Usabilità dei Siti Web



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Corso di Laurea Magistrale in Scienze dell Informazione Editoriale, Pubblica e Sociale Usabilità dei Siti Web Prof.ssa E. Gentile a.a. 2011-2012 Usabilità La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d uso (ISO 9241) Prof.ssa E. Gentile 2 Usabilità secondo J. Nielsen L usabilità è la misura della qualità dell'esperienza dell'utente in interazione con qualcosa, sia esso un sito web o un applicazione software tradizionale o qualsiasi altro strumento con il quale l'utente può operare. Un prodotto è usabile quando è facile da apprendere, consente una efficienza di utilizzo, è facile da ricordare, permette pochi errori di interazione e di bassa gravità, è piacevole da usare. Prof.ssa E. Gentile 3 1

Definizione di USABILITÀ Un sito Web è USABILE quando soddisfa i bisogni informativi dell utente finale che lo sta visitando e interrogando, fornendogli facilità di accesso e di navigabilità e consentendo un adeguato livello di comprensione dei. Nel caso non sia disponibile tutta l informazione, un buon sito demanda ad altre fonti informative Prof.ssa E. Gentile 4 Requisiti di Usabilità attesa Prof.ssa E. Gentile 5 L esistenza di un sistema di navigazione che aiuti a orientarsi nel sito e a cercare l informazione Di fatto un link serve a creare una continuità semantica e spaziale tra espressioni, concetti, frasi che sono collocati in spazi separati da altro testo o da immagini Prof.ssa E. Gentile 6 2

attesa La disponibilità nel sito di e servizi che corrispondono alle aspettative degli utenti finali e che consentono il conseguimento di una vasta gamma di scopi È necessario definire una gerarchia di scopi che costituirà una buona base per il testing di usabilità Prof.ssa E. Gentile 7 La presenza nel sito di informativi al livello di dettaglio desiderabile per gli utenti finali La crescita dei deve essere sottoposta ad analisi che puntino a verificare la corrispondenza tra gli obiettivi strategici del sito e gli interessi degli utenti e dei visitatori Prof.ssa E. Gentile 8 La forma e la qualità con cui l informazione e i vengono presentati nel sito. L adozione di un linguaggio e di forme di rappresentazione dell informazione vicine a quelle in uso fra gli utenti finali È necessario definire: Linguaggio usato Labelling system Organizzazione dell informazione Prof.ssa E. Gentile 9 3

Linguaggio usato Linguaggio usato Labelling system Organizzazione dell informazione Può risultare adeguato per una popolazione di specialisti e allontanare invece altre fasce di utenti È bene che la forma di rappresentazione dei linguaggi non sia monolitica e mono-uso Prof.ssa E. Gentile 10 Labelling system Linguaggio usato Labelling system Organizzazione dell informazione Insieme di parole-link attraverso cui si accede ad aree o ad altre pagine del sito Verificare che i label indirizzino in modo corretto verso le aree informative desiderate Prof.ssa E. Gentile 11 Organizzazione dell informazione Linguaggio usato Labelling system Organizzazione dell Informazione Il sistema di classificazione e quello di catalogazione vanno presi in esame alla luce degli obiettivi e degli scopi perseguibili da differenti profili di utenza del sito Lo stesso contenuto informativo potrebbe rientrare in più classificazioni e portare a sovrapposizioni Prof.ssa E. Gentile 12 4

Come si riflette sull interfaccia grafica la strategia del sito? Fanno parte dell efficacia la rilevanza dei rispetto al soggetto su cui è sviluppato il sito È la modalità con cui si stabilisce la relazione di fiducia con l utente finale È una misura di credibilità del sito Prof.ssa E. Gentile 13 La qualità della grafica e la piacevolezza visiva del sito Il gradiente di piacevolezza e attrattiva grafica è per lo più frutto dell equilibrio fra le emozioni che si vogliono suscitare e le valutazioni sulla loro pertinenza rispetto agli scopi perseguibili nel sito e al comfort nell uso Prof.ssa E. Gentile 14 Valutazione dell usabilità Facilità nel trovare specifiche Prevedibilità dei link e dei label Facilità nel fare ricerca attesa Ho trovato ciò che cercavo Sono riuscito a formarmi intenzioni chiare Sono riuscito a completare il compito Prof.ssa E. Gentile 15 5

Valutazione dell usabilità I dati sono attuali e aggiornati Il contenuto è trattato in modo esauriente Le funzionalità del sito sono esaurienti Qualità del linguaggio lettura Prof.ssa E. Gentile 16 Valutazione dell usabilità Pertinenza dei Padronanza dei temi Qualità della grafica Piacevolezza e velocità dell esperienza interattiva Gradevolezza da primo impatto Prof.ssa E. Gentile 17 Attributi di usabilità ricordo Prof.ssa E. Gentile 18 6

ATTRIBUTI A cosa serve? Perché serve? A chi serve? ricordo Prof.ssa E. Gentile 19 ATTRIBUTI ricordo Come si comportano gli utenti davanti a un sito che non hanno mai visto? Indugiano? Si ritrovano in aree di cui non conoscono il senso generale e di cui non sanno dire come sono arrivati? Vorrebbero fare qualcosa ma non sanno Come? Ci sono metafore di facile intuizione? Prof.ssa E. Gentile 20 ATTRIBUTI ricordo I visitatori possono interrogare il sistema e ricevere risposte sensate e veloci, o devono tentare e ritentare per ottenere ciò che hanno in mente? Il caricamento del sito è rapido? Prof.ssa E. Gentile 21 7

ricordo ATTRIBUTI Gli utenti ricordano immediatamente come usare il sito la seconda o terza volta che ci ritornano? ricordo Prof.ssa E. Gentile 22 ATTRIBUTI ricordo I navigatori compiono degli errori o usano spesso il tasto back come se fossero finiti dove non volevano? Il sito stesso contiene errori di vario genere? Prof.ssa E. Gentile 23 ATTRIBUTI Il sistema è divertente e soddisfacente da usare o crea ansia e frustrazione? ricordo Prof.ssa E. Gentile 24 8

10 regole per un buon sito web 1. Il sito è per gli utenti, non per te 2. Progetta il sito sulla carta, pensando ai 3. Investi sui 4. Il menù è importante 5. Pochi colori, pochi font 6. Niente effetti speciali 7. Testi brevi ed adatti al web 8. Attenzione alle immagini 9. Renditi attivo 10. Sfrutta le potenzialità del web Prof.ssa E. Gentile 25 Standard per le Interfacce d uso comprensione Reversibilità degli errori nell uso Prof.ssa E. Gentile 26 STANDARD d uso comprensione Senza costi di Non c è bisogno di istruzioni per l uso Riduzione dei tempi di svolgimento di un dato compito Reversibilità degli errori nell uso Prof.ssa E. Gentile 27 9

d uso STANDARD d uso comprensione Reversibilità degli errori nell uso Capacità di soddisfare pienamente gli scopi per i quali le interfacce sono state progettate Misura tipologie di errori che si verificano nel portare a termine i compiti Prof.ssa E. Gentile 28 comprensione STANDARD d uso comprensione Capacità di ridurre al minimo i processi di recupero di Si misura la prontezza dell utente nell uso dell interfaccia Reversibilità degli errori nell uso Prof.ssa E. Gentile 29 Reversibilità degli errori STANDARD d uso comprensione Reversibilità degli errori Capacità di ridurre i potenziali errori e il loro impatto sul risultato finale dell azione Si misura la quantità e la tipologia degli errori nell uso Prof.ssa E. Gentile 30 10

nell uso STANDARD d uso comprensione Reversibilità degli errori Capacità di rendere piacevole e confortevole l interazione La misura può essere relativizzata confrontando sistemi e interfacce simili nell uso Prof.ssa E. Gentile 31 Fornire rilevanti e di alta qualità Rendere il sito facile da usare Promuoverlo efficacemente, nei media online e off-line Rendere l'esperienza nel sito unica nel suo genere Avere credibilità Evocare emozioni Prof.ssa E. Gentile 32 Elementi essenziali Icone per la navigazione Mappe Icone informative Immagini Immagini di sfondo Banner Titoli Loghi e intestazioni Prof.ssa E. Gentile 33 11

Regole Auree Sapere che cosa si fa Sapere perché si fa Sapere con che cosa si fa Sapere per chi si fa Dedicare tempi adeguati alle varie fasi del processo Dedicare risorse alla revisione del percorso Dedicare spazio alla revisione del processo Dosare i linguaggi Riflettere sullo specifico dei linguaggi adottati Essere sempre coerenti Prof.ssa E. Gentile 34 Progettazione di una interfaccia Analisi e caratterizzazione degli utenti Analisi dei compiti svolti dall utente Definizione dei compiti da visualizzare nell interfaccia Progettazione dell interfaccia Realizzazione del prototipo Test del prototipo Problemi? Realizzazione definitiva Prof.ssa E. Gentile 35 Caratterizzazione degli utenti In funzione del tipo di interazione con il sistema: Diretti: interagiscono con il sistema Indiretti: ricevono output generati da altri utenti In funzione della frequenza d uso del sistema: Primari: utilizzano frequentemente il sistema Secondari: lo utilizzano soltanto in modo occasionale In funzione del livello di esperienza: Inesperti Esperti Prof.ssa E. Gentile 36 12

Profilo dell utente Chi è Profilo demografico, tecnologico, commerciale Cosa cerca Profilo motivazionale Tipologia dei Come cerca Profilo dell interattività Modalità d uso del sito Prof.ssa E. Gentile 37 Analisi dei compiti E un passo fondamentale del processo di progettazione dell interfaccia. L osservazione dei task svolti da ogni utente o categoria di utenti, dell ordine con in cui vengono eseguiti e dei passi in cui ciascuno di essi può essere decomposto permette di definire i singoli layout. Prof.ssa E. Gentile 38 Analisi dei compiti quali task devono essere resi eseguibili, in ogni fase dell interazione quali task devono essere bloccati, in ogni fase, per quali categorie di utente quale sequenza di comandi elementari permette di realizzare un task complesso quando uno stesso task può essere eseguito in modi diversi, e come come l esecuzione di ogni comando elementare modifica il layout dell interfaccia Prof.ssa E. Gentile 39 13