3. Utilizzare il movimento anche per rappresentare e comunicare stati d'animo, nelle rappresentazioni teatrali, nell'accompagnamento

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SEZIONE A: Traguardi formativi CLASSE TERZA COMPETENZE ABILITÁ CONOSCENZE A- Padroneggiare abilità motorie di base in situazioni diverse. 1. Coordinare azioni, tra loro in forma successiva, coi, discreto autocontrollo. 2. Utilizzare in maniera appropriata attrezzi ginnici semplici. a. Giochi e semplici percorsi basati sull uso degli indicatori spaziali (dentro, fuori, sopra, sotto, davanti, dietro, destra e sinistra). b. Giochi con l utilizzo degli schemi motori di base in relazione ad alcuni indicatori spazio-temporali. c. Il movimento naturale del saltare. d. I movimenti naturali del camminare e del correre: diversi tipi di andatura e di corsa. e. Il movimento naturale del lanciare: giochi con la palla e con l uso delle mani. f. Il corpo (respiro, posizioni, segmenti, tensioni, rilassamento muscolare). g. Esercizi e attività finalizzate allo sviluppo delle diverse qualità fisiche. B- Utilizzare il linguaggio del corpo come modalità comunicativo -espressiva. 3. Utilizzare il movimento anche per rappresentare e comunicare stati d'animo, nelle rappresentazioni teatrali, nell'accompagnamento di brani musicali. h. Filastrocche e poesie, canzoncine aventi come protagonista il corpo e le sue parti o relative a contenuti affrontati con gli alunni anche in altri contesti disciplinari. i. Giochi espressivi su stimolo verbale, iconico, sonoro, musicale-gestuale. C- Partecipare alle attività di gioco spontaneo, codificato e sportivo, rispettandone le regole; assumere responsabilità delle proprie azioni collaborando con gli altri. 4. Partecipare a giochi di movimento, giochi tradizionali, giochi sportivi di squadra rispettando le regole. 5. Gestire i diversi ruoli assunti nel gruppo e i momenti di conflittualità senza reazioni fisiche. j. Regole fondamentali di alcune discipline sportive k. Assunzione di responsabilità e ruoli in rapporto alle possibilità di ciascuno. l. Giochi di complicità e competitività fra coppie o piccoli gruppi. m. Giochi competitivi di movimento. n. Esercizi ed attività finalizzate allo sviluppo delle diverse qualità fisiche. o. Giochi di ruolo. p. Assunzione di responsabilità e ruoli in rapporto alle possibilità di ciascuno. 1

D- Utilizzare nell'esperienza le conoscenze relative alla salute, alla sicurezza, alla prevenzione e ai corretti stili di vita. 6. Assumere comportamenti rispettosi dell'igiene, della salute e della sicurezza, proprie ed altrui. q. Elementi di igiene del corpo r. Semplici percorsi costruiti dagli alunni. s. Stare bene in palestra. t. Norme e giochi atti a favorire la conoscenza del rapporto alimentazione-benessere. 2

SEZIONE B: Evidenze e compiti significativi E - EVIDENZE a. Coordina azioni e schemi motori e utilizza strumenti ginnici. b. Partecipa a giochi rispettando le regole e gestendo ruoli ed eventuali conflitti. c. Utilizza il movimento come espressione di stati d'animo diversi. d. Assume comportamenti corretti dal punto di vista igienico-sanitario e della sicurezza di sé e degli altri. CLASSE TERZA CS - COMPITI SIGNIFICATIVI ESEMPI a. Partecipare a eventi ludici e sportivi rispettando le regole e tenendo comportamenti improntati a fair-play, lealtà e correttezza. b. Rappresentare drammatizzazioni attraverso il movimento, la danza, l'uso espressivo del corpo. c. Effettuare giochi di comunicazione non verbale. d. Costruire decaloghi, schede, vademecum relativi ai corretti stili di vita per la conservazione della propria salute e dell'ambiente. 3

SEZIONE C: Livelli di padronanza L - LIVELLI DI PADRONANZA 1 2 3 dai Traguardi per la fine della scuola primaria a. Individua le caratteristiche essenziali del proprio corpo nella sua globalità (dimensioni, forma, posizione, peso ). b. Individua e riconosce le varie parti del corpo su di sé e gli altri. c. Usa il proprio corpo rispetto alle varianti spaziali (vicino-lontano, davanti-dietro, sopra-sotto, alto-basso, corto-lungo, grandepiccolo, sinistra-destra, pieno-vuoto) e temporali (prima-dopo, contemporaneamente, veloce-lento). d. Individua le variazioni fisiologiche del proprio corpo (respirazione, sudorazione) nel passaggio dalla massima attività allo stato di rilassamento. e. Conosce l ambiente (spazio) in rapporto al proprio corpo e sa muoversi in esso. f. Padroneggia gli schemi motori di base: strisciare, rotolare, quadrupedia, camminare, correre, saltare, lanciare, mirare, arrampicarsi, dondolarsi. g. Esegue semplici consegne in relazione agli schemi motori di base ( camminare, correre, saltare, rotolare, strisciare, lanciare ). h. Utilizza il corpo per esprimere sensazioni, emozioni, per accompagnare ritmi, brani musicali, nel gioco simbolico e nelle drammatizzazioni. i. Rispetta le regole dei giochi. j. Sotto la supervisione dell adulto, osserva le norme igieniche e comportamenti di prevenzione degli infortuni. a. Coordina tra loro alcuni schemi motori di base con discreto autocontrollo. b. Utilizza correttamente gli attrezzi ginnici e gli spazi di gioco secondo le consegne dell insegnante. c. Partecipa a giochi di movimento tradizionali e di squadra, seguendo le regole e le istruzioni impartite dall insegnante o dai compagni più grandi; accetta i ruoli affidatigli nei giochi, segue le osservazioni degli adulti e i limiti da essi impartiti nei momenti di conflittualità. d. Utilizza il corpo e il movimento per esprimere vissuti e stati d animo e nelle drammatizzazioni. e. Conosce le misure dell igiene personale che segue in autonomia; segue le istruzioni per la sicurezza propria e altrui impartite dagli adulti. a. L alunno acquisisce consapevolezza di sé attraverso la percezione del proprio corpo e la padronanza degli schemi motori e posturali nel continuo adattamento alle variabili spaziali e temporali contingenti. b. Utilizza il linguaggio corporeo e motorio per comunicare ed esprimere i propri stati d animo, anche attraverso la drammatizzazione e le esperienze ritmico-musicali e coreutiche. c. Sperimenta una pluralità di esperienze che permettono di maturare competenze di giocosport anche come orientamento alla futura pratica sportiva. d. Sperimenta, in forma semplificata e progressivamente sempre più complessa, diverse gestualità tecniche. e. Agisce rispettando i criteri base di sicurezza per sé e per gli altri, sia nel movimento che nell uso degli attrezzi e trasferisce tale competenza nell ambiente scolastico ed extrascolastico. f. Riconosce alcuni essenziali principi relativi al proprio benessere psico-fisico legati alla cura del proprio corpo, a un corretto regime alimentare e alla prevenzione dell uso di sostanze che inducono dipendenza. g. Comprende, all interno delle varie occasioni di gioco e di sport, il valore delle regole e l importanza di rispettarle. 4

SEZIONE A: Traguardi formativi CLASSE QUINTA COMPETENZE ABILITÁ CONOSCENZE A- Padroneggiare abilità motorie di base in situazioni diverse. Il corpo e la sua relazione con lo spazio e il tempo 1. Coordinare e utilizzare diversi schemi motori combinati tra loro inizialmente in forma successiva e poi in forma simultanea (correre/saltare, afferrare/lanciare, ecc). 2. Riconoscere e valutare traiettorie, distanze, ritmi esecutivi e successioni temporali delle azioni motorie, sapendo organizzare il proprio movimento nello spazio in relazione a sé, agli oggetti, agli altri. a. Percorsi misti in cui siano presenti più schemi motori in successione. b. Equilibrio statico e dinamico. c. La capacità di anticipazione. d. Capacità di combinazione dei movimenti. e. La capacità di reazione. f. La capacità di orientamento. g. Le capacità ritmiche. B- Utilizzare gli aspetti comunicativo-relazionali del messaggio corporeo. Il linguaggio del corpo come modalità comunicativoespressiva 3. Utilizzare in forma originale e creativa modalità espressive e corporee anche attraverso forme di drammatizzazione e danza, sapendo trasmettere nel contempo contenuti emozionali. 4. Elaborare ed eseguire semplici sequenze di movimento o semplici coreografie individuali e collettive. h. Giochi di comunicazione in funzione del messaggio. i. Rappresentazione con il corpo di e- mozioni, situazioni reali e fantastiche. j. Semplici coreografie o sequenze di movimento. k. Esecuzione di danze popolari. C- Partecipare alle attività di gioco e di sport, rispettandone le regole; assumere responsabilità delle proprie azioni e per il bene comune. Il gioco, lo sport, le regole e il fair play 5. Conoscere e applicare correttamente modalità esecutive di diverse proposte di giocosport. 6. Saper utilizzare numerosi giochi derivanti dalla tradizione popolare applicandone indicazioni e regole. 7. Partecipare attivamente alle varie forme di gioco, organizzate anche in forma di gara, collaborando con gli altri. 8. Rispettare le regole nella competizione sportiva; saper accettare la sconfitta con equilibrio, e vivere la vittoria esprimendo rispetto nei confronti dei perdenti, accettando le diversità, manifestando senso di responsabilità. l. Terminologia specifica della disciplina e degli sport praticati (attrezzi e azioni motorie). m. Regole fondamentali di alcune discipline sportive. n. Giochi propedeutici ad alcuni sport (minivolley, minibasket ). o. Collaborazione, confronto, competizione con giochi di regole. p. Collaborazione, confronto, competizione costruttiva. q. Giochi di gruppo di movimento, individuali e di squadra. r. Comprensione e rispetto di indicazio- 5

D- Utilizzare nell esperienza le conoscenze relative alla salute, alla sicurezza, alla prevenzione e ai corretti stili di vita. Salute e benessere, prevenzione e sicurezza 9. Assumere comportamenti adeguati per la prevenzione degli infortuni e per la sicurezza nei vari ambienti di vita. 10. Riconoscere il rapporto tra alimentazione, ed esercizio fisico in relazione a sani stili di vita. Acquisire consapevolezza delle funzioni fisiologiche (cardio-respiratorie e muscolari) e dei loro cambiamenti in relazione all esercizio fisico. ni e regole. s. Assunzione di atteggiamenti positivi. t. La figura del caposquadra. u. Elementi di igiene del corpo e nozioni essenziali di anatomia e fisiologia. v. Regole specifiche per la prevenzione degli infortuni. w. Alimentazione e sport. x. L importanza della salute. y. Momenti di riflessione sulle attività svolte. 6

SEZIONE B: Evidenze e compiti significativi E - EVIDENZE a. Coordina azioni e schemi motori e utilizza strumenti ginnici. b. Partecipa a giochi rispettando le regole e gestendo ruoli ed eventuali conflitti. c. Utilizza il movimento come espressione di stati d'animo diversi. d. Assume comportamenti corretti dal punto di vista igienico -sanitario e della sicurezza di sé e degli altri. CLASSE QUINTA CS - COMPITI SIGNIFICATIVI ESEMPI a. Partecipare a eventi ludici e sportivi rispettando le regole e tenendo comportamenti improntati a fair-play, lealtà e correttezza. b. Rappresentare drammatizzazioni attraverso il movimento, la danza, l'uso espressivo del corpo. c. Effettuare giochi di comunicazione non verbale. d. Costruire decaloghi, schede, vademecum relativi ai corretti stili di vita per la conservazione della propria salute e dell'ambiente. 7

SEZIONE C: Livelli di padronanza L - LIVELLI DI PADRONANZA 1 2 3 dai Traguardi per la fine della scuola primaria a. Individua le caratteristiche essenziali del proprio corpo nella sua globalità (dimensioni, forma, posizione, peso ). b. Individua e riconosce le varie parti del corpo su di sé e gli altri. c. Usa il proprio corpo rispetto alle varianti spaziali (vicino-lontano, davanti-dietro, soprasotto, alto-basso, corto-lungo, grande-piccolo, sinistra-destra, pieno-vuoto) e temporali (prima-dopo, contemporaneamente, veloce-lento). d. Individua le variazioni fisiologiche del proprio corpo (respirazione, sudorazione) nel passaggio dalla massima attività allo stato di rilassamento. e. Conosce l ambiente (spazio) in rapporto al proprio corpo e sa muoversi in esso. f. Padroneggia gli schemi motori di base: strisciare, rotolare, quadrupedia, camminare, correre, saltare, lanciare, mirare, arrampicarsi, dondolarsi. g. Esegue semplici consegne in relazione agli schemi motori di base ( camminare, correre, saltare, rotolare, strisciare, lanciare ). h. Utilizza il corpo per esprimere sensazioni, e- mozioni, per accompagnare ritmi, brani musicali, nel gioco simbolico e nelle drammatizzazioni. i. Rispetta le regole dei giochi. j. Sotto la supervisione dell adulto, osserva le norme igieniche e comportamenti di prevenzione degli infortuni. a. Coordina tra loro alcuni schemi motori di base con discreto autocontrollo. b. Utilizza correttamente gli attrezzi ginnici e gli spazi di gioco secondo le consegne dell insegnante. c. Partecipa a giochi di movimento tradizionali e di squadra, seguendo le regole e le istruzioni impartite dall insegnante o dai compagni più grandi; accetta i ruoli affidatigli nei giochi, segue le osservazioni degli adulti e i limiti da essi impartiti nei momenti di conflittualità. d. Utilizza il corpo e il movimento per esprimere vissuti e stati d animo e nelle drammatizzazioni. e. Conosce le misure dell igiene personale che segue in autonomia; segue le istruzioni per la sicurezza propria e altrui impartite dagli adulti. a. L alunno acquisisce consapevolezza di sé attraverso la percezione del proprio corpo e la padronanza degli schemi motori e posturali nel continuo adattamento alle variabili spaziali e temporali contingenti. b. Utilizza il linguaggio corporeo e motorio per comunicare ed esprimere i propri stati d animo, anche attraverso la drammatizzazione e le esperienze ritmico-musicali e coreutiche. c. Sperimenta una pluralità di esperienze che permettono di maturare competenze di giocosport anche come orientamento alla futura pratica sportiva. d. Sperimenta, in forma semplificata e progressivamente sempre più complessa, diverse gestualità tecniche. e. Agisce rispettando i criteri base di sicurezza per sé e per gli altri, sia nel movimento che nell uso degli attrezzi e trasferisce tale competenza nell ambiente scolastico ed extrascolastico. f. Riconosce alcuni essenziali principi relativi al proprio benessere psico-fisico legati alla cura del proprio corpo, a un corretto regime alimentare e alla prevenzione dell uso di sostanze che inducono dipendenza. g. Comprende, all interno delle varie occasioni di gioco e di sport, il valore delle regole e l importanza di rispettarle. 8

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