PROGETTO ANNO SCOLASTICO 2016/2017

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PROGETTO ANNO SCOLASTICO 2016/2017

PREMESSA L Accademia Italiana per la Promozione della Matematica «Alfredo Guido» (A.I.P.M.) in seguito denominata Accademia bandisce un concorso fra gli allievi delle classi 3, 4 e 5 della Scuola Primaria denominato: Giochi Matematici del Mediterraneo 2017 in seguito denominato solamente Giochi o GMM2017 Essi si prefiggono lo scopo di mettere a confronto fra loro allievi di diverse scuole, gareggiando con lealtà nello spirito della sana competizione sportiva al fine di sviluppare atteggiamenti positivi verso lo studio della matematica, offrire opportunità di partecipazione ed integrazione e valorizzare le eccellenze.

PROGETTO GIOCHI MATEMATICI DEL MEDITERRANEO 2017 ANNO SCOLASTICO 2016/2017 1. -TITOLO GIOCHI MATEMATICI DEL MEDITERRANEO 2017 2. CONTESTO CLASSE/ALUNNI Alunni delle classi 3-4-5 del Circolo che hanno superato la finale d istituto 3. TEMPI n. 2 incontri settimanali pomeridiani di 2 ore ciascuno fino alla gara prevista il 17 marzo 2017 4. COMPETENZE CHIAVE EUROPEE 5. TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE Competenze matematiche Competenza digitale Imparare a imparare L alunno si muove con sicurezza nel calcolo scritto e mentale con i numeri naturali e sa valutare l opportunità di ricorrere a una calcolatrice Ricerca dati per ricavare informazioni e costruisce rappresentazioni (tabelle e grafici). Ricava informazioni anche da dati rappresentati in tabelle e grafici Riconosce e quantifica, in casi semplici, situazioni di incertezza. Riconosce e utilizza rappresentazioni diverse di oggetti matematici (numeri decimali, frazioni, percentuali, scale di riduzione,...). Sviluppa un atteggiamento positivo rispetto alla matematica, attraverso esperienze significative, che gli hanno fatto intuire come gli

6. COMPETENZE TRASVERSALI 7. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO strumenti matematici che ha imparato ad utilizzare siano utili per operare nella realtà. Reperisce e organizza in modo efficace le informazioni Ha consapevolezza delle proprie potenzialità e dei propri limiti Si impegna a portare a compimento il lavoro iniziato da solo o insieme ad altri Si assume le proprie responsabilità, chiede aiuto quando si trova in difficoltà e sa fornire aiuto a chi lo chiede. Rispetta le regole condivise, collabora con gli altri per la costruzione del bene comune Favorire lo sviluppo del pensiero logico e operativo, l intuizione e la deduzione, stimolando e motivando l apprendimento formale ed informale secondo i tempi e gli stili di apprendimento di ogni singolo alunno. 8. ATTIVITA Giochi didattici vari di matematica ricreativa; Ripetizione, spiegazione e potenziamento di alcuni argomenti; Quesiti tratti dalle precedenti gare di matematica; Presentazione ed utilizzo di alcuni siti ed applicazioni di matematica, utili per lo studio e l approfondimento inusuale della matematica 9. MEZZI, STRUMENTI Giochi cartacei ed interattivi; Cartoncini colorati; Laboratorio di informatica Lim 10. METODI E STRATEGIE DIDATTICHE Lezione frontale partecipata Approccio ludico Problem solving

Cooperative learning Peer-education e peer-tutoring Lezione interattiva (Lim) 11. VERIFICA E VALUTAZIONE DEGLI APPRENDIMENTI Nel percorso proposto la verifica sarà iniziale, in itinere e finale; la valutazione avverrà mediante l osservazione occasionale e sistematica degli alunni in situazioni ludiche ed attività varie, individuali e di gruppo, guidate dal docente. Si terrà conto dei processi e delle strategie organizzative che gli allievi dimostreranno di mettere in atto, nonché della partecipazione attiva e costruttiva ai diversi momenti proposti. Il tutto al fine di valutare il raggiungimento dell obiettivo formativo preposto, in termini di conoscenze, competenze ed abilità Si allega griglia di valutazione. GRIGLIA DI VALUTAZIONE Attiva modalità relazionali positive tra coetanei, non coetanei ed adulti. Dimostra partecipazione ed impegno adeguati. Mette in atto forme di collaborazione, di confronto ed aiuto reciproco. E autonomo nello svolgimento delle attività assegnate. Dimostra abilità operative e strumentali Utilizza le conoscenze acquisite. Riconosce le difficoltà incontrate e le strategie adottate per superarle. SI IN PARTE NO

AUTOVALUTAZIONE Ritieni sia stato interessante il progetto proposto? SI IN PARTE NO Ti è piaciuto lavorare in gruppo insieme ai compagni? Pensi di esserti impegnato adeguatamente? Hai incontrato delle difficoltà? ( Se le hai incontrate, specifica quali ).... Hai utilizzato delle strategie per superarle? ( Specifica quali). In quali attività ritieni di dover migliorare?..