Fondazione Cariverona 1
TAG Territorio Attivo Giovani
Alcuni dati sui giovani italiani [anche Veneti] Nel 2017 il Veneto è stata il 60 % dei giovani italiani con meno di 25 anni dipende dalla famiglia la 87,3 % pensa che sia molto difficile muoversi verso l alto nella scala sociale 3 regione in Italia per flusso emigrazione in età giovanile di In Italia non esiste una legge quadro in materia di politiche giovanili con stanziamenti economici dal 2006
Obiettivi generali di progetto Riprendere fiducia nelle proprie idee e incontrare contesti di facilitazione che consentano la realizzazione delle stesse Incontrare percorsi orientativi non formali che consentano la maturazione di consapevolezza rispetto alle proprie attitudini e competenze 4
Obiettivi generali di progetto Ritrovare la fiducia verso la propria comunità di appartenenza e sperimentare spazi di protagonismo e attivazione spontanea Vivere esperienze di cittadinanza centrate sulla sperimentazione delle proprie competenze e la maturazione delle soft skills necessarie per affrontare la transizione alla vita adulta Ricostruire un alleanza vera con gli adulti e le istituzioni esercitando un ruolo attivo nella costruzione di valore sociale all interno della comunità 5
Progetto Gutenberg Comune di Sona Bando alle Ciance Comune di Sommacampagna Simulaz. di imprese sociali Cooperativa Hermete 6
RETE di PROGETTO COMUNE DI SONA [capofila] Partner percettori Ulss 9 Scaligera Comune di Sommacampagna Cooperativa I Piosi Cooperativa Hermete Fondazione Edulife Partner sostenitori (fruiscono delle attività e servizi generati dal progetto) 37 comuni distretto 4 Ulss 9 Scaligera 7
Le linee operative di progetto 8
TAG - cittadinanza attiva TARGET TEMATICHE MODALITÀ Ragazzi tra i 20 e i 30 Ogni comune definisce gli ambiti e i settori di intervento: Ogni ragazzo partecipa al progetto per un totale di 150 ore di cui il 50% retribuite con rimborso spese. 100 ragazzi ogni anno Preferenza per giovani NEET - Cultura Ecologia Sociale Associazioni Biblioteca Digitalizzazione etc... [10 lordo/ora] 9
Esperienze di cittadinanza - Scoperta di competenze e sensibilità altrimenti passive - Valorizzazione e animazione di spazi pubblici - Eventi e momenti di aggregazione per giovani 10
WIKI - piattaforma di realizzazione di idee giovanili TARGET TEMATICHE MODALITÀ Ragazzi tra i 16 e i 30 Si possono presentare idee nei seguenti filoni: Ogni progetto finanziato ha accesso ad un percorso di formazione con professionisti del settore 50 progetti ogni anno finanziati con 1500 Preferenza per progetti di rete con impatto territoriale - Cultura Ecologia Sociale Digitale Imprenditoria Musica 11
Realizzare le proprie idee - Progettare un idea e trasformarla in realtà - Mettere alla prova le proprie passioni e trasformarle in competenze - Generare impatto sociale e contaminare altri giovani 12
SIMULCOOP - l impresa sociale entra in classe TARGET Ragazzi tra i 14 e i 18 7 progetti ogni anno Preferenza per progetti con impatto territoriale ed economico TEMATICHE Ogni scuola può candidare la propria idea d impresa che verrà selezionata in base la potenziale di impatto e alla sostenibilità. MODALITÀ Ogni progetto è condotto da educatori professionisti che aiutano ragazzi ed insegnanti nel percorso di ideazione e messa in funzione dell impresa 13
Diventare imprenditori a scuola - Entrare nel CDA dell azienda e capire come si fonda - Imparare facendo collaborando con gli altri - Connettersi e confrontarsi con l economia del territorio 14
643.000 Di azioni e progetti rivolti ai giovani a fronte di un costo di 193.000 15
Le sfide: RICERCA SCIENTIFICA 37 Coordinare comuni facilitando l accesso ai fondi per sviluppare politiche giovanili 1000 giovani del territorio di cui vengono mappate competenze Strumenti ed indicatori per la mappatura del territorio e metodologia di valutazione dell impatto sociale 24 Mesi per convincere i giovani che vivono in un territorio che può dargli una chance
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