaglio in aggiunta al normale danno. Coppia di Asce dei Minotaurs: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati con una coppia di asce dei Minotaurs. DI COMANDO Chiamata del Massacratore: puoi usare questa abilità di comando all inizio della fase di combattimento. Se lo fai, scegli un unità di Minotaurs amica interamente entro 12" da un modello amico con questa abilità di comando. Aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi effettuati da quella unità fino alla fine di quella fase. BEASTMEN, MINOTAUR, EROE, DOOMBULL

BEASTMEN GREAT BRAY-SHAMAN 6 5 6+ 6 Bastone feticcio 2" 1 4+ 3+ -1 D3 Un Beastmen Great Bray-Shaman è un singolo modello armato con bastone feticcio. Infondere Vigore Bestiale: all inizio della tua fase di movimento aggiungi 3" alla caratteristica Movimento dei modelli delle unità del Branco dei Beastmen amiche interamente entro 12" da qualsiasi Great Bray-Shaman dei Beastmen amico fino alla fine di quella fase. MAGIA Questo modello è un Mago. Può provare a lanciare un incantesimo nella tua fase degli eroi, e provare a dissipare un incantesimo nella fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Regressione. Regressione: Regressione ha un valore di lancio di 7. Se lanciato con successo, scegli un unità nemica entro 18" dal lanciatore, visibile ad esso e che non sia entro 3" da unità amiche. L avversario deve muovere quell unità di un massimo di 2D6", in modo che ciascun modello dell unità termini il proprio movimento il più vicino possibile al modello dell unità amica che era più vicino ad esso all inizio del movimento. BEASTMEN, BRANCO, EROE, MAGO, GREAT BRAY-SHAMAN

GOR HERD 6" 1 5+ 5 Lama/e dei Gors 1" 1 4+ 4+ - 1 Un unità di Gor Herd include un numero qualsiasi di modelli. L unità è armata con una delle seguenti opzioni di equipaggiamento: lama dei Gors e scudo delle bestie oppure coppia di lame dei Gors. FOE-RENDER: il leader di questa unità è un Foe-render. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi della/e lama/e dei Gors del Foe-render. CORNO DEL BERCIO: 1 modello ogni 10 di quest unità può avere un corno del bercio. Quest unità può correre e comunque caricare in seguito nello stesso turno fintanto che include qualsiasi corno del bercio. Sventra e Squarcia: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 per gli attacchi effettuati con una coppia di lame dei Gors. Scudi delle Bestie: aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli attacchi effettuati con armi da mischia che hanno come bersaglio un unità con scudi delle bestie. Anarchia e Scompiglio: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle armi da mischia di questa unità fintanto che essa include 20 o più modelli. ALFIERE: 1 modello ogni 10 di quest unità può essere un Alfiere. Quest unità può muoversi di 1" addizionale quando corre o si ammassa fintanto che include qualsiasi Alfiere. BEASTMEN, BRANCO, GOR HERD

UNGOR HERD 6" 1 6+ 4 Lama degli Ungors 1" 1 4+ 4+ - 1 Lancia corta nodosa 2" 1 5+ 4+ - 1 Un unità di Ungor Herd include un numero qualsiasi di modelli. L unità è armata con una delle seguenti opzioni d arma: lama degli Ungors e semiscudo oppure lancia corta nodosa e semiscudo. HALFHORN: il leader di questa unità è un Halfhorn. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi della lama degli Ungors o della lancia corta nodosa dell Halfhorn. Odio Berciante: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati da questa unità fintanto che include 20 o più modelli, o ripetere i tiri per colpire pari a 1 e 2 degli attacchi effettuati da questa unità fintanto che include 30 o più modelli. Semiscudi: aggiungi 1 ai tiri salvezza contro gli attacchi effettuati con armi da mischia che hanno come bersaglio questa unità. CORNO DEL BERCIO: 1 modello ogni 10 di quest unità può avere un corno del bercio. Quest unità può correre e comunque caricare in seguito nello stesso turno fintanto che include qualsiasi corno del bercio. ALFIERE: 1 modello ogni 10 di quest unità può essere un Alfiere. Quest unità può muoversi di 1" addizionale quando corre o si ammassa fintanto che include qualsiasi Alfiere. BEASTMEN, BRANCO, UNGOR HERD

UNGOR RAIDER HERD 6" 1 6+ 4 ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni Arco del predone 18" 1 4+ 4+ - 1 Coltello seghettato 1" 1 5+ 5+ - 1 Un unità di Ungor Raider Herd include un numero qualsiasi di modelli, ciascuno armato con arco del predone e coltello seghettato. HALFHORN: il leader di questa unità è un Halfhorn. Aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi effettuati con l arco del predone dell Halfhorn. CORNO DEL BERCIO: 1 modello ogni 10 di quest unità può avere un corno del bercio. Quest unità può correre e comunque tirare in seguito nello stesso turno fintanto che include qualsiasi corno del bercio. Invasori Malvagi: dopo che le armate sono state schierate, ma prima dell inizio del primo round di battaglia, questa unità può muoversi di un massimo di 6". Rabbia Berciante: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati da questa unità con armi da tiro fintanto che essa include 20 o più modelli, o ripetere i tiri per colpire pari a 1 e 2 degli attacchi effettuati da questa unità con armi da tiro fintanto che essa include 30 o più modelli. ALFIERE: 1 modello ogni 10 di quest unità può essere un Alfiere. Quest unità può muoversi di 1" addizionale quando corre o si ammassa fintanto che include qualsiasi Alfiere. BEASTMEN, BRANCO, UNGOR RAIDER HERD

BEASTMEN TUSKGOR CHARIOTS 10" 6 4+ 6 Ascia profanatrice 1" 2 4+ 3+ -1 1 Lancia nodosa 2" 1 4+ 4+ - 1 Zanne e zoccoli 1" 4 4+ 3+ - 1 Un unità di Beastmen Tuskgor Chariots include un numero qualsiasi di modelli. Ciascun Tuskgor Chariot ha un equipaggio composto da un 1 Bestigor e 1 Gor. Il Bestigor è armato con ascia profanatrice, mentre il Gor è armato con lancia nodosa. CAVALCATURA: i Tuskgors di questa unità attaccano con zanne e zoccoli. Carica del Carro: puoi ripetere i tiri per la carica di questa unità. Inoltre, aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle armi da mischia di questa unità in un turno in cui ha effettuato un movimento di carica. Profanatori: aggiungi 1 ai tiri per colpire degli Attacchi effettuati con un ascia profanatrice che hanno come bersaglio unità nemiche con 10 o più modelli. Inoltre, puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati con un ascia profanatrice che hanno come bersaglio unità dell Empire. BEASTMEN, BRANCO, TUSKGOR CHARIOTS

BEASTMEN CHAOS WARHOUNDS 10" 1 6+ 4 Fauci sbavanti 1" 2 4+ 4+ - 1 Un unità di Beastmen Chaos Warhounds include un numero qualsiasi di modelli, ciascuno armato con fauci sbavanti. Avanguardia del Chaos: nella tua fase di movimento, se dichiari che questa unità intende correre, non effettuare un tiro per la corsa. Aggiungi invece 6" alla caratteristica Movimento di tutti i modelli di questa unità per quella fase. BEASTMEN, CHAOS WARHOUNDS

MINOTAURS 7" 4 5+ 6 Ascia dei Minotaurs 1" 3 4+ 3+ -1 2 Grande ascia dei Minotaurs 1" 2 4+ 3+ -2 3 Corna dei Minotaurs 1" 2 4+ 4+ - 1 Un unità di Minotaurs include un numero qualsiasi di modelli. L unità è armata con una delle seguenti opzioni d arma: corna dei Minotaurs e coppia di asce dei Minotaurs; corna dei Minotaurs, ascia dei Minotaurs e scudo del toro; corna dei Minotaurs e grande ascia dei Minotaurs. BLOODKINE: il leader di questa unità è un Bloodkine. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi dell ascia dei Minotaurs o della grande ascia dei Minotaurs di un Bloodkine. TAMBURINO: 1 modello ogni 3 di questa unità può essere un Tamburino. Aggiungi 1 ai tiri per la carica di quest unità fintanto che include qualsiasi Tamburino. ALFIERE: 1 modello ogni 3 di questa unità può essere un Alfiere. Per ciascuna unità nemica entro 12" da questa unità aggiungi 1 alla caratteristica Coraggio di quest unità fintanto che include qualsiasi Alfiere. Brama di Sangue: ogni tiro per ferire non modificato pari a 6 degli attacchi effettuati da questa unità infligge 1 ferita mortale al bersaglio in aggiunta al normale danno. Coppia di Asce dei Minotaurs: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati con una coppia di asce dei Minotaurs. Scudi del Toro: aggiungi 1 ai tiri salvezza per gli attacchi effettuati con armi da mischia che hanno come bersaglio un unità dotata di scudi del toro. BEASTMEN, MINOTAUR, MINOTAURS

CENTIGOR HERD 14" 2 5+ 5 ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni Ascia da lancio dei Centigors 6" 1 5+ 5+ - 1 Grande arma dei Centigors 2" 2 4+ 3+ -1 1 Lancia dei Centigors 2" 2 4+ 4+ - 1 Zampe artigliate 1" 2 5+ 5+ - 1 Un unità di Centigor Herd include un numero qualsiasi di modelli. L unità è armata con una delle seguenti opzioni d arma: lancia dei Centigors, zampe artigliate e brocchiere delle bestie; grande arma dei Centigors e zampe artigliate. Un numero qualsiasi di modelli può anche essere armato con un ascia da lancio dei Centigors. GOREHOOF: il leader di questa unità è un Gorehoof. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi della lancia dei Centigors o della grande arma dei Centigors del Gorehoof. CORNO DEL BERCIO: 1 modello ogni 5 di quest unità può avere un corno del bercio. Quest unità può correre e comunque caricare in seguito nello stesso turno fintanto che include qualsiasi corno del bercio. ALFIERE: 1 modello ogni 5 di quest unità può essere un Alfiere. Quest unità può muoversi di 1" addizionale quando corre o si ammassa fintanto che include qualsiasi Alfiere. Brocchieri delle Bestie: aggiungi 1 ai tiri salvezza degli attacchi effettuati con armi da mischia che hanno come bersaglio un unità con brocchieri delle bestie. Lancia da Carica: puoi ripetere i tiri per ferire falliti degli attacchi effettuati con le lance dei Centigors di quest unità se essa ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. Baldoria Alcoolica: all inizio della tua fase degli eroi puoi dire che questa unità beve selvaggiamente. In tal caso, fino alla tua prossima fase degli eroi aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi effettuati da questa unità e degli attacchi che hanno come bersaglio questa unità. BEASTMEN, CENTIGOR, CENTIGOR HERD

HARPIES 16" 1 6+ 3 Zanne e artigli 1" 2 4+ 4+ - 1 Un unità di Harpies include un numero qualsiasi di modelli, ognuno armato con zanne e artigli. VOLO: questa unità può volare. Dare la Caccia ai Deboli: se un unità nemica fallisce un test di shock entro 3" da qualsiasi unità amica con questa abilità, aggiungi D3 al numero di modelli che fuggono. BEASTMEN, HARPIES

BESTIGOR HERD 6" 1 4+ 6 Ascia profanatrice 1" 2 4+ 3+ -1 1 Un unità di Bestigor Herd include un numero qualsiasi di modelli, ciascuno armato con ascia profanatrice. GOUGE-HORN: il leader di questa unità è un Gouge-horn. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi dell ascia profanatrice del Gouge-horn. CORNO DEL BERCIO: 1 modello ogni 10 di quest unità può avere un corno del bercio. Quest unità può correre e comunque caricare in seguito nello stesso turno fintanto che include qualsiasi corno del bercio. ALFIERE: 1 modello ogni 10 di quest unità può essere un Alfiere. Quest unità può muoversi di 1" addizionale quando corre o si ammassa fintanto che include qualsiasi Alfiere. Profanatori: aggiungi 1 ai tiri per colpire degli Attacchi effettuati da questa unità che hanno come bersaglio unità nemiche con 10 o più modelli. Inoltre, puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati da questa unità che hanno come bersaglio unità dell Empire. Carica Bestiale: aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle armi da mischia di questa unità se ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno. BEASTMEN, BRANCO, BESTIGOR HERD

RAZORGOR HERD 10" 4 5+ 6 Zanne e zoccoli giganti 1" 4 4+ 3+ -1 1 Un unità di Razorgor Herd include un numero qualsiasi di modelli, ciascuno armato con zanne e zoccoli giganti. Carica Incontrollabile: puoi ripetere i tiri per la carica per questa unità. Inoltre, se questa unità ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno, un tiro per colpire non modificato pari a 6 di un attacco effettuato da questa unità infligge 1 ferita mortale al bersaglio in aggiunta al normale danno. BEASTMEN, RAZORGOR HERD

BEASTMEN CYGOR 14 5+ 7 ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni Roccia dissacrata 1 4+ 2+ -2 D6 Corna massicce 2" 4+ 3+ -1 1 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Movimento Roccia dissacrata Corna massicce 0-3 8" 18" 8 4-6 6" 15" 7 7-9 5" 12" 5 10-12 4" 6" 4 13+ 3" 3" 2 Un Beastmen Cygor è un singolo modello armato con corna massicce e una roccia dissacrata. Divoratore di Anime: questo modello può provare a dissipare 2 incantesimi nella fase degli eroi nemica allo stesso modo di un Mago. Inoltre, ogni volta che esso dissipa un incantesimo, il lanciatore subisce 1 ferita mortale e puoi sanare 1 ferita assegnata a questo modello. Vista Spettrale: puoi ripetere i tiri per colpire falliti degli attacchi effettuati da questo modello che hanno come bersaglio un Mago. BEASTMEN, MINOTAUR, MOSTRO, CYGOR

BEASTMEN GHORGON 14 5+ 7 Lame da massacro 2" 3+ 3+ -1 3 Fauci sbavanti enormi 1" 1 4+ -1 D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Movimento Lame da massacro Fauci sbavanti enormi 0-3 8" 5 2+ 4-6 6" 4 3+ 7-9 5" 3 3+ 10-12 4" 2 4+ 13+ 3" 1 4+ Un Beastmen Ghorgon è un singolo modello armato con lame da massacro e fauci sbavanti enormi. Brama Vorace di Sangue: ogni tiro per ferire non modificato pari a 6 degli attacchi effettuati da questo modello infligge D3 ferite mortali al bersaglio in aggiunta al normale danno. Ingoiare per Intero: ogni volta che questo modello attacca puoi scegliere un modello nemico entro 1" da esso dopo che tutti gli attacchi di questo modello sono stati risolti e tirare un dado. Se il risultato è uguale o superiore alla caratteristica Ferite di quel modello nemico, quest ultimo viene ucciso. BEASTMEN, MINOTAUR, MOSTRO, GHORGON

BEASTMEN CHAOS SPAWN 2D6" 5 5+ 10 Mutazioni mostruose 1" 2D6 4+ 4+ - 1 Un unità di Beastmen Chaos Spawn include un numero qualsiasi di modelli, ciascuno armato con mutazioni mostruose. Maledizione degli Dei Oscuri: puoi scegliere una delle seguenti keywords per questa unità la prima volta che viene schierata: Khorne, Nurgle, Slaanesh o Tzeentch. Tentacoli Serpeggianti: se ottieni un doppio quando determini il numero di attacchi effettuati dalle mutazioni mostruose di una Beastmen Chaos Spawn, aggiungi 1 ai tiri per colpire e per ferire degli attacchi effettuati da quel modello fino alla fine della fase. BEASTMEN, CHAOS SPAWN

GIANT 12 5+ 6 Mazza gigantesca 3" 3+ 3+ -1 1 Testata devastante 1" 1 4+ 3+ -3 Calcio potente 2" 1 3+ 3+ -2 D3 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Movimento Mazza gigantesca Testata devastante 0-2 8" 3D6 6 3-4 6" 2D6 D6 5-7 5" 2D6 D3 8-9 4" D6 D3 10+ 3" D6 1 Un Giant è un singolo modello armato con mazza gigantesca, testata devastante e calcio potente. Cade!: se questo modello viene ucciso, prima di rimuoverlo dal campo di battaglia, i giocatori devono spareggiare. Il vincitore dello spareggio sceglie un punto sul campo di battaglia a 3" da questo modello. Ogni unità entro 2" da quel punto subisce D3 ferite mortali. Questo modello viene poi rimosso dal campo di battaglia. Metto Via: dopo che questo modello si è ammassato puoi scegliere un modello nemico entro 3" da questo modello e tirare un dado. Se il risultato è uguale o superiore al doppio della caratteristica Ferite di quel modello nemico, quest ultimo viene ucciso. Barcollio Alcoolico: se il tiro per la carica di questo modello è un doppio, esso non può effettuare un movimento di carica in quella fase. Inoltre, i giocatori devono spareggiare. Il vincitore dello spareggio sceglie un punto sul campo di battaglia a 3" da questo modello. Ogni unità entro 2" da quel punto subisce D3 ferite mortali. Spronato alla Furia: all inizio della fase di combattimento, se questo modello si trova entro 3" da qualsiasi Beastmen Eroe amico, puoi spronarlo alla furia. Se lo fai, questo modello subisce 1 ferita mortale, ma fino alla fine di quella fase puoi aggiungere 1 alla caratteristica Attacchi delle armi da mischia di questo modello. BEASTMEN, MOSTRO, GIANT

BEASTMEN JABBERSLYTHE 12" 10 5+ 6 ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni Lingua serpentina 9" 1 3+ 3+ -1 D3 Artigli vorpal 1" 6 3+ 3+ -2 1 Coda uncinata 3" 1 4+ 3+ -1 D3 Un Beastmen Jabberslythe è un singolo modello armato con lingua serpentina, artigli vorpal e coda uncinata. VOLO: questa unità può volare. Aura di Follia: all inizio della tua fase degli eroi tira un dado per ciascuna unità nemica che si trova entro 6" da qualunque Beastmen Jabberslythe amico. Con 6 quell unità non può provare a lanciare o dissipare incantesimi, muoversi o attaccare fino all inizio della tua prossima fase degli eroi. Schizza Sangue Bilioso: tira un dado ogni volta che a questo modello viene assegnata una ferita inferta da un arma da mischia. Con 4+ l unità attaccante subisce 1 ferita mortale dopo che tutti i suoi attacchi sono stati risolti. BEASTMEN, MOSTRO, JABBERSLYTHE

RAZORGOR CHARIOTS 10" 6 4+ 6 Ascia profanatrice 1" 2 4+ 3+ -1 1 Lancia nodosa 2" 1 4+ 4+ - 1 Zanne e zoccoli giganti 1" 4 4+ 3+ -1 1 Un unità di Razorgor Chariots include un numero qualsiasi di modelli. Ciascun Razorgor Chariot ha un equipaggio composto da un 1 Bestigor e 1 Gor. Il Bestigor è armato con ascia profanatrice, mentre il Gor è armato con lancia nodosa. CAVALCATURA: i Razorgors di questa unità attaccano con zanne e zoccoli giganti. Carica del Carro: puoi ripetere i tiri per la carica di questa unità. Inoltre, aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi delle armi da mischia di questa unità in un turno in cui ha effettuato un movimento di carica. Profanatori: aggiungi 1 ai tiri per colpire degli Attacchi effettuati con un ascia profanatrice che hanno come bersaglio unità nemiche con 10 o più modelli. Inoltre, puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati con un ascia profanatrice che hanno come bersaglio unità dell Empire. Carica Incontrollabile: se questa unità ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno, un tiro per colpire non modificato pari a 6 di un attacco effettuato con le zanne e zoccoli giganti di questa unità infligge 1 ferita mortale al bersaglio in aggiunta al normale danno. BEASTMEN, BRANCO, RAZORGOR CHARIOTS