Premessa PROGETTO TRIENNALE DI INTERVENTO DELL ANIMATORE DIGITALE

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Transcript:

PROGETTO TRIENNALE DI INTERVENTO DELL ANIMATORE DIGITALE Premessa La legge 107 prevede che dall anno 2016 tutte le scuole inseriscano nei Piani Triennali dell Offerta Formativa azioni coerenti con il Piano Nazionale Scuola Digitale, per perseguire obiettivi : di sviluppo delle competenze digitali degli studenti, di potenziamento degli strumenti didattici laboratoriali necessari a migliorare la formazione e i processi di innovazione delle istituzioni scolastiche, di adozione di strumenti organizzativi e tecnologici per favorire la governance, la trasparenza e la condivisione di dati, di formazione dei docenti per l innovazione didattica e lo sviluppo della cultura digitale, di formazione del personale amministrativo e tecnico per l innovazione digitale nella amministrazione, di potenziamento delle infrastrutture di rete, di valorizzazione delle migliori esperienze nazionali, di definizione dei criteri per l adozione dei testi didattici in formato digitale e per la diffusione di materiali didattici anche prodotti autonomamente dalle scuole. Si tratta di un opportunità di innovare la scuola, adeguando non solo le strutture e le dotazioni tecnologiche a disposizione degli insegnanti e dell organizzazione, ma soprattutto le metodologie didattiche e le strategie usate con gli alunni in classe. L animatore digitale èun docente che insieme al Dirigente Scolastico e al Direttore Amministrativo, avrà un ruolo strategico nella diffusione dell innovazione a scuola. Individuato in ogni scuolasarà formato in modo specifico affinchè possa (rif.prot. N 17791 del 19/11/2015) favorire il processo di digitalizzazione delle scuole nonché diffondere le politiche legate all'innovazione didattica attraverso azioni di accompagnamento e di sostegno sul territorio del piano nazionale scuola digitale. Il suo profilo (cfr. Azione #28 del PNSD) è rivolto a: Formazione interna: stimolare la formazione interna alla scuola negli ambiti del PNSD, attraverso l organizzazione di laboratori formativi (senza essere necessariamente un formatore), favorendo l animazione e la partecipazione di tutta la comunità scolastica alle attività formative, come ad esempio quelle organizzate attraverso gli snodi formativi. Coinvolgimento della comunita scolastica: favorire la partecipazione e stimolare il protagonismo degli studenti nell organizzazione di workshop e altre attività, anche strutturate, sui temi del PNSD, anche attraverso momenti formativi aperti alle famiglie e ad altri attori del territorio, per la realizzazione di una cultura digitale condivisa. Creazione di soluzioni innovative: individuare soluzioni metodologiche e tecnologiche sostenibili da diffondere all interno degli ambienti della scuola (es. Uso di particolari strumenti per la didattica di cui la scuola si è dotata; la pratica di una metodologia comune; informazione su innovazioni esistenti in altre scuole; un laboratorio di coding per tutti gli studenti), coerenti con l analisi dei fabbisogni della scuola stessa, anche in sinergia con attività di assistenza tecnica condotta da altre figure.

Coerentemente con quanto previsto dal PNSD (azione #28), in qualità di Animatore Digitale dell istituto, la sottoscritta in attesa della formazione prevista dalla nota 17791 del 19/11/2015, presenta il proprio piano di intervento: Interventi dell Animatore Digitale nel triennio 2016-2019 a.s. 2016/2017 Formazione interna SOMMINISTRAZIONE DI UN QUESTIONARIO INFORMATIVO/VALUTATIVO PER LA RILEVAZIONE DELLE CONOSCENZE/COMPETENZE/TECNOLOGIE/ASPETTATIVE IN POSSESSO DEI DOCENTI E DEGLI ALUNNI PER L INDIVIDUAZIONE DEI BISOGNI SUI 3 AMBITI DEL PNSD (STRUMENTI, CURRICOLO, FORMAZIONE). ELABORAZIONE E PUBBLICAZIONE SUL SITO DELLA SCUOLA DEGLI ESITI DELL'INDAGINE CONOSCITIVA E RELATIVE CONSIDERAZIONI SULLE AZIONI SUCCESSIVE DA ATTUARE. PUBBLICIZZAZIONE E SOCIALIZZAZIONE DELLE FINALITÀ DEL PNSD CON IL CORPO DOCENTE. PRODUZIONE DI DISPENSE SIA IN FORMATO ELETTRONICO CHE CARTACEO PER L ALFABETIZZAZIONE AL PNSD D ISTITUTO. FORMAZIONE SPECIFICA PER ANIMATORE DIGITALE A CURA DEL POLO FORMATIVO REGIONALE. AZIONE DI SEGNALAZIONE DI EVENTI / OPPORTUNITÀ FORMATIVE IN AMBITO DIGITALE. FORMAZIONE PER L USO DI SOFTWARE OPEN SOURCE PER LA LIM. SOSTEGNO AI DOCENTI PER LO SVILUPPO E LA DIFFUSIONE DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE. SOSTEGNO E FORMAZIONE PER I DOCENTI ALL UTILIZZO DELLA PIATTAFORMA ELEARNING DI ISTITUTO FORMAZIONE ALL UTILIZZO REGISTRO ELETTRONICO (NEOIMMESSI IN RUOLO NEL NOSTRO ISTITUTO). PARTECIPAZIONE A BANDI NAZIONALI, EUROPEI ED INTERNAZIONALI. CREAZIONE E FORMAZIONE INERENTE UNO SPAZIO CLOUD: UTILIZZO DI CARTELLE CONDIVISE E DOCUMENTI CONDIVISI DI GOOGLE DRIVE E/O MICROSOFT FOR EDUCATION PER LA CONDIVISIONE DI ATTIVITÀ E LA DIFFUSIONE DELLE BUONE PRATICHE. PARTECIPAZIONE A COMUNITÀ DI PRATICA IN RETE CON ALTRI ANIMATORI DEL TERRITORIO E CON LA RETE NAZIONALE. MONITORAGGIO ATTIVITÀ E RILEVAZIONE DEL LIVELLO DI COMPETENZE DIGITALI ACQUISITE. Coinvolgimento della comunità scolastica CREAZIONE SUL SITO ISTITUZIONALE DELLA SCUOLA DI UNO SPAZIO DEDICATO AL PNSD PER INFORMARE SUL PIANO E SULLE INIZIATIVE DELLA SCUOLA

CREAZIONE E FORMAZIONE INERENTE UNO SPAZIO CLOUD: UTILIZZO DI CARTELLE CONDIVISE E DOCUMENTI CONDIVISI DI GOOGLE DRIVE E/O MICROSOFT FOR EDUCATION PER LA CONDIVISIONE DI ATTIVITÀ E LA DIFFUSIONE DELLE BUONE PRATICHE. RACCOLTA E PUBBLICIZZAZIONE SUL SITO DELLA SCUOLA DELLE ATTIVITÀ SVOLTE NELLA SCUOLA IN FORMATO MULTIMEDIALE. UTILIZZO SPERIMENTALE DI STRUMENTI PER LA CONDIVISIONE CON GLI ALUNNI (GRUPPI, COMMUNITY). PARTECIPAZIONE NELL AMBITO DEL PROGETTO PROGRAMMA IL FUTURO A CODE WEEK E A ALL ORA DI CODING ATTRAVERSO LA REALIZZAZIONE DI LABORATORI DI CODING APERTI AL TERRITORIO. PARTECIPAZIONI ALLE OLIMPIADI DI ROBOTICA E DI INFORMATICA EVENTI APERTI AL TERRITORIO, CON PARTICOLARE RIFERIMENTO AI GENITORI E AGLI ALUNNI SUI TEMI DEL PNSD: ROBOTICA, STAMPA 3D, MANIFATTURA DIGITALE CON IL SUPPORTO DEL FABLAB RIETI PARTECIPAZIONE A BANDI NAZIONALI, EUROPEI ED INTERNAZIONALI (ETWINNING, ERASMUS) Creazione di soluzioni innovative COMPLETAMENTO DELLA DOTAZIONE DI LIM PER TUTTE LE AULE DELLE SEDI MEDIANTE LA PARTECIPAZIONE A PROGETTI PON. REVISIONE E UTILIZZO DEGLI AMBIENTI DI APPRENDIMENTO DIGITALI CREATI MEDIANTE LA PARTECIPAZIONE ALL AZIONE #4 DEL PNSD CON ATTUAZIONE DEL PROGETTO PON SE LA CANDIDATURA VERRÀ SUCCESSIVAMENTE ACCETTATO DAL MIUR. RICOGNIZIONE DELLA DOTAZIONE TECNOLOGICA DI ISTITUTO E SUA EVENTUALE INTEGRAZIONE / REVISIONE AGGIORNAMENTO E INTEGRAZIONE DELLA PIATTAFORMA ELEARNING PER DISCIPLINE D INSEGNAMENTO E AREE TEMATICHE PER LA CONDIVISIONE DEL MATERIALE PRODOTTO. AGGIORNAMENTO DEI CURRICOLA VERTICALI PER LA COSTRUZIONE DI COMPETENZE DIGITALI, SOPRATTUTTO TRASVERSALI O CALATI NELLE DISCIPLINE SVILUPPO DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE. INDIVIDUAZIONE E RICHIESTA DI POSSIBILI FINANZIAMENTI PER INCREMENTARE LE ATTREZZATURE IN DOTAZIONE ALLA SCUOLA. AGGIORNAMENTO DEL CANALE YOUTUBE D ISTITUTO E DE UN PROFILO TWITTER E FACEBOOK DELL'ISTITUTO SITI DEDICATI, APP, WEBWARE, SOFTWARE E CLOUD PER LA DIDATTICA STRUMENTI DI CONDIVISIONE, DI REPOSITORY, DI DOCUMENTI, FORUM, BLOG E CLASSI VIRTUALI. ROBOTICA EDUCATIVA CREAZIONE DI AULE 2.0 O 3.0

a.s. 2017/2018 Formazione interna SOMMINISTRAZIONE DI UN QUESTIONARIO AI DOCENTI PER LA RILEVAZIONE DEI BISOGNI FORMATIVI. FORMAZIONE SPECIFICA PER ANIMATORE DIGITALE PARTECIPAZIONE A COMUNITÀ DI PRATICA IN RETE CON ALTRI ANIMATORI DEL TERRITORIO E CON LA RETE NAZIONALE AZIONE DI SEGNALAZIONE DI EVENTI / OPPORTUNITÀ FORMATIVE IN AMBITO DIGITALE. L UTILIZZO DELLE GOOGLE APPS FOR EDUCATIONAL PER L ORGANIZZAZIONE E PER LA DIDATTICA. L USO DEL CODING E DI APP NELLA DIDATTICA. ROBOTICA EDUCATIVA SOSTEGNO AI DOCENTI PER LO SVILUPPO E LA DIFFUSIONE DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE ANCHE IN AMBITI NON SCIENTIFICI. FORMAZIONE ALL UTILIZZO REGISTRO ELETTRONICO (NUOVI DOCENTI DELL ISTITUTO). FORMAZIONE PER UTILIZZO SPAZI DRIVE CONDIVISI E DOCUMENTAZIONE DI SISTEMA. UTILIZZO DI PIATTAFORME DI ELEARNING (EDMODO, FIDENIA, MOODLE, IOSMOSI, ECC ) PER POTENZIARE E RENDERE INTERATTIVO IL PROCESSO DI INSEGNAMENTO/APPRENDIMENTO E FAVORIRE LA COMUNICAZIONE TRA I MEMBRI DELLA COMUNITÀ SCOLASTICA. INTRODUZIONE E SPERIMENTAZIONE DI PERCORSI DIDATTICI BASATI SULL UTILIZZO DI DISPOSITIVI INDIVIDUALI ( BYOD ). MONITORAGGIO ATTIVITÀ E RILEVAZIONE DEL LIVELLO DI COMPETENZE DIGITALI ACQUISITE. Coinvolgimento della comunità scolastica COORDINAMENTO CON LO STAFF DI DIREZIONE, CON LE FIGURE DI SISTEMA, CON GLI ASSISTENTI TECNICI E DEL GRUPPO DI LAVORO. IMPLEMENTAZIONE DEGLI SPAZI WEB SPECIFICI DI DOCUMENTAZIONE E DIFFUSIONE DELLE AZIONI RELATIVE AL PNSD. REALIZZAZIONE DA PARTE DI DOCENTI E STUDENTI DI VIDEO, UTILI ALLA DIDATTICA E ALLA DOCUMENTAZIONE DI EVENTI / PROGETTI DI ISTITUTO. RACCOLTA E PUBBLICIZZAZIONE SUL SITO DELLA SCUOLA DELLE ATTIVITÀ SVOLTE NELLA SCUOLA IN FORMATO MULTIMEDIALE. UTILIZZO DI CARTELLE E DOCUMENTI CONDIVISI DI GOOGLE DRIVE E/O MICROSOFT FOR EDUCATION PER LA FORMULAZIONE E CONSEGNA DI DOCUMENTAZIONE: o PROGRAMMAZIONI o RELAZIONI FINALI

o MONITORAGGI AZIONI DEL PTOF E DEL PDM UTILIZZO DI STRUMENTI PER LA CONDIVISIONE CON GLI ALUNNI (GRUPPI, COMMUNITY). PARTECIPAZIONENELL AMBITO DEL PROGETTO PROGRAMMA IL FUTURO A CODE WEEK E A ALL ORA DI CODING ATTRAVERSO LA REALIZZAZIONE DI LABORATORI DI CODING APERTI AL TERRITORIO. PARTECIPAZIONI ALLE OLIMPIADI DI ROBOTICA E DI INFORMATICA EVENTI APERTI AL TERRITORIO, CON PARTICOLARE RIFERIMENTO AI GENITORI E AGLI ALUNNI SUI TEMI DEL PNSD: ROBOTICA, STAMPA 3D, MANIFATTURA DIGITALE CON IL SUPPORTO DEL FABLAB RIETI PARTECIPAZIONE A BANDI NAZIONALI, EUROPEI ED INTERNAZIONALI (ETWINNING, ERASMUS) Creazione di soluzioni innovative ACCESSO AD INTERNET WIRELESS/LAN E FIBRAOTTICA/LAN PER TUTTO IL PERSONALE DELLA SCUOLA. AGGIORNAMENTO E INTEGRAZIONE DELLA PIATTAFORMA ELEARNING PER DISCIPLINE D INSEGNAMENTO E AREE TEMATICHE PER LA CONDIVISIONE DEL MATERIALE PRODOTTO. CREAZIONE DI REPOSITORY DISCIPLINARI DI VIDEO PER LA DIDATTICA AUTO-PRODOTTI E/O SELEZIONATI A CURA DELLA COMUNITÀ DOCENTI. ATTIVITÀ RIVOLTE ALLO SVILUPPO COMPETENZE DELL AREA COMPUTAZIONALE DEGLI ALUNNI. DIFFUSIONE DELL UTILIZZO DEL CODING NELLA DIDATTICA (LINGUAGGIO SCRATCH, APP INVENTOR). ROBOTICA EDUCATIVA AGGIORNAMENTO DEL CANALE YOUTUBE PER LA RACCOLTA DI VIDEO DELLE ATTIVITÀ SVOLTE NELLA SCUOLA. SPERIMENTAZIONE DI NUOVE SOLUZIONI DIGITALI HARDWARE E SOFTWARE. STIMOLARE E DIFFONDERE LA DIDATTICA PROJECT-BASED. COSTRUIRE CURRICOLA VERTICALI PER LE COMPETENZE DIGITALI, SOPRATTUTTO TRASVERSALI O CALATI NELLE DISCIPLINE. INDIVIDUAZIONE E RICHIESTA DI POSSIBILI FINANZIAMENTI PER INCREMENTARE LE ATTREZZATURE IN DOTAZIONE ALLA SCUOLA. PARTECIPAZIONE AI BANDI SULLA BASE DELLE AZIONI DEL PNSD. CREAZIONE DI AULE 2.0 O 3.0. A.S. 2018/2019 SOMMINISTRAZIONE DI UN QUESTIONARIO AI DOCENTI PER

Formazione interna Coinvolgimento della comunità scolastica LA RILEVAZIONE DEI BISOGNI FORMATIVI. AZIONI DI RICERCA DI SOLUZIONI TECNOLOGICHE DA SPERIMENTARE E SU CUI FORMARSI PER GLI ANNI SUCCESSIVI. AZIONE DI SEGNALAZIONE DI EVENTI / OPPORTUNITÀ FORMATIVE IN AMBITO DIGITALE. FORMAZIONE PER L USO DEGLI STRUMENTI DA UTILIZZARE PER UNA DIDATTICA DIGITALE INTEGRATA. FORMAZIONE PER L USO DI STRUMENTI PER LA REALIZZAZIONE DI TEST, WEB QUIZ FORMAZIONE E USO DI SOLUZIONI TECNOLOGICHE DA SPERIMENTARE PER LA DIDATTICA (USO SCRATCH, APP INVENTOR) DEL LINGUAGGIO AGGIORNAMENTO/INTEGRAZIONE DA PARTE DEI DOCENTI DEL PROPRIO E-PORTFOLIO. FORMAZIONE ALL UTILIZZO REGISTRO ELETTRONICO (NUOVI DOCENTI DELL ISTITUTO). FORMAZIONE SULL USO DI AMBIENTI DI APPRENDIMENTO PER LA DIDATTICA DIGITALE INTEGRATA: SOLUZIONI ON LINE PER LA CREAZIONE DI CLASSI VIRTUALI, SOCIAL NETWORK,. SPERIMENTAZIONE DI PERCORSI DIDATTICI BASATI SULL UTILIZZO DI DISPOSITIVI INDIVIDUALI ( BYOD ). MONITORAGGIO ATTIVITÀ E RILEVAZIONE DEL LIVELLO DI COMPETENZE DIGITALI ACQUISITE. COORDINAMENTO CON LO STAFF DI DIREZIONE E CON LE FIGURE DI SISTEMA COORDINAMENTO DELLE INIZIATIVE DIGITALI PER L INCLUSIONE. AGGIORNAMENTO DEGLI SPAZI WEB SPECIFICI DI DOCUMENTAZIONE E DIFFUSIONE DELLE AZIONI RELATIVE AL PNSD. REALIZZAZIONE DA PARTE DI DOCENTI E STUDENTI DI VIDEO, UTILI ALLA DIDATTICA E ALLA DOCUMENTAZIONE DI EVENTI / PROGETTI DI ISTITUTO. RACCOLTA E PUBBLICIZZAZIONE SUL SITO DELLA SCUOLA DELLE ATTIVITÀ SVOLTE NELLA SCUOLA IN FORMATO MULTIMEDIALE UTILIZZO DI CARTELLE E DOCUMENTI CONDIVISI DI GOOGLE DRIVE PER LA FORMULAZIONE E CONSEGNA DI DOCUMENTAZIONE: o PROGRAMMAZIONI o RELAZIONI FINALI o MONITORAGGI AZIONI DEL PTOF E DEL PDM RICHIESTE ( SVOLGIMENTO DI ATTIVITÀ, INCARICHI, PREFERENZE ORARIO) CREAZIONE DI UN CALENDARIO CONDIVISO PER IL PIANO DELLE ATTIVITÀ. UTILIZZO DI STRUMENTI PER LA CONDIVISIONE CON GLI ALUNNI (GRUPPI, COMMUNITY) PARTECIPAZIONENELL AMBITO DEL PROGETTO

Creazione di soluzioni innovative PROGRAMMA IL FUTURO A CODE WEEK E A ALL ORA DI CODING ATTRAVERSO LA REALIZZAZIONE DI LABORATORI DI CODING APERTI AL TERRITORIO. REALIZZAZIONE DI WORKSHOP E PROGRAMMI FORMATIVI SUL DIGITALE A FAVORE DI STUDENTI, DOCENTI, FAMIGLIE, COMUNITÀ. ACCESSO AD INTERNET WIRELESS/LAN E FIBRAOTTICA/LAN PER TUTTO IL PERSONALE DELLA SCUOLA. CREAZIONE DI UN LABORATORIO MOBILE SFRUTTANDO OLTRE ALLA TECNOLOGIA GIÀ IN DOTAZIONE DELLA SCUOLA, LA TECNOLOGIA IN POSSESSO DEGLI ALUNNI E DOCENTI. AGGIORNAMENTO E INTEGRAZIONE DELLA PIATTAFORMA ELEARNING PER DISCIPLINE D INSEGNAMENTO E AREE TEMATICHE PER LA CONDIVISIONE DEL MATERIALE PRODOTTO. POTENZIAMENTO DELL UTILIZZO DEL CODING CON SOFTWARE DEDICATI (SCRATCH APP INVENTOR, ARDUINO, PROCESSING), UTILIZZO DI CLASSI VIRTUALI ( COMUNITY, CLASSROOM) PRODUZIONE PERCORSI DIDATTICI DISCIPLINARI E INTERDISCIPLINARI CON PARTICOLARE RIFERIMENTO AGLI ALUNNI BES REALIZZAZIONE DI NUOVI AMBIENTI DI APPRENDIMENTO PER LA DIDATTICA DIGITALE INTEGRATA CON L UTILIZZO DI NUOVE METODOLOGIE: WEBQUEST, EAS, FLIPPEDCLASSROOM, BYOD, ETWINNING. SPERIMENTAZIONE DI SOLUZIONI DIGITALI HARDWARE E SOFTWARE SEMPRE PIÙ INNOVATIVE E CONDIVISIONE DELLE ESPERIENZE REALIZZAZIONE DI BIBLIOTECHE SCOLASTICHE COME AMBIENTI MEDIALI CREAZIONE DI WEBINAR (HANGOUT) PER LE ATTIVITÀ DI RECUPERO COLLABORAZIONE E COMUNICAZIONE IN RETE: DALLE PIATTAFORME DIGITALI SCOLASTICHE ALLE COMUNITÀ VIRTUALI DI PRATICA E DI RICERCA. CREAZIONE DI AULE 2.0 O 3.0 RICOGNIZIONE DELL EVENTUALITÀ DI NUOVI ACQUISTI. INDIVIDUAZIONE E RICHIESTA DI POSSIBILI FINANZIAMENTI PER INCREMENTARE LE ATTREZZATURE IN DOTAZIONE ALLA SCUOLA. PARTECIPAZIONE A BANDI NAZIONALI, EUROPEI ED INTERNAZIONALI SULLA BASE DELLE AZIONI DEL PNSD ROBOTICA EDUCATIVA Il piano di intervento proposto, essendo parte di un Piano Triennale, potrebbe essere modificato o subire delle modifiche in itinere, secondo le necessità espresse dal personale della scuola, dagli alunni, dal territorio in cui l Istituzione Scolastica opera.

L Animatore Digitale