5 FANTASMAGORICA PROVA. Chicco, Nanà e la Casa di Mago Magone



Documenti analoghi
START! Chicco, Nanà e la Magica Canzone della Super Attenzione!

LANCIAMO UN DADO PER DECIDERE CHI DEVE INIZIARE IL GIOCO. PARTIRA IL NUMERO PIU ALTO

Attività Descrizione Materiali utilizzati

SE IO FOSSI UN ALBERO E INVENTASSI UNA STORIA DAL MIO DISEGNO...TI RACCONTEREI CHE...

Unità IX Il corpo. Contenuti - Parti del corpo - Sentimenti - Sensi. Attività AREA ANTROPOLOGICA

IL COLORE DELL ACQUA. Che cosa vuol dire trasparente? IL SAPORE DELL ACQUA I bambini dicono

L ultima fase di registrazione dei dati di una gara all interno del sistema informatico federale è l inserimento degli ordini di arrivo o classifiche.

Scuola dell infanzia di Loranzè Insegnante: Elisa Marta

Trascrizione completa della lezione Lezione 002

PARROCCHIA DELLA B.V. DEL CARMINE UDINE AVVENTO 2015 ANIMAZIONE DELLE MESSE DA PARTE DEI BAMBINI DELLE ELEMENTARI

Perché affrontare il tema dell inquinamento?

Indicazioni: Quest estate andrò in vacanza al mare, in barca a vela, nuoterò nel mare, guarderò i pesci e i granchi. E voi dove andrete?

Modulo didattico sulla misura di grandezze fisiche: la lunghezza

All. 1 UDL Il viaggio - Elaborati alunnni Francesca Pulvirenti 1

Indicazioni: Questa è la mia cartella. Ho tantissime cose nella mia cartella: ci sono delle matite, dei pennarelli, una gomma, la colla, ecc.

pag. 1 Quand'ero piccolo mi ammalai: mi sentivo sempre stanco, volevo sempre bere e fare pipì

S- magari si potrebbe dire la prima riga, la seconda riga UNITÀ DIDATTICA: TESTO POETICO. Obiettivi

La scala maggiore. In questa fase è come se sapessimo il modo giusto di aprire la bocca per parlare ma non avessimo idea delle parole da dire

Obbiettivo dell incontro: accompagnare i bambini verso la comprensione che per credere in Gesù dobbiamo amarlo e non dubitare mai del suo Amore

Amore in Paradiso. Capitolo I

Internet i vostri figli vi spiano! La PAROLA-CHIAVE: cacao Stralci di laboratorio multimediale

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

Percorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore

Scuola elementare Vivaldi Spinea (VE) marzo 2002 Classe prima Ins. Nadia Paterno. 5 marzo 2002

LABORATORIO SUI COLORI INSIEME A BETTY E MORENA

Artisti in erba. I prati nell arte dei bambini. Scuola dell Infanzia Dandelion Bagnolo in Piano RE Progetto a cura di Marina Argenti

Al telefono: Come ottenere informazioni.senza chiederle!

GLI ELFI DI BABBO NATALE

Indice. Pasta per due... pag. 5. Scheda culturale - Le carte... pag. 42. Esercizi... pag. 45. Soluzioni degli esercizi... pag. 63

TICHU NANJING (per 4 giocatori)

COME SI ENTRA IN POSIZIONE

Gruppo G.R.E.M. Piemonte e Valle d Aosta. Attività di animazione: LA FAMIGLIA KIT DI ANIMAZIONE

La felicità per me è un sinonimo del divertimento quindi io non ho un obiettivo vero e proprio. Spero in futuro di averlo.

INTERVENTO A SOSTEGNO DELLE FUNZIONI ESECUTIVE IN ETA PRESCOLARE

Livello CILS A2 Modulo bambini

INSIEME A LUPO ROSSO

CAM Measure Manuale d utilizzo

CORSO VENDITE LIVELLO BASE ESERCIZIO PER L ACQUISIZIONE DEI DATI

1. LE REGOLE EDUCAZIONE ALLA LEGALITA OBIETTIVI

Introduzione L insegnante: Oggi impareremo a conoscere le nostre capacità e quelle degli altri. Impareremo anche come complementarsi a vicenda.

Intervista a Gabriela Stellutti, studentessa di italiano presso la Facoltà di Lettere dell Università di São Paulo (FFLCH USP).

Scopri il piano di Dio: Pace e vita

Bambini vecchiette signori e signore venite a giocare con tutti i colori (2 volte)

Ciao, intanto grazie per essere arrivato/a fin qui.

Siamo molto vicini alla soluzione dei problemi di arredamento della vostra casa.

Seguiamo con un pennarello la strada del filo..ogni bambino sceglie il colore per evidenziare la strada del suo filo..

Formula frasi di senso compiuto ASSENTI 3

Gruppo di lavoro La comunicazione sociale

<Documents\bo_min_13_M_16_ita_stu> - 1 reference coded [2,49% Coverage]

Come realizzare i disegni in Autocad partendo da un immagine

UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA

A me è piaciuto molto il lavoro in aula computer perché era a coppie e poi ho potuto imparare ad usare il computer. Anche il

Barchette di carta. Video Poesia in classe e. la scoperta della magia nelle piccole cose

FISICA. Le forze. Le forze. il testo: 2011/2012 La Semplificazione dei Testi Scolastici per gli Alunni Stranieri IPSIA A.

ALTRI SUGGERIMENTI PER IL PERCORSO AD OSTACOLI

che hanno racconto come protagonisti degli animali una morale linguaggio semplice frasi brevi insegnamento parlano e si comportano come gli uomini

Copyright

Piano Economico VAI COL VERDE. Trading Sulle Opzioni Binarie

NUOVA PROCEDURA COPIA ED INCOLLA PER L INSERIMENTO DELLE CLASSIFICHE NEL SISTEMA INFORMATICO KSPORT.

PROGETTO DI LINGUA INGLESE Panda Sezione 1A

La gestione delle emozioni: interventi educativi e didattici. Dott.ssa Monica Dacomo

PROMUOVERSI MEDIANTE INTERNET di Riccardo Polesel. 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15

TRUCCHI PER GIMP - Elemento a colori in foto bianco e nero

OPERATORE SPORTIVO CON DISABILI: COSA FAI? CHI SEI?

FIORI PER DIRE E RACCONTARE Documentazione del percorso Sezioni Balene verdi

Per i bambini dai 6 anni. La mamma e il papà si separano. Che cosa succederà?

Un pensiero per la nostra Maestra Grazie Maestra Carla!

frutto della collaborazione fra Volontari della Caritas Parrocchiale, Alunni e Alunne, Insegnanti e Comitato dei Genitori

I 12 principi della. Leadership Efficace in salone

PROGETTO DI MATEMATICA GRUPPO ANNI 3

Scuola media di Giornico. tra stimoli artistici e nozioni scentifiche. Il fotolinguaggio. Progetto sostenuto dal GLES 2

Q-RAS Questionario di Rilevazione delle Abilità Sociali

- Italiano online Livello intermedio Il futuro Il futuro semplice

MINIGUIDA PER RISORSE SU CLASH OF CLANS

Colori e pensieri per i. bambini emiliani 04/06/2012. Colori e pensieri per i bambini emiliani 04/06/2012

LA TERAPIA DELLA RICONCILIAZIONE

L economia: i mercati e lo Stato

!"#$%&%'()*#$"*'' I 3 Pilastri del Biker Vincente

La truffa si sta diffondendo dal Canada con velocità impressionante.

UN REGALO INASPETTATO

I.C.Sassoferrato, scuola dell'infanzia G.Rodari Sez.A4 (orsetti),docente Maria Rita Ascani

COME COMPORTARSI E RAPPORTARSI CON ALLIEVI E GIOCATORI DURANTE LE LEZIONI E GLI ALLENAMENTI.

Esercizi pronomi indiretti

ORGANIZZATORE PER BORSA GRANDE

STRATEGIA DI TRADING SUL CROSS EUR-JPY

Di che colore è la tua macchina? è rossa Di che colore è il tuo divano? Di che colore è il tuo quaderno di italiano?

Ins. Zanella Classe seconda. Problemi moltiplicativi

FAVOLA LA STORIA DI ERRORE

CIAO, SONO LA BEFANA. TI VOGLIO RACCONTARE UNA DELLE TANTE STORIE CHE RACCONTANO SU DI ME. E COME TUTTE LE STORIE LA MIA COMINCIA CON

Il principe Biancorso

I colloqui scuola-famiglia: le basi per una comunicazione efficace Dott.ssa Claudia Trombetta Psicologa e psicoterapeuta claudia.trombetta@ .

Mondi che funzionano. Dall Odissea a Game of Thrones, pratica alla scrittura di ambientazioni solide e avvincenti per le vostre storie.

Due tipi di narrazione

AUTOREGOLAZIONE PER IL COMPITO

A.1 Leggere i testi da 1 a 5. Indicare nel Foglio delle Risposte, vicino al numero del testo, la

IL CORPO, LA MENTE, LA COMUNICAZIONE

PERCORSO DIDATTICO per conoscerla e rispettarla

EDUCAZIONE ALLA LEGALITÀ a.s. 2013/2014

La Sagrada Famiglia 2015

GIOCA CON TOMBOLO. Cari Bambini, benvenuti nuovamente alla sezione giochi di Ambaradan Teatro, dove si impara divertendosi!

Transcript:

5 FANTASMAGORICA PROVA Chicco, Nanà e la Casa di Mago Magone

STRUTTURA DELL ATTIVITA Inizio Ciao a tutti! Mettiamoci seduti in cerchio! (predisporre i segnaposto e utilizzarli fino a che tutti i bambini si mettano facilmente nella posizione richiesta). Vi ricordate perché siamo qui?? Giusto! Per aiutare Chicco e Nanà! Vi ricordate cosa abbiamo fatto finora? Giusto! Abbiamo aiutato l Elefantone Smemorone!! Sapete cosa faremo adesso? Dobbiamo superare la quinta fantasmagorica prova! Ma prima: la Magica Canzone della Super Attenzione! (cantare e ballare tutti insieme). Gioco Sapete qual è la quinta fantasmagorica prova? Oggi.(proporre il gioco, si vedano le diapositive seguenti). Fine Siamo stati bravissimi abbiamo superato la quinta fantasmagorica prova! Adesso ognuno di noi prende questo disegno (diapositiva 11) e se pensa di essere stato molto attento colora lo il Fungo con il sorriso, se pensa di essere stato un po attento ma aver fatto un po fatica colora il Fungo di mezzo, se pensa di essere stato poco attento e aver fatto tanta fatica colora l ultimo. Nel mentre coloriamo, secondo voi come abbiamo fatto a superare questa prova? (riformulare le riflessioni dei bambini condividendo con loro strategie utili). Bene! Tutti in piedi, mani una sopra l altra, diciamo Eccoci a Casa di Mago Magone!! Prova superata!! Evviva!!

MATERIALE Scoth di carta con cui creare una scacchiera di 5 X 5 Cinque set di pennarelli con i colori giallo, blu, verde, rosso Cartoncini colorati (giallo, blu, rosso, verde, bianco, argento) Stampa scheda di automonitoraggio (diapositiva 10,1 per partecipante)

CHICCO, NANA E LA CASA DI MAGO MAGONE 1 Oggi dovremo aiutare Chicco e Nanà in un altra prova. Guardate (consegnare a ciascuno copia della diapositiva 8) avete visto quanta strada abbiamo già fatto con Chicco e Nanà?? Vi ricordate (ricordare insieme ai bambini le prove superate insieme a Chicco e Nanà e invitare a riflettere sulle prove mancanti). Oggi Chicco e Nanà sono finalmente arrivati alla casa di Mago Magone!!! Vi ricordate chi è Mago Magone? Giusto!! E il Mago che Chicco e Nanà cercavano per poter avere la Magica Pozione della Super Attenzione per ridiventare Folletti Bambini!!! Ora potete mettere via questo foglio (diapositiva 8), che potrete colorare a casa, così possiamo iniziare la prova di oggi. Mago Magone ci aprirà il portone solo quando avremo colorato quello che ha disegnato! Mago Magone ha fatto il disegno di casa sua (mostrare ai bambini la diapositiva 8). Per poterlo colorare però dobbiamo vincere i colori. Presto, Folletti Giocatori mettetevi ognuno in una casella di questa scacchiera (indicare ai bambini la scacchiera riprodotta a terra con lo scotch)! Il gioco funziona così. Per avere il disegno e i colori bisogna arrivare fino a qui (indicare la fine della scacchiera) per due volte: una volta per prendere il disegno della casa di Mago Magone e una volta per i colori. Ora proviamo a vincere il disegno! (predisporre per ciascun bambino alla fine della scacchiera copia della diapositiva 9). Tutti i Folletti Giocatori si mettano all inizio della scacchiera! Ora, io vi dirò i nomi dei colori e vi farò vedere questi cartoncini colorati (mostrare i cartoncini colorati). Se sentite e vedete lo stesso colore potete fare un saltino. Ma se vi faccio vedere un colore e ne dico un altro dovete stare fermi, ad esempio se dico rosso, ma mostro il cartoncino giallo, bisogna stare immobili. Se esce il colore argento bisogna stare su un piede solo fino a quando non si sente un altro colore. E tutto chiaro? Chi sbaglia un passo indietro! Attenzione! Per vincere i disegni tutti devono arrivare alla fine della scacchiera! Iniziamo!!

CHICCO, NANA E LA CASA DI MAGO MAGONE 2 (Proporre otto associazioni colori cartoncino: per cinque volte dire il colore uguale al cartoncino, due in cui colore e cartoncino non coincidono e una volta proporre il cartoncino argento. (Ad esempio: bianco + cartellino bianco; giallo+cartellino giallo; argento+cartellino argento; rosso+cartellino giallo; verde + cartellino verde; argento + cartellino argento; bianco + cartellino bianco; giallo + cartellino giallo; verde + cartellino rosso). (Ripetere la serie fino a che tutti i bambini sono riusciti a raggiungere la fine della scacchiera). Bravissimi!! Ora bisogna tornare indietro e ripartire per avere i colori! Ora do a ognuno di voi un pezzettino di stoffa. Tu avrai il rosso, tu il giallo, tu il verde, tu il blu e tu il bianco. Ora se sentite il vostro colore dovete stare fermi. Quando sentite quello di un altro potete fare un salto in avanti. Capito? Iniziamo!! Pronunciare i nomi dei colori in modo alternato e mostrare il cartellino congruente fino a che tutti non hanno raggiunto la fine della scacchiera. Bravi!! Avete vinto i colori!!! Ora possiamo colorare la Casa di Mago Magone! Sediamoci in cerchio e giriamo a faccia in giù il disegno, ascoltate cosa dice Mago Magone. Bisogna sentire i suoi indizi e colorare proprio come ci dice lui, altrimenti non potremo entrare! Io abito nell Albero Colorato nel mezzo del Bosco Incantato. All entrata c è un bel prato tutto di verde colorato. Avete capito? Girate il foglio e colorate cosa vi ha detto Mago Magone! Bene! Rimettete a faccia in giù il foglio e ascoltate! Quando sono dentro casa guardo in su dalla mia finestra tutta blu. Giallina è la mia porticina come la stella che c è in cima.

CHICCO, NANA E LA CASA DI MAGO MAGONE 3 Tra le foglie puoi vedere due rametti uscire: uno è giallo e l altro è blu! Li vicino c è un bel cuoricino che è tutto rosso, come due petali del mio fiorellino. Gli altri petali sono blu, mentre il centro è del colore che vuoi tu! Il mio funghetto ha la testa rossa e il gambetto blu. Sulla chioma dell albero ci sono tre mele, una rossa l altra è blu e l ultima puoi colorarla come vuoi tu! Il tronco è a strisce che vanno dal basso in sù: devi fare una striscia rossa, una gialla l altra verde e l ultima blu! Folletti siete stati davvero attenti! Avete quasi finito, ma ascoltate cosa vi dico: Per potermi chiedere la pozione dovete colorare di tutti i colori della stessa dimensione!!! Attento a non sbagliare, se vedo che di rosso, di verde di giallo o di blu ce né di più, non puoi entrare! Bravissimi!!!! Prova Superata!!!!

GRAZIE A QUESTA ATTIVITA I BAMBINI si allenano nel prestare attenzione alle informazioni che arrivano dall esterno, e si esercitano nel controllare le risposte da fornire agendo in base alle regole del gioco che devono essere tenute a mente. Oltre al controllo degli impulsi questa attività rafforza la memoria di lavoro dei bambini. Se ripensiamo al gioco Quando i bambini devono conquistare il disegno e i pennarelli devono riuscire a regolare le loro risposte motorie in base alle parole del conduttore e al contempo in base alle regole dell attività. Il cambiamento delle regole del gioco li porta ad allenare la flessibilità cognitiva, ovvero saper modificare la propria azione quando è necessario. Quando i bambini devono ascoltare le parole di Mago Magone per colorare casa sua si allenano sia nel filtrare le informazioni necessarie, sia nel ricordare le istruzioni sia nel trattenersi dal desiderio di colorare subito tutta la figura. Nel corso di questa attività di crescente complessità, i bambini sono stimolati a sforzarsi continuamente nel pensare prima di agire.

Scheda di Automonitoraggio La Casa di Mago Magone Se pensi di essere stato molto attento colori il Fungo con il sorriso, Se ti sembra di essere stato un po attento e un po no, il Fungo di mezzo. Se ti sembra di essere stato poco attento l ultimo.